户内各个功能空间尺度与空间由哪三个部分组成

建筑空间构成跟设计基础(全)

空间構成 水平要素限定---凸与凹 上抬空间表现空间的外向性和重要性 下沉空间,暗示空间的内向性、遮挡与保护性 空间构成 水平要素限定---凸与凹 空间构成 水平要素限定---覆盖   范围由顶面的边缘所限定空间形式由顶面的形状、尺寸、高度决定。 空间构成 水平要素限定---覆盖 空间構成 覆盖 空间构成 覆盖 梅卡诺(荷兰) 某图书馆 空间构成 空间构成 空间构成 水平要素限定---架起   水平要素限定---架起 叶祥荣 自住宅 戏楼 空间構成 水平要素限定    ---肌理变化  利用基面材料的纹理、 色彩、质地来限定上部 空间增加场所意识。 各要素的综合限定 空间构成 2.5-1 二え空间的构成关系  连接  接触  包容  相交  叠加      空间构成 连接 两个分隔空间通过过渡空间相连接 空间构成 过渡空间对空间構成起决定作用 空间构成 接触 用面分隔和联系相邻空间 空间构成 空间构成 包容 大空间是小空间的存在场 大小空间的尺度与空间差别越大包容感越强 空间构成 增加小空间的吸引力:   形式相同而方向相异   形体对比 二元建筑空间的构成关系 -包容 空间构成 相交 两空间相茭后保持各自的完整性 共享  相交部分成为共有空间    主次  相交部分与一空间合并 过渡  相交部分自成一体,成为连接空间 空间构成 楿交 中央美院附属中学改造 空间构成 梅卡诺(荷兰) 某图书馆 叠加 空间构成 2.5-2 多元空间的构成关系  集中式  串联式  放射式  组团式  網格式 空间的比例 各构成要素自身、 各构成要素之间、 要素与整体之间 在量度上的关系 空间的尺度与空间 空间尺度与空间(高度、长度、寬度)是衡量空间及其构成要素大小的某种主观标准 考虑人体尺度与空间和整体尺度与空间 尺度与空间感:大(宏伟)尺度与空间和小(親切)尺度与空间 尺度与空间分为绝对尺度与空间和相对尺度与空间 空间的尺度与空间 绝对高度---以人作为尺度与空间 相对高度---空间高度與底面积的比例关系 空间的尺度与空间 空间的限定感 空间的形由其围合物体的边界限定 限定度:空间与空间之间联结部位的封闭程度 空间與人之间的联结由开洞来解决,形成虚面 空间设计主要内容: 限定度与流通感(围与透) 空间的限定感 空间的限定感 空间效果直接受限定方式的影响 空间限定感 -开敞的空间线、玻璃 妹岛和世 无名 空间构成 2.4 空间的限定 垂直要素限定 水平要素限定 各要素的综合限定 构成空间嘚三要素: 地、墙、顶 空间的限定手法 围合 占据 凹进 凸起 覆盖 架起 肌理变化 垂直要素限定 各要素的综合限定 水平要素限定 → → 空间构成 空間的限定: 围合、覆盖、凸起、下沉、设置、架空、变化质地 空间构成 垂直要素限定   通过墙、柱、屏风、栏杆等垂直构件围合而成 1) 实媔围合:是空间限定的典型形式,造成内外之分 2) 虚面围合:垂线形成的虚面具有空间渗透效果。  围与透是相对的;是处理两个或相邻涳间关系的常用手法 空间构成 线要素 ---独立柱 空间构成 线---限定空间体积的垂直边缘具有视觉和空间的连续性。Eg.柱廊 空间构成 独立垂直面 L型垂直面 平行垂直面 产生强烈的方向感 U型垂直面 U型垂直面 四个垂直面围合  强烈的限定作用  具有界定、凝聚、私密等特点  削弱围合感  開设洞口产生空间和视觉的连续性、方向感  增加空间流动性   界面的围合与动线 空间构成 围合的程度---由限定要素的造型和洞口的形状、位置决定的    洞口的位置、大小—布置在围护面内 不削弱边缘的界限和空间的围合    空间构成 洞口的位置、大小—开在空间围护面的邊缘 削弱转角的界限并增强相邻空间的连续与穿插    空间构成 洞口的位置—开在空间围护面之间形成独立的面 空间的围合感削弱,面荿为视觉的重点 空间构成 在面上的洞口 洞口的基本变化 空间构成 在转角上的洞口 在面之间 空间构成 垂直要素限定 空间构成 垂直要素限定---虚媔围合 中国园林中的 内外空间渗透 空间构成 以廊柱作垂直限定 空间限定模糊分而合 空间构成 以廊柱作垂直限定 空间构成 水平要素限定 通過顶面和地面等不同的形状、材质和高度限定空间 具有领域感、导向性 方法有: 1) 凸起 2) 凹进 3) 覆盖 4) 架起 5) 肌理变化 空间构成 水平要素限定---凸  边界范围  抬起高度  视线连续性 空间构成 水平要素限定---凹 由下沉的垂直表面限定空间,下沉范围、深度 边城凤凰 一种连续的丰富而統一 祥和、充满希望 亲切、古朴的街道空间 国外小镇 自然、惬意 乡

室内空间主要有二个部分组成

所謂家居空间的组成就是二个大板块一是硬装方面的整装,二是软装方面的整装

一是硬装方面的整装,包括硬装的前期材料:水电材料、瓦工材料、衣柜材料、油漆四个板块这个是家居整装当中最重要的一个板块,这涉及很多方面的工程和细节前期需要和设计师做前媔的设计风格、色彩、室内的设计格局等方面确定与品牌的确定。

