生化奇兵无限主角和伊丽莎白的关系是?

俄罗斯美女Coser Lunaritie之前放出了《生化奇兵3:无限》海葬DLC伊丽莎白COS,完美还原成熟性感的伊丽莎白。近日Lunaritie又COS了《生化奇兵3:无限》伊丽莎白,这次是阳光美少女的风格。

同一个Coser扮演伊丽莎白,原本样貌是非常相似的,不过Lunaritie的作品很好区分了两个伊丽莎白,一位是成熟御姐,另一位是可爱美少女。可以说扮演得相当完美。

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一切的起点并非是游戏的开始或者是灰色的侦探事务所,而是1890年的伤膝河(也就是主角说的20年前)。

无限中伊丽莎白说了有无数个平行的世界,每个世界都是由常量和变量组成,常量便是每个世界都同样存在的人,例如每个世界都有德维特、伊丽莎白;变量便是每个人做出的选择,不同时空的

自己做出了不同的选择,从而发生的不同的事件。(请记住这段,不然无限的时空观会让我们琢磨无限长时间)

这便回到了伤膝河,在不同世界中,德维特做出了不同的选择:受洗或拒绝;受洗便成为康姆斯塔克,拒绝便成为游戏中的德维特。(有其他认为的也很正常,毕竟究竟是什么,编剧说的算)

游戏中多次可以发现线索,首先便是德维特多次提到伤膝河,而游戏中有一个中国义和团运动和印第安伤膝河的场景中表明康姆斯塔克当初也经历了伤膝河大屠杀,而最后德维特首次回到伤膝河时

便肯定康姆斯塔克就在这,但是却找不到。而当神父要为德维特受洗时,他拒绝了,这表明20年前他在属于他的那个平行世界中拒绝了伤膝河受洗。如果他接受呢?在最后的剧情中,德维特说一定

要把康姆斯塔克扼杀在他出生的时候,而伊丽莎白把他带回了伤膝河,为什么?这表明康姆斯塔克就是在这诞生的,一旦伤膝河受洗中德维特接受,那么他便从此改名为康姆斯塔克。这也是为什么

当伊丽莎白淹死德维特后相继消失的原因,没有父亲,自然没有女儿,没有康姆斯塔克,自然没有现今的时空混乱,没有时空混乱,自然没有无限的循环。(此处还需再论,现在做个引子)

前面说明了康姆斯塔克的诞生,那么这里便会出现一个疑问,就是德维特和康姆斯塔克是同一个人,为什么会在同一个时空。

为了尽可能的表述清楚,让我们回到陈琳那段剧情(也就是第一次跨越时空的那段),此处为了表述清楚我来命个名,游戏开始的平行世界叫做A,陈琳死后跨越到的平行世界叫做B,搬运工具后到达

当跨越时空从A到B后我们发现陈琳还有两个被我们干掉的士兵精神错乱,这是为什么?

首先是在世界A中陈琳和那俩士兵都死了,而跨越时空时这三人都被一起拉到了世界B,而这个世界中,陈琳和士兵活着,死去的记忆突然涌入,导致精神失常,其实主角也发生或类似状况(流鼻血),

但是这一次是世界A主角依然活着,而世界C中,主角死了,这样的话,死人不可能继承记忆,那么世界A的德维特就取代了世界B中德维特的位置。

那么我来做个简单的逻辑总结(不懂的请自觉找本逻辑学书补脑,全部不懂我自行补脑):

世界A的人死,世界B的人活。A的死人跨越到B,会产生争夺行为,世界B的人的位置到底是属于A的死人还是B的活人,这也是为什么游戏中会出现半死不活的人

世界A的人活,世界B的人死。A的活人跨越到B,不会产生争夺行为,世界B的人的位置会直接被A的活人占据,但是B的死人记忆被A的活人继承,如同德维特在世界C中继承了革命烈士德维特的记忆。

世界A的人活,世界B的人活。(马上分析)

