魔兽3比魔兽2,英雄更厉害,普通兵被削弱了吧?

  新年开工的第一天2月22日暴雪为我们送上了一份大礼,在我们有生之年,终于迎来了魔兽争霸3的平衡性补丁更新,这次更新中首先是让游戏宽屏的支持,最多支持24人的游戏大厅,其次居然带来了一系列的种族、英雄平衡性和地图池调整,最后还对地图编辑器做的一系列修复。同时公布魔兽3邀请赛将在2月27日和28日举行,会邀请许多职业选手和高端玩家参与。

  听听圈内的大佬们对本次war3的1.29版本更新有哪些看法!

  采访人皇Sky摘录。

  问:本次更新的平衡性调整主要针对各个英雄,那么你认为在这当中哪个英雄的改动跨度最大?

  Sky:剑圣吧,毕竟这是兽族家的扛把子,任何一个对于扛把子的削弱都是难以接受的啊。

  问:那么哪个改动最让你惊艳呢?

  Sky:暗夜的KOG大招的改动,太TM华丽的,3秒内无敌加血,但是谁又能把KOG练到6级哪?

  问:哪个最无厘头的改动让你觉得WTF?

  Sky:最多可以开启24人的模式。什么意思?想让24个疯狂电脑来虐我?

  问:本次更新对你的主族可能会产生怎样的影响,对抗各个种族的时候难度上升了还是下降了?

  Sky:我觉得人族还是有一点的影响,但不是那么大,对抗UD肯定是变难了,对抗其他的变容易了。

  问:本次更新受影响最大的种族对抗会是哪一组?是变平衡了还是变得更畸形了?

  问:据说本次的平衡性改动只是冰山一角,那么从参加比赛的选手的角度你期望接下来还有什么进一步动作呢?如果从作为欣赏比赛的观众、解说角度呢?

  Sky:接下来我希望能够有更多的补丁的发布,暴雪多点关心,来帮助魔兽争霸3的寿命更加的长久。

  问:你还期望官方会有什么进一步的动作呢? (平衡性或者增加兵种、英雄)

  Sky:增加兵种和增加更多的英雄,或者出魔兽争霸4,希望有生之年可以看到。

  老杨同学在朋友圈中的评论:

  大家好,新年上班第一天看到魔兽争霸三的官更,确实很兴奋,花了点时间对我认为重要的点做了一下评论。

  1,宽屏模式很好,职业选手再也不用调显示器分辨率和纠结N卡A卡了。

  2,24人模式是魔兽争霸吃鸡版前奏么。。。

  3,山丘的2级锤子砸不死寺僧了,3级锤子砸不死食尸鬼了。(在中期一人去单杀亡灵五朵金花,后期没法秒杀小狗。咳咳,这是年级大了该退休让贤的奥丁么?)

  4,山丘2级地板可以秒杀小精灵,有点难冲上去爆蓝了。

  5,圣骑士的盾也削弱了,老人家急需一部飞艇哈。

  6,贱圣的爪子性价比不如头环了。想当年,我手拿着一把西瓜刀,从南天门一直砍到蓬莱东路的日子可能一去不复返。

  7,一级先知被小精灵追杀的日子到头啦,一级狼不能被小精灵一击必杀了!(其实可以改成召唤的两条狼,一条母狼生命值200,一条公狼生命值260,哈哈。)<先知的出场性价比还是不如贱圣)

  8,恐惧魔法的现在可以对抗舒克贝塔了?加强的很多,但是感觉还是二把手的命啊。

  9,地穴领主的2级穿刺可以秒杀小精灵了。(设计师是有多恨小精灵的爆蓝。。。猜测一下肯定天天晚上梦见自己被爆)

  1,丛林守护者的大招自带无敌了。。。(为什么月女的大没这个福利),大招可以躲锤子,可以躲穿刺,可以躲抽蓝,可以做好多好多事情,前提是有命到6级-0-b。缠绕的伤害总量没变,限制英雄的效果略微加强,不过后期对战还是会被秒驱散。

  11,守望者3级闪现没法拯救精灵族了(精灵已经这么弱了,还被乱削),看来只能去拯救火星了。

  12,短腿英雄普遍走得快了(又是变相削弱了恶魔猎手。。。)

  13,总结一下,削弱了上5年的大批宠儿(毕竟爽了5年了,是可以换个英雄坐龙椅了),亡灵整体加强,其他种族整体削弱。新地图的各种利弊因素还需要选手们挖掘了哈。

  《魔兽争霸3:冰封王座》1.29版本补丁文档如下:

