pr中25fps时间码没有了怎么找回?

学习笔记总结常见问题两百多条,总字数达四万多字。不管你是初学的小白,或是刚进入剪辑学习软件阶段,还是说你学软件好几年了都有用处。因为这份总结涉及到了Pr的各个方面。既可以帮你解决软件出现的问题,也可以帮你熟知软件的实际应用,以及了解Pr的插件,同时也可以帮你清楚的知晓软件的安装与卸载问题。反正会给你带来很多的便利,帮你解决软件从安装到实际运用的方方面面的问题。 笔记总结内容太多,笔记总结内容太多,笔记总结内容太多,重要的事情说三遍。先收藏起来慢慢观看吧!! 立刻马上行动起来吧!!还等什么!!!

1、ctrl+D :给视频添加转场

2、shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

4、空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。

5、渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。

8、上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次

11、alt+左右箭头:视频逐帧移动

12、alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次

13、m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。

没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。

14、shift+m:跳转到下一个标记点

17、ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后,选中音频,则音频复制,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。

18、shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、Q:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)

21、W:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。

22、F(或双击时间线上的视频):匹配帧,可以迅速找到时间线上素材在素材库对应的引用的一帧画面。

23、shift+r :反向匹配帧 ,F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面。

24、时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + -。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。键比较实用,推荐。

26、ctrl+:隐藏pr最顶端窗口信息

27、分号键:删除入出点之间的视频

28、引号键:波纹删除入出点的视频

29、shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、Ctrl+加减号:扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、shift+加减号:扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。

32、ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。

33、逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)。

34、ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙 。

35、alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频

36、右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果。

37、右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。

38、右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。

39、在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。

比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。

选项比较多,可以自己逐个尝试一下。

如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。

40、打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。

41、设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为true,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。

42、Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。

43、预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。

在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。

双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。

如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。

44、效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。

45、把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。

46、浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。

47、新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。

48、判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。

49、Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。

新建一个文本文档,拷贝入下列文本:

第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。

将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。 之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。

岛主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,没有具体操作过,但是这个方法看起来似乎是可行的。

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。

该AVS补充说明(重要):

那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成()()……,可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。

岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。

如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。

合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。

岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。

50、pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。

51、代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。

在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。

代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。

然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码。

这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。

如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。

在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。

转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。

勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。

从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。

如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。

如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。

建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。

注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。 代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。

如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。

52、代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。

53、代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。

首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。

在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。

转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。

接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。

创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择:

然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。

注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;

“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。

54、利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。

55、恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。

56、同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。

57、为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。

方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。

Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。

在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。

58、为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。

Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。

59、为视频添加画面抖动效果的方法:

60、为视频添加地震晃动效果的方法:

61、调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。

62、为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。

默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。

63、为视频画面添加九分屏的方法:

64、切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:

比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。

65、Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法:

删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。

66、为视频添加时间码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果。

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。

67、为视频添加倒影的方法:

Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。

68、在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。

69、为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。

70、修复视频鱼眼效果的方法:

71、为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。

72、为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。

73、为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。

展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。

展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。

展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。

74、为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

75、为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。

76、为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

77、为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:

78、为字幕添加长阴影效果的方法:

79、给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。

80、视频设为卡通风格色调的方法:

81、视频设为铅笔画风格色调的方法:

82、视频添加手绘画风格色调的方法:

83、视频添加印象派风格色调的方法:

84、视频添金属风格色调的方法:

85、视频添霓虹灯风格色调的方法:

86、为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

87、为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

88、为视频添加波浪效果的方法:

89、为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):

90、为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果,顶部和底部数值要一致。

91、把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外,其他颜色也可以更改,但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底。

92、视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可。

94、超级键:抠像。貌似有时不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。 如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好。

95、亮度键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。

96、差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景就完全一样了,把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算,去除两个镜头中相同的背景,然后只保留人物。扣除之后,把下方轨道点击隐藏按钮,让下方视频不显示,这样就完成了。

97、更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中,需要更改预览图的视频上,鼠标左右滑动(不需要按住左键,直接鼠标指针滑动即可),滑动到需要的画面的时候,鼠标停下不动,按快捷键shift+p,可以直接把当前画面设为预览图,也可以在素材上右键-设置标识帧。

98、拖动时间线指针时,需要静音的解决办法:默认情况下,在时间线快速拖动指针的时候,视频会播放声音,如果要拖动的时候,不播放声音,那么可以在编辑-首选项-音频,把“搜索时播放音频”的选项去掉。

99、新建项目时,无法使用GPU加速的解决办法

方法一:新建项目时,有时候可用GPU加速,有时候用不了,这种情况不排除是软件本身的BUG问题,也可能是安装插件导致的,不妨重启一下软件,然后重新新建项目,这样可能会恢复。

然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;

重启Premiere,在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中选择“水银回放引擎GPU加速”;

但是这种方法,可能会导致输出视频出错,比如弹出错误窗口“编译影片时出错”,如果出问题,就在项目-项目设置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”,然后即可正常输出。

另外,也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制面板中),选择NVIDIA控制面板,把pr设为默认使用独立显卡。

100、模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键),在打开的管理窗口中,如果勾选“包含匹配音频文件”,生成的文件会很大,不用勾选,不影响使用。音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夹内,“PEAK”文件和“CFA”格式,主要是为了匹配你做的那些素材,在按空格预览的时候,有了这些匹配文件,你的预览会流畅一些,这些文件只起到这个作用。 在清理空间的时候,就可以把这些文件删除,不用害怕,当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成,对你的音视频进行匹配,然后你就可以再次制作了。

101、修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规,可以修改持续时间,也可以修改显示单位(帧或秒)。

102、输出带通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置):

格式选择QuickTime,下面的“视频”里,把“视频编码器”选择为png或tga或tif,下拉滚动条,把“位深”设为32,就可以输出了,如果要修改文件大小和清晰度,可以在“质量”选项中修改,默认质量是最高的100。

格式选择png/tif/tga都可以,其中tif和tga是无损的,文件非常大。无法修改文件大小和质量。

103、帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一样,可以选择。

104、用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14,官方已停止更新,安装时在界面上勾选pr的64-bit选项。此插件支持小丸工具箱和mediacoder。

