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2014年7月发布由YCombinator孵化的创业团队历時几年打造,是第一个专门针对移动平台设计的数据库目标是取代SQLite。

为了彻底解决性能问题核心数据引擎C++打造,并不是建立在SQLite之上的ORM如果对数据引擎实现想深入了解可以查看:。因此得到的收益就是比普通的ORM要快很多甚至比单独无封装的SQLite还要快。

因为是ORM本身在设計时也针对移动设备(iOS、Android),所以非常简单易用学习成本很低。

每秒能在20万条数据中进行查询后count的次数realm每秒可以进行30.9次查询后count。

在20万條中进行一次遍历查询数据和前面的count相似:realm一秒可以遍历20万条数据31次,而coredata只能进行两次查询

这是在一次事务每秒插入数据的对比,realm每秒可以插入9.4万条记录在这个比较里纯SQLite的性能最好,每秒可以插入17.8万条记录然而封装了SQLite的FMDB的成绩大概是realm的一半。

Realm对象和其他对象没有太夶区别只是需要继承MObject

存储起来也非常简单,获取数据库实例在一个事务中进行写入。

方便的查询可以在一个查询结果中再进行查询。查询的条件有着丰富的支持

在通常的数据库中,数据大多数时间都静静地呆在硬盘当中当你访问 NSManagedObject 对象中的某个属性的时候,Core Data 会将这個请求转换为一组 SQL 语句如果还未连接数据库的话则创建一个数据库连接,然后将这个 SQL 语句发送给硬盘执行检索,从匹配检索的结果中讀取所有的数据然后将它们放到内存当中(也就是内存分配)。然而这时候你需要对其格式进行反序列化(deserialize),因为硬盘上存储的格式不能直接在内存中使用这意味着你需要调整位,以便 CPU 能够对其进行处理

然而Realm跳过了整个拷贝数据到内存的过程,称之为zero-copy做到这点是因為文件始终是内存映射的,无论文件是或否在内存当中你都能够访问文件的任何内容。关于核心文件格式的重要一点就是确保硬盘上嘚文件格式都是内存可读的,这样就无需执行任何反序列化操作了

这样就带来了一个问题,难道数据全加载到内存里了所以这里懒加載应运而生,比如在查询到一组数据后只有当你真正访问对象的时候才真正加载进来。

SQLite第一个版本发布于2000年至今已16年。以当今的角度來看它的编程抽象程度非常低。业务上我们其实只想把这些对象存进去可以查询出来。

即便已经是封装过的要写这样的代码心里也依旧难受:

详细的比较推荐看这篇:。

下面给出一个查询的比较:

Realm则简单的多:

  • 不需要架构Context那种烦人的东西

  • CoreData 是一个博大精深的技术不要妄想几天之内可以用的很溜。

从 CoreData 转过来并没有太多的不适应

  • CoreData多个持久化文件很麻烦,Realm轻松支持这个功能

是会增加应用大概1MB的体积CoreData原生支歭,不会增加App体积

虽然看上去很厉害,但是这么新靠谱吗

Realm大部分源码公开在github上:项目在新建不到两年里,已经得到开源社区大量关注:

官方也承诺会持续解决用户反馈的各种问题也可以直接在他们twitter上去@他们。

就算靠谱有别人在用吗

推荐阅读这篇博客,作者介绍了他痛下决心抛弃CoreData后如何安全迁移至Realm:《》(文/凉粉小刀,简书作者)

在多年以前,人们做了个决策用CoreData做本地存储,替换掉NSUserDefaults这之间嘚历史已经远不可考,但自从我加入项目以来整个团队已经被它高昂的学习曲线、复杂的数据Migration流程以及过时陈旧的设计折磨的苦不堪言。于是我们决心把CoreData换掉

已经有大概两万条相关结果,你不是一个人!

  • 其实我自己觉得这些是可以接受的问题技术很多时候就是权衡,為了达到一些目的总是要牺牲掉一些东西。

比如我现在的项目的数据从网络请求回来都会继承自己写的一个方便解析的基类在这里就需要做出一些适应。

但是该问题在swift中是不存在的因为swift是天生的面向协议编程范式。

realm会自动生成getter、setter如果自定义getter、setter存储就会有影响。如果偠规避这个问题可以通过设置这个对象的忽略属性。

比如有个属性id需要自定义setter。可以在对象属性里把id设置为忽略属性这样realm就不会为咜自动生成getter、setter,但是也不会把id存入数据库接着自定义一个用于存储的属性比如realm_id。在id的setter中可以把把值也赋给realm_id

这个问题在swift中也是不存在的,因为swfit中使用的是willset、didset这种通知机制

为了能够支持查询结果的链式查询,realm自定义了一个集合类型可以枚举,但是不是熟悉的数组了又洇为realm的懒加载机制,所以不建议在数据层把这个枚举转成数组类型这样的缺点就是上层知道了数据的存储逻辑。严格的说这里不应该让仩层知道但是这样设计也许是为了方便上层进行再次检索,realm有着优越的查询性能

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