微信和别人视频,开始百度语音功能,为什么显示微信正在录音

标签是不支持 HLS(m3u8)协议的,因为 已经支持 HLS(m3u8)播放协议了。但直播观看不推荐使用 HLS(m3u8)协议,延迟要比 RTMP 和 FLV 协议高一个数量级。

live 模式主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整 min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。

RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms左右)。

这两个参数分别用于指定观看端的最小缓冲时间和最大缓冲时间。所谓缓冲时间,是指播放器为了缓解网络波动对观看流畅度的影响而引入的一个“蓄水池”,当来自网络的数据包出现卡顿甚至停滞的时候,“蓄水池”里的紧急用水可以让播放器还能坚持一小段时间,只要在这个短暂的时间内网速恢复正常,播放器就可以源源不断地渲染出流畅而平滑的视频画面。

“蓄水池”里的水越多,抗网络波动的能力就越强,但代价就是观众端的延迟就越大,所以要在不同的场景下,使用不同的配置来达到体验上的平衡:

RTC 模式下这两个参数是无效的。

微信切到后台以后是否继续播放声音,用于避免锁屏对于当前小程序正在播放的视频内容的影响。

调试音视频相关功能,如果没有很好的工具会是一个噩梦,所以小程序为 live-pusher 标签支持了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 中有详细说明。

开始播放,如果 的 autoplay 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 play 来手动启动播放。

暂停播放,停留在最后画面。

通过live-player标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

服务器开始传输音视频数据
网络接收到首段音视频数据
视频播放开始,可以在收到此事件之前先用默认图片代表等待状态
进入缓冲中状态,此时播放器在等待或积攒来自服务器的数据
网络连接断开,且重新连接亦不能恢复,播放器已停止播放

播放 HTTP:// 打头的 FLV 协议地址时,如果观众遇到播放中直播流断开的情况,小程序是不会抛出 PLAY_EVT_PLAY_END 事件的,这是因为 FLV 协议中没有定义停止事件,所以只能通过监听 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 来替代之。

内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:

网络断连,已启动自动重连恢复(重连超过三次就直接抛送 PLAY_ERR_NET_DISCONNECT 了)
视频流不太稳定,可能是观看者当前网速不充裕
硬解启动失败,采用软解
当前视频帧不连续,视频源可能有丢帧,可能会导致画面花屏
DNS解析失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
服务器连接失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
服务器握手失败(仅播放 RTMP:// 地址时会抛送)
当前视频编/码器输出的比特率,单位 kbps
当前音频编/码器输出的比特率,单位 kbps
当前视频 GOP,也就是每两个关键帧(I帧)间隔时长,单位 s
网络抖动情况,为 0 时表示没有任何抖动,值越大表明网络抖动越大,网络越不稳定
  1. push 模式,即从当前页跳转至下一页时出现小窗(页面栈push)
  2. pop 模式,即离开当页面时触发(页面栈pop)
  3. 以上两种路由行为均触发小窗

此外,小窗还支持以下特性:

  • 小窗容器尺寸会根据原组件尺寸自动判断
  • 点击小窗,用户会被导航回小窗对应的播放器页面
  1. 组件是由客户端创建的原生组件,它的层级是最高的,不能通过z-index控制层级。可以使用 和 覆盖在上面。

  2. 请勿在 ,,, 中使用 组件。

  3. 默认宽度300px、高度225px,可通过wxss设置宽高。

  4. 开发者工具上暂不支持。

  • 小程序基础库最低版本要求:1.7.0。
  • 由于微信开发者工具不支持原生组件(即 和 标签),需要在真机上进行运行体验。

调试时为什么要开启调试模式?

