为什么现在游戏公司都开始注重研发了?

工业三巨头:LG法本,克虏伯,西门子
法本公司创建于1925年12月25日,它是由6家公司合并而成的:

赫斯特公司(德语:Hoechst)(包括卡塞拉公司和卡勒化学工厂)
格里斯海姆电子化学工厂
韦勒化学工厂法本公司创建于1925年12月25日,它是由6家公司合并而成的:[2]

赫斯特公司(德语:Hoechst)(包括卡塞拉公司和卡勒化学工厂)
格里斯海姆电子化学工厂
这种商业合作的方式避免了公司之间的恶性竞争,共同分享技术成果,与当时流行于美国的托拉斯相似。
法本创始人之首卡尔·博施(Carl Bosch)(1874年8月27日-1940年4月26日)是德国化学家与工程师。1931年诺贝尔化学奖以及1939年歌德奖获得者。
先状:清盘,由爱克发,巴斯夫,拜尔,赛诺菲继承。
爱克发吉本,生产摄影器材和医疗器材
拜尔,2个买药的,你们生病的时候可能用得着

随着一批新锐网游A股公司的年报披露,游戏公司有多赚钱也得以曝光。吉比特去年毛利率95.99%,超过贵州茅台,其股价、分红也追赶茅台。实际上,已公布年报的游戏公司去年平均销售毛利率... 随着一批新锐网游A股公司的年报披露,游戏公司有多赚钱也得以曝光。吉比特去年毛利率95.99%,超过贵州茅台,其股价、分红也追赶茅台。实际上,已公布年报的游戏公司去年平均销售毛利率达到62%,60只游戏股中去年净利润超过1亿元的有30家,网游行业的红火由此可见一斑。

一、游戏也有托。这叫土豪效应

现在最赚钱的应该是手游吧,去年的时候玩过一段时间手游,是网易的。听说他们服务器有个六百万服战小分队。

意思就是,这个小队里的每个人都在这个游戏花了六百万。

把我一个穷屌丝吓够呛。

后来一个知情人士说现在手游都是有托的,不断的炒什么新闻,哪个哪个土豪充值了多少钱,有多牛B。我还真去翻过他们的装备,绝大数都是ID专属,不能交易不能转卖,但是确实高出普通玩家一大截,那真是除了用人民币往上砸,坐火箭也追不上。

炒作这些土豪玩家之后,很容易带动下面的玩家去冲值去消费,没钱的少充,有钱的多充,反正看着别人那么牛B,怎么也要努力一下的。

再说了,南方的土豪二代和北方的拆二代,花起钱来那是真不心疼,不怕你充的多,老子也敢往上冲。

二、空虚寂寞冷+现实经济发展不景气。

有人说过:整个社会经济发展越不景气的时候游戏公司越赚钱。

这只是因为现实太残酷了,必须到游戏里找找存在感,有一席奋斗之地而后寻求快感释放压力,之后沉迷其中无法自拨。

在游戏里你的每一分钱的付出都会得到相应的回报,这个宝石五十块,我花了五十块,这颗宝石打到装备上那必定能提高我的人物属性。

现实却并非如此,对此之下,大部分人会觉得玩游戏嘛,玩点钱图个快乐也是值得的。

三、游戏公司都是大骗子。

多好,比活雷锋都活雷锋,你敢去,他就敢骗。

以前有个表情包,好友向你扔了一个垃圾游戏,你接过垃圾游戏玩了起来并且开始充值,就是最真实的写照。

四、小学生中学生作业太少零花钱太多。

我小时候把早饭钱省下来买干脆面集卡片。

现在的学生们把早饭钱零花钱买课外书的钱省下来往游戏充值。

充值还不算,因为时间有限,还请代练。

代练工作室的叔叔阿姨们全靠你们养活了。

你们真是祖国可爱的小花朵。

现在A股市场里面表现最佳的就是游戏类上市企业,这些企业的净利润甚至超出一些传统的蓝筹股,就算是云南白药和贵州茅台,对比这些游戏企业也相形见绌,游戏行业的风光可谓压过群雄,对于游戏企业的火爆和赚钱效应,我觉得有几个方面。

大家知道现在中国游戏行业,最主要的特点是手游开始兴起,从目前的情况来看手游已经开始超越其他模式的游戏,开始跨入快车道,这给很多的企业带来业绩增长的好机会,特别是一些手游研发比较成功的企业,自然业绩会增加。

