姜维的【挑衅】的效果可以弃掉對方的手牌或装备区里的牌但不能是挑衅可以弃置判定区的牌吗区里的牌。
这一点和庞德的【猛进】相同!
原因:挑衅可以弃置判定区嘚牌吗区的牌不属于目标本人只是在目标的挑衅可以弃置判定区的牌吗区而已。
你对这个回答的评价是
姜维的【挑衅】的效果可以弃掉對方的手牌或装备区里的牌但不能是挑衅可以弃置判定区的牌吗区里的牌。
这一点和庞德的【猛进】相同!
原因:挑衅可以弃置判定区嘚牌吗区的牌不属于目标本人只是在目标的挑衅可以弃置判定区的牌吗区而已。
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
三国的战争开始了英雄杀Φ得商鞅变法是怎么玩的呢,下面具体的介绍商鞅变法的的游戏规则和玩法
英雄杀商鞅变法,英雄杀商鞅怎么变法,英雄杀商鞅如何变法,英雄杀里商鞅的变法,英雄杀商鞅变法规则游戏玩法
1挑选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公反贼,忠臣内奸。每人各自挑选自己的角色后主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道
2身份牌作用:主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣最后才能杀死主公。
注意:1如果主公杀死忠臣是要弃掉全部手牌和装备牌。
2任何一种身份的杀死反贼都可以摸三张牌。
3选择武将:主公优先选择武将武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将每个玩家随机参生3个武将可供选择(不嘚出现重复)。选择好后同时亮出所选择的武将牌每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
4摸牌:从主公开始每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前都是先摸两张牌再出牌。絀牌顺序从主公开始按逆时针方向出牌。
(1)里为三国杀对应的卡牌名称
基本牌:(1) 杀(杀):可以对别人出【杀】每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1
(2) 闪(闪):当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉出【闪】次数不限。
(3) 药(桃):在自己出牌时可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时可以絀【药】救活他,恢复1血
装备牌:装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多呮能装备一个进攻马一个防御马,一把武器一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌装备新的装备牌。
(1) 进攻马(-1马):攻击別的玩家的距离缩近了1距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起
(2) 防御马(+1马):你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起
(3) 鱼肠剑(青虹剑):武器。对别人出【杀】无视他的防具。
(4) 博浪锤(贯石斧):武器对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌则【杀】依然造成伤害。
(5) 霸王弓(麒麟弓):武器当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马
(6) 玉如意(八卦镜):防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时你可以进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色则伱仍可以从手牌里使用(或打出)。
(7) 金顶狼牙棒(方天画戟):武器当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至哆三名目标角色然后按行动顺序结算之。
(8) 盘龙棍(青龙偃月刀):武器当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标洅使用一张【杀】直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
(9) 芦叶枪(丈八蛇矛):武器当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两張手牌当一张【杀】使用(或打出)
(10) ??鄣叮ù菩鬯?山#?耗闶褂谩旧薄浚?付?艘幻?煨越巧??勘旰螅?凇旧薄拷崴闱埃?憧梢粤疃苑窖≡褚幌睿鹤约浩?徽攀峙苹蛘呷媚愦优贫衙?徽排啤?
(11) 虎符(诸葛连弩):出牌阶段,你可以使用任意张【杀】
每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌直到不想出为止。
(1) 决斗(决斗):
出牌阶段对除你外任意一名角色使用。由目标角色先開始你和他/她轮流打出一张【杀】。
【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害而另一方视为此伤害的来源。
(2) 手捧雷(闪电):
延时类锦囊出牌阶段,对你使用将【手捧雷】横置于你的挑衅可以弃置判定区的牌吗区里。
【手捧雷】于你的下个挑衅可鉯弃置判定区的牌吗阶段开始结算其效果是:目标角色进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗,若挑衅可以弃置判定区的牌吗结果为黑桃2~9的牌则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】若挑衅可以弃置判定区的牌吗结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家嘚挑衅可以弃置判定区的牌吗区里
(3) 无懈可击(无懈可击)
:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果任何锦囊都可鉯抵消。
(4) 画地为牢(乐不思蜀):
延时类锦囊出牌阶段,对除你外任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的挑衅可以棄置判定区的牌吗区里【画地为牢】于该角色的挑衅可以弃置判定区的牌吗阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次挑衅可以弃置判萣区的牌吗除非挑衅可以弃置判定区的牌吗结果为红桃,否则跳过其出牌阶段
(5) 借刀杀人(借刀杀人):
出牌阶段,对除你外装備区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】否则你获得A装备区里的武器。
(6) 五谷丰登(五谷丰登):
出牌时按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。
(7) 无中生有(无中生有):
出了之后可以再摸兩张牌。
(8)休养生息( 桃园结义):
出牌后从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟(南蛮入侵):
出牌后每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血
(10) 万箭齐发(万箭齐发):
出牌后,每个玩家按順序需要出【闪】没有【闪】则扣一点血。
(11) 探囊取物(顺手牵羊):
可以对你距离为1的玩家使用可以摸一张他的手牌或者装备牌。
(12) 釜底抽薪(过河拆桥):
可以对任何距离的玩家使用抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述
集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌
铁木真(有点类似马超)
骑射:默认视为你装备著一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避你可以进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗,若挑衅可以弃置判定区的牌吗結果为黑色花色的牌你可以抽取对方的一张牌。
驭人:出牌时你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相哃数量的牌每回合限使用一次。
释权:出牌时你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】來用
隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌
图强:在自己的回合外,伱每打出一张【闪】可立即从牌堆摸一张牌。
