玩腾讯游戏的登录ip?在哪里设置?

你好,我在腾讯玩的游戏,被盗了,损失过万,我有对方ip地址管用么

* 未面谈及查看证据材料,律师回答仅供参考

  • 服务地区:河南-郑州 153-

    你好。属于侵权纠纷,建议协商处理,协商不成可以起诉要求对方承担相应侵权责任。

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怎么解除腾讯游戏的限制

由于国家对于防沉迷政策的规定,新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。

添加新的成年的就可以了。

lol异地登陆怎么解除

1,首先需要下载手机版QQ安全中心,在浏览器中搜索“QQ安全中心”。然后按照下图图示箭头进行下载。

2,安装完成后打开QQ安全中心APP,按照图示箭头选择左上角人头选项按钮。

3,接下来按照图示箭头选择“登录”选项按钮。

4,然后按照图示箭头选择“QQ登录”选项按钮。

5,随后按照图示箭头选择“切换账号”选项按钮。

6,接下来根据自己登录LOL的账号选择账号。

7,随后按照图示箭头选择“是本机号码,立即验证”选项按钮。

8,通过验证后按照图示箭头选择“开启安全之旅”选项按钮。

9,然后按照图示箭头选择“我的足迹”选项按钮。

10,随后按照图示箭头所指的登录记录。

11,随后在出现的如下页面按照图示箭头选择“是我登录,但地点有误”选项按钮。

12,按照图示箭头选择“选择正确地点”选项按钮,最后选择好您最经常登录的地点,按照图示箭头选择“完成”选项按钮即可。

你好,改变登陆IP或者加速器换节点都可以引起异地登陆,为了账号安全,异地登陆时无法被立刻解除的。可以尝试以下方法:

出现异地登陆提示后,请尽快通过提示解除异地登陆状态,同一个IP地址或者加速器节点在多次连续登陆游戏并解除异地登陆状态后,可以使服务器记住异地登陆时的IP或节点状态,这样维持一段时间后,这个IP地址或节点就不会再出现异地登陆了。

异地登录是指你之前常用的电脑在某个省市,然后突然你跑到了其他省市登英雄联盟的话就会出现异地登录限制。

异地登录不能解除,异地登录是对你帐号的保护措施,可能你帐号被盗号器扫到过,在别的地方别的Ip登录过,所以建议你对你的QQ检查一下,使用二代密保,改一下密码,坚持在同一IP地址下登录几天,就可以解除QQ异地登陆了。

注:异地登陆是防止代练的一种有效的方式。

账号在不同的地区登陆,但单是有这一条并不能确定是代练,很多玩家会在不同地区登陆账号。

第二条就是关键了:所谓的游戏行为特征是指,玩家在游戏中的表现,如果一个青铜级别的玩家突然打出王者组的水平,那显然是有游戏行为特征改变。那么有可能被认为是代练!

1、首先登录DNF游戏,这样如果是异地登陆或者是有安全隐患就会显示让你解除安全模式,不然你不能做任何交易,包裹满了也不能出售物品,所以不不解除安全模式,游戏就没法玩。

2、然后、点击确定解除就进入解除安全模式主界面了,或者进入官网可以查看安全详情,更具自己的意愿,绑定手机或密保卡等等来解除安全模式。

3、进入解除主界面,登陆自己的QQ号,点击立即解除。

4、使用密保手机,发短息到指定号码,稍等片刻,等短息发过去后,点击确定,就解除安全模式了。

5、这时进入游戏,会显示已经解除。

腾讯游戏异地登陆怎么解除

1.无论我们用哪种方法,我们都总得先登陆进入我们的qq个人面板中去,即登陆自己的QQ进个人管理面板。

2.然后在我们成功进入个人管理面板后,我们注意到在最下面有个小齿轮按钮,即表示设置的选项,我们点击打开它。

3.在我们打开设置项后,我们这时可以进入并看到设置的一个详细界面,包括基本设置,安全设置,权限设置等一些选项。

4.接着,在这些选项设置功能中,我们这里点击安全设置这个选项,然后进入安全设置的详细界面,看到安全设置的一系列设置信息。

5.其中我们在安全设置里面看到一个修改密码的选项,我们把鼠标移动上去点击修改密码。

6.最后在我们点击修改密码之后出现一个修改密码的详细界面,即需要我们输入新的密码,我们输入之后点击确定按钮即可成功修改。

腾讯游戏异地登陆怎么解除?

