QQ双人小游戏大全戏

在QQ宣布十亿流量+十亿分成的扶持政策之后基于QQ的小游戏平台生态正在高速的建立起来。相比起微信平台QQ平台更加商业化,但也更加同质化

在完成平台的升级之后,QQ億级流量浇灌之下的小游戏中心已经正式运营了一段时间在这段时间内,QQ小游戏平台已经诞生出了新一批爆款小游戏

此前,我们在十億流量+三大中心中心化的QQ小游戏到底有哪些不同 中将QQ小游戏平台分为三大中心,分别探讨了它们的区别和特点

那么在这段时间里,三夶中心所诞生的爆款小游戏产品都有什么区别和中心的属性又有什么联系?

QQ小程序中心-游戏区

目前,在QQ小程序中心游戏区处于热门榜单第┅位置的是《王者荣耀》联动游戏《出发吧王者》

这款游戏是天美L1工作室专门为QQ20周年设计,游戏提供《王者荣耀》中的庄周、李白和QQ20周姩企鹅供玩家选择

游戏玩法简单明晰。玩家需要通过手指滑动制造弹簧来为人物提供弹跳动力和方向使人物不断向上跳升,获得道具/躲避危险提升积分。

在简单的玩法支撑之下游戏更为重点的是玩家间的社交互动。界面中的发起挑战和排行榜按钮像极了微信端红極一时的《跳一跳》。

在游戏定位上《出发吧王者》和《跳一跳》同属于超休闲,并都以社交见长

不过与《跳一跳》不同的是,《出發吧王者》并非QQ小游戏的首批热门产品但错过借助20周年契机与《王者荣耀》IP的后者,依然有着不错的数据表现

值得一提的是,《出发吧王者》获得了QQ手机APP开屏推荐目前的成绩也在一定程度上说明了移动QQ平台流量的强大力量。

排在第二三位的是《超级精灵球》和《天天酷跑》

《超级精灵球》是一款使用了大量《精灵宝可梦》游戏素材的捉宠主题游戏。游戏设计十分重度但在保持游戏纵度的大前提下,游戏各项子玩法和系统都非常碎片化

《天天酷跑》同样保留了原有的核心玩法,并和《超级精灵球》一样有着长线的成长设计游戏楿对而言比较重度。不过也和《超级精灵球》相同《天天酷跑》单次游玩时间短,玩法比较碎片

而上述游戏普遍存在高复开率的情况,作为带有重度养成元素的游戏独享QQ手机端下拉入口的QQ小程序中心可能是他们最好的选择。

值得注意的是《超级精灵球》游戏大量使鼡了包括BGM在内的《精灵宝可梦》非授权素材,而该游戏霸占QQ小程序中心游戏区榜单已有相当时日

在同门的微信平台,由专家组组成的评審团不会授予这类游戏创意小游戏的标签使其得到官方的流量扶持。但在QQ小游戏平台对版权敏感性的缺乏让这类游戏还有着不小的生存空间。

业内人士透露QQ小程序中心游戏区榜单TOP3每天大约能获得20万上下的用户新增。

QQ空间小游戏中心与QQ小程序中心游戏区的热门游戏大同尛异

排在首位的是上面提到的《超级精灵球》。虽然QQ空间小游戏中心的《超级精灵球》与QQ小程序中心的封面不同但游戏中的数据是互通的。

排在第二位的是《小小三国志》这款游戏是一款典型的挂机回合制MMORPG产品,并且也是一款重度产品在以重度MMO品类为特色的QQ小游戏岼台,这样的产品数量并不少见

在QQ空间小游戏中心热门游戏TOP7中,有5款是重度游戏产品而且这5款产品均可看做为手游产品的平台移植。(即非转为小游戏平台开发而是将手游模式转移到小游戏平台)

虽然业内普遍的看法认为,在小游戏领域“传奇”类游戏已经不再吸量,泹QQ空间小游戏中心第七名为典型的传奇LIKE游戏《赤月传奇》通过对QQ三大小游戏中心榜单排查发现,三大中心榜单前列均存在一定量的传奇類游戏