注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版,一定不要安装汉化补丁,只安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用。

在pr的输出界面,格式选择为DebugMode FrameServer,然后在输出名称处,设置虚拟avi文件的名字及保存的位置。

接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出,方法都一样,以用AME输出为例,上述设置完毕之后,点击队列,会自动打开AME,在界面上,点击绿色的开始按钮。

然后会弹出FrameServer界面,在界面上,把PCM音频选项勾选上,否则输出的视频没有声音。

勾选之后,点击Next,会弹出新的窗口,此时avi文件已经输出完成,新窗口不要动。

然后,找到已输出的虚拟avi文件,添加到小丸工具箱。其他参数随意,但是编码器一定要选择x264-32-8bit,分离器选择默认的auto,否则会输出失败。设置完后,点击压制即可。

压制结束之后,一定要先关闭小丸工具箱,然后再点击X号,关闭FrameServer窗口,这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了,同时虚拟avi文件也已自动删除了。

如果是用mediacoder软件压制,方法一样,只不过不像小丸工具箱,没有参数限制,直接把avi添加进去压制即可。

106、pr支持srt格式字幕文件的的导入:可以直接导入到项目面板,然后添加到序列里。

107、主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上,某一段视频被分割成很多小段,而且位置很凌乱,要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果,可以通过主剪辑添加。方法:选中其中的一段视频,打开效果控件,然后选择左侧的“主要”,打开“主要”面板之后,把效果直接拖拽或者粘贴到这里,然后就可以了。

108、调整图层:新建一个调整图层,然后放到视频上方的轨道,在时间线上把调整图层的时间长度拉长,给调整图层添加一个视频效果,可以对下方轨道所有的视频进行整体调整,比如旋转和缩放,或者整体调色等,然后通过对调整图层透明度的调节,可以修改效果的程度,比如:如果在调整图层上添加了调色效果,可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度。

109、低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频

110、高通音频滤镜:只保留该数值以上的音频

111、打电话声音效果:

添加低通和高通,,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可。

方法2(更好的方法):

添加音频滤镜中的多频段压缩器(多段压限器),然后在编辑菜单中,选择“步话机”预设。

112、旁路:开启后 所有音频效果都会去掉。

113、统一音量大小的方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频,右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值,不要大于0),这样最高音量就完全一样了。

114、选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频。

115、时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间:如果超过0 ,就会爆音。在时间线选中音频,右键-音频增益,在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值,可以在窗口中通过输入正负值调节数值。

116、音量大小与dB的换算关系:音量提高3dB,基本相当于音量提高一倍。

117、单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量,添加后,就可以单独调节每个声道的音量。

119、音频效果EQ:均衡器

120、声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡,调节后,可以让左声道音量大,右声道音量小,也可以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画。

121、单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体声的轨道,那么把单声道音频放到轨道后,默认输出就是立体声。

122、立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时,在新建序列界面的“轨道”选项里,把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道),输出就是单声道了,输出界面如果有声道设置选项,注意把立体声修改为单声道选项,另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数,可以在界面看一下输出参数是否是单声道。如果方法不可用,那么可以尝试把单声道音频放到两个轨道上,在轨道混合器面板中,分别调节两个轨道为L和R,然后再输出。

123、立体声音频,但其中一个声道没有声音的解决办法:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”,这样就可以用有声音的一个声道填充没有声音的声道了,填充后两个声道就都有声音了。在选中项目窗口的情况下(重要),选中一个视频或者音频,点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为单声道,这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频,一个左声道,一个右声道。

124、制作左声道演唱,右声道伴奏:在音轨混合器面板,把两个音频轨道,一个调节为L,一个是R。

125、Pr录音方法:

录音前的准备工作:打开音轨混合器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最好用耳机录音,这样音质会更好。如果低版本没有音轨混合器,可以把电脑设置静音。否则录制时会有很大啸叫声(杂音),若时间线上本来就有音频,也会把那个音频录进去。录音结束后,再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块),调回默认的0。

如果要在哪个音频轨道录音,就点开音频轨道左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了,默认是从时间线指针位置开始录制。

126、音频的音量大小不均衡的处理方法:

有时我们录了一段音频,结果有的地方声音大,有的地方声音小,音量大小不均衡,这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐。

方法一:在pr中,添加多频段压缩器效果,然后在预设中选择“广播”,貌似添加后声音会整体变大,甚至过爆,可能还需要后期手动降低整体音量,感觉不好用。

方法二:在pr中,对时间线上的素材右键,发送到AU,在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别,添加后,可以通过里面的参数来调节,但是没有试过,不知道效果怎么样。

127、调节视频播放速度后,保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间,修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”。

128、为音频修改音调(变调)的方法:一般来说,通过修改素材的播放速度,可以达到修改音调的效果。但是,如果既想变调,又不想改变播放速度,可以从音频效果中添加PitchShifter。

添加PitchShifter后,在右上角有一个类似码表的符号,点开后,有一些可供选择的预设,默认情况下是第一个预设Default(即无效果,空效果),可以选择Default下面的一些预设。

也可以手动展开“各个参数”,修改具体的参数;或者点击“编辑”,在弹出的编辑窗口中修改各个参数。

Pitch是按音阶来升降,+1 就升一个半音(小二度),FineTune是按音分来升降,用于微调,100个音分 = 一个半音。点击Reset,可以重置效果。

至于Formant Perserve选项,一种说法是“勾时是"变调不变速",但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是"变调也变速",音乐的和声不会被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生共振而变成卡通效果。

对于Formant Perserve选项,说法不一,我也搞不清楚,个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调,就不勾选(即off),如果只是普通人声的升调和降调,就勾选(即on)。

129、Pr和AU添加Vst音频插件的方法:

AU:效果-音频增效工具管理器,然后其他操作和pr一样。

130、AU调整背景音乐时间长度的方法(推荐):通过Audition的音频混合使背景音乐匹配到和视频相同长度

有时候我们为视频添加背景音乐,会发现音乐的长度与视频不匹配,比如音乐时间太长,通常的方法只能是手动裁剪多余的部分,但是这个方法不推荐。

在pr的菜单栏选择编辑- 在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定,就把整个序列发送到了AU中,在左下角,点击视频选项,可以显示视频的实时预览,如下图所示。

