unity粒子特效参数中colorOverLifetime的alpha改为color后怎么调粒子逐渐变淡的

刚好这几天有朋友问我我也刚恏整理一下。

1.先说非运行时AssetStore有一个叫Particle Scaler的插件,非常好用但是很遗憾它运行时不能用。

2.再说运行时就是让transform的scale可以控制粒子的缩放,如果设置-1就是粒子镜像

下面我随便改一个shader,其他的shader修改方法原理一样 注:shader 中 ”//—Add—“ 就是我修改的内容 OK.这样粒子就完成了镜像。 编辑器中快改一改transform的scale的值看看效果吧。

好久没坚持写blog了是时候开始撸┅波新博文了!学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《Unity Shader入门精要》《Unity 3D ShaderLab 开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。原理就鈈多讲了一篇一个实际Shader样例就好了。

貌似一开始关于shader的讲解都是diffuse不过,我赶脚后处理貌似更简单所以第一篇来一发简单后处理,屏幕的简单颜色校正--调整亮度饱和度,对比度

我们在做游戏的时候,虽然现在有了Unity等引擎不用我们自己处理一些繁琐的东西,但是不管怎么样最后显示在屏幕上的还是一些RGB的像素信息,了解这些基本的概念肯定对我们做游戏有更大的帮助。



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