三国杀中以逸待劳弃的出的杀算不算打出?

大家好,我是踏浪,很高兴能和大伙唠唠嗑。三国杀移动版体验服,刚刚结束不久,贾逵的热度持久不下,可难道就没有杀友们关心过斗地主也能开黑了么?

只要选择联机,那么一定是农民身份。话又说回来了,你要是当地主,谁去和你联机?难不成一个地主一个农民联机?这好像不大符合常理......

首先,联机最大好处,就在于彻彻底底没了四害这一类型队友。毕竟俩人互相都认识,熟悉,怎么可能还有选四害的呢?就算选,恐怕也是俩人一人一个宇宙兄弟了吧?

其次,俩农民排位一样了,可以互相看到对方手牌,这点才是最馋人的。知道了对方都有什么,很容易互相优质配合,不至于沦落到表演鸡蛋杂技,甚至拖鞋飞脸的地步。

但是,联机的本钱很是昂贵,因为前提是,你要拥有2000豆子作为本钱。换而言之,联机局就是至尊场,普通场它没有,总不能让你俩去普通场里欺负校尉吧?

地主增加新技能,却略显鸡肋

无疑,农民联机,地主的地位必然降低,也就是地主的确被间接削弱了。一向以“公平”为前提的油卡,怎能出现如此失控的局面呢?

所以,地主必定会加强。怎么加强呢?多给你添个技能呗。技能名为【强易】,所说这名字起的名副其实,但小编更想将这个名字改成【度势】。

而农民也相当于加了一个被动技能,叫【被度势】。这么一抽象形容,是不是觉得了解这新技能大概意思了?且看技能:

【强易】:一局中对每名角色各限一次。出牌阶段,你选择一名其他角色。获得他的两张手牌,然后你交给他两张手牌。

本来国战里,【以逸待劳】就是个很鸡肋的牌,你要是牌多,换两张的作用也不大,你要是牌少,摸俩弃俩,啥也得不到。这不,又被照葫芦画瓢,出现在了斗地主里。

也就是地主可以随意获取别人两张,再还给他而已。这个技能,貌似最好用在开局,农民都刷好牌了,你再来这么一个换牌,就没有能合适对付你的了。

但概率问题,决定了地主很难确定的拿到,对农民最致命的两张。而且还回去也很难确定,那就是烂牌。

所以,更适合使用的时机,大概就是对面残血了,就剩下两张手牌,这不就可以确定的获得他最致命的卡牌了。

说了这么久斗地主,再来谈一谈排位。官方设定九月份为开黑节,不仅对斗地主有影响,对排位也大有改变。最令人兴奋的一点,你可以白嫖全扩武将了。

但白嫖的前提是,你有一个很有钱的好朋友,他的账号有全部武将。他的账号跟你又有什么关系?因为你可以使用,他拥有的武将。

只要你俩开黑打排位,在那开局的十张武将里,你能选的,你队友也可以选,你队友能选的,你也可以选。这相当于,只要队友是土豪,我就拥有永久体验卡。

这对小编来说,更是格外开心。因为小编和小编的队友,一直是避开对方所拥有的武将去购买的。这会儿真好,直接可以玩队友的武将了。

今日分享就到这啦,不知各路英雄好汉们,对此还有什么看法呢?欢迎下方评论区,一起讨论三国杀移动版奇闻攻略哈!

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剑阁决战活动场 魏蜀对峙!

活动时间:2021年8月26日维护更新后~9月27日24点

游戏模式:单人或双人组队,匹配模式,仅可匹配同一阵营的玩家
进入条件:角色等级≥20级,且开通所有标、风武将(除标华雄、标袁术、于吉)
体力限制:每天凌晨4点,当玩家体力不足5点时,则补充至5点,大于等于5点则不补充

道具限制:可使用手气卡、换将卡,禁用点将卡、身份卡
复活规则:可以在对局内直接购买甘露进行复活
胜利条件:击杀敌方所有武将(若对局时间超过1小时,则视为失败)

1、选择阵营:首次进入活动时,需选择进入蜀国阵营or魏国阵营。蜀国玩家只能使用蜀国武将,魏国玩家只能使用魏国武将。
2、更换阵营:玩家可选择更换更换阵营。切换阵营时,将清零个人的阵营贡献,会影响个人排行,但不影响阵营总分

4、每日事件:每日将随机触发一个阵营事件。

开局额外获得一张武器牌和一张杀(仅对玩家生效)

开局额外获得一张防具牌和一张闪(仅对玩家生效)

仅对玩家生效,额外获得【齐攻】技能。(你使用的杀被闪抵消后,可对目标再使用一张杀,此杀不可被闪抵消)

仅对玩家生效,额外获得【度势】技能。(出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌当以逸待劳)

仅对玩家生效,额外获得【度势】技能。(出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌当以逸待劳)

开局额外获得1张手牌(仅对玩家生效)

仅对玩家生效,额外获得【反攻】技能。(当你成为一名敌方角色使用牌的目标后,则此牌结算完成后,你可以对其使用一张杀(无距离限制))

仅对玩家生效,额外获得【励战】技能。(回合结束时,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。)

英魂烈帝玄德必然参战,且额外获得【亲阵】技能

英魂翊汉云长必然参战,且额外获得【天将】技能

英魂扶危子龙必然参战,且额外获得【龙威】技能

英魂佳人子丹必然参战,且额外获得【镇西】技能

英魂枯目元让必然参战,且额外获得【统军】技能

英魂百计文远必然参战,且额外获得【帅令】技能

5、积分与贡献:按对局情况可获得一定积分、阵营贡献奖励,使用之前未在该模式获胜过的武将获胜积分、贡献额外+50%。逃跑玩家无奖励获得。

个人积分(用于领取积分奖励)

