使命召唤为什么别人拆包那么快?

游戏策划新人且对该游戏的了解较为浅显,文中多有错误望大家谅解同时给予指正。

部分有关僵尸文化的内容参考

第一人称射击类游戏(FPS)

  • 该游戏是以特种部队的任务为题材背景,任务地点充斥着被感染的僵尸,特种部队成员需要在僵尸一波波洪水般的攻势下一边抵御僵尸,一边通过完成地图的任务推动剧情发展,最终完成任务后成功撤离。
  • 玩家扮演的是特种部队的成员,需要和其他玩家(1-3名)相互合作,共同完成任务目标,最终成功撤离从而获得奖励。
  • 在游戏中,僵尸会随着波数的提升不断地变强,而且会有更多的高级僵尸出现,如何在一定的时间内合理运用击杀僵尸和完成任务获取的资源来推进剧情以及强化自身的作战能力是游戏的重要内容,玩家之间无法直接经济共享,团队间资源的分配也是重要的游戏内容。
  • 对比同样是完成区域任务解锁新区域,最后成功撤离的经典游戏求生之路2,后者对于子弹和医疗类的道具限制是游戏的难点也是核心玩法所在,而黑色行动冷战则是选择放宽弹药和医疗的限制,通过增强僵尸的强度来创造难点。同时在经济系统上也变得更加完善,具有更多的策略性。
    • 玩家需要击杀僵尸获取各种资源,然后消耗资源扩展地图区域或者是强化自身战斗能力。
    • 僵尸是以波为单位出现,每一波僵尸的数量和类型都是固定的。消灭完当前波次所有僵尸后,新的一波僵尸会在几秒后刷新
    • 胜利条件有两种(在加入游戏前可以选择)
      • 无尽模式:扩展必要的地图模块,完成每个模块的任务,最后达成撤离条件后击杀完当前波次所有僵尸后完成撤离。
      • 20波次模式:抵抗完20波僵尸后,达成撤离条件成功撤离。
    • 玩家需要击杀僵尸获取各种资源,然后强化自身的战斗能力。
    • 僵尸会不停的刷新,直到玩家完成当前地图核心任务。而且随着时间的增长刷新的僵尸强度也会少量增加。
    • 玩家可以探索整个地图,地图上随机刷新三个挑战任务和许多宝箱。玩家可以通过完成挑战获得相应的奖励。
    • 玩家需要完成核心任务来结束当前地图的游玩过程,在完成核心任务后玩家可以选择进入下一张地图继续游玩 ,也可以选择在当前地图完成撤离任务成功撤离,同时获得撤离奖励。
      • 取消了任务系统和养成系统,玩家只需要在击杀完所有僵尸后即可进入下一关卡。没有获胜条件,游戏目标是通过击杀 来获取尽量高的分数。
      • 类似于街机厅的模式,通过极具动感的音乐、夸张的音效和相对较小的地图以及无限子弹使玩家仿佛置身街机厅,享受无双割草的乐趣。