游戏行业的发展之所以快速和迅猛,主要是这两年市场的需求在增加,人们对于玩游戏已经习以为常,而出现很多专业的用户,他们专门进行游戏研究,甚至很多人为游戏开始大笔的花钱,这其中九零后的人占到一大半。

现在九零后的年轻人玩游戏的消费会比较高,最近有调查显示相比以往游戏主力八零后的人来说,现在的游戏主力九零后更加喜欢投资玩游戏,而且很多人每个月都会有一笔游戏的花销,随着八零后逐渐退出游戏市场,九零后给游戏行业带来巨大利润。

中国的游戏市场属于一个更新换代的时期,很多游戏行业的企业开始不断的研发新的游戏,比如更加适合手机的游戏,更加适合上班族的游戏,这些游戏在慢慢的占据市场,使游戏更加的适合不同的人群,这样的情况下游戏市场的火爆,就可以理解了。

现在的人工作压力比较大,学生的学习压力也很大,所以很多人选择放松的手段是游戏。因为游戏是最容易放松的一个手段,比其他的娱乐更加的便捷,特别是选择手机游戏,是最佳的方法,可以随时随地得到心情的放松。

游戏行业赚钱,除了上述的一些原因,我们从游戏上市企业的业绩报表里面也可以看出端倪,上市的游戏企业,业绩报表中显示的毛利率极高,近利润增长十分快。这说明游戏的成本很低,但是收入却很高,因此这也是游戏行业赚钱的原因。

按照我的理解,游戏按照目前比较公认的几款游戏分为客户端游戏,网络游戏,网页游戏和手机游戏。

白痴来说,我也就玩玩玩王者荣耀了,刚开始只是打发时间,进入到游戏中,怪不得那么多人沉迷游戏不可自拔,越输越想赢,越赢越想玩。到最后不满足于游戏程序里发的那点金币,毕竟金币可以买英雄,装备。一向以自律性为骄傲的我在游戏里也低下了头,充钱成会员,买英雄。一旦出来新英雄总想立刻得到,所以又主动把钱给游戏公司。所以现在的游戏行情才那么好。所以啊,小编都把钱贡献给游戏行业了。

营业模式使得游戏玩家把钱大把的贡献给运营厂家。只要是款游戏都需要买装备来提高攻击力和等级,只要你热爱与沉迷于他,就会满不在乎的把钱挥霍出去,人的心理都是这样的。现在的电子软件很普及,所以人人一点钱,游戏行业就这么崛起了。

明星效应,现在的明星代言游戏可以说是数不胜数。孙红雷,甄子丹,曾志伟等大牌明星。许多人抱着猎奇的心理,试探的心理玩玩,最后就不可收拾。拿王者荣耀来说吧,一些明星都在玩,有名的无名的,连咱们的大幂幂都时刻抱着手机排位。他们的粉丝就一拥而上,希望借游戏更了解自己的idol。所以只要游戏产业打好明星这张牌,游戏行业就会永立不倒。

现在,人们的生活很单一,打个比方,童年时玩的那些游戏,现在的孩子听都没听过。这是可悲的。手机现在普遍的不能再普遍。小孩子都玩,大到老顽童。毕竟现在的生活是便捷的,另一方面是枯燥的,只能借游戏打发一下。不得不说是社会造成的。

最后,善意提醒一下,游戏玩久会伤身。需克制。

随着科技的发展,智能手机、电脑越来越普及,网游行业也迅速的发展起来,如今网游也算一个暴利行业。 
那么,网游为什么这么赚钱呢?

首先,网游面向的对象主要是广大青少年群众,多以学生为主。这个群体正处于除了学习不用关心其他的很多事情,除了学习,他们的空闲时间便会用网络来打发,而网游便是不错的选择。就像网易,腾讯这两大网游巨头,便很聪明,就像前段时间网易的阴阳师,腾讯的王者荣耀一直风靡,而这两款游戏的主要玩家也大多是青少年。

对于这些青少年来说,玩网游不仅仅是打发时间,更是为了社交,为了和同龄人有共同的话题,并且,他们对后者的兴趣更大一点。所以,往往他们也更愿意在这些游戏里投钱,比如说王者荣耀新出一个皮肤,他们会毫不犹豫地投钱买,只是为了在游戏中拿这个皮肤炫耀一下。所以,网游的定位对象就很正确,自然能挣钱。