1.无论我们用哪种方法,我们都总得先登陆进入我们的qq个人面板中去,即登陆自己的QQ进个人管理面板。

2.然后在我们成功进入个人管理面板后,我们注意到在最下面有个小齿轮按钮,即表示设置的选项,我们点击打开它。

3.在我们打开设置项后,我们这时可以进入并看到设置的一个详细界面,包括基本设置,安全设置,权限设置等一些选项。

4.接着,在这些选项设置功能中,我们这里点击安全设置这个选项,然后进入安全设置的详细界面,看到安全设置的一系列设置信息。

5.其中我们在安全设置里面看到一个修改密码的选项,我们把鼠标移动上去点击修改密码。

6.最后在我们点击修改密码之后出现一个修改密码的详细界面,即需要我们输入新的密码,我们输入之后点击确定按钮即可成功修改。

3 月 8 日,腾讯光子工作室群联合开发的《Apex 手游》已于海外多地区开启软启动测试,本次测试将是该游戏的最后一次测试。该款手游的授权开发,不仅是腾讯携技术出海的一次大胆尝试,从某种角度来说,还是 EA 公司对光子在该品类手游领域研发实力的一种认可。

作为一款原作仅有三年运营时间的年轻网游,《Apex 英雄》端游的创新玩法与更新速度是在大逃杀玩法泛滥,且龙头《PUBG》已经奠定统治地位的 2019 年杀出重围,坐稳 steam 在线人数前五的法宝。在《PUBG》玩法已经套路化,地图更新根本没有的 2021 年,《Apex 英雄》已经可以保证每个赛季都有一名新英雄与新的地图改动与玩家见面。

或许有人想问,为什么又是腾讯?

因为腾讯在射击手游市场上的成就有目共睹。《和平精英》在国内和《PUBGM》在国外的成功不必多言,授权开发的《CODM》更是拿下了有着游戏界 " 奥斯卡 " 的 TGA2019 年最佳移动游戏大奖。有经验、有实力的腾讯是国外游戏厂商几乎唯一的合作对象。

《Apex 英雄》手游的开发有多难,或许端游玩家也能感受到。

得益于端游起源引擎的加持,《Apex 英雄》在同类作品中最为出众的就是如同巧克力一般丝滑顺畅的移动,其他起源引擎游戏的动作技巧同样也可以运用到《Apex 英雄》中,研究操作也是这个游戏的乐趣之一。可惜的是,起源引擎并没有针对移动端开放。从测试版内容来看,光子应该是针对 Unity 对引擎、性能方面进行过大量的优化,使整套操作流畅而便捷,以求达到复刻端游的体验。从市场表现上来看,《和平精英》能有过去移动端大逃杀射击游戏品类的霸主地位,光子工作室功不可没。如今光子出海拿下《Apex 英雄》手游的联合开发权当是众望所归,在已有《和平精英》开发经验的前提下,这次他们想要尝试更多。目前看来,《Apex 英雄》手游确实没有辜负 IP 用户的期待,这是一款能够带领大体量手游发掘引擎潜力,引领技术进步的试验性作品。

腾讯正在把他的 " 端游 IP 宇宙 " 放上移动端。

凡是能转成手游的,都是在端游上有一定口碑和用户基数的。现在手游市场竞争激烈,每个月都有新的手游发布,想要做出爆款,难度在于如何获取首批玩家。在客户端网游时代厮杀出一席之地的腾讯,依靠端游内部进行宣发和自身社交平台的影响力,把老用户作为首批玩家是比较稳妥的做法。但从市场表现来看,曾经的端游爆款 IP 有的风生水起,有的却面临水土不服。

(腾讯部分 " 端游 ip" 手游)

腾讯对于 IP 运营的态度为何如此粗放?

因为他的端游 IP 足够多。相较于同是原创 IP 巨头的网易游戏,腾讯似乎没有考虑到旗下 IP 矩阵的衍生价值与相互联动。网易对待 IP 的运营体现在对产品矩阵的扩展及周边的推动等方面。其针对 "Z 时代 " 的 IP《阴阳师》的衍生产品已经有《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》《决战!平安京》,涉及的游戏品类包括卡牌对战类、休闲类、MOBA 类。已经立项的产品有《阴阳师:妖怪小班》《代号 · 世界》《代号 Onmyoji Idol Project》等,涉及的游戏品类包括轻推理派对、世界冒险 RPG、偶像养成。将一个 IP 投放到手游市场的不同赛道,以在 IP 运营方面积累更多经验。相比之下,腾讯运营大部分 IP 的态度倒显得有些经验不足,对于 IP 手游的研发也颇有些赶鸭子上架的感觉。仅仅是想先把自己的端游稍作修改,暴力移植到移动端。

腾讯的 " 端游 IP 宇宙 " 主打的依然是社交平台。

腾讯敢于 " 浅耕 "IP 价值的底气在于,腾讯是一家综合性的互联网企业,而非一家单纯的游戏公司。

在国内,腾讯是唯一一个在游戏领域可以生产、宣发、传播一条龙的公司。产业链的上中下游都有自己的平台资源。QQ、微信一个广告推送就会有数亿人看到自家的产品,同时在自家的应用宝直接下载体验,在玩家付费方面,微信支付更能省去平台支付的手续费用。这种产业链优势相对其他企业真金白银在各大媒体上进行宣发的 " 业界传统 ",省去的中间费用少则百万,多则上亿。

是经典续作还是收割韭菜?