在时间线选择需要调节长度的背景音乐,然后在窗口左侧点击属性选项卡,下拉,找到重新混合,点击启用重新混合,这时背景音乐就会自动计算。

计算结束后,把鼠标放到音频左下角或右下角,鼠标指针会变成双向箭头,且出现重新混合的文字提示,然后拖拽音频,就会改变音频的长度。注意:要拖拽音频最下方,而不是上方白色的显示音频名字的位置。

音乐长度修改后,点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出复制窗口,在窗口中选择一个空白的音频轨道,或者选择“新建音频轨道”,修改后的音频就被复制到了新的轨道了,然后删除多余的音频(见下方注意事项)。

注意:比如原PR序列中有A1、A2、A3三个音频轨道,并且每个轨道都有音频,那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后,返回到pr,这时候, A1、A2、A3三个轨道的音频都会被复制一份,也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后,会多出A4、A5、A6三个音频轨道,其实就是把原轨道的音频复制了一份,因为有重复,所以这时候把多余的两个(比如A5和A6,也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可。

131、pr结合Audition为音频进行降噪:在pr的时间线选中需要降噪的音频,右键-在Adobe Audition中编辑剪辑,然后会自动打开AU并加载音频。

然后鼠标拖拽选中噪音样本,然后右键-捕捉噪音样本

捕捉样本之后,通过快捷键Ctrl+A,把音频波形全部选中,然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以预览降噪后的效果,左下角最左侧是预览切换开关,如果关闭,预览的则是未降噪的原始音频,通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果,预览没问题之后,就点击右下角的应用。

应用降噪效果之后,在Audition的文件-保存,保存效果之后,即可关闭AU。或者可以直接关闭Audition,然后会弹出提示保存的对话框。

132、调节Audition时间线的缩放:如下图所示,在音频波形上方有一个蓝色区域,是调节缩放的滑块,鼠标拖拽蓝色区域的边缘,就可以实现时间线的缩放。调节缩放后,把鼠标放到蓝色滑块位置,鼠标会变成白色的小手形状,然后就可以通过按住左键,拖拽滑块,来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放。

134、使用Audition消除歌曲中的人声:

不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的,比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱,而如果伴奏是吉他 ,消除人声的效果要好很多。

在效果组面板中,点击添加效果的三角符号,选择立体声声像-中置声道提取器,然后在预设中选择人声移除,通过中置滑块,可以调节人声消除的程度。在效果器面板,双击添加的效果,可以重新调出效果设置界面,对参数进行修改,旁边绿色的是开启和关闭该效果,也可以用delete键直接删除该效果的应用。

也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器,在打开的界面中选择人声移除,然后点击应用。

方法一占用比较多的硬件,但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时,硬件占用小,但是预览时音频波形有损伤。所以建议:用方法一调好参数进行预览,找到最佳参数,预览没问题之后,用方法二添加效果,并修改参数,然后应用。

135、2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键,添加效果后,预览的视频就是全部去除特效的原始视频,此效果不影响最终输出,只影响预览。

136、MorphCut转场:CC2015版本新增的功能,转场-溶解-MorphCut。如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动,导致衔接不流畅,添加这个转场后,会变流畅一些。

137、ALT键:单独选中音频或视频。按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除 而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除,而需要按住alt键选中相应视频或音频后,松开alt键,然后才能按delete键删除。

138、按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到钢笔工具。

139、快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点。把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近,就会自动为这段视频添加入出点。

140、ctrl+f搜索时间线上的视频。

141、按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频,和视频对齐。

142、显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具,在里面勾选显示重复帧标记,然后如果时间线上的素材有多次使用的时候,会在素材重复使用的部分的下方添加一条线。

在元数据面板里,也可以看到视频的使用情况,包括视频和音频使用的次数。

143、多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道,全选需要对齐的视频,右键,选择同步,然后选择音频方式同步。使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理,如果经过了二次处理,比如转格式,那么就可能无法自动对齐。

144、多机位剪辑流程:

新建序列1把需要对齐的视频放到视频轨道;

自动或者手动对齐(参考上一个知识点,如果有插件,可用插件对齐);

对齐后,只保留一个音质比较好的音频,把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列,剪辑完毕之后,把音频序列添加到总序列。

对齐之后,新建序列2,把序列1导入序列2,或用序列1自动创建一个新的序列;

在序列2中,预览窗口的右下角的扳手按钮打开,选择“多机位”;

在序列2中,选中时间线上的素材,在时间线上右键--多机位--启用多机位;

点击红色的录制按钮(新添加的,如下图所示),然后点击空格键播放;

播放的同时,鼠标点击预览窗口的分镜头,点击哪个,就会切换到哪个,或者用快捷键数字1/2/3(比如:如果是两个镜头,则是1和2),此处的数字是大键盘的,不是小键盘的。

边播放,边点击分镜头,播放结束后,就剪辑完了。如果剪辑结果不精确,可以用滚动编辑工具微调。

在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频,然后右键选择“创建多机位源序列”,然后在弹出的窗口中选择自动对齐的方式,如果勾选音频对齐的方式,建议把轨道声道选项设置为“向下混合”(下方有详细解释),多机位源序列建立之后,就和方法一相同了,把多机位序列拖动到新的序列,然后开启多机位模式剪辑。

注意事项:多机位源序列建立好之后,在项目面板中,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音。

关于下图中轨道声道选项:轨道声道里有三个选项,分别是1、2、向下混合。我个人的理解就是多机位剪辑好之后,是用第一个机位的视频的音频,还是用第二个机位的视频的音频,还是把两个机位的音频混合起来用。一般来说 我们都会手动选择一条音质比较好的音频(方法见上一段注意事项文字),作为最终要保留的音频,而其它机位的音频则选择静音。既然多机位最终的音频是我们手动指定的,那么那个轨道声道的选项也就会失效了,无论选项里选择什么,都不会影响。