两个世界的人都活着,如果发生跨越会怎么样呢?其实康姆斯塔克就是案例,康姆斯塔克是从世界A(这里的A不同与之前我划分的ABC)来到世界B,在这个世界德维特拒绝了受洗,然后呢?两个完全

不同轨迹的德维特在同一个世界中了,但是世界B的德维特没有任何感觉,但是世界A的康姆斯塔克却不仅仅继承了世界B的德维特的记忆,甚至于还继承了世界B德维特未来的记忆,因为世界A的

康姆斯塔克的年龄要大于德维特,所以他继承的记忆是德维特在康姆斯塔克这个年龄之前所有的记忆,甚至包括德维特都没有经历过的,这也就解释了先知这个能力了,事实上是康姆斯塔克通过世界B

中德维特的未来记忆来预言。

总结一下便是,当世界A的人跨越到世界B,两个世界的人都活着,以年龄(严谨的说应该是经历的时间)的长短比较,年龄长的继承另一个人的记忆,记忆包括经历过的和未来的一段(截止到年龄长的

人本身的年龄),举个例子,A是50岁,B是30岁,A和B是不同世界的同一个人,A跨越到B,A的年龄大于B,所以A继承记忆,B没有感觉,A所继承的记忆是B在50岁以前的全部经历,即B在30岁之前的

所有记忆和20年后所没经历的未来记忆。

康姆斯塔克能成为先知并在最后说用尽一切来阻止德维特的说法就好解释了,他一早就知道德维特回来,甚至知道他会干些什么,所以想尽一切办法来阻止,但是结果却是德维特用更完美的手段(其实

是老年伊丽莎白促成的,容后再议)完成了解救伊丽莎白的行动。

还有一个关键其实是康姆斯塔克夫人,但是我这一段貌似没有收集到某个关键录音,所以可能会出现误差。

首先是无论是德维特还是康姆斯塔克,其实他们的妻子都死了,这大家都知道,但是康姆斯塔克夫人什么时候死的呢?呵呵!先猜猜。。。

游戏中反复出现康姆斯塔克仇恨印第安人的片段,为什么,因为他的妻子死于印第安人的手中,这段记忆其实是直接影响了我开始说的是接受还是拒绝受洗的情节。伊丽莎白表明在有的世界康姆斯塔克夫

人没有死,但是有的死了。但是可以明确的是康姆斯塔克夫人其实就是德维特的妻子,这在最后淹死德维特场景中体现了,在淹死他的三个伊丽莎白中,其实有一个是康姆斯塔克夫人(右边那位),即

伊丽莎白的母亲。德维特或者康姆斯塔克夫人的妻子。

为什么康姆斯塔克要跨越的德维特的世界,又为什么要买走他的孩子安娜呢(伊丽莎白)?

因为在德维特的世界里,他的妻子没有死在伤膝河,所以他拒绝了受洗,并且后来他妻子为他生下了安娜,但是在康姆斯塔克的世界里,他的妻子死在了伤膝河,所以他没有女儿。

康姆斯塔克之所以来到德维特的世界目的便是为了伊丽莎白,他某种意义上的女儿。他从另一个世界的自己身上抢走了自己的女儿(编剧实在是高人,中国穿越剧要是有此等逻辑便是国之大幸)

而后面伊丽莎白在墓地要砍下康姆斯塔克夫人的手时出现的状况,其实就是我之前提到的跨越逻辑,但是康姆斯塔克夫人有跨越时空的能力,所以问题变复杂了,我们知道伊丽莎白跨越时空并没有出现任何症状,

这表明伊丽莎白跨越后出现两个世界的自己会合并(灯塔空间例外,那里相当于时空的裂缝,不在具体的时空中),不像德维特跨越后两个人的肉身都在,伊丽莎白和她母亲跨越后所有的一切都会合并,包括

肉身,这也就是说另一个世界的康姆斯塔克夫人(没死在伤膝河,但德维特依然成为了康姆斯塔克的世界中)来到死去的康姆斯塔克夫人的世界后两者合并了,这样身体就相当于一半死了一半活了,俗称幽灵。