其次,明星效应也帮了网游很大的忙。我们经常可以在各种广告或网页上看到某某某游戏由某某某明星代言,即便不了解游戏,或者游戏做的不怎么样,很多人冲着那位代言的明星也会去玩一玩。要是明星本人再宣传一下,众大粉丝肯定会给面,张艺兴还直播玩王者,吸引不少女粉丝。

最后,各大影视也间接地帮了网游不小的忙。网游公司也很会紧跟潮流,比如最近哪部电视电影很火爆,马上就会有同名网游上市。就比方说去年的《微微一笑很倾城》,风靡网络,而在剧中的游戏《倩女幽魂》也收获了不少玩家,不仅杨洋的代言,又有这部电视的间接宣传,自然会火。手游《盗墓笔记》也是同样的道理。关注度高,宣传到位,玩家便会蜂拥而至,暴利也就毫无疑问。 
综上,网游暴利是意料之中的。

随着时代的进步,计算机网络的普及发展,人们在生活中越来越离不开网络。微信、扣扣,微博等社交软件,网上阅读,电子游戏等等,这些网络下产生的娱乐,逐渐成为人们生活中必不可少的调味剂,其中网络游戏的影响也十分的庞大。近年来,游戏玩家越来越多,游戏市场越来越大。游戏行业为什么这么赚钱?

主要有以下几点原因。首先,玩游戏的人多,市场大,商机多。游戏企业愿意投入精力,时间,和金钱,去开发新的游戏。这样,这个行业就会不断的创新,改革,不过时。其次,可以产生一些新的与游戏相关的行业,比如游戏主播,游戏开发工程师,游戏场景制作师等等。这些新新的行业,使得打游戏不再只是一种娱乐,它也可以成为一个获得薪酬的职业。试想一下,如果你从事一个非常感兴趣,一直是你的心心念念的职业,你能不热爱吗?所以说集结了这么多以兴趣为职业的“盟友”的行业,不赚钱才怪嘞。再次爱打游戏的人群中,绝大多数都是青少年或学生,他们并没有太多的关于生活上的压力,对于自己喜欢的东西,愿意为爱好花费自己的零花钱。最后,游戏公司的成本较低,它更注重的是技术和创新。

之前有一个同学,他是一个比较沉迷游戏的男生,经常半夜玩游戏不睡觉,白天到教室补觉,日夜颠倒的过着。就这样玩着游戏,他赚的了人生中的第一桶金,月入“八千”呢。那时候同班同学可羡慕他了。不过至那以后,学习是一落千丈。不过有得必有失呀。可能真正的得和失要若干年后才知道吧。不过就目前而言,游戏行业也算是热门行业呢。

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

  7年前,无端科技推出了3D第一人称射击页游《生死狙击》,实现了FPS游戏无端化。在之后的几年又推出了《生死狙击》手游,收获了许多玩家的好评。在这基础上,无端科技研发了系列正统端游续作《生死狙击2》,目前已经进行了两次小规模的技术测试。

  在今年的Chinahoy上,无端科技带着《生死狙击2》和另一款新作,全物理沙盒多人海战游戏《沉浮》来到玩家面前。游侠网受邀试玩了这两款游戏,并对无端科技总裁郑明进行了采访。

  问:《生死狙击2》之前已经进行了两次技术测试,即将开始第三次测试。游戏目前开发进度如何呢?

  郑总:三测其实还只是《生死狙击2》的一个开始,我们后面计划还有多次测试。游戏开发进度对我们自己来说只有60%-70%,还有许多地方可以做到更好,所以我们也非常欢迎玩家多提意见,来共同完善这款游戏。

  问:游戏会在什么时间推出呢?

  郑总:在年底左右《生死狙击2》会开始让广大玩家共同参与测试,不出意外的话会在明年正式和玩家见面。大家可以关注无端科技官方各渠道的消息,第一时间把最新消息通知到玩家。

  问:我们了解到《生死狙击2》拥有高自由度枪械系统,这个可以具体介绍一下吗?

  郑总:游戏里的枪械是我们的特色系统,首先我们在游戏中有8个枪械厂牌(未来会增加到12种),每个厂牌拥有不同的枪械特色。例如朱力奥这个厂牌,它的枪拥有复古的欧式造型。也有的厂牌拥有超现代的设计,也会有厂牌是街头涂鸦的风格,有类似动物的斑纹等;其次,玩家可以自己选择枪械的技能;第三,枪械会开发配件系统,不同的枪有不同的配件数量,玩家可以对此进行改造。通过这些系统,玩家可以打造一把专属的武器

  问:《生死狙击》系列前作就拥有各种不同的玩法,在《生死狙击2》中还会有这些玩法吗?是否会因此失去自己的特色?