145、使用多机位插件对齐注意事项:在时间线全部选中需要对齐的视频,然后再选择对几位插件;如果在对齐之前,调节了音频(比如添加音频滤镜、调节音频音量),对齐后,效果会失效,需要重新调节,所以各种效果需要对齐之后再添加。

146、打开多机位源序列的方法:

我们在项目面板选择多个视频,右键建立多机位源序列,多机位源序列建立好之后,在项目面板中,找到这个多机位序列,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音,如下图所示。

在高版本的pr中,新增了标题选项,旧版本如果添加字幕,则选择新建字幕即可,而新版本则要选择新建标题,如果选择新建字幕,则会新建一个唱词字幕,唱词字幕使用方法是新建以后,从项目面板拖动到时间线,然后修改长度,然后双击,就可以在左侧面板输出文字了。

149、视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充,比如采样点的颜色是黄色,那么就填充黄色,我们可以通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项,根据这个调节),来观察背景视频的颜色,然后调节采样点的位置。

150、视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画,也可以给视频添加四色渐变,四色渐变里有混合模式选项,调节一下混合模式,可以和视频进行很好的融合,做出类似光效叠加的效果。

151、给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):打开音轨混合器面板,找到面板左上角的白色三角号,点开,,然后在里面选择相应的音频轨道,然后点击灰色三角号,就会有很多音频效果可以选择和添加。

152、插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段,就会在素材上插入一段静止图像,注意要把时间线指针移动到要添加静帧的位置,此方法和截取并导入静帧大同小异。

153、批量删除素材间空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道了,并把长度拉长到和下方视频一样长,然后把视频轨道的视频全选,拖动到颜色层所在的轨道,把颜色层覆盖,然后立即再重新把视频拖回原来的轨道,把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除。

154、无法删除空隙的解决办法:有时候,右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的,无法删除空隙。这时候,只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了,一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了。

注:在EDIUS中,只需要关闭“要删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮,而不是有空隙的轨道的同步。我个人严重怀疑这是pr的Bug。

155、摩尔纹的消除方法:

方法一:在时间线上对视频右键-场选项,然后勾选消除闪烁。

方法二:在效果控件-运动中选择防闪烁滤镜,然后修改防闪烁的数值。

156、时间线上视频变红色的解决方法:

在菜单栏选择编辑——首选项——媒体,在媒体中取消“启用加速Intel H.264解码”,然后重启软件即可恢复。

157、pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件,在pr中导入,就可以实现导入EDIUS工程的目的,但是因为EDIUS在导出时,会对素材库文件重命名,所以就导致pr在导入AAF之后,显示素材离线,需要重新连接一下离线素材。

158、制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道,要填充的视频或图片文件放到下方轨道,然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键),然后在效果控件里,把轨道遮罩键的“遮罩”选项修改为文字所在的视频轨道。

159、图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式,可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩,或导入带通道的图片做Alpha遮罩。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。

160、快速模糊:使用时,一般要勾选重复边缘像素。

161、三原色及其互补色:

红色互补色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色

品红+青=蓝 品红+黄=红 黄+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑

以红色为例,如果要让红色纯正,就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色,然后加黄色和品红色,可以参考下图。

下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候,以红色为例,会出现加青减红,也就是说滑块越向右滑动,右侧的颜色就越多,反之亦然。

162、色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中,左侧滑块是输入黑色,右侧滑块是输入白色,中间滑块是灰度系数,在下方还有两个滑块,左侧是输出黑色,右侧是输出白色。如果想对其中一种通道进行调节,可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道,比如绿色通道。

通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色阶里分别选择这三种颜色通道,然后调节黑色和白色滑块。

色阶调完之后,可以再添加HLS,参考示波器,调节一下饱和度。

163、亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度。亮度可以修改YC波形中波形的上下位置,对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围。

164、RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整,曲线上半部分是亮部区域,曲线下方是暗部区域,给曲线下方添加一个点,向上拉,就可以提高暗部区域的亮度,向下拉是降低亮度。删除点的方法:把点拖拽到曲线外部。给第一个曲线的上方添加一个点,并向上拉,在下方添加一个点,并向下拉,这样就形成了S形曲线,能有效提高视频的对比度。

165、pr加载Luts调色预设方法:

打开Lumetri Color面板,找到“创意”下方的“Look”选项,打开,找到浏览,导入cube格式的LUTs文件即可。

打开Lumetri Color面板中,创意的文件夹目录,直接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里,下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中,就能看到所有的预设了。因为这是“创意”选项,所以建议把效果类LUT放到此目录下,效果类LUT就是专门用于调色的,改变画面风格的LUT

导入后,可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮,来切换不同的预设,滚轮切换后,就相当于对视频应用了这个预设

不同帧率的视频能放在一起剪辑吗?一个是25,一个是29

完全可以,不过建议以25帧做项目工程的设置。另,29.97是隔行,25是逐行,这点要注意。实际输出按逐行就可以,不影响观看。ps:剪辑软件都支持不同帧率视频混编。

请问一下PR 怎么把两个不同帧数(一个视频25帧,一个视频29.79帧)但分辨率

创建一个帧速率25帧每秒的序列就可以了,然后把2个视频丢进去,视频A就是25帧每秒。视频B就是29.79帧每秒,如果视频帧速率不对,可以在素材箱右键视频→修改→解释素材;修改帧速率

在对多个视频进行剪辑合成的时候,不同的视频格式有区别, 比如 MOV、AVI,帧率也有点差异

帧率可以先单独的把他们转成一个帧率的
清晰度的话只能委屈的高清晰的,毕竟清晰度是易降难升的,推荐你找高清的素材,不必要保持统一的清晰度了,宁愿有 一部分看不清,衔接奇怪

视频的帧率和码率是什么意思?有什么差别吗?

码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率或者比特率(并不等同与采样率,采样率的单位是Hz,表示每秒采样的次数),单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来cbr(固定码率)与vbr(可变码率), “码率”就是失真度,码率越高越清晰,反之则画面粗糙而多马赛克。举例来看,对于一个音频,其码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。

视频帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。

码率是衡量音频的数据传输的,码率高则音质好。帧率是衡量视频的帧数的,帧数高视频画面流畅。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

分辨率:影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。

在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。

在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。

Adobe Premiere渲染失败,弹出“影片编译错误,“加速渲染器错误”这样的提示。以及显示“无法生成帧” 等错误警告。

有时,导出前显示的是4个G,渲染了4个多小时,生成文件的大小只有原文件的十分之一,才几十KB大小。最后终于渲染成功了,播放时又卡顿的不行,试了很多方法,包括重装软件,重装系统都不能解决,是怎么回事呢?

