War game类战棋为什么还属于小众爱好?

整个7月,国家新闻出版署仅公布了一批国产网络游戏过审版号,共有87款游戏过审,其中客户端游戏5款、网页游戏1款、游戏机游戏2款,移动游戏81款(标注为“移动-休闲益智”游戏28款)。

在7月的过审游戏版号名单中,出现了4款带IP产品,共有10家上市&拟上市潜力厂商亮相,过审产品最多的厂商有2款游戏过审。此外在近几月的过审版号中可以观察到,小品游戏的出现越来越频繁,中小厂商的产品队列中,也频繁出现了往小众品类或题材靠拢的现象。

国漫大IP打头 又一经典战棋IP手游化

在过审的4款带IP产品中,3款为影视动漫IP,1款为游戏IP产品。其中影视动漫IP包含了《从前有座灵剑山》和《非人哉》这样的顶级IP。

《从前有座灵剑山》由腾讯进行代理发行,游戏玩法类型为RPG。同名IP起源为国王殿下2013年创作的网络小说,经历了小说改漫画,漫画改动画,并于2019年拍摄同名电视剧的发展过程,IP积累了不少忠实粉丝。改编的手游目前以动画为范本,加入了静帧漫画、翻页效果等动漫元素,主要面向从国漫入坑的一众粉丝。

另一款知名国漫IP改编的《非人哉》手游则是由北京大神圈文化进行开发和运营,游戏类型为放置休闲手游,讲述了神仙妖怪们跳出三界外的打工故事。游戏目前在TapTap上拥有超16万的预约人数,评分保持在9.2分左右。

唯一一款游戏IP产品为Halo工作室开发的《风色幻想命运传说》,改编自弘煜科技1999年发行的经典国产PC战棋系列IP《风色幻想》。这是今年继《天地劫:幽城再临》后的又一经典战棋IP手游化。近两年间小众战棋手游成为了不少厂商的新欢,紫龙《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再临》两连成功案例成为了业界典型,本次过审名单中的《风色幻想命运传说》同样在上线前就获得了不少战棋玩家关注。

10家上市&拟上市潜力厂商携12款产品过审 腾讯、边锋过审最多

在7月的过审名单中出现了10家上市&拟上市潜力厂商携12款产品过审,其中腾讯游戏和边锋网络各有两款游戏过审,是本批过审名单中过审产品最多的厂商,余下的厂商均仅有一款游戏过审。

值得注意的是,在这10家上市&拟上市潜力厂商中,腾讯游戏和B站的产品皆为代理产品,名单中两家厂商并未正面出现。

小品类游戏数量增多 小众品类逐渐突围

相比前两年,在如今的过审版号名单中可以发现,小品游戏的数量越多,还出了不少独立佳作,除此之外中小厂商的产品主打方向也更多向小众品类倾斜,力求打造小众精品,并借此突围。

例如7月过审名单之中的《拣爱》就是一款典型的独立小品游戏,游戏以日式AVG选择玩法为核心,画风简洁,讲述了三个温馨的独立小故事,游戏完整游玩时间约为1.5小时,于2018年在Steam上发行后好评如潮。

此外一直致力于引进优质独立游戏的东品游戏以及创梦天地,近几年间在过审版号名单出现的次数也越来越频繁,诸如腾讯、网易、盛趣等大厂也纷纷成立独立游戏开发和发行部门。

除此之外,在7月过审名单中,网易的《蛋仔派对》是风格可爱的潮玩休闲竞技手游,心动网络的《海沙风云》是文字冒险游戏,在“上市&拟上市潜力厂商”之外,名单中的传统MMORPG游戏数量也越来越少,取而代之的是《无悔华夏》这样的历史题材国家经营模拟轻策略游戏和各种放置游戏及二次元游戏的增加。

由潜龙心诚开发,此前曾在B站游戏发布会上进行过亮相,将由B站代理,是一款日式幻想冒险主题的二次元养成RPG手游,已经经历过二次删档测试,TapTap评分为8.7。

乐趣实验室开发的一款历史题材的国家策略模拟游戏,玩家需要在游戏中扮演所选势力的君主,通过制订不同的策略、颁布不同的政策来发展己方势力。目前在TapTap上关注度颇高,拥有9.3的评分,64万人关注。

对于战棋品类手游,可能大家可能知道很多,但关于国产制作的战棋手游,很多人都会下意识想起《梦幻模拟战》。其制作厂商紫龙用自身的一套改编思路,把古老IP+小众玩法做成了爆款,这的确是让人始料未及的,而在今年紫龙决定再来一发,也就出现了这款《天地劫:幽城再临》。


《天地劫:幽城再临》主要是SRPG+抽卡养成的玩法,后一种大家都已经很熟悉了,但关于SRPG来说,很多玩家并不是很了解。SRPG简称为战棋,也被称为日式战棋,近些年来比较有名的作品就是《火焰纹章:风花雪月》,总体量来说这种游戏类型并不广泛,大多数都是和IP结合,靠着情怀和固有玩家维持。


再来谈论古老IP本身,如果你有体验过天地劫的原作,那恢弘的叙事手法、另类的美术表现风格以及硬核的玩法,在当时都算得上是精品。至于《天地劫:幽城再临》能不能重现IP本身精髓,并且改编成当下用户的喜好水准,不能说完美复刻,但原创式的延续是一定有的。


《天地劫:幽城再临》就是看上了SRPG的游戏表现模式,再加上抽卡养成的玩法点缀,并且把一些新颖的设计融入了游戏之中,也带给了国内玩家一种耳目一新的游戏体验。再加上制作组有《梦幻模拟战》的制作经验,这款游戏的部分设计显得很成熟,比如玩家所能感受的格子空间感,或者是层次丰富的战斗场景。其中一个细节就很有亮点,在武侠故事中常见的悬崖、索道、古风城镇等地图中,棋子角色走不到的地方可以用轻功飞过去,非常符合游戏本身的武侠画风。


如果说前两个突出了战斗和玩法核心,《天地劫:幽城再临》的养成设计就显得有些突兀,也是弥补了游戏中最大的短板。战棋战斗玩法很亮眼,可关卡设计不多,体量内存有限的,也就造成了前期惊艳后期繁琐枯燥的情况,而养成玩法就是弥补了这个缺点,间接性的解决了玩家后期枯燥的问题。


至于养成玩法,除了战斗力、搭配、队伍羁绊等等司空见惯的卡牌玩法以外,大家可以理解为和《梦幻模拟战》的设计相似。而这款游戏本身的IP和角色立绘也是一个吸引点,《天地劫:幽城再临》的剧情和人设都是讲述了一个传统经典的武侠故事,每一个角色都有着自己的经历,就算当前的角色都被收集完,推出的人设依旧是无限的,也会增加和玩家之间的粘度。


要说《天地劫:幽城再临》制作水准的确不错,可是从如今SRPG和卡牌手游来说,《天地劫:幽城再临》的题材和玩法受众注定不会上线就成爆款,它是一款更适合稳抓稳打的游戏,属于慢热型。看到最后,如果你对这款游戏感兴趣的话,不妨在小米游戏中心搜索《天地劫:幽城再临》了解一下。

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