有谁知道这个是什么软件吗?

  • 这个我现在就在用呢,叫做skinseed,有汉化版也有英文版

的小网站。主要目的是Track和Browse。

而不是Notepad来写C#。用Notepad写程序多半只是一种炫耀。但也要考虑到经费,所以说是“你能买到最好的”。

60. 你们有统一的代码书写规范么?
要有。Code Convention很多,搞一份来发给大家就可以了。当然,要是有FxCop这种工具来检查代码就更好了。

61. 你们的每个人都了解项目的商业意义么?
要。这是Vision的意思。别把项目只当成工作。有时候要想着自己是在为中国某某行业的信息化作先驱者,或者时不时的告诉team member,这个项目能够为某某某国家部门每年节省多少多少百万的纳税人的钱,这样就有动力了。平凡的事情也是可以有个崇高的目标的。

62. 产品各部分的界面和操作习惯一致么?
要这样。要让用户觉得整个程序好像是一个人写出来的那样。

要。这是增强团队凝聚力、信心的。而且,“一俊遮百丑”,有亮点就可以掩盖一些问题。这样,对于客户来说,会感觉产品从质量角度来说还是acceptable的。或者说,cool feature或者说亮点可以作为质量问题的一个事后弥补措施。

64. 尽可能缩短产品的启动时间
要这样。软件启动时间(Start-Up time)是客户对性能好坏的第一印象。

65. 不要过于注重内在品质而忽视了第一眼的外在印象
程序员容易犯这个错误:太看重性能、稳定性、存储效率,但忽视了外在感受。而高层经理、客户正相反。这两方面要兼顾,协调这些是PM的工作。

66. 你们根据详细产品功能说明书做开发么?
要这样。要有设计才能开发,这是必须的。设计文档,应该说清楚这个产品会怎么运行,应该采取一些讲故事的方法。设计的时候千万别钻细节,别钻到数据库、代码等具体实现里面去,那些是后面的事情,一步步来不能着急。

67. 开始开发和测试之前每个人都仔细审阅功能设计么?
要做。Function Spec review是用来统一思想的。而且,review过以后形成了一致意见,将来再也没有人可以说“你看,当初我就是反对这么设计的,现在吃苦头了吧”

要这样。项目里面每个人虽然都只是在制造一片叶子,但每个人都应该知道自己在制造的那片叶子所在的树是怎么样子的。我反对软件蓝领,反对过分的把软件制造看成流水线、车间。参见第61条。

69. Dev工作的划分是单纯纵向或横向的么?
不能单纯的根据功能模块分,或者单纯根据表现层、中间层、数据库层分。我推荐这么做:首先根据功能模块分,然后每个“层”都有一个Owner来Review所有人的设计和代码,保证consistency。

70. 你们的程序员写程序设计说明文档么?
要。不过我听说微软的程序员1999年以前也不写。所以说,写不写也不是绝对的,偷懒有时候也是可以的。参见第56条。

71. 你在招人面试时让他写一段程序么?
要的。我最喜欢让人做字符串和链表一类的题目。这种题目有很多循环、判断、指针、递归等,既不偏向过于考算法,也不偏向过于考特定的API。

72. 你们有没有技术交流讲座?
要的。每一两个礼拜搞一次内部的Tech Talk或者Chalk Talk吧。让组员之间分享技术心得,这笔花钱送到外面去培训划算。

73. 你们的程序员都能专注于一件事情么?
要让程序员专注一件事。例如说,一个部门有两个项目和10个人,一种方法是让10个人同时参加两个项目,每个项目上每个人都花50%时间;另一种方法是5个人去项目A,5个人去项目B,每个人都100%在某一个项目上。我一定选后面一种。这个道理很多人都懂,但很多领导实践起来就把属下当成可以任意拆分的资源了。

74. 你们的程序员会夸大完成某项工作所需要的时间么?
会的,这是常见的,尤其会在项目后期夸大做某个change所需要的时间,以次来抵制change。解决的方法是坐下来慢慢磨,磨掉程序员的逆反心理,一起分析,并把估算时间的颗粒度变小。

  • A:有平面图导入后直接生成空间。如果要专业一点的要看你做哪种程度的效果图,做专业室内的一般都用3dsmax,简单一点的效果图,这个学起来要点时间,可以通过设鬼助手这个*中的在线工具-3D设计在线工具里面的一些傻瓜形的效果图工具进行设计,并可加入室内各种家具马上看效果,相当简单,可以用3dmax 
    • A:实际发生量,其他都是估算
    • A:应该是带衣柜(鞋柜)的衣帽架。
    • A:【产品特点】:1.装修准备:户型*,装修预算以及装修入门必读知识和材料计算2.设计风格设计知识,装修效果图参考以及设计师作品和联系方式3.主题拆改主体改造的注意事项4.水电改造水电改造知识及规范5.木工木工工艺以及装修中的注意事项6.贴砖选砖技巧以及施工注意事项7.墙面地板墙面施工事项和地板挑选8.灯具厨卫施工注意事项以及灯具厨卫的挑选。9.验收验收知识指导和方法10.收藏夹提供本地知识收藏,便于用户随时查看。
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    • A:autoCAD2007这个主要是做平面布局,和施工图用的!水路,电路,平面,立面,切面等!3DMAX8这个主要是做3D效果建模用的,也可以渲染,但是比较难,渲染效果也不是最佳!VRAY1.5这个是3D的插件,他和3DMAX结合使用,使用3D建模,VRAY渲染,效果是最好的,也是现在最流行的。Lingtscape也是渲染工具,但是现在用这个的很少了,而且这个*已经不在更新了!photlshopCS9.0这个主要是做3D效果图的后期使用的!主要是色彩调整,或者是添加一些植物,室外景物等!现在还一种做室内的工具,叫SKETCHUP,中文名叫草图大师,这个可以画平面,而且简单易学!*作方便,很多公司现在都用这个,而且能做出很多的手绘效果,但是唯独一点就他不能想效果图这样*真,但是这个*有渲染插件,效果也是可以的!最好的方法就是用这个建模,导出3D格式,然后在导入3DMAX里,使用VRAY渲染,效果跟在3D里做的是一样的,他的优点就是建模简单,直观易学!预算大师:这个是做工程预算用的,很方便!

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