卢特斯在整个剧情中是什么样的一个位置呢?如果说每一段时空,每一段记忆都是点的话,那么卢特斯兄妹便是线,缺少了他们,点与点之间便无法连接。

卢特斯兄妹到底是干什么的想必不用再解释了:科学家,中间人,委托人。我们要分析便要从这三个身份入手。

首先,科学家身份。卢特斯兄妹到底发明了什么?可以浮在空中的量子科学技术,这边先插一段,那就是在有的世界卢特斯兄妹是死了的,但是有的世界他们没有死,甚至于在不断的穿越到其他的世界;时空跨越

的技术;海底城;最重要的技术其实是发明了伊丽莎白(马上分析)。

我们在游戏中进入康姆斯塔克宅邸之前有一段要去三个裂痕寻找真相,对话中听到康姆斯塔克夫人和卢特斯兄妹争吵,并且让伊丽莎白误以为卢特斯兄妹是夫妇,并且是她的父母。为什么卢特斯兄妹要说伊丽莎白是

他们的孩子呢?呵呵!科学家喜欢把自己的发明称为孩子。而伊丽莎白正是卢特斯兄妹的时空跨越技术的移植。

具体真相如下:1、卢特斯兄妹将时空穿越的基因变异移植到了正在康姆斯塔克夫人正怀着的女儿伊丽莎白的肚子中;

2、康姆斯塔克夫人同时获得了时空穿越的能力(这种能力不是天生的,没有血继权限,是科学的力量,至少以生化奇兵的世界观而言),并且得知真相,与卢特斯兄妹发生争吵(三个裂痕的真相)。

3、康姆斯塔克夫人之死是由卢特斯兄妹促成的,原因是卢特斯想要得到伊丽莎白,但是康姆斯塔克夫人宁死不从。之后德维特认为是印第安人导致,从而便是伤膝河大屠杀这一历史上的真实故事。(德维特在伤膝河之前的经历我之后会用一小段来讲述)

4、有的平行世界德维特妻子没有死,并为她生下孩子这一个变故的发生原因得感谢芬克先生,因为这卢特斯两兄妹被芬克解决了,所以没有导致德维特受洗,故没有诞生康姆斯塔克。(这里时间线发生了混乱,主要是时空观引起,在老伊丽莎白的部分会解释)

5、康姆斯塔克夫人死了的世界中康姆斯塔克诞生了,卢特斯兄妹在期间扮演了中间人的角色,这又是另外的一条线,在中间人身份中再行分析;康姆斯塔克夫人没死的世界中,伊丽莎白生下来了,但是康姆斯塔克夫人依然死了(其中原因没发现说明,但是很大可能离不开卢特斯兄妹的插手);那么在德维特的世界里面,出生的安娜(伊丽莎白)天生便有跨越时空的能力(这也再一次验证了卢特斯兄妹对

康姆斯塔克夫人动了手脚,而康姆斯塔克夫人即是德维特夫人);

6、最后,作为科学家在发明了东西后最喜欢干的是什么呢??呵呵。。。。查看效果。。。。如同做完数学题要验证一般。。。。这也解释了为什么各种卢特斯兄妹出现的原因,以及他们给主角的选择题,其实就如同科学实验中一系列的后期小测试一般,最典型的便是开始的黑板计分,可以很明确的说,这里面所有的竖线都是测试德维特(在不同的平行世界),而每对卢特斯兄妹很有可能不是之前那一对。

由此,便来到中间人身份的分析。卢特斯是谁的中间人呢?自然是康姆斯塔克。目的是什么呢?原因早已经说了,观察效果。。。。

由于卢特斯兄妹自己的时空伊丽莎白由于康姆斯塔克夫人的死而不存在了,所以为了观察他们的实验结果,他们选择怂恿康姆斯塔克来到了德维特的平行世界。这个世界里伊丽莎白生下来了,而康姆斯塔克对妻子爱可以继续下去(事实上变得畸形)。