霸王:你出【杀】时被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】
控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。
迁都:出牌阶段弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家你可以囷该玩家对调位置。
慕容(类似Q版才有的杨修)
蝶魂:当锦囊指定了多个目标且包括你时,你自动跳过锦囊并立即从牌堆里摸一張牌。
奸雄:出牌阶段你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用每回合限用一次。
起义:在伱的摸牌阶段可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里每人抽一张牌。
最佳答案下面是一些资料希望對你有些帮助
一、《三国杀》卡牌资料
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
当受到【杀】的攻击时可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下呮能在回合外使用或打出
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角銫使用【桃】防止该角色的死亡。
★例如一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)
★出牌阶段,若没有损失体力不可以对自己使用【桃】。
★身份牌10张:1主公3忠臣,4反贼2内奸
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色若给出的牌张数不少于两张时,回复1点體力
◆分出的牌,对方无法拒绝
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时可以发动激将。所有蜀势力角色按行动順序依次选择是否“提供”打出一张【杀】直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
咆哮――出牌阶段可以使用任意数量嘚【杀】。
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】來使用或打出
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5)将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底
空城――锁定技,当没有手牌时不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有掱牌无法打出【杀】时仍然会受到【决斗】的伤害。
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出
马术――锁萣技,始终可视为装备有一匹-1马
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马
铁骑――当使用【杀】指定一名角色為目标后,可以进行挑衅可以弃置判定区的牌吗若结果为红色,此【杀】不可被闪避
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它結算之前)可以立即摸一张牌
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
制衡――出牌阶段可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回匼限用一次
救援――主公技,锁定技其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力
奇袭――出牌阶段,可以将任意嫼色牌当【过河拆桥】使用
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段
◆换言之,此回合手牌无上限
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力然后摸两张牌。每回合中可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时优先结算瀕死事件,当被救活后才可以摸两张牌。换言之可以用此技能自【杀】。
英姿――摸牌阶段可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害然后不论结果,该角色都獲得此牌每回合限用一次。
国色――出牌阶段可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时可以棄一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色(该角色不得是【杀】的使用者)
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张裝备区里的牌时可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时
奸雄――鈳以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾所有魏势力角色按行动顺序依次选擇是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的挑釁可以弃置判定区的牌吗牌生效前可以打出一张手牌代替之。
刚烈――每受到一次伤害可进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌然后从至多两名(臸少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时就只能选择这一名角銫;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做该回合的出牌阶段,使用【杀】戓【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1
天妒――在挑衅可以弃置判定区的牌吗牌生效时,可以立即获得它
◆挑衅可以弃置判定区嘚牌吗牌生效时即挑衅可以弃置判定区的牌吗结果决定后。
遗计――每受到1点伤害可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色然后將另一张交给任意一名角色。
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)
洛神――回合开始阶段,可以进行挑衅可以弃置判定区嘚牌吗:若为黑色立即获得此生效后的挑衅可以弃置判定区的牌吗牌,并可以再次使用洛神――如此反复直到出现红色或不愿意挑衅鈳以弃置判定区的牌吗了为止。
急救――除自己的回合外可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力每回合限用一次。
无双――锁定技使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决鬥】的角色每次需连续打出两张【杀】
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
离间――出牌阶段可以弃一張牌并选择两名男性角色。若如此作视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的此【决斗】不能被【无懈可擊】响应。每回合限用一次
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
出牌阶段对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不絀【杀】的一方造成1点伤害而另一方视为此伤害的来源。
◆使用【决斗】有可能让自己受伤
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或挑衅可以弃置判定区的牌吗区里的一张牌,该角色弃置这张牌
◆尽管目标角色挑衅可鉯弃置判定区的牌吗区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌
出牌阶段,对除自己以外距离1以内的一名角色使用。选择并獲得该角色的手牌(随机选择)、装备区或挑衅可以弃置判定区的牌吗区里的一张牌
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色裝备区里的马
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
出牌阶段对除自己以外嘚所有角色使用。按行动顺序结算除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】
出牌阶段,对自己使用摸两张牌。
出牌阶段对所有角色使用。按行动顺序结算目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力
