在《蝙蝠侠阿卡姆起源》中,蝙蝠侠第二场boss战打的是

大家都挺威猛的,三部作品随便挑一个出来都是顶天立地的神作,咋就到了起源就拉胯了


可能是老粉因为公司不同气急败坏打的低分
起源别的不说,CG和丧钟那段打斗真没的黑


因为起源本身不是本家做的,就和黑魂系列经常会忽略黑魂2一样


起源的大部分内容还是沿袭阿卡姆系列设定,虽然BOSS战很出彩,但这也只是游戏中的小部分内容,反观阿卡姆系列,疯人院开系统先河,之城尝试大地图,骑士更是史无前例的引入蝙蝠车可操作体验,一直想方设法超越自己,拿高分实至名归。


工作室都不一样,战斗方式的创新反响也一般,反正我是不太把他当成正统续作


我挺喜欢起源的 boss战丰富 电击拳真的爽真的牛叉 印象中只有这作有硬核的无提示难度


起源有创新 但是他所谓的创新都是改编之前作品的要素而来 起源真正的新颖点就一个,战斗过程中会遇到镜头慢放再反击的操作
相比之城到骑士,声音模拟器 蝙蝠车 战斗场景互动 战斗蝙蝠车互动 都是真正意义的创新要素
当然起源剧情还是不错的 bug少点分能更高


个人觉得起源地图没有三部曲好,三部曲的地图里面蕴含超多彩蛋而且某些彩蛋直接可以对主线剧情的理解有很大帮助,有些彩蛋可以了解到啥人在哪里干了啥事。而且枪战地图也设计的很好,玩法较丰富。起源就水泥墙的地图貌似整个流程就只有两个图才有。而且枪战装备解锁一旦失误就只能新周目解锁,起源的地图就没啥探索的,首先安纳克标志也就是建筑物的介绍,看不看没那么大影响。谜语人的数据包收集了也没有什么成就感,没有像三部曲那样有些甚至可以帮你找到部分重要彩蛋,而且起源升级路线比较强行路线,三部曲的升级就比较灵活。不过起源有个多周目优势,因此三部曲的玩法就搞的哪怕只能开新档但玩的也能很舒服(虽然没有多周目爽),起源就是我就在不同设备上玩了开个共差不多三个新档,但我会一直玩吾既黑夜不到逼不得已不会开新档。


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由华纳蒙特利尔游戏工作室开发、华纳发行的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》今日放出先行预告,展示了一小段蝙蝠侠对阵宿敌**的画面。

这段仅40秒的先行预告片展示了蝙蝠侠与宿敌**的画面,同时还预告20日将会放出完整版预告视频。本作是《蝙蝠侠》系列的第三部作品,前两部是《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。它们在全球范围内均获得了不错的销量和口碑。因此,本作也备受广大《蝙蝠侠》系列爱好者的期待。

注:点图片,即可查看下一张

这段预告的完整版将于5月20日公布。《蝙蝠侠:阿卡姆起源》将于今年10月25日登陆PC、Xbox 360、PS3以及Wii U平台。

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