  -宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。

  -24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。

  -bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。

  -便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  2级:(削弱)伤害从225降至210

  3级:(削弱)伤害从350降至325

  1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。

  2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。

  3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。

  攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  等级2:(削弱)持续时间从30降至25

  等级3:(削弱)持续时间从45降至35

  镜像:(增强)魔法消耗从125降至115

  现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)

  修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)

  调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)

  单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位

  单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位

  等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

  等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

  等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%

  等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒

  等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒

  等级3:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  大招复活时需要的时间从7秒降到5秒

  等级1:(增强)伤害从25增至30

  等级2:(增强)伤害从50增至60

  等级3:(增强)伤害从75增至90

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  (增强)魔法消耗从110降至100

  (增强)可以作用于机械单位了

  (增强)冷却时间从6秒降至4秒

  (增强)魔法消耗从100,75,50降至80,65,50

  (削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)

  吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果

  等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%

  等级2:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%

  等级3:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  (增强)增加HP和移动速度

  等级1:(增强)HP从140增至170;移动速度从270增至290

  等级2:(增强)HP从275增至330;移动速度从270增至290

  等级3:(增强)HP从410增至490;移动速度从270增至290

  等级1:(增强)伤害从50增至75

  等级2:(增强)伤害从80增至120

  等级3:(增强)伤害从110增至165

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33

  英雄初始属性: (增强)智力从18增至19

  持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒

  治疗效果:(增强)从20每秒增至40每秒

  作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒

  作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒

  作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒

  作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒

  每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒

  每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒

  (增强)树人伤害从14增至16(增幅高达12.5%)

  2级:(增强)冷却从10秒降至7秒

  3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:

  等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害

  等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害

  基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290

  医疗喷雾:不再对敌军生效

  等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)

  等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)

  等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

  等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

  等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

  等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125

  等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270

  等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450

  等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50

  等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50

  等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50

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魔兽争霸3一直是即时战略类游戏的神作,因为小地图作战模式与英雄体系的加入,使得魔兽的微操与多线操作要求更加复杂,对于玩家精力的消耗非常恐怖,因为被不少想要要入坑即时战略游戏的玩家拒之门外。不过,如果拿wai3与围棋对比,这两款游戏谁的难度会更高呢?贴吧玩家们就进行了一次有趣的争执。

一位玩家在贴吧提出了自己特立独行的观点,玩家表示自己擅长围棋与war3,二者对比起来,常规玩家眼中异常复杂的war3机制,其实比之围棋简单太多,阿尔法狗等级的人工智能在这类游戏上想要战胜玩家,比之在围棋中战胜玩家要简单太多,围棋三百多落点,每一枚棋子的下落都会带来恐怖的变量,即便是人工智能也难以碾压人类。

这位玩家的观点得到了不少网友的赞同,现阶段与人类对抗的阿尔法狗APM值其实是被限制了的,游戏选手才能够与之对抗,早些时候电脑的运算能力并没有被限制,加上一定的机械脚本,即便是没有战斗经验的阿尔法狗也可以轻松战胜李世胜等星际争霸顶级选手;围棋则不同,即便是没有被限制的ai,想要战胜围棋高手也不能一蹴而就,需要大量的对局磨炼。这便是早些时候围棋冠军被打败轰动世界,但是星际,dota等游戏选手们被ai打败却鲜为人知的原因了。

当然,很多玩家对于war3比围棋要简单的观点大都持反对意见,两款不同类型的游戏用相同的标准进行比对明显存在不妥。War3中存在的战场变数明显比围棋更多,诸如开局英雄的选取,每一个单位的行动,甚至是英雄对于装备的取舍都会对电脑带来大量的运算压力,穷举法等,机械性质的运算明显不适用于war3,电脑如果脱离高运算能力的优势,想要利用与人类相同的apm值与选手进行战斗,除非进行大量的学习模拟,不然绝对无法与之对抗。

War3的难度对比号称运算变量超越宇宙间原子数的围棋究竟如何呢?其实二者难易点并不一致,单纯靠变量进行游戏的围棋无论是对于电脑还是玩家都难以企及完美,再强运算能力的电脑也无法用穷举法洞悉所有的变量,依靠的更多还是成千上亿次模拟对局带来的经验;而war3的难度也正是其魅力所在,比之仅依靠变量进行游戏的围棋,war3角力双方是即时进行着行动的,每一毫秒都会迸发出无数种可性能,战术,策略瞬息万变,人类或许无法从apm上战胜电脑,但是却有着其无法比拟的灵活思维,毕竟选手们也是曾依靠BUG战胜过高apm电脑的。

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