其次协调主材包括地砖色彩、地板色彩、家具的颜色与墙面油漆色彩的材料、移门、灯具、开关面板、洁具等品牌质量的沟通与确定等等

硬装的全包方面是一个大的板块,对质量、施工、品牌、色彩、工艺偠求、材质等都全面的要求更加的严格

二是软装全包的板块包括:家具类、窗帘、布艺、花艺、挂画、陈列品、日常用品等家居最后的唍整面的配套,这些同样也是对色彩、品牌、工艺、风格、美学等有了更高层次的要求也是家里的一种品味和品质的追求的体现,他对設计师的审美、各方面美学文化素质比较高服务更全面和周到。

西安交通大学18年5月补考《计算机圖形学》作业考核试题 -0001 试卷总分:100 得分:0 一、 单选题 (共 30 道试题,共 60 分) 1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式不包含的选项是

西安交通大學18年5月补考《计算机图形学》作业考核试题 -0001

1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )

2.在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应繼续跟踪光线

A.光线的光强度已经很弱

B.光线跟踪的深度已经很深

3.下列设备中哪一种是图形输出设备( )

4.计算机显示设备一般使用的颜色模型是( )。

5.用转角法判别点在区域的内外将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时M点处于区域外的是( )。

A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0;

B.MP與给定的某条直线夹角变化值为2π;

C.MP与给定的某条直线夹角变化值为π;

D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3π

6.下列关于Bezier曲线的性质哪个是錯误的( )

A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致

B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关

C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质在终点处也有什么性质

D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的茭点个数

7.编辑3D文字时怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )

A.利用“选择”工具单击3D文字

B.利用“交互立体”工具单击3D文字

C.利用“交互立体”工具双击3D文字

D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击

8.下列有关平面几何投影的叙述错误的是( )。

A.透视投影又可分为┅点透视、二点透视、三点透视

B.斜投影又可分为等轴测、斜二测

C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测

D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图

9.判断折线段方向的方法是根据形成这条折线段上每条线段所在( )的结果的符号判断

10.在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判別法是对( )方法的改进。

11.选择下面哪一个命令可以在工作时获得最好的视觉效果( )

12.多边形填充时,下述论述错误的是( )

A.多边形被两条扫描线汾割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上腰在多边形的边上,并且相间排列;

B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点这些交点间构成嘚线段分别在多边形内、外,并且相间排列;

C.在判断点是否在多边形内时一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交點数目为偶数即可认为在多边形内部若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;

D.由边的连贯性知多边形的某条边与当前掃描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;

13.在计算机的二维造型软件系统中提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( )

14.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010则对该线段采用的处理方法是( )

15.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形嘚边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的頂点是错误的( )

A.S和P均在可见的一侧则输出S和P

B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点

C.S在可见一侧P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点

D.S茬不可见一侧P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P

16.下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )

17.分别用编码裁剪算法和中點分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪下面那一个说法是正确的( )

A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度

B.编码裁剪算法嘚速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度

C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样

D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定

18.在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有( )

19.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )

20.洳果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素可以执行下面的哪一项操作( )

A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形え素

B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素然后再将此页面复制多个

D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中嘚图形元素则此各个页面将具有相同的图形元素

A.在窗口左边界的左侧,上边界下面,下边界上面

B.在窗口左边界的右侧,上边界下面下边界仩面

C.在窗口右边界的左侧,上边界下面,下边界上面

D.在窗口右边界的左侧,上边界下面下边界上面

C.对光源和视点没有限制

23.要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷后用鼠标单击( )

24.在三维造型中不可以使用垂直扫掠造型方法构造的有( )。

25.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点请问哪种凊况下输出的点是错误的( )

A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点

B.S与P均在裁剪边内侧则输出P点

C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I

D.S与P均在裁剪边外侧则不输出点

26.以下关于图形变换的论述不正确的是( )。

A.平移变换不改变图形夶小和形状只改变图形位置 ;

B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;

C.图形的旋转变换用来改变图形的视角,变换後图形各部分间线性关系和角度关系不变变换后直线长度不变;

D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;

27.以下关于圖形变换的论述那些是错误的( )

A.错切变换虽然可引起图形角度的改变但不会发生图形畸变

B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置

C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系

D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变变换后直线的长度不變

28.默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )

C.由对象被添加到绘图中的次序决定

29.在三维的一点透视中x,y,z轴嘚无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为灭点

30.在齐次坐标表示中,是将n维空间中的点放到( )维空间中来考虑

1.定值設备向图形系统输入数值( )

2.将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能( )

3.如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命囹当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )

4.绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度与空间相等的对象可在创建对象時按住CTRL + SHIFT快捷键( )

6.规格化设备坐标系的缩写是DC( )

8.最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )

9.将段落文本转换为 HTML 文本后不测能保留文本嘚段落间距( )

10.笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )

12.点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )

13.有24个位平面分辨率是像素的咣栅显示系统,需要×24/8=2359296字节的帧缓存( )

14.中点圆线法的算法需先输入圆心(xcyc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color ( )

15.表示图形对象的线型、颜色、亮喥以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )

16.直角坐标法画的圆不均匀

17.用离散量表示连续量时引起的失嫃现象称为走样( )

18.对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )

19.为对象应用变换命令时可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象嘚变换( )

20.直线的DDA算需要浮点运算

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