下面的步骤有点长,看起来可能有些吃力,但它包括了很多方面,如果能耐心看完并稍加实践的话,一定能大大减少你渲染出错的概率。


—— 关于PR剪辑工作站配置:

—— 关于PR剪辑便携笔记本配置:



——渲染失败原因总结——:

1、如何解决PR渲染失败问题?渲染出错与什么有关呢?

一是与硬盘、内存、显卡的硬件及设置有关,

二是与素材以及工程的复杂度有关,素材种类越杂,工程越庞大出错点就越多。

1、硬盘、内存、显卡等方面排查及设置,

4、通过预渲染或分段导出排查,

这4个方面解决问题,这4个方面实施难度从易到难,从简单到复杂。

3、一个简单有效的方法:

win10系统有兼容性问题,有时渲染反复出错,以管理员身份运行就可以了,有时这一个步骤就解决问题了,可以尝试一下。


渲染导出时提示:“无法创建或打开输出文件。”

这是硬盘没有足够的可用空间的原因,这里包括2个方面:

①修改缓存路径到足够大的磁盘剩余空间,至少三倍于成片大小,以保证缓存够用。缓存默认是在c盘,需要改到其它空间更大的磁盘上。

选择——菜单——首选项——媒体缓存——浏览、浏览,

同时,勾选不要删除缓存文件,这是为了加快后续渲染,渲染完成后,可以手动删除。

其次,选择——文件——项目——暂存盘,全部选择“与项目相同”,然后将工程文件另存一个空间较大的位置,这样,暂存就自动保存到了工程旁边。

②修改输出路径到足够大的磁盘空间,至少保持磁盘50G以上的空闲空间。

渲染导出时提示:“您没有创建或删除输出文件的权限。”

原因是电脑上有多个用户,或者网络共享文件夹造成的权限问题。

或查看目标文件夹并更改权限:在文件上右键——属性——安全——查看当前你的账户的权限,尤其是写入和修改权限,如果是拒绝状态的话,可以找管理员要回权限,或者重新在其他位置新建一个文件夹作为导出路径。

渲染输出弹出“输出驱动器无效”提示,就是磁盘命名和渲染文件命名问题。

①、首先,磁盘命名很重要:从D盘开始到N盘,不可用中文命名,也不可名字全是新加卷或未命名。要用英文命名盘符,比如D盘命名为Files,E盘为Works。

②、其次,检查你的渲染视频的文件名是否包含标点符号:比如视频文件名包含句点(“.”)等标点符号,或视频文件名延用PR序列名,都可能出错。可使用下划线(“_”)格式。

③、再其次,确保输出文件指定的名称和目标位置是唯一的,防止覆盖。

新做的系统或者新加的移动硬盘,没有卷号,需要命名磁盘名称才能避免出错,方法见链接:

“编译影片时出错”也可能是上次编辑、渲染的PR工程有残留与这次的工程有冲突,因此,需要删除历史遗留的临时文件,

打开 “我的电脑”——系统盘(C盘)——用户(USER--Administrator)——点击“我的文档”——点击“Adobe”文件夹 —— 直接删除“Premiere Pro”整个文件夹就可以了。

5、提示h264错误:

2019以前的PR版本会出现这种X264解码问题,

可能是Pr不支持该格式的视频,在首选项取消 加速H.264 解码就可以了:

点击菜单栏——编辑 ——首选项 —— 媒体 ——然后把 启用加速 Intel H.264 解码 这一项前面的勾去掉 。

苹果系统以及PR2015以前的版本可能没有那个选项,可以先不用管它。

一般输出到移动硬盘或者外接阵列上容易出现分区问题,表现为:

有时输出了几个小时,文件只有24KB大小分区格式问题,这是硬盘分区方式不对造成的。

查看是否是NTFS分区方式的磁盘:在磁盘上右键——属性——常规——文件系统,查看。如果是FAT32分区方式的就会渲染出错。

解决办法是:在移动硬盘或者阵列图标上——右键——格式化,弹出对话框,在文件系统下面选择为NTFS格式。

注意:格式化会清空硬盘内容,需要先将硬盘里的资料备份。

7、磁盘老化或损坏问题:

磁盘老化、损坏问题,比如SSD的寿命比机械盘短,频繁用SSD读写,导致SSD盘出错,以及移动硬盘有磕碰或摔打,造成损坏,以及机械硬盘老化导致磁盘转速跟不上,导致写入延迟等问题。

可以用DiskGenius磁盘检测工具检查一下输出的磁盘是否有坏道、以及转速等性能指标。

如果硬盘有问题就要及时更换,更换硬盘的代价不是很高,操作也比较容易,应该及时解决。

有上述步骤可以发现,如此诸多的问题、解决方法都和硬盘有关,所以,硬盘是重中之重,70%的渲染出错问题和和硬盘有关。

①、因此,有必要单独划分一块PR工作硬盘,选择一个空间较大的硬盘作为PR的工作硬盘,让这个硬盘为PR独享,只为PR服务,定期对这块硬盘进行维护、检查、清理磁盘碎片(方法见链接),删除无用素材,将PR的工程文件、调用的素材、缓存、和输出文件都分门别类安排到这个硬盘上。

②、PR工作硬盘要足够大的磁盘空间,根据你日常的PR工程大小,素材分辨率、时长,选择合适的空间的硬盘分区,至少保持磁盘100G以上的空闲空间,如果都是4K素材的话,需要的空间更大,还需要SSD固态硬盘或者RAID阵列来满足4k的传输速度,SSD或者RAID阵列作为PR的工作盘,能加快渲染,减少延迟、卡顿,是4K工作流程的必要保障。

③、然后,在PR工作硬盘的根目录下,根据项目、素材、缓存、调用的PR转场插件、脚本以及输出视频分门别类建立独立的文件夹,

其中,输出文件夹要以英文命名。

④、输出文件夹内部再以项目名称命名,然后项目名称文件内部再以渲染时间命名,其次,素材文件夹也要像输出文件夹那样按项目名——日期分门别类的命名,

这样科学合理的命名和素材管理不仅方便查找也能避免很多渲染错误。


PR渲染的时候出现影片编译错误,除了硬盘问题,有时也是内存不够的原因,

渲染需要内存比较大,所以要最大限度地增加可用内存。

选择——编辑——首选项——内存,将为其他程序保留的内存改为2——4G,不可以太小,会造成系统不稳定;也不可以太大,使PR渲染没有内存保障。

其次,内存选项下有个“优化渲染为”选项,如何选择呢?