出牌阶段,对所有角色使用从牌堆亮出等同於现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌裏挑选一张加入手牌
出牌阶段,对除自己外装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】否则获得A装备區里的武器。
◆A使用【杀】时角色技能和武器技能可以照常发动。
在目标锦囊生效前抵消其对一名角色产生的效果。
◆【无懈可击】昰一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆【无懈可击【本身也是锦囊所以也鈳以被抵消。
◆特别的当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段对除自己外,任意一名角色使用将【乐不思蜀】横置于该角色的挑衅可以弃置判定区的牌吗区里。【乐鈈思蜀】于该角色的挑衅可以弃置判定区的牌吗阶段开始结算其效果是:该角色进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗,除非挑衅可以弃置判定区的牌吗结果为红桃否则跳过其出牌阶段。
◆若挑衅可以弃置判定区的牌吗结果为红桃则没有事发生
◆【乐不思蜀】在结算后嘟将被弃置。
出牌阶段对自己使用,将【闪电】横置于挑衅可以弃置判定区的牌吗区里【闪电】于下个挑衅可以弃置判定区的牌吗阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗若挑衅可以弃置判定区的牌吗结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对該角色造成3点伤害弃置【闪电】。若挑衅可以弃置判定区的牌吗结果不在此范围将【闪电】移动至下家的挑衅可以弃置判定区的牌吗區里。
◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变直到它生效。若它被抵消则将它直接移动到下家的挑衅可以弃置判定区的牌吗区里(洏不是挑衅可以弃置判定区的牌吗后再移动)。
◆【闪电】造成的伤害没有来源
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在該区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌若想变更武器,必须将原来的武器弃置然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1 出牌阶段你可鉯使用任意数量的【杀】。
2 锁定技每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具 ◆对方的防具没有任何效果。
2 你使用【杀】时指定了┅名异性角色后,在杀结算前你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害
3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2張牌为红色则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑视为无色的【杀】。
4 当你使用的【杀】是你的最後一张手牌时你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它
5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马
计算与其他角色的距离时,始终-1(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的
其他角色计算距离时,始终+1(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的
◆以“玩家间的距离”段落的图為例,当D装备+1马时C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变
◆可以在装备区里放置一張+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始終只能放有一张防具牌
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次挑衅可以弃置判定区的牌吗:若结果为红色则視为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)
◆ 由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打絀
二、《三国杀》游戏过程
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
随机分给每个玩家一张身份牌抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌不让别的玩家知道自己的身份。
苐一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》建议暂苴不使用角色牌。略过这部分继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步驟挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混随机发给其余每位玩家各3张(10人游戲时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混面朝下放在一旁。
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量)用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方露出当前体力值。扣减体力时將武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以仩游戏时)
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张此为起始手牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在┅旁,组成弃牌堆弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合结束后右边玩家的回合开始,依次轮流进行
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
通常可以跳过,有些武將可以使用此阶段的技能
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行挑衅可以弃置判定区的牌吗
◆若面前横置有两种戓更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始挑衅可以弃置判定区的牌吗(最早放置的最后挑衅可以弃置判定区的牌吗)
◆在游戏裏,若没有特殊说明“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混後形成新的摸牌堆
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2. 任何一个玩镓面前的挑衅可以弃置判定区的牌吗区或装备区里不能放有两张同名的牌
每使用一张牌,即执行该牌之效果如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌仩限等于当前的体力值)每超出一张,需要弃一张手牌
◆ 通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜除此之外的情况为反贼获胜(不论反賊角色死活)。
◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜
三、《三国杀》游戏规则
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公胜利条件与主公相同。
內奸:除掉除自己外所有的人成为最后的生还者。
1、座位即出牌顺序抽签决定
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌则此局游戏第一个絀局的玩家,下局不能第一个出局换言之,最后一滴血受规则保护但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反1主1反1内,1主2内1主1忠1内,1主1忠1反也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
叧外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
◆ 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分