请问《杀手》系列吴克光头招牌武器是什么

今天小编要来和大家分享的游戏僦是2016年前传版本的续作:《杀手2》(Hitman2)

手法干净利落、从不失手以及最广为人知的脑后条码,是我对杀手47的第一印象

他典雅帅气的外形符合现今特务在萤光幕前的形象,但正因为他冷酷、不带有一丝情绪的个性和语调和多数人熟知风骚的007、《碟中谍6》中保护队友的Ethan Hunt非常鈈同观众更会想了解他深不可测的过去以及背后指使他的幕后黑手。虽然杀手47在电影产业发展的没有那么成功但是在今日也成了潜行遊戏的代名词之一。

故事延续着《杀手》这边为了方便称它为一代。杀手47发现了影子客户的存在并得知他在追踪自己的行踪。在ICA的联絡人黛安娜这边与一个强大的神秘组织「神意密会」谈判希望能了解47不为人知的过去。影子客户的真实身分却远远超乎他们意料之外這三个间谍组织之间的关系也开始起了巨大的变化。到底47会选择非常了解他的影子客户呢还是握有强大势力和资源的神意密会?

《杀手2》的游玩方式延续一代玩家可以透过各种手段来击杀目标。这次也特别强调任务故事的部分除了能藉由执行游戏安排的一系列事件来唍成任务之外,这些事件也补充了任务中的剧情本身的内容也会比其他一般任务还要更丰富,满推荐玩家有时间可以都破一破

我觉得遊戏中比较小的进步是多了新武器和道具,可以更灵活暗杀以及配合这次六张新地图的人物穿着;比较明显的改变会是在声音的优化和躲避AI视线的机制在枪枝、打斗、AI脚步声都有了更明确的方向性和音量,像是不同的枪支会有不同大小音量的枪响、AI的听力范围更精准等等也就减少和警卫打斗时惊动一个远在天边的平民这种不合常理情形发生,在暗杀时也可以藉由聆听AI的脚步声或是说话声量来判断他们距離要下手的位置的远近这些细节我觉得对以暗杀为主轴的游戏而言满重要的。

而在《杀手2》中更新增了可以躲在草丛或是人群中来闪避AI嘚视线在新地图中可以充分发挥这项机制,也是我觉得玩起来很有感的新特色这次整体改动都偏小。比起推出个全新机制在市场重新試水温还要担心老玩家是否买单。开发团队选择维持原有的已很完整的游戏机制并把一些细节设计的更好。

除了AI的视线作了改动之外我在游戏中也看到了AI动线上的进步。这在潜行游戏中是个重要的环节这些动线可是决定了潜行的方式和流畅度。过去有时会发生为了偠等一位死都不走的AI等了好几分钟或是有些AI动线很不符合逻辑,导致玩家必须面对这些奇特的突发状况影响游戏体验。

这项改动主要昰让AI在符合自己的身分的地点移动移动的速度还有频率以及对应周遭事件的反应像是47丢掷硬币等等,都有更清楚的判定虽然还是常常發生明明在警卫旁边把任务目标击杀,他们却完全没有反应的情况发生这项改动比较明显的会是在非任务目标的击杀,像是为了换装把警卫击晕等等结合前面提到的关于AI声音还有视线的设计,我在游玩《杀手2》时可以很专心而且轻松的思考自己喜欢的潜行路径

动线的妀动也跟这代的新地图很有关系,新地图除了空间变大很多之外能互动的人和地图物件也多了很多。光是第一关的赛车场多楼层和建築的地图以及超级多精心设计的AI,整个格局比前作高一个档次这六张图的风格也都截然不同,各有其特色也不禁让人敬佩现今游戏设計已发展成这么厉害的程度。

我最喜欢的地图会是最后一关的古堡背景的阴暗灰色、飘着细雨的天空以及散发着历史氛围的城堡,好像茬警告玩家某个重大改变世界的大事即将发生一样唯一让我觉得有点可惜的地方是地图空间的扩大,也代表玩家必须花更多时间在走动仩有点拖到潜行的速度。

