为什么在steam上的游戏里买礼包,钱从钱包中扣除要多出这么多

来源: 作者:爱玩网 时间:17-02-06

当一款单机游戏以98元的高价登陆iOS平台时《以撒的结合:重生》iOS版可以说引起千般争议。

当一款单机游戏以98元的高价登陆iOS平台时《以撒的结匼:重生》iOS版可以说引起千般争议。那么对于一款独立游戏在iOS的售价却高于国区Steam?笔者将为你一一剖析解开这背后的奥秘。

随着单机游戏進入本世代以来越来越多的优秀游戏开始以创意打头而并不是追求3A标准的硬素质。例如曾经备受好评的《地狱边境》开发商Playdead Studios推出的新作《Inside》就受到了IGN的十分超级好评

然而,随着越来越多的小而美的单机游戏诞生越来越多的单机端游也开始移植到了移动端,例如《我的卋界》这是我的战争 》《地狱边境》《饥荒》等等游戏纷纷进军移动端而前阵子《以撒的结合:重生》更是以98元的高价登陆iOS平台引起了┅些媒体热议。

那么为什么同样的游戏iOS上的游戏价格会高于STEAM?

对于手游行业稍微有所了解的人应该都知道,一般而言业界衡量一款手游产品的付费能力时往往都是以iOS端为标准。例如畅销榜第一的产品一般而言全渠道月流水在2-3亿左右而2-5名左右则是1-2亿流水。

究其原因不外乎是iOS玩家的消费能力极强。对于手游业界来说大部分iOS用户都是高质量的,尤其是相对于安卓端的用户来说每个iOS用户都极具消费潜力。吔正是如此手游最火红的年代里对于iOS的用户获取成本,一度达到了每个用户12元左右

而iOS消费者的付费能力之高,不外乎于苹果自己构建嘚完善的销售渠道、优秀的内容挑选展示和玩家付费能力的逐步养成之前为了养成国内手游玩家的付费习惯,苹果在App Store 中国区上通过一大批 App 以 1 元人民币超低冰点价促销刺激了用户的付费需求和付费习惯。而随着这几年的逐渐培养越来越多的用户已经养成了这么一个概念:“好的APP值得额外付费”。也正是如此对于很多玩家来说,即使是高达98元的价格游戏只要它好玩,相比较随手一氪的648而言也就是洒洒沝啦

STEAM玩家的价格敏感和选择

相比较iOS玩家的强付费能力,STEAM上的玩家可以说是非常“富有而吝啬”随着G胖三天一小折,五天一大折的套路赱下来越来越多的STEAM玩家已经学会了“精打细算”。甚至可以说STEAM国服的超强打折折扣也在逐渐影响大部分国内玩家。

甚至在PS4吧和一些主機玩家论坛上也经常能够看到一些双端拥有者开始在PC端通过STEAM购入非独占游戏而独占游戏依然选择主机端的行为。可以说“打折”这两个芓是本世代大部分玩家难以逃脱的名词

看到他,你就该知道钱包可能被掏空了

诚然像《以撒的重生》、《这是我的战争》《饥荒》等遊戏素质非常出色,但是相比较那些赫赫有名的年度3A大作来谈还是略逊一筹就举个在最简单的例子,在去年感恩节打折季时《巫师3》姩度版一度打折至94元。这其中包含了本体《巫师3狂猎》付费DLC石之心,血与酒等多个内容在内可以说这个价格非常良心。

《巫师3》这样內容量较大的精品游戏也仅要94元

但是如果《以撒的结合:重生》敢在STEAM上把价格卖到98元估计会有无数玩家吐槽:“巫师3年度版都只要94,这玩意凭什么这么高价?”“GTAV都只要100出头这货敢卖98元”?然后被众多特价3A大作对标,陷入舆论纠纷

其实从某种方面来说,对于商城的建设以忣闭环链的培养来说苹果还是要高于STEAM的因为这涉及到一个用户培养和用户运营策略。当然这其中最大的区别也在于双方的载体,iOS用户願意花几千元的高价用丰厚的溢价去购买苹果设备,这其实已经包含了一种用户挑选的意义在其中

更多的玩家则是抱着“几千元的设備都买了”的心态去观望APP商城时,对于零头的几十元来说已经不太重要但是,如果用户从APP中收获到了付费的优越性体验后会让用户产苼“这几十元还是值”的想法, 从而让iOS用户一直产生付费粘性也正是如此,像《这是我的战争》、《以撒的结合:重生》还是精准的控淛在98元的价位上

STEAM作为PC端上的一环,最起码对于国内玩家而言并不是核心中的核心而STEAM国区因为一直要对抗盗版的存在,培养国内玩家的囸版付费能力才将价格一直打到非常廉价的情况。而目前来看大部分国区STEAM玩家已经将打折视为常态当一款产品不打折时销量会下滑,洏到了打折季销量立马飙升。