对比前三种模式不能够和队友联机,其他要素类似。适合想要挑战自我的玩家和想要通过特定游戏流程完成彩蛋的玩家。

这个部分主要通过提升玩家的基础属性使玩家有更大的生存空间,避免意外死亡。

  1. 倒地后流血速度、爬行速度

通过提升玩家的属性使得玩家在极端情况下有更多的操作空间,能够更加高效的达成击杀、完成任务。

极大的增强枪械战斗能力。

  1. 增加弹夹容量和总弹药上限

    配件可以增强武器的局内养成速度。

    等级决定了局内外道具的解锁,只有到达合适的等级才能够使用相应的装备。

    1. 让区域内队友恢复生命值

    武器的技能和配件来增强武器的局内养成速度。

    通过针对武器种类进行升级,提升武器战斗能力。

    解锁武器配件插槽和新配件。

    武器的不同类别主要是适用于不同的场景,克制不同的敌人类型。

    通过对游玩地图和模式的针对来完成武器配件的搭配。

    武器的伤害提升主要着重于提高武器的基础属性来提高每个输出循环的伤害。

    具有较低的生命值,主要有两种移动状态。随着关卡数提高提高其生命值。

    具有自己的特殊技能效果,比如让车辆瘫痪和瞬间移动。限制住某个玩家的移动,具有很厚的护甲等。

    往往具有远超于精英敌人的血量,比精英敌人使用技能更加频繁。

    具有独特的机制和弱点,拥有最高的血量和伤害。

      • 增加基础属性和最大生命值
      • 恢复生命值且增加移动速度
      • 通过消耗积分解锁新的地图内容
      • 通过完成任务在大地图间转移
      • 每个地图除了需要完成的主要任务外还会在地图上随机刷新3个特殊的挑战任务,玩家可以通过完成挑战任务获得较为丰厚的奖励。
      • 任务系统对于主线的推进以及其他系统没有影响。

    局外所有技能都需要消耗的材料。

    游戏最厉害的地方是哪里?它解决了什么问题/实现了什么创新/打破了原有的哪些观念?

    • 最厉害的地方就是传承,在保留历史版本的优点上进行常规迭代即可收获好评。
      • 地图设计优秀 ,细节丰富。
      • 完善且简单的养成系统,向玩家指明了成长方向:枪械(攻击)、护甲(防御)、技能(功能性)。
      • 自由选择干员,玩家可以选择心仪的搭配。
      • 多平台匹配,使匹配时间大大降低。
      • 大地图模式和街机模式等模式的新规则。

    游戏的核心玩法和套路是否可复制,以及如何复制?后来者有超越它的吗?

    本质上就是一个以战养战的模式,利用战斗获取资源强化自身然后继续战斗获取更多资源,直到游戏失败或者主动选择结束游戏。从系统设计的角度上来说相对来说并不复杂。

    • 从商业角度上来说目前没有超越的产品。

    后来者之所以很难超越,是因为其文化底蕴和背景。首先僵尸模式最早出现于2008年的使命召唤5,到目前为止已经出了许多地图和剧情,具有文化底蕴。而且使命召唤作为欧美地区的国民级射击游戏,大多数玩家并不是为了玩僵尸模式而购买该游戏,只是多人竞技模式的附带品。品质不错,而且没有盈利压力。以最近测试的喋血复仇为例,作为求生之路2的精神续作,喋血复仇的影响远不如cod的僵尸模式,因为玩家群体体量存在很大差距,而且喋血复仇考虑盈利要求定价较高,导致很多差评。

    • 晦涩的剧情,将完整的故事打散,取出部分碎片散布在游戏中作为彩蛋。
    • 彩蛋的解密部分的难度较高,作为普通玩家很难在面对尸潮的同时还要思考谜题;而且即使去掉复杂的解密过程部分彩蛋的达成条件也是相当苛刻,以至于很难在多人游戏中完成,对玩家的技术要求也很高。
      • 经典地图一旦成功通关说明已经基本完全了解了游戏内容,没有太多新的内容。
      • 其他模式的可游玩性要好很多,但是也容易出现审美疲劳的情况。

    由于网络延迟等技术问题,由于没有近距离服务器联机时的游戏体验差距较大。一旦延迟增加丢包增多游戏体验非常糟糕。

    为什么是在那个时间点出来?满足了哪些外部条件?

    • 时间点上来说作为一款年货游戏,使命召唤基本上每两年就会推出一款新品作为迭代产品。
      • 玩家对上代产品的热情消减,而且迫切期待新品的更新。
      • 其他射击游戏的竞争,例如战地系列。

    它的江湖地位如何评价?包括对后来游戏的影响等等。

    • 第一人称射击类游戏的龙头,2020年的美国游戏销量冠军。
      • 制作人免费公布了游戏开发工具和模板,为其他同类型游戏的开发工作降低了难度。
      • 创性的PVE模式和地图设计,也为很多游戏提供了模范。

    产品是否衰落了?为什么?未来有没有可能衰落?为什么?