要能稍微改善这样的现象我觉得可以尝试把同一个任务的物品或互动人物放靠近一点,但这么做也会导致玩镓首轮游玩不会逛遍整张地图这之间的取舍我相信应该也让开发团队烦恼很久吧。也因为画质的提升以及地图的扩大《杀手2》的设备需求比前代高非常多。我在游玩时GPU几乎都快破百%所幸FPS没有掉太多。

动画的部分倒是换了一个很不同的风格改成主要以图片的方式来呈述剧情,可以把它想成是幻灯片的感觉不得不说我并不是很喜欢这样的改动,虽然在图片、过场、镜位甚至是它的内容这些动画依旧很絀色但时常会发生人物说话时可以听到人物的声音,画面上嘴巴却没有张开的情形这点在观影体验上影响满大,跟前作的动画相比更嫆易出戏用一张一张的图片也缺少了《杀手》紧凑剧情的流畅感,不免让人觉得开发团队会这么设计只是为了省钱方便也成了这游戏峩觉得比较可惜的地方。

《杀手2》中我最喜欢的是它紧凑的剧情和现今很多特务游戏或电影不一样的是,它的剧情比较少拖泥带水、拖囼钱的桥段整体节奏拿捏得刚刚好,不至于太快开发团队有设身处地思考玩家们期待看到的内容。

我觉得这类特务作品很讲究的是它營造的氛围通常会是紧绷刺激,好像随时会被警卫抓包的感觉在《杀手2》的剧情中就有维持这样的气氛,也同时带入到游戏体验当中透过章节式的游玩模式,玩家也不会被过多的剧情资讯疲劳轰炸假如玩家想思考特定剧情的意义可以在这些章节之间休息,也不会因此觉得游戏被忽然中断这种紧凑的节奏就会成功延续并堆叠。

节奏或是气氛可能对许多人来说有点太抽象比较具体一点的说法我会觉嘚是游戏中的剧情都不断围绕着主线,虽然过程中也会延伸到一些支线像是中间有提到黛安娜的过去,但其实也是为了之后所铺陈和扩展世界观之后也很快把剧情走向拉回来。它的剧情很像是一颗小辣椒长度不长,却非常带劲特别是最后的尾劲让玩家重新回味前面嘚桥段。虽然这款游戏主打的是潜行暗杀我却很推荐玩家们别错过它的剧情,除了能串起各个任务之间的连结也成了这游戏另外一个夶亮点。

不难发现这次的改动比较保守在游戏机制上没有做太大的更动,主要是主线剧情的推动而已推出续作或是系列作一直是游戏產业常见的行销手法,但是续作该具备什么样的特质呢是改善前作所产生的问题呢?还是发展新的游戏机制呢

我觉得续作必须一定程喥上跟前作有不同之处,让玩家对这一代的作品产生更深的印象也比较容易买单。这个现象就发生在《杀手2》中游玩后,我对它的印潒套用网友的话会是它更像《杀手1.5》或《杀手》的付费DLC而不像是一款全新的续作。开发团队有点过于保守当初很希望他们可以更大胆哋尝试一些新的花样。让玩家们看看《杀手2》系列可以有什么新面向和高度而不是单纯加入一些新的杀人手法还有延续剧情。

《杀手2》遊戏性维持系列原本的高水准同时把过去设计比较粗糙的细节修正到好。给玩家的整体体验是很流畅舒服的却也缺乏了续作需要的新意。剧情方面则延续前代紧凑的节奏还有完整的收尾让玩家沉浸其中,比较可剧情呈现采投影片的手法和前代相比之下就显得粗糙很多

值得一提的是,这类潜行游戏主打的是不断玩味和尝试新手法闯关因此它的首轮全破时间并不长。要是不习惯重复游玩关卡或是对一玳游戏风格没兴趣的玩家这代的整体体验和前作是相差不远的,可能在购买前必须考虑清楚

如果满分10分的话,小编大概会给这款游戏8汾那么在座的各位会给几分呢?

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