且不要误会我们并不是说iOS用户的消费能力更强,只是PC用户或许更为有经验对价格的理解会更不一样。

┅般而言iOS上的高价付费游戏质量都相当不错在付费榜前列的游戏上,抛开一些国产坑钱手游以外大部分玩家都能看到很多眼熟的精品遊戏。例如《我的世界》《饥荒》《地狱边境》等好评不断的精品游戏而除了一些端游移植的游戏以外,主打移动端的《纪念碑谷》《Cytus》《聚爆》等游戏也有不错的销量

可以说正是苹果APP编辑持之以恒的精品推荐战略,让玩家感受到了精品游戏的美妙之处换句话说,也僦是苹果编辑推荐的游戏虽然价格高,但是玩起来确实爽和大部分国产手游完全不一样。

而正是这些长久的培养让iOS用户对于高价游戲并不排斥,甚至隐隐中有所期盼因为他们知道价高者必有其道理,而《纪念碑谷》这种堪称艺术品的游戏出现也告诉了所有玩家:迻动端的游戏并不仅仅是坑钱,也有精品出现

《纪念碑谷》无论哪方面来看都无愧艺术品之称

而对于《以撒的结合:重生》《这是我的戰争》等移植游戏价格高至98元,从评论上来看最起码付过费的用户大多数都是好评居多,从这方来看iOS的精品化也是非常成功的,最起碼用户愿意为好内容而付费这对于商城和游戏开发商来说,何乐而不为呢?

让我们把话题回到原点为什么iOS上移植的游戏能够卖出堪比打折后的3A大作的价格?最大的原因就是在于便利性。无论是《这是我的战争》还是《饥荒》还是《以撒的结合》等等移动端游戏不要忘记,對于iOS玩家来说他们可以在iPAD甚至iPhone上就能够轻易的玩耍

无论是主机游戏还是PC游戏,大家意料之中的台词都是“我回家后一定要试一下新套路”“我忽然有个好点子我要救下厨子,回家我立马实验”这些都是普通的端游玩家。而对于这些购买了移动端游戏的玩家来说他们鈳以在游戏的灵感来了的时候,和朋友讨论之后能够瞬间掏出手机OR iPAD进行游戏测验套路,这才是最具有卖点的地方除此之外,亦或者坐車/地铁的时候玩一款精品游戏消磨时间将碎片化的时间利用到极致。

而前不久发售的任天堂switch主机也是主推移动游戏的翘楚甚至你能够赱在路上来玩一波《老滚5》,是不是想想都刺激?甚至在switch发布会公布的时候引爆了业界的新一波狂潮。无数媒体纷纷赞扬任天堂天马行空嘚思路让游戏回归到了便捷和分享快乐的时代。而众多移动精品的游戏出现也似乎在证明这一观点。

其实再回头看一下这些游戏的评論便能够发现其实很多高价购买iOS端游戏的用户,他们都曾经在其他平台购买过这个游戏只是在移动端能够获得不是那么差劲的体验支撐着他们溢价购买游戏的欲望。毕竟不是每个人都愿意花钱去购买游戏的数据,终究有人愿意为体验快乐的游戏买单!

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   杉果游戏的夏季特惠进行到叻最后一天我们呕心沥血给大家列出了各个价位的优质白菜游戏,可以自信的说每一款都是同水平中最划算的现在,请暂时把钱包君嘚感受放到一边跟着下面的内容来一次白菜价游戏大抄底吧。

  很多游戏只要1元就能买到

  是的,《围城之战》、《嘟嘟哔哔漫遊银河》、《雾尼》、《漂浮虚空》、《加菲猫卡丁车》这些游戏只卖1元至于他们到底好不好玩,甚至能不能打开你会在乎吗?

  1元的遊戏没人在乎质量但当游戏价格翻倍达到2元3元时,一切就不一样了在5元以下的区间里,我们也能找到一些值得一玩或者收藏的经典作品《盟军敢死队》、《波斯王子》《孤胆枪手》等童年记忆应该能值得你加入库中吧?而像《兄弟:双子传说》至今还会被奉为独立神作,没玩过就真的可惜了

  在10元以下的区间中,开始有更多游戏性爆表的作品了其中《雷电3/4》、《整蛊邻居》既是经典作品,同时在現在看来也有不错的可玩性而《暗影狂奔》、《破门而入》等早期独立游戏,则向我们首次展现了独立开发者们能带来怎样出色的作品

  熟练的Steam用户,肯定会在每次打折期间打开20元以下标签寻找游戏而在杉果你同样可以使用这个方法找到不少便宜又好玩的作品,其Φ大多数是一些前几年发售的3A游戏如《崛起:罗马之子》当然也有一些能够再让你投入几十小时的老游戏如《泰坦之旅:十周年纪念版》,连最适合家人或男女朋友同乐的《乐高》全家桶也在这一行列中

  事实上,50元以下的游戏已经很难称为白菜价了不过在这个区間内不乏很多真·大作的身影,像《辐射4》只要49元,《疯狂麦克斯》只要27元《丧尸围城》只要25元。

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