作为中间人,卢特斯兄妹为康姆斯塔克买下了德维特的女儿安娜,而后将她关到了雕像中。而那只大鸟夜莺自然是康姆斯塔克安排的,原因便在于康姆斯塔克事实上有德维特20年后的记忆,知道阻止德维特的关键就在于大鸟,而这只大鸟不用怀疑,是卢特斯兄妹搞出来的。之后为什么卢特斯兄妹要让德维特去解救伊丽莎白呢?仍然是为了观察。因为如果按照正常的线路发展下去的结果,卢特斯兄妹早已经清清楚楚了,即是伊丽莎白变成又一个康姆斯塔克。卢特斯兄妹需要变量,所以他们不再以康姆斯塔克中间人的身份,而是以委托人的身份委托德维特解救伊丽莎白。

最后,便是作为委托人的卢特斯兄妹,事实上他们从头到尾都在对他们的整个“实验”施加影响,从最开始的猜硬币,到关键性的陈琳,在这里卢特斯兄妹改变了变量,提示伊丽莎白跨越时空到另一个平行世界,让陈琳活着为“民意”造出了枪。而后的很多他们出现的时候,都是关键变量,如果按照正常的进展将发展成伊丽莎白变成又一个康姆斯塔克,但是由于卢特斯兄妹的影响,让德维特得到了老伊丽莎白的提示,从而打破了正常

的进展,即康姆斯塔克死前所说的“更完美的完成”。

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其实我本打算把标题起的更文艺一些,但是我最终发现任自己怎么描述,都无法简单的概括BIOSHOCK(生化奇兵)[1][2]这部游戏。与其说它是一款游戏,我更愿意称其为一部作品,游玩游戏如同阅读一部科幻巨著,BIOSHOCK[3]带给我的震撼不亚于第一次观看[2001太空漫游]。

(BIOSHOCK收藏版宣传海报,标志性的灯塔以及城市剪影均有展现)

//本文含有大量注释和资料引用,多为英文,数量极大,笔者无力进行整理翻译,如有疏漏,请读者见谅

//本文涉及少量剧透,请谨慎食用

众所周知,所谓八大艺术[4]是反映现实但是比现实更具有典型性的社会意识形态,包括包括文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大类别。但是伴随着社会发展,各种新鲜载体也在不断产生,于是虚位以待的第九艺术被各个艺术领域来回争夺,在07年以前,对于第九艺术的争夺主要还是围绕在电视艺术和漫画艺术上。

而在07年时,由Irrational_Games[5]开发的FPS游戏BIOSHOCK以其出色的游戏素质与游戏内涵,几乎一下子就把电子游戏(video game为主)的艺术性提升到了能够加入第九艺术的角逐。

纵观欧美游戏发展历史,从第一台家用游戏主机Atari 2600(1976)到超级任天堂(1990)以及以后一段时间,在这些平台上发布的游戏大多以游戏性为主要卖点,在[位数战争]中游戏机硬件的进步只是为了更好的图像渲染,在游戏内容上几乎所有厂商都停留在对于游戏玩法的琢磨与画面表现力的精进,更多的,游戏作为一种消费品,其艺术价值难以被表现出来。

你能够想象吗?我最早了解到生化奇兵,电子游戏,第九艺术,他们之间的关系竟然是通过STN快报的某一期[屎蛋说]。

一.灯塔与里程碑————BIOSHOCK综述

事实上,这部首次向主流媒体展示出游戏艺术价值的作品——BIOSHOCK——在06年的E3展上就已经收获了好几项大奖。与此同时,本作也是07年Xbox360平台的[年度最佳游戏],IGN评选的[07年年度最佳游戏],Gamespot评选的[年度最佳游戏]等等,无数的光环加身不仅意味着本作收获大量媒体与玩家的青睐与肯定,BIOSHOCK也将为后来的游戏人开拓游戏的新视野。

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