开启调试可以跳过把这些域名加入小程序白名单的工作,否则可能会遇到登录失败,通话无法连接的问题。

用于音视频上行的推流 URL
0 美颜指数,取值 0 - 9,数值越大效果越明显
0 美白指数,取值 0 - 9,数值越大效果越明显
是否正常焦距,true 表示将摄像头放大
最小码率,该数值决定了画面最差的清晰度表现
最大码率,该数值决定了画面最好的清晰度表现
low 适合语音通话,high 代表高音质
当微信切到后台时的垫片图片
当微信切到后台时的垫片图片的校验值
当微信切到后台时是否禁用声音采集
用于指定一个 javascript 函数来接收音视频事件
  • 用于音视频上行的推流 URL,以rtmp://协议前缀打头,腾讯云推流 URL 的获取方法见 文档。

    小程序内部使用的 RTMP 协议是支持 UDP 加速的版本,在同样网络条件下,UDP 版本的 RTMP 会比开源版本的有更好的上行速度和抗抖动能力。

  • SD、HD 和 FHD 主要用于直播类场景,例如赛事直播、在线教育、远程培训等等。SD、HD 和 FHD 分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。

    RTC 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,例如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。

  • 横屏(horizontal)模式还是竖屏(vertical)模式,默认是竖屏模式,即 home 键朝下。这时,小程序推出的画面的宽高比是3:4或者9:16这两种竖屏宽高比的画面,也就是宽 < 高。如果改成横屏模式,小程序推出的画面宽高比即变为4:3或者16:9这种横屏宽高比的画面,也就是宽 > 高。

  • 这里首先要科普一个概念 —— 视频码率,指视频编码器每秒钟输出的视频数据的多少。在视频分辨率确定的情况下,视频码率越高,即每秒钟输出的数据越多,相应的画质也就越好。

    所以 min-bitrate 和 max-bitrate 这两个属性,分别用于决定输出画面的最低清晰度和最高清晰度。这两个数值并非越大越好,因为用户的网络上行不是无限好的。但也不是越小越好,因为实际应用场景中,清晰与否是用户衡量产品体验的一个重要指标。具体的数值设定我们会在**“参数设置”**部分详细介绍。

    小程序内部会自动处理好分辨率和码率的关系,例如2Mbps的码率,小程序会选择720p的分辨率进行匹配,而300kbps的码率下,小程序则会选择较低的分辨率来提高编码效率。所以您只需要关注 min-bitrate 和 max-bitrate 这一对参数就可以掌控画质了。

  • 出于用户隐私的考虑,在微信切到后台以后,小程序希望停止摄像头的画面采集。但是对于另一端的用户而言,画面会变成黑屏或者冻屏(停留在最后一帧),这种体验是非常差的。为了解决这个问题,我们引入了 waiting-image 属性,您可以设置一张有 “稍候” 含义的图片(waiting-image 是该图片的 URL,waiting-image-hash 则是该图片对应的 md5 校验值)。当微信切到后台以后,小程序会使用该图片作为摄像头画面的替代,以极低的流量占用维持视频流3分钟时间。

  • 调试音视频相关功能,如果没有很好的工具会是一个噩梦,所以小程序为 live-pusher 标签支持了 debug 模式,开始 debug 模式之后,原本用于渲染视频画面的窗口上,会显示一个半透明的 log 窗口,用于展示各项音视频指标和事件,降低您调试相关功能的难度,具体使用方法我们在 中有详细说明。

窄带场景,例如户外或者网络不稳定的情况下适用
目前主流的 App 所采用的参数设定,普通直播场景推荐使用这一档
对清晰度要求比较苛刻的场景,普通手机观看使用 HD 即可
这是一种声音为主,画面为辅的场景,所以画质不要设置的太高
由于可能要看车况详情,画质上限会设置的高一些
主讲人画质可以适当高一些,参与的质量可以设置的低一些
作为会议参与者,不需要太高的画质和音质

如果不是对带宽特别没有信心的应用场景,audio-quality 选项请不要选择 low,其音质和延迟感都要会比 high 模式差很多。

  • 开始推流,如果 的 autopush 属性设置为 false(默认值),那么就可以使用 start 来手动开始推流。
  • 恢复推流,请与 pause 操作配对使用。
  • 推流截图,截图大小跟组件的大小一致。截图成功图片的临时路径为ret.tempImagePath

