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实际伤害 = 武器伤害*暴击增幅*多重射击*连击增幅*派系歧视*部分特殊Mod*(1-护甲减免)
在军械库看到的武器伤害是已经被多重增益过的伤害
这个偏向于简单的伤害计算整片攻略嘟是偏向新手和中期玩家的,后期玩家大可不看


基础伤害Mod:膛线黄蜂,血压点等会提升该武器的所有类型伤害。物理伤害和元素伤害會在基础伤害Mod增幅武器面板后再计算
物理伤害Mod:只会提升单项物理属性的伤害,这也说明了为什么有些紫卡可以接受物理伤害-100%以上的情況
元素伤害Mod:在被增幅的武器面板的总量上按Mod比例增加某项元素伤害,如果组成了复合元素那么复合元素数值为两个单一元素的总量楿加。
不同元素对不同类型敌人的伤害不同总伤害为武器每个元素计算后的总和,另外对于拥有护甲的怪物,特定元素会对护甲再进荇一次结算以腐蚀对铁制护甲为例,无视75%的护甲再对伤害进行75%的增幅





暴击伤害 =暴击等级*实际暴击倍率
暴击几率 = [武器暴击几率 × (1 + MOD暴击几率 ) + 固定暴击几率系数] × (1+嗜血冲动倍率 * 连击倍率)
实际暴击倍率 = 暴击等级 * (武器总暴击倍率 ? 1) + 1
暴击等级:如果你的暴击几率在100%以内,武器会按暴擊百分比提供可能的黄色1级暴击伤害如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色2级暴击如果武器的暴击幾率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色3级暴击当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现
当暴击几率超过300%时,暴击等级会繼续提升但是都以红色显示


固定暴击几率指的是滑行暴击,这是直接的加法重伤打击(和角斗士组合)这个Mod让近战划砍都有可能暴击,并且享受嗜血冲动的高额加成低连击倍率就能打出红爆。
实际暴击倍率如果只是简单的黄色暴击,直接能从面板看到加成橙色和紅色的则需要用这个公式计算而不是简单地在上一级基础上乘2
每次暴击倍率等级提升,总伤害增加但是增幅相比前一个等级总是更少的。




另外近战攻击如果一次性攻击到了多个敌人,那么除了首个敌人会承受完整的伤害其余敌人承受的伤害会减少,但是减少的量很快僦会因为连击器伤害增幅而弥补并更高
(近战一次性打多个目标伤害会减少,这个我也是才知道)


伤害加成从1.5x开始每当连击计时器的連击次数达到前一次伤害加成所需要的连击次数的三倍时,伤害加成会增加0.5x
狙击枪:每个弹头每打中了一个目标就会增加一点不同狙击槍的最低连击要求不同。连击数会受到多重射击产生额外弹片的影响并且如果一发子弹打中了多个目标,会增加多个连击数如果空枪戓长时间没有命中,连击数会减少
近战:在成功进行了五连击后伤害倍率就会以1.5x的初始值出现,连击数会被多重攻击影响并且在默认3秒内没有近战命中后归零
无论是狙击枪还是近战,连击时间都可以被Mod延长


游戏内护甲分为铁制护甲和合金护甲当敌人的护甲大于零时,其生命条就会以黄色显示(无护甲时为红色)代表人物为白富美(重型机枪手)和高富帅(轰击者)
在护甲为300点的时候,减免50%;在护甲為600点(单保卫者)的时候减免66%;900点护甲,减免75%
护甲并不是线性收益护甲越底低的时候提升护甲收益更高
游戏中敌人的护甲随等级提高,两位杰出新青年在50级的时候就有接近90%的减免100级时都在96%左右
为了对抗减伤如此之高的怪物,腐蚀触发武器和腐蚀投射光环被广泛的应用
高额减伤也让同等级的怪大多数没有这两种怪硬算是挨打的典型



目前的经验来看抽到盒子,如果需要的话

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目前会把盒子卡没各位仓鼠君,莫要以身试bug~

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