腾讯出品,也并非件件精品。

游戏类 IP 衍生移动端作品正是手游的风口之一。据伽马数据《2021 年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》的数据,2021 年入榜流水 Top100 的 14 款 IP 衍生新游中,具备游戏类 IP 的产品数量最多,达到了 7 款,占比高达 50%。尽管腾讯有着先天的技术优势和宣发优势,年内市场表现与评价比较好的 " 端转手 " 游戏竟然只有《使命召唤手游》。而呼声最大,原作堪称捍卫腾讯游戏流水尊严的《英雄联盟手游》在国内却成了高开低走," 仅仅两个月就启动召回老玩家活动 " 的冷门。

对腾讯来说," 端转手 " 运营上的危机并非出在游戏质量上。

腾讯选择 2021 年《英雄联盟》全球总决赛的时机上线《英雄联盟手游》国服,显然说明官方希望借助端游玩家情怀驱动一下手游日活:《英雄联盟》端游长期维持在 800 万的日活,资深端游玩家和了解端游的活跃玩家可能是手游的受众,通过宣发了解并下载的手游原生玩家也是不可忽视的一部分。如何平衡原生手游玩家与端游玩家的需求,是 " 端转手 " 游戏面临的最主要问题。

得益于互联网大众传播,社交媒体上往往会将端游与手游的数值、道具等进行比较。由于国内第一批手游的充值策略在国内并未做本土化的原因,手游的充值系统是远比端游奢侈的。" 端转手 " 游戏是向手游市场的定价策略看齐,把玩法做到活动中去刺激玩家消费,还是将手游作为端游玩家的 " 低配怀旧服 ",延续端游早期的定价措施,其收费策略值得手游策划经过市场调研与形成用户画像后做出取舍。

对于原生手游玩家来说," 端转手 " 游戏是提供给想要体验端游元素的手游玩家们的作品。玩过同类型手游的玩家,再去玩端游 IP 手游,感受会是很新奇的,具备吸引力。而对于资深端游玩家来说," 简化版的移动版 " 的设想很好,但他们有更好的选择,端游对资深玩家习惯的渗透并不是便携性能够替代的。对于这些玩家来说," 端转手 " 游戏面对的对手是一个经过数年市场考验,打磨成熟的现象级游戏。对 IP 粉丝来说,这很可能并不是一款合格的作品。但坚持还原原作,还是更加尊重国内市场,对于有丰富运营手游经验的腾讯来说,这是一个需要考虑的问题。

" 端转手 " 的正确打开方式

腾讯旗下的 " 端转手 " 游戏众多,但国内外市场表现比较成功的只有光子工作室的《PUBG M》(国服版本为《和平精英》)与天美工作室的《使命召唤手游》。光子又是国内最早尝试在移动端开发射击大品类的游戏开发商。2017 年,鉴于当时的市场需求,《PUBG M》的开发时间从原本的一年半被压缩成了 4 个月。但游戏首次测试就获得了相当高的评价,并在上线后长期占据多个国家和地区的免费榜。

一方面这要归功于《PUBG》原作相对简单的玩法以及在当时的热度,另一方面则是光子对于端游动作尽量的还原以及免费的噱头。对于广大玩家而言,《和平精英》就是这样一款 " 可以在手机上玩 " 且 " 免费 " 的《PUBG》,在使用模拟器游玩的情况下,除了为适应移动端性能的建模精细度外做到了相当还原的程度。而《使命召唤手游》虽为腾讯天美开发,但对手游内容的任何开发计划都需经过版权持有者动视暴雪的审核。尽管更新速度相对较慢,在拥有长期《使命召唤》开发经验的动视暴雪监督下,游戏质量能够得到保证。

" 端转手 " 游戏的破局之道,也许正藏在目前的成功案例里:国内新崛起游戏公司米哈游《原神》的成功也进一步向我们证明了 " 多端同步 " 的可行性:与其让手游改的 " 原汁原味 ",不妨让端游向着手游的方向进行更新与开发,用一种 " 温水煮青蛙 " 的方式,最后达到多端同步。而《PUBG M》的开发者们走的是天道酬勤的道路:尽量还原端游。部分成员直言 " 在开发的 2-3 个月里,通过解决技术问题,得到了 2-3 年的研发经验。"《使命召唤手游》对应着另一条思路,使用端游的专业开发人员进行指导,让手游同样有端游的高标准,最后制作出开发者、IP 拥有者以及玩家都认可的优秀作品。

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