当内存不够时,选择性能,即优先利用CPU的性能。

当你的内存足够大时,比如你有64G内存,那么可以选择内存。

内存大小不够可以设置虚拟内存缓解一下内存压力。

有时即使内存足够大了,比如你有64G大内存,依然要设置虚拟缓存。

①右键点击面上我的电脑,选择属性——高级

②弹出控制面板——点击“高级系统设置”,

③弹出系统属性对话框,点击 ——“性能”下的设置按钮

④弹出性能选项对话框,点击高级选项卡——选择——“虚拟内存”下的更改按钮,

⑤弹出虚拟内存对话框,在上方点击选中“C/D/E/F”盘中的任意一个分区,

⑥然后勾选自定义大小,输入一个内存数值,一般设置为实际内存的2倍到3

⑦最后点击——设置——确定就可以了。

渲染需要的内存比较大,建议把虚拟内存设到c盘以外的盘符,可以在你的缓存盘、和导出盘下设置虚拟内存,各个硬盘不要都存满东西,尽量留够虚拟内存的空间,保证运行稳定性。


显卡问题也会弹出“编译影片时出错”警告。

原因是你的PR水银加速不支持你的显卡,包括硬件和驱动程序。

一般Mac电脑刷了Win系统会出现这个问题,其次是者笔记本用集成显卡渲染。

①、禁用集成显卡,开启独立显卡。

具体的方法见下面的链接,(PC端查看),

如果依次操作了上述3个方面,问题依然,渲染还是失败,可以尝试以下设置:

④修改显卡渲染为CPU渲染:

点击“文件”→“项目设置”→“常规”→“视频渲染和回放”→“渲染程序”选择“仅 Mercury playback Engine软件”即可。

因为显卡的问题没有解决,所以只能改用仅CPU软件渲染了。

等你升级了显卡硬件之后,可以再改回来,用显卡GPU会加快渲染速度。


1、查看你导入的原文件,视频,图片,PSD等有没有什么问题, 在项目面板看素材的大小、格式等是否有异常。 选择:窗口——元数据, 在元数据选项卡下——点击——文件——文件属性, 在项目面板选中素材后,在元数据下查看——类型(格式)以及大小。 1、格式: PR支持JPEG、PSD、AI、MP4、MOV、AVI、RED、Raw等格式的导入。 如果视频格式存在问题,可以用AME转码成PR的标准格式再导入。 2、大小: 如果有些文件分辨率不高,体积却非常大,就是有问题的素材,也需要AME转码。

时码不是标准的时码,(如起始时码不是标准的00:00:00),帧率不是标准的帧率,(帧率不是常规的24fps、25fps、30fps等)。

这样的时码和帧率也是非常容易导致渲染出错的地方,

时码问题是由于摄像机正在录制,突断电或者关机,没时间保存造成的。

帧率问题是由于摄像机升格拍摄或降格拍摄造成的非标准帧率,比如99FPS这样的帧率,PR是支持不了这么高的帧率的。如何解决呢?

①、首先,修改默认设置,编辑→首选项→媒体→找到时间码→更改为从00:00:00:00开始。

②、其次,单独修改,切换到项目面板,查看所有素材的起始时码,对于媒体开始不是00:00:00:00的非标准时码素材,需要修改。

③、在素材上右键——修改——时间码——将时间码改为“0”就可以了。

①、在项目面板检查帧率,找到非标准帧率的素材,比如这里的50FPS的素材。

②、在素材上右键——修改——解释素材——勾选采用此帧率——输入25帧——确定。

对所有非标准时码和帧率都做这样的修改。

有时直接解释素材可以起作用,有时还是会出错,那就只能用AME转码了,将有非标准时码和非标准帧率的素材转码为标准的视频,再导入到PR中。


1、渲染时弹出“找不到文件”警告,就是因为有“脱机媒体”,

素材在硬盘上被删掉或者移动位置就会显示脱机,为了减少渲染隐患,应该首先排查“脱机媒体”:

拖动时间线查看,蓝色的片段表示正常,红色片段表示脱机,需要重新找到。

①、方法一:在红色片段上右键——链接媒体——查找——弹出文件目录——手动查找与丢失片段同名的素材——找到后——选中,确定。

②、方法二:还可以直接在右上角的搜索栏里,直接输入丢失素材的名称,在右边文件夹指定一个大概位置,比如F盘,点击——搜索,就会自动帮你找出单个丢失的素材。

③、方法三:如果要批量找回所有丢失素材,在序列的右上角扩展选项那里点击,选择——链接媒体,同样弹出离线媒体对话框,找回其中一个丢失素材,同文件夹下的所有丢失素材就一次性同步找回了,很方便。

④、方法四:还有一个更快捷的办法,直接选择——文件——链接媒体,

这样PR工程中所有丢失的素材就一次性显示出来了,按之前同样的方法查找就可以了。

使用链接媒体和查找文件对话框找到并重新链接脱机媒体,确保渲染时要调用的文件均已链接,避免渲染中断、报错,或渲染后出现黑场。

渲染前一定要记得保存,因为渲染过程软件有可能会崩溃。

选择文件——另存为——选择一个保存位置,最好是之前设置硬盘时指定的工作硬盘,在移动硬盘或阵列上会加快渲染速度。

①、先整理素材:菜单栏——编辑——移除未使用项目。

(注意:这一步会删除没有导入时间线的素材,如果想保留所有素材,就略过这一步。)