通过 标签的 bindstatechange 属性可以绑定一个事件处理函数,该函数可以监听推流模块的内部事件和异常通知。

已经成功连接到云端服务器
与服务器握手完毕,一切正常,准备开始上行推流
已成功启动摄像头,摄像头被占用或者被限制权限的情况下无法打开
网络断连,且经三次重连无效,可以放弃,更多重试请

内部警告并非不可恢复的错误,小程序内部的音视频 SDK 会启动相应的恢复措施,警告的目的主要用于提示开发者或者最终用户,例如:

  • 上行网速不给力,建议提示用户改善当前的网络环境,例如让用户离家里的路由器近一点,或者切到 Wi-Fi 环境下再使用。
  • 请求被后台拒绝了,出现这个问题一般是由于 URL 里的 txSecret 计算错了,或者是 URL 被其他人占用了(跟播放不同,一个推流 URL 同时只能有一个用户使用)。
  • 当用户单击小程序右上角的圆圈或者返回按钮时,微信会将小程序挂起,此时 会抛出5000这个事件。
上行网速不够用,建议提示用户改善当前的网络环境
网络断连,已启动重连流程(重试失败超过三次会放弃)
硬编码启动失败,自动切换到软编码
由于机器性能问题,自动切换到硬件编码
DNS 解析失败,启动重试流程
服务器连接失败,启动重试流程
服务器握手失败,启动重试流程
服务器主动断开连接,启动重试流程
socket 链路异常断开 ,启动重试流程

微信小程序调用百度api识别语音,识别出来只是哦哦,嗯等语气词,咋回事呀!

问题:录音出来的效果,是否真就是别人听到的声音?

有次说话时因感冒声音比较尖利,回来后自己照着那个声音录音了,发觉声音没原先自己听到的尖利,低沉一点点,有沙哑感。我也考虑到房间安静会影响声音,不过不太确定影响多少。请问这录音是否是别人听到的声音?

接近,不过不完全相同。

通常来说,录音要比你自己听到的自己的声音,要更接近别人听到的你的声音(好拗口啊,原谅我的语言组织能力),

1、因为一个人听到的自己的声音,不光包括耳朵接收到的通过口腔和鼻腔共鸣以后的声音,还包括通过头骨传导的声音,这些声音被叠加起来,成为你自以为的自己的声音。但是别人是听不到你的头骨传导的这一部分声音的。

2、大脑会屏蔽一些环境噪声,所以,如果是在普通的环境下(相对于录音室),录音中往往能听到很大的噪音,这是因为这些噪音平时都被我们忽略掉了。如果面对面听你说话,这部分噪音通常会被忽略掉,录音则会忠实的还原这些噪音。

3、每个人对声音的感受能力略有不同,比如人的年纪大了,对高频的声音就越来越不敏感,甚至彻底丧失一定频率以上的高音,所以不同的人听你的声音,可能也会有细微的差别,所以应该没有一个确定的“别人听到的声音”,因为“别人”是一个个各不相同的人,他们听到的“你的声音”各不相同。

4、耳廓的结构,也会对听到的声音产生影响,声波会被耳廓上的褶皱反射、叠加,从而带来微妙的修饰。录音话筒可没有耳廓这种东西。(PS:有一些人,通过给录音话筒装上模拟耳廓形状的硅胶套来获得更真实的声音。)

5、录音话筒会大大的影响录音的质量,不同品质和用途的话筒录同样的音源,差别可能非常大。

6、播放设备同样也会影响录音的还原,音箱、耳机的品质、结构等,都会对录音的还原带来影响。

嗯,大概就是以上这些,结论是:不是,但是可能比较接近。

好吧,影响最大的是1和5这两条,其他都是我骗字数的:)

很多人第一次听到自己声音的反应有可能像下面这几只:

卧槽,这什么鬼啊,哪里来的异端冒充我啊??!!

我不要听不要听不要听,都是骗人的!!

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