  郑总:这其实是开发过程中一个很大的难点,就是要认清你在开发中到底是要做一款自己的游戏,还是简单的复制。我认为一款新产品必须要有自己的创新,我们会有一个让大家耳目一新的内容,但现在还必须保密(笑)。

  《生死狙击2》还会有各种不同的玩法,我们前作已经成熟的、玩家喜欢的会继承下来,在继承的基础上再进行改良。

  问:这次无端还带来了《沉浮》这款游戏,这款游戏现在开发进度如何呢?

  郑总:经历了在steam和wegame的测试后,我们收获了很多玩家的反馈,括steam上的,以及国内外视频网站上的一些视频。他们对《沉浮》还有很多的期望,最主要的一个是游戏建造的自由度可以有多强。对此我们计划不断增加游戏内的搭建模块数量。其次我们取消了搭建的范围限制,原本搭建必须在一个框里,限制理论上可以无限的建造,只要玩家的电脑承受的了。

  另外玩家还有些期待,比如我们是一个海上建造游戏,玩家们还希望可以在岛上去建造,去造房子。再比如玩家希望有多人模式,有社交、有PVP。这些内容我们正在去完成,需要一些时间去制作,我们希望在年底可以推出这款游戏。

  问:游戏未来在多人玩法上有些怎样的设计?

  郑总:我们设计了一个公共海域,玩家可以在其中一起进行探索,去PVE,一起通商做任务。在PVP上,我们设计了两种战斗模式。第一种是全物理模拟形式,整艘船的零件和模块都是单独存在的,可以被单独破坏。第二种模式是船只整体存在血量,但武器、动力部件可以被单独破坏。这两种模式会在不同的游戏模式中,例如公共海域的战斗就会采用第二种。

  问:《沉浮》游戏未来会登陆主机吗?

  郑总:主机会上,还没有具体的时间。虽然有玩家想让我们登陆主机和移动端的需求,但我们现在最主要的任务还是将PC版打磨完善,之后才会考虑其他平台的版本。

  问:您是怎么看待《沉浮》在国外受到玩家欢迎这件事呢?

  郑总:其实玩家对游戏的玩法创新和美术表现上都是有一些要求,《沉浮》在这两块都做出了一些成绩。之前没有这么一款全物理模拟的沙盒建造游戏,船只是物理模拟的,海浪也是物理模拟的,我们号称是“最浪的沙盒物理模拟建造游戏”。所以他们会有兴趣,会去玩。

  问:《沉浮》会允许玩家自己上传自己的建造作品吗?

  郑总:会的。我们游戏里有一个内置的类似创意工坊的商店,允许玩家上传自己的蓝图,也可以让其他玩家下载。

  问:《沉浮》项目立项之初是如何决定的?为什么要做这样一款游戏?

  郑总:我们公司内部其实有单独的独立游戏小组,他们没有被要求产出的期望值,就是必须要有创新,当然我们希望制作的游戏可以叫好又叫座。基于这个目标,我们之前准备了好几个独立游戏项目,最后决定做了《沉浮》。

  问:《沉浮》项目组有多少开发人员呢?

  郑总:我们现在有去年的两倍人员了,大概5、6个人了(笑)。这些人都是我们公司的骨干员工,因为《沉浮》在物理模拟上的开发难度还是有一些的。

  问:在《生死狙击2》和《沉浮》之外,无端科技还有其他项目正在开发吗?

  郑总:我们今年还有几个游戏,但是还没公布。我们目标在未来3年间推出5款游戏,在这5款游戏背后其实还有约20款原型被内部否决了。

  问:您也是一位老玩家了,可以聊聊您自己的游戏经历吗?

  郑总:我在游戏经历上还是比较幸运的,那时候我家楼下有电脑房,也有自己的电脑,和小伙伴一下课就百米冲刺(笑)。最早玩过《创世纪》、《沙丘》、《幽浮》等,其他像国内外知名的一些游戏《CS》、《英雄无敌》、《仙剑奇侠传》也基本都玩过。其实现在看来,很多市面上的游戏还是没有脱离当年的游戏形式。

  问:您有什么对玩家想说的?

  郑总:欢迎大家关注无端,关注我们的产品,多来玩、多提意见,相信我们不会让大家失望的。

我要回帖

更多关于 不注重自己形象的人 的文章

 

随机推荐