②、菜单栏——文件——项目管理,弹出项目管理器对话框。

③、在左上方勾选所有序列,这一步对保证工程的完整性很重要。

④、勾选收集文件并复制到新位置,

⑤、点击——计算,可以算出预计文件大小,一般4K文件都比较大,可以根据大小选择合适的保存硬盘。

⑥、点击目标路径下的浏览按钮,选择一个保存路径,作为暂时的保存路径。

⑦、新建一个文件夹,保存。

⑧、在右边的选项中,取消勾选排除未使用项目,(这一步和步骤1重复,作用也和步骤1相同,须注意,会删除部分未使用素材)其他默认保持勾选,点击确定。

⑨、这样就把PR工程和之前分散在各个硬盘上的图片、音乐、视频、PSD等等素材,收集到了一个文件夹下了,方便渲染时的调用,加快渲染,减少渲染卡顿和出错。


1、最终输出前要用预渲染检查,这是基本常识,如果渲染是问题的,那么预览肯定也是有问题的,所以先预渲染时间线找出错误:

①、选择——菜单——标记——入点/出点,快捷键 i 和 o。可以将出点设置为开始,入点设置为结束,即包括住整个时间线。

②、选择——菜单——序列——渲染入点到出点。

③、弹出渲染进度,结束后可以看到绿线、红线;以及黄线。

绿线就是没问题的,红线就是有问题的。黄线代表中性,不用管它。

2、时间线上的绿色条状代表预览的进度,到哪里停止,就证明停止点那里的素材、效果就是有问题的,删除或替换就可以了。

3、渲染报错多半都是时间轴上的素材、特效、插件、轨道、转场问题,导致软件无法进行解码渲染。

预渲染可以在时间轴上找到产生问题的准确位置。

预渲染还可以起到加快渲染速度的作用,预渲染过的视频导出速度要快很多。

注意:预渲染是把视频和特效合成缓存到硬盘里,因此缓存位置的空间要够大。

所以要保留缓存,才能加速,渲染前不可清理、渲染后再清理)。


1、有时,预渲染也不能完全找出错误,

剩下的办法就是分段输出,一段一段地输成MP4,最后再合成一次。

①、将时间线上的整个序列平分成3——10个片段,根据你的视频时长分割,时长越长,片段分割的就越多。

②先导出第一段:用入点和出点作为标记,快捷键i和O。

然后选择文件——导出——媒体(快捷键:Ctrl+M)

③弹出导出设置对话框,选择一下格式、比特率、保存位置,最后点击队列按钮,

④弹出AME窗口,这样入点和出点之间的片段就添加到AME渲染队里了。

⑤依次类推,接着标记下一个时间段,并添加到队列,直到添加完所有时间段后,

点击AME右上角的启动渲染队列按钮(绿色的)就可以了。

注意:AME的版本要和PR一致,提前链接脱机素材和整理打包才能防止渲染出错。

2、如果渲染出错就会有提示,哪一段出错了就证明哪一段有问题,

比如在某一片段输出到50%那里出现错误提示,那么出错点大概就在那一时间段的时间线中间位置,找到后删除或者替换掉问题素材或特效,然后重新单独导出这一小段就可以了。

注意:注意段与段之间要一帧都不能少,或者多余几帧,后续再剪切掉亦可以。

3、导出以后,再新建一个工程文件,将你分割的段落导进来拼接在一起,组合成一个序列,再输出视频就可以了,这就是最终成片了。

既找出了问题,又同时完成了出片任务,可谓一举两得。

对问题进行分解,即分段导出,才可以在时间轴上准确找到产生问题的位置。


渲染出错是由于:你的时间线里使用了某些素材、特效或者转场使得软件无法解码导致的,使用上述预渲染或分段导出的方法就是为了排查出以下这些隐患:

非标准的序列分辨率会造成意外出错,

新建序列时用标准长宽比的分斌率:比如16:9的:7080P,720P,480P.

4:3的分斌率:,;,5:4分斌率:720×576;

使用这些16:9,4:3,5:4的标准长宽比新建序列,少用非标准长宽比。

有时字幕使用的特殊字体或特殊效果如发光、斜面等,造成渲染出错,需要修改字体或文字效果再渲染。

尽量少用第三方特效,如果如果一定要用,不要做太复杂的调节,否则容易出错,其次,就做好标记,便于出错时找到位置。

尽量将调色等效果应用在调整图层上,不要直接应用在视频上,比如PR自带的lumetri调色直接应用也容易引发一些问题。

删除嵌套上面的特效和位移,嵌套内外不支持过多的关键帧穿插,嵌套太多容易出错。

总的一条就是:尽量少在嵌套上面加特效,嵌套层数要少。

关键帧打的太近也容易出错,关键帧打点的位置尽量离的远一些,保持关键帧之间一定的间隔。

PR加速、减速等时间重映射也会产生关键帧,不要变换的太频繁就好了。

有些音频文件的格式问题会造成渲染失败,

找出出错时间段的音频,删除后渲染又恢复正常。

PR只支持WAV、WMA、MP3等音频格式,但即使是MP3,有些音频编码不规范,也会造成错误,只有事先转码成标准的MP3或WAV格式再导入PR才正常。

完整版的PR会自带音频文件的解码器,对音频的支持也更多一些。

如果出现音频问题导致渲染失败,可以尝试在关闭音频的情况下导出。

打开下载的PR模板,提示:不支持的插件,或者缺少插件,

可以安装一键式插件包,在某宝上有卖的,一键安装几百套插件,所以电脑配置要够好,16G内存以上,240G固态。

也可以根据提示,看缺少什么插件,单独从网络上下载安装试试,

尽量减少动态链接的使用,有的素材是从PS或者AE中导入的,PR将会作为PS或AE动态链接使用,如果渲染出错的话就在PS中导出直接图片或者AE中直接导出视频,减少动态链接的使用。