阵营贡献(用于排行与阵营结算)

100分:剑阁器械*50

100分:剑阁英魂*6

200分:剑阁器械*50

200分:剑阁英魂*6

排行榜奖励,将在活动结束后7个工作日内完成发放。

战功-汗马功劳(30点),传说皮肤礼袋*1,史诗将印宝箱*2

战功-汗马功劳(30点),史诗皮肤锦囊*1,史诗将印宝箱*2

战功-汗马功劳(30点),史诗皮肤锦囊*1,史诗将印宝箱*1

战功-汗马功劳(30点),稀有将印宝箱*2,功勋*100

战功-汗马功劳(30点),稀有将印宝箱*1,功勋*100


百战功成收藏册传说皮肤_摧山凿险*界邓艾 

激阵:结束阶段开始时,你可以令所有已受伤的友方角色摸一张牌。
灵锋:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,亮出牌堆顶的两张牌,然后获得之,若这些牌的颜色不同,你可以令一名敌方角色失去1点体力。
亲阵:锁定技,友方角色于其出牌阶段出杀次数+1(仅在对应阵营事件内可拥有此技能)。

骁锐:友方角色于其回合内使用【杀】造成伤害后,其使用【杀】的次数+1。
虎臣:锁定技,你摸牌阶段摸牌数+X(X为你击杀的敌方角色数)。
天将:锁定技,友方角色每回合首次使用【杀】造成伤害后,其摸一张牌(仅在对应阵营事件内可拥有此技能)。

封缄:受到你伤害的角色于其下个回合结束前,无法使用牌指定你为目标。
克定:当你使用【杀】或普通锦囊牌仅指定唯一目标时,你可以弃置任意张手牌,为其指定等量的额外目标。
龙威:每当一名友方角色进入濒死状态时,你可以减一点体力上限,令其体力值回复至1点(仅在对应阵营事件内可拥有此技能)

变天:准备阶段,你可以进行一次判定,若为红色,直到下个回合开始前,令敌方所有角色处于“狂风”状态,若为黑桃,直到下个回合开始前,令友方所有角色处于“大雾”状态。
八阵:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。

工神:结束阶段,若友方守城器械已受伤,你可以为其回复1点体力,否则你可以对敌方攻城器械造成1点火焰伤害。
智囊:准备阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名友方角色,然后将其余牌置入弃牌堆。
精妙:锁定技,每当敌方角色使用的【无懈可击】生效后,你令其失去1点体力。

浴火:锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。
栖梧:每当你使用梅花牌时,你可以令一名友方角色回复1点体力。
天狱:结束阶段,你可以横置所有未横置敌方角色的武将牌。

拔矢:每当你成为其他角色使用的杀或普通锦囊牌的目标时,你可以从正面翻至背面,若如此做,此牌对你无效。
啖睛:友方角色处于濒死状态时,若你的体力值大于1,你可以失去1点体力,视为对其使用一张【桃】。
统军:锁定技,友方攻城器械的攻击范围+1(仅在对应阵营事件内可拥有此技能)。

缴械:出牌阶段限一次,你可令至多两名敌方守城器械交给你一张牌。
帅令:锁定技,友方角色的摸牌阶段开始时进行一次判定,若判定为黑色,其获得此判定牌(仅在对应阵营事件内可拥有此技能)

持盈:锁定技,每当友方角色受到伤害多于1时,你防止其余伤害。
惊帆:锁定技,友方其他角色计算与敌方角色距离时,始终-1。
镇西:锁定技,每当友方角色受到伤害后,你令其下个摸牌阶段摸牌数+1(仅在对应阵营事件内可拥有此技能)。

控魂:出牌阶段开始时,若你已损失体力值不小于敌方角色数,你可以对所有敌方角色各造成1点雷电伤害,然后你恢复X点体力(X为受到伤害的角色数)。
反噬:锁定技,结束阶段,你失去1点体力。
玄雷:锁定技,准备阶段,令所有判定区内有牌的敌方角色受到1点雷电伤害。

穿云:结束阶段,你可以对一名体力比你多的敌方角色造成1点伤害。
雷厉:每当你的【杀】造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷电伤害。
风行:准备阶段,你可以选择一名敌方角色,若如此做,视为对其使用了一张【杀】。

惑敌:结束阶段,若有武将牌背面朝上的友方角色,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。
绝汲:锁定技,敌方角色摸牌阶段,若其已受伤,你令其少摸一张牌。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
魔箭:锁定技,出牌阶段开始时,视为对所有敌方角色使用了一张【万箭齐发】。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
镇卫:锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。
奔雷:准备阶段,你可以对敌方攻城器械造成2点雷电伤害。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
浴火:锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。
天陨:结束阶段,你可以失去1点体力,然后对一名敌方角色造成2点火焰伤害并弃置其装备区里的所有牌。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色的【杀】对你无效。
灵愈:结束阶段,你可以将自己的武将牌翻面,然后令所有已受伤的友方其他角色回复1点体力。


机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
地动:结束阶段,你可以令一名敌方角色将其武将牌翻面。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
炼狱:结束阶段,你可以对所有敌方角色造成1点火焰伤害。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
贪食:锁定技,结束阶段开始时,你须弃置一张手牌。
吞噬:锁定技,准备阶段,对所有手牌数量大于你的敌方角色造成1点伤害。

机关:锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
奈落:结束阶段,你可以将你的武将牌翻面,令所有敌方角色弃置装备区内的所有牌。

以上是本次小编分享,希望能够帮助到大家,从而少走弯路,更多精彩攻略尽在资料页。

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