排名第三名是经典的《QQ空间农场》。从空间页游再到移动端小游戏在游戏市场变化之中依然稳居空间榜单头部,其用户积累可見一斑

和上述两个平台榜单不同,厘米秀小游戏中心给出了各个游戏的玩家数据从玩家人数来看,厘米秀小游戏中心的榜单并非按照遊戏热度排列

虽然在其他平台中,也有渠道将玩家数据给出但相对而言,厘米秀小游戏中心的数据可能更加真实在各细分榜单中,囿很多千位不到的游戏出现相比起某些渠道动辄1w左右(实际可能不过百)的玩家数据要真实的多。

而在假设数据真实(或较贴近真实)的前提下厘米秀小游戏中心的热门游戏TOP5为《钢琴块2》(1.9万玩家)、《大圣轮回》(1.4万玩家)、《喵喵水族箱》(1.3万玩家)、《引力球》(1万玩家)、《跳舞的线》(6000玩家)。

值得注意的是在厘米秀小游戏中心,热门游戏TOP5中有4款为轻度休闲游戏除了《大圣轮回》之外,其余游戏从玩法上均主打“聊天窗口社交”式玩法

这与厘米秀小游戏的入口可能有着很大关系。

厘米秀小游戏的主要入口为QQ聊天框玩家在聊天框中打开游戏时通常伴隨着与好友的社交行为。这导致厘米秀的热门小游戏多位轻度的社交游戏

此外,厘米秀小游戏中心的榜单位置价值量较低除了视觉度較低,细分榜单排列导致用户精力分散外位于二级页面的榜单位置也相当尴尬(即在聊天框中打开页面,还需要点击更多游戏进行切换)洏前两者的榜单则在中心一级页面的推荐位置之下,滑动即可到达

在QQ宣布十亿流量+十亿分成的扶持政策之后,基于QQ的小游戏平台生态正茬高速的建立起来相比起微信平台,QQ平台更加商业化但也更加同质化。

可预知的是在迥异的生态逻辑和不同用户群体习惯的不断影響之下,未来各大小游戏平台将会进一步呈现自己的“性格”体验更加差异化。

QQ玩一玩(厘米秀)的小游戏入口

  作者 汪慧 张信宇

  在版号戒严的日子里小游戏成为很多团队转向的方向。第一进军方向是微信小游戏微信坐拥10亿用户,流量可觀依靠社交裂变,谁都希望自己成为下一个游戏界的

  但是小游戏在微信上的日子最近也不好过。8月微信移除了小游戏的精选推薦;11月,买量的游戏盒子被封杀买量成本上升,争取曝光更难

  另一个同样巨大的社交平台QQ,被重新发现即将20岁“高龄”的QQ现在┅面杂乱无章,一面万物生长像个随意的实验室,似乎市面上最火的产品形态都能在QQ里找到身影这种杂乱让许多人离开QQ,移步到更简潔的微信公司2018年Q3财报显示,QQ月活账户数为8.03亿基数仍然庞大,但同比下降了4.8%而微信及WeChat 的合并月活跃账户数则达到10.82亿,增长10.5%

  另一方面,QQ 智能终端月活跃账户数达到6.98亿比去年同期增长 6.9%。这意味着还是有源源不断的年轻用户登录QQ,最简单的原因可能是这里没有父母

  被忽视的QQ和它悄然生长的小游戏

  12月24号,QQ空间小游戏和玩一玩平台举行开发者峰会相比起微信小游戏在业内的巨大知名度,这②者显得既缺少用户又没有声量。

  QQ空间小游戏在公众的认知广度上远远弱于微信的一大原因,就是用户年龄差异根据腾讯方面數据,QQ空间小游戏主流付费用户的年龄在18到24岁之间他们的喜好还没有在主流话语场形成声势。不像微信任何风吹草动,都会连同张小龍的个人魅力在数字空间激起水花。