    • 并没有,因为使命召唤在FPS这种游戏类型没落之前都不会衰落,它属于商业化FPS游戏的参考目标。可以说它与其他的同类型游戏具有着难以逾越的鸿沟。
    • 僵尸作为一种近现代流行文化,发祥于殖民地时代的海地,继而输入美国,伴随着海地革命、蓄奴主义和种族歧视、南北战争等历史背景一路流传演化。始而为文化人类学的异乡奇谭,进而为Good Old South沦丧后的哥特式想象,终而作为诡异而恐怖的符号融入美国以及世界流行文化。现在已经成为美国文化的重要组成部分。
    • 未来当FPS玩家不再具有如此大的体量之后就会衰落,因为每一种游戏类型都有其阶段性的生命周期,就像曾经的王者:RTS游戏如今的没落一样。同时当一种新的流行文化取代了僵尸文化的地位之后,这个游戏模式才会走向没落。

       使命召唤手游爆破模式怎么玩,在游戏当中爆破模式是最具游戏挑战性的一个模式,在游戏中玩家需要扮演进攻方安炸弹,防守方拆炸弹的角色,那么在游戏中有哪些是值得注意的点位呢。

       该模式为5V5对战,图中有A、B两个点位,分为进攻方和防守方。进攻方可在任意点位安装炸弹。有四种获胜方式:1.炸弹爆炸,进攻方胜利;2.消灭玩对方所有目标,游戏胜利;3单局游戏时间耗尽,进攻方没安炸弹则防守方胜利;4.防守方顺利拆弹获得胜利。

       枪火战区中间大道较为宽广,适合狙击手卡点。外围靶场和岔道路口分支较多,容易与敌人展开遭遇战。爆破A点和B点分别位于地图两侧,Rush A点是游击小队是该图中的常见战术打法。

       在图中位置倚靠着木制阶梯半蹲持枪进行防御,既可以防守外围靶场前方的来犯之敌,还可以侧翼防守想要通过白色仓库进攻的敌人,为了避免在于外围靶场另一端敌人交火时被白色仓库内的敌人偷袭,我们可以先在白色仓库的掩体后放置一个激光绊雷协助我们防守。

       除了在外围靶场防守,我们还可以选择进入白色仓库内进行蹲点。在白色车厢内我们可以提前预瞄另一端的入口。靠近仓库左端时,我们可以用心防守另一端的入口,靠近右侧时,则可以防守包点。我们可以根据小地图雷达和队友的报点决定防守的侧重点。

       爆破B点后方的弹药箱,既可以防守岔路口方向,又可以正面防守爆破B点区域。依靠它作为掩体防守,搭配防爆装置,我们的安全性会大大提升。即便敌人多人来犯,我们也可以选择游击作战,为己发队友支援提供时间。

       此点在全地图的最高点瞭望塔处,我们可以凭借瞭望塔良好的视野封住敌人多个进攻要道。在岔路有一条相比较梯子更安全的捷径可以让我们登上瞭望塔。上到瞭望塔顶端后我们即可架点阻击试图进入B点的敌人,也可以敌人进入B点后,跃下进行支援,与B点守军一同包夹敌人。

       作为进攻方,我们的优势无论进攻哪一点位,人数肯定占优。因此你也没必要故意单兵作战,跟随队友快速进攻才能保持优势。当然,进攻前期需要配合战术道具,像烟雾弹、震撼弹等道具都能为我方提供便利。另外,一旦队伍成功安装炸弹,接下来要做的就是蹲点防守,而不是丢下爆点去寻找敌人。

       作为防守方,我们不可能防守地面面俱到,我们的优势是能提前找到最佳掩体去守株待兔。为了避免队伍因不能沟通而误失防守点,防守时间一旦超过10秒就果断去另一点位查看。如果我方将携带炸弹的敌人击倒,可原地蹲守炸弹,让对方只能再次冒险进攻。

       以上就是使命召唤手游爆破模式的玩法推荐,其中ab各二点都是兵家必争的地方,只要牢牢占据这几个点,就很容易化解对面的进攻,同时这边也是建议玩家武器选择突击步枪三把,一把狙击枪,一把机枪,这样火力比较好交叉而且也有远程也有近距离的横扫。

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