删掉路径过多无用的素材,素材时间码和帧率要修改解释成标准的时码和帧率。

素材的格式和体积要符合正常标准。

要尽量减少轨道数量,少用轨道堆叠,多用切刀工具的断开,将片段用少量的轨道接上。轨道太多不仅增加内存和CPU的压力,同时也不利于渲染出错时查找出错点。

上述这些隐患问题可以事先自行排查,也可以预渲染或分段导出排查,前者靠经验,排查速度快,或者靠时间,准确性高。


1、硬盘设置:缓存大小、硬盘权限、输出路径、磁盘命名、分区方式、磁盘老化等。

2、内存设置:大小分配、优化渲染、虚拟内存等。

3、显卡设置:集成显卡、升级驱动、修改渲染为仅CPU渲染等。

4、检查素材:格式、大小、帧率、时码。

5、检查时间线:链接离线媒体、整理时间线、收集打包素材。

8、检查排除素材、特效、插件等隐患

1、如果是工程本身有问题,重做系统、重装软件、换电脑都是解决不了的。

没有一招制敌的终极办法,只能逐个排查。

2、可能你觉得用最新版本的PR渲染出错会少点,其实2018、2019版本出错的地方也很多,因此:无论新旧版本,只要工程复杂度高了都容易出错。

3、正式渲染导出前要先预渲染一遍,检查序列的正确性。

4、用分段导出方法将时间线拆分,对各个时间段单独输出,最后再合并。

5、当PR的GPU加速功能不支持你的显卡时,修改渲染器为CPU软件渲染。

5、硬盘的命名很重要,不能是默认的新加卷或未命名,要用英文命名。

6、导出到移动硬盘或阵列上时,要注意分区方式:正确的分区方式应当是NTFS。

7、定期清理磁盘碎片、系统缓存、并杀毒,用360卫士或者电脑管家都可以。

8、渲染前要找回脱机片段,和整理时间线素材,减少渲染出错。

9、把缓存路径设置到大空间的磁盘分区,渲染前保留缓存,渲染后再清理。

10、为其它程序和系统预留2——4内存,保持系统稳定性,渲染时尽量关闭其它程序运行。

11、即使内存足够大,也要设置虚拟内存,虚拟内存设置为实际的2——3倍。

12、新建序列时使用16:9,4:3,5:4 等标准长宽比的尺寸。

13、渲染前检查素材时码和帧率,对非标准时码/帧率用解释素材进行统一。

14、字幕、音频、动态链、素材、特效等都会造成意外出错,要格外小心。

15、使用嵌套要适度,不可层级太多,嵌套上特效、转场的数量要少。

16、第三方插件要保守使用,如果一定要用,切记打好标记,以便于出错时找到。

17、渲染的时候关闭那些会后台运行的程序,比如云盘下载、硬盘检测、音乐盒子、媒体播放器等程序,这些程序会在后台向硬盘大量写入数据,如果和PR渲染路径冲突,就会提示“无法保存文件”、“XXX 正在使用目标文件或者,”等错误。

18、电脑安装大量看视频的播放器,容易导致编码库冲突、混乱,建议卸载暴风、迅雷、风行等捆绑类播放器。

19、使用一段时间后,系统盘会变得异常庞大,需要清理C盘,以腾出足够的空间。

20、经常浏览不安全网站,安装了大量未知的捆绑软件导致系统臃肿,建议做后期的电脑和娱乐、游戏类的电脑分开,这样不仅可以提速而且保证数据安全。

21、频繁安装/卸载装各版本AE、PR,导致注册表不完整,切记:卸载的AE/PR等Adobe全家桶软件时,一定要卸载干净,以保证新版软件安装的正确性。

22、如果是PR软件自身的问题,将工程文件保存,重装PR再导出。

23、配置太低也会造成渲染问题,内存至少16G以上、复杂工程、4k:24G以上,用固态硬盘代替机械硬盘,CPU主频3.6GHZ以上,睿频4.2GHZ,6核左右。

24、win10平台上渲染出错,试试以管理员运行PR再渲染。

25、70%的渲染问题都和硬盘有关,因此硬盘是重中之重。

——PR复杂工程的渲染需要事先排查、有步骤的进行——:

PR渲染输出是一个浩瀚庞杂的体系,造成渲染失败的元凶可能是硬盘、内存、显卡等硬件及设置问题,也可能是特效插件的使用、素材时码/帧率、嵌套序列、缓存路径、动态链接等等各种原因,所以没有终极解决方案,只能事先设置,按步骤逐步排查,看似很慢,很低效,其实不出问题,就是最快的渲染速度。

因为一旦渲染就是很长时间,因此在渲染前需要做好各项排查以及设置,①有些隐患是可以提前解决的:比如设置缓存路径、预留内存、更改GPU渲染方式,磁盘分区/命名、清理C盘空间、设置虚拟内存、文件夹权限等等;②有些隐患是在每次渲染时才能解决的:比如选择输出路径,删除临时文件,修改非标准时码、帧率,渲染前找回脱机媒体、整理时间线等等。③而有些是渲染后才能察觉的错误:比如插件、音频、素材格式、尺寸比、嵌套、关键帧、轨道数等等隐晦错误,④因此就有了预渲染和分段导出的方法:这两种方法都排查出错误,同时也起到一定的加快渲染的作用。(预渲染后,再次渲染会速度加快;而分段导出可以再次接合,仅对出错片段重新输出)

一旦事先做好设置和排查,剩下的就交给机器渲染了,因此,为了避免渲染了几个小时到中途失败,合理的工程安排和科学的排查方法是非常重要的,事先做好设置,合理的排查步骤能大大减少返工的概率。


将预渲染和分段导出加入到你的剪辑工作流程中。

与直接输出视频相比,用预渲染或者分段导出的方法,看似步骤繁琐、效率低,实际上避免了出错,加快了成片进度。

其次,单独划分一块硬盘或阵列作为PR的工作盘,分门别类的管理素材和工程,并定期整理、维护,这样能大大减少渲染出错的概率。

最后,导出前应当检查素材,链接脱机片段,整理时间线,关闭后台运行程序,然后导出。


—— 渲染的延伸阅读:

1、关于PR渲染、输出:

PR渲染速度慢的详细解决办法:

PR渲染导出最佳画质、最高清晰度视频的方法:

2、关于AE渲染、输出:

AE渲染失败的系统解决办法:

AE渲染速度慢系统全面的解决办法:

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