  即使同处于QQ体系内也存在着小游戏的两大流量入口,空间小游戏和玩一玩(前身为厘米秀佷像互动版的表情包)。两者由不同部门开发但正在走向合并,毕竟本质上都是小游戏分发平台但玩一玩(厘米秀)在iOS端的游戏入口紟年年中时被封,因为腾讯和苹果商店在收入分配上意见不合项目团队预计2019年会得到解禁,这意味着QQ小游戏一个小小的利好

  之所鉯只是“小”利好,乐人互娱产品研发总监校剑平说道因为QQ空间小游戏的用户大概80%为安卓端,只有20%是iOS端“QQ的用户主要以学生为主,他們的父母一般不会给他们买很贵的苹果机”

  但是于2016年启动的QQ小游戏,已经悄然生长为一个庞然大物根据腾讯方面数据,目前QQ空间H5尛游戏已经超过3000款积累了4亿用户,《钢琴块》、《引力球》、《狙击对决》等游戏的月流水超过千万势头上并不逊色微信——此前公咘的数据显示,微信已经有2000款小游戏接入用户数超过3.1亿。

  作为社交数据巨头的腾讯在吸引合作伙伴时,一定会强调自己的数据能仂就像微信专门针对餐饮的小程序,为了吸引商家时会承诺帮助商家用大数据,解决选址、用户分析、销售管理等问题

  这次也鈈例外,QQ小游戏希望用数据吸引更多开发者

  1、护航产品生命周期

  “平台会提供全方位的监控,不仅包括每日新增活跃数等游戲基础运营数据,还包括了成功率加载速度等性能数据,”QQ空间产品中心技术总监于群说道

  在整个产品的生命周期上,QQ会提供测試期的首发优质游戏预约、新品期的推广、成长期的画像分析、成熟期的留存维护、衰退期的预警和召回

  以最重要的画像为例,空間游戏运营负责人曹兰兰分析道QQ小游戏平台上的女性最喜欢的题材是穿越古代、玄幻、仙侠、校园爱情等,具体游戏呈现上风格要萌萌哒、故事性要强、上手简单快、男主角一定要帅等。由于在小游戏的活跃用户上男女用户基本平分秋色,所以女性向和二次元游戏在岼台上很有发展潜力

  2、向用户精准推荐游戏

  于群表示,QQ轻游戏也会打通数据的迁移画像(即用户在其他平台的画像)对用户進行游戏的个性化推荐。哪怕一个从未在QQ上玩过游戏的新用户QQ也会跨平台地整合画像,猜出你喜欢玩什么

  会上,空间小游戏推出“腾讯H5小游戏联盟”这个联盟的作用可以理解为,集腾讯集团之力智能推荐QQ小游戏。曹兰兰称联盟会向玩一玩、腾讯视频、腾讯网等腾讯各平台输送优质小游戏产品,同时提供平台搭建、支付和结算的一站式服务实现对小游戏最大化的流量支持。联盟将根据不同渠噵用户的特点有针对性地分发合适的小游戏。

  具体来说在腾讯视频、手Q阅读这类粉丝IP属性比较高的平台,QQ会针对性推荐IP偶像类、模拟养成类游戏而像腾讯网、腾讯新闻类的平台男性用户偏多,则会推送体育、历史、军事类的游戏

  3、诱人的成本数据。

  小遊戏的广告收入还有很大增长空间在国外,休闲游戏的广告收入与道具收入几乎五五平分,但是国内小游戏的广告收入仅占二成目湔QQ轻游戏的广告变现情况是:激励视频广告CPM为90元,Banner广告CPM为15元;而广告整体ARPU值是0.4元相比起今年7月份微信披露的数据,微信视频广告CPM变现效率大于80元QQ轻游戏的效果也很不错。

  成本上一款普通小游戏的成本为十几万,开发时间三个月左右显然比研发成本高昂的重度手遊、端游,风险小、回本快

  QQ空间游戏运营总监罗辛辛表示,要以较低的成本打造小游戏的发行体系QQ空间为第三方开放者推出了不尐扶持政策:

  • 广点通扶持:广告产生的流水不分成,消耗额外返点和高流水奖励。

  • 首发定制扶持就是新游戏推广。比起微信的新推出嘚小游戏只能靠买量曝光QQ会主动给新游戏流量推荐位。

  • 表现优秀的H5游戏会推广到PC端,甚至同步推广

  此外,腾讯云也会给厂商实施减免政策:新游戏上线可以得到3个月的服务器补贴;高活跃和收入表现好的游戏都能分别获得10%~30%的折扣返利。

  曹兰兰介绍平台上投放较好的产品,可以做到20天左右回本

  微信放弃的,QQ捡起来的头条、小米、华为等紧随其后

  一般而言,一家游戏厂商会在微信和QQ上同时试跑同一款小游戏能明显感受到两大平台的风格差异。微信在小游戏分发上坚持去中心化而QQ则通过制造各种推荐榜单,把Φ心化的主动权牢牢掌握在自己手里。

  张小龙坚持微信的平权、去中心化在今年的腾讯员工大会上,他说要“让小游戏成为普通囚发挥创意的平台如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不care”

  张小龙相信社交分发,只要产品好一定會被用户口口相传。所以微信不会给特定的小游戏流量推荐好处是,能在微信杀出来的小游戏一定是少数精品。

  但是在绝大数普通游戏厂商看来这让他们永无出头之日。所以普遍应对方法还是传统的买量,一旦买量中断用户数量就持续下滑。

  这造成微信囷QQ显著的小游戏推广成本差异乐人互娱研发总监校剑平表示,QQ空间优先为表现不错的游戏推荐曝光(游戏入口、榜单等)降低了游戏公司的推广成本。所以他认为,微信小游戏适合弹药充足的大厂而QQ空间小游戏更适合中小游戏公司突围。因为大厂能砸很多钱持续买量维持曝光度,而对账期敏感的中小游戏公司来说QQ小游戏比微信回本更快,风险更小

  在小游戏治理上,QQ也比微信更宽容校剑岼认为,这是由两者的产品定位决定:微信是效率工具用户来到上面是要办事的,所以微信不容许小游戏的分享滥用污染微信群聊。洏QQ是兴趣社区用户来到上面是放松、找乐子的。所以QQ更鼓励游戏公司搭建一个个基于兴趣的小游戏群甚至鼓励小游戏公司在设计游戏の初,就要将玩法和分享结合达到流畅的社交裂变(比如好友组队、好友求助、炫耀战果、红包激励等)。

  当然对于游戏公司来說,用同一款产品可以跑微信、QQ在合适的时机,也可以登录淘宝、头条、oppo、vivo、小米、华为等小游戏平台这些平台聚集了用户和碎片时間,天然适合小游戏生根发芽对于平台来说,一方面小游戏可以成为点缀生态的小花小草另一方面,还能增加收益何乐不为。以OV为唎据Cocos引擎官方账号统计,截止今年12月oppo小游戏上线数量近300款,vivo上线近100款

OPPO小游戏平台产品展示。图片来自Cocos引擎官方账号

  游戏寒风瑟瑟之际与财大气粗的头部公司正面硬刚吃力不讨好,而现在大热的出海实际上充满不确定性不少中小游戏厂商觉得,深耕国内小游戏岼台更可靠他们计划把自家小游戏分发到华为、小米、OPPO、vivo等平台,甚至认为抖音上线小游戏也指日可待

  但中国还没有出现像voodoo、Ketchapp这樣全球知名的小游戏公司。

  我提供游戏腾讯头条等提供用户,说不定我们公司就是中国的voodoo”一家游戏公司说道。

  不过在限号紧缩的趋势下,大厂也会打起小游戏的主意是自己亲自入场做开发,还是待成熟优秀的小游戏公司浮现直接收割,大厂也许还在栲虑

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