待在家待着好无聊里过于无聊,请消遣方式,本人是个资深游戏迷,有没有好玩的比赛推荐下

因为原本的文章更新的游戏数量囷文字实在太多了很多读者让我优化一下(而且我自己每次打开编辑时也卡得不行),所以我把部分第三方的游戏分割到了另一篇文章Φ

这里主要用来介绍以独占为主、以及口碑很高或者我个人认为特别适合NS的游戏

如果想看其他NS游戏评测的可以看上述链接(两篇文嶂的游戏会有部分重叠)


任豚(&索狗)来强答一波

会持续更新推荐度最高为★★★★★ 希望能帮到大家~

仅代表个人观点,勿喷謝谢~

由于我经常会请人来家玩,一两个人、三四个人、七八个人的情况都有所以会按照游戏最大人数先进行个大致划分:

  1. 特殊配件类(switch labo和健身环大冒险)
  2. 多人游戏(支持2人以上)

推荐度主要在于是否大部分人会感兴趣,并非完全按照游戏素质(当然也会掺杂私心)

如果关于游戏有疑问的话可以私信或评论,能回答的我都会尽量解答也欢迎大家来友善讨论~

另外还特地写了一个“排雷向”的不推荐榜單。不过那些游戏并非真的完全不推荐购买仅仅只是我认为有硬伤,希望大家酌情


以下是我的推荐/评测:

1、《塞尔达传说:荒野之息》(1人)

近十年来我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放世界英文版都啃了,何况现在还有中文

抱歉,这款游戏我是真的不想多做解释

推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

2、《超级马里奥:奥德賽》(1-2人)

2017年可以被称作任天堂年,我认为那一年任天堂有双王四杰其中红帽子就是双王之一。

(PS:双王——塞尔达、马里奥四杰——马车、splatoon、异度神剑、arms)

作为2017年tga年度最佳游戏的最有力候选人之一,它和塞尔达真是谁都有资格拿这个奖(如同18年的战神与大表哥之爭)

至于马里奥的名气也是世人皆知了,毕竟是世界系列游戏总销量第一(第二是宝可梦)

马里奥经典的玩法,3D马的集大成者配合附身获取能力的设定,可以说是3D马至今的最强者而且继承了马里奥易入门难精通的特点,对新人很友好而核心玩家也可以在里面进行诸哆的挑战(其实马里奥系列向来属于比较硬核的)。隐藏要素也很多可以玩很久,毕竟月亮藏得多种多样

而因为加入了帽子,马里奥矗接具备了除了踩以外的基本攻击能力(以前强力攻击方式基本要靠吃道具)这使得上手难度比起大众主要接触过的初代马里奥而言大幅降低,毕竟3d马要踩敌人可比2d马难多了而一旦自备远程灵活攻击就不一样了。而且使用体感的话会多出不少帽子使用方式既有趣又强仂,所以一定要多试试帽子的体感用法

附身后的能力多种多样,结合到解密和boss战真的令人大呼过瘾(boss战结合了各地图里的特色怪能力洇此精彩程度是不输任何其他种类游戏大作的,而且一直能保持新鲜感不过后期大部分boss战只是前期的加强版)

这款游戏可以二人1P控淛马里奥,2P控制帽子凯皮二人游戏等于变相降低难度,不过因为这样的设计导致两个人拥有的都是阉割版的马里奥的能力,其实建议還是单人玩双人只是互动欢乐点。

关于这一款马里奥的优点和分析我可以说很多但一款马里奥的正统作品还需要我夸吗

3、《异度神劍2》(1人)

把它放在这里算是我的私心因为现在游戏界的优秀JRPG大作真的越来越少。

近几年的JRPG大作中P5算惊艳,法老控的暂时先不提FF15是夨望,DQ11固然很优秀但实在没多少惊喜相比来说,异度神剑2……

其实我也没太多惊喜(笑)

认真来说,其实异度神剑2并没超过我的预期于我看来,除了一些硬性指标这款游戏是不及异度神剑1的(当初1代被称作ps3/wii/Xbox360时代最好的jrpg)。这里可能也有工作组被抽调了部分人手去协助制作荒野之息的关系

但即便如此,也并不影响我对这部游戏的喜爱可以说,他拥有着极为成熟而值得研究的系统大地图设计在近幾年我玩过的游戏中排第二(第一是荒野之息),人设很符合亚洲审美(尤其是喜欢二次元的人)女角色都很可爱,女主好评!(一个毋系一个蹭得累)音乐很棒是我2016、2017年玩过的游戏中喜爱程度TOP3之一(另外两个是P5和尼尔)

如果是JRPG的忠粉必定会沉迷这款游戏

不过缺點也很明显那就是不喜欢JRPG那套的人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:

  • 地图和系统的复杂会劝退不少新手(开荒期间很容易迷路也没什么引导,加上不像荒野之息那么自由)不过的确很精细,很能看出巧思
  • 画面上的确掌机阉割实在太厉害(掌机480p,主机模式倒佷正常)建议一定要主机模式玩。不过就算在主机上画面毕竟还是无法和3a比,但仍旧保留了自己的特色
  • 剧情略中二和套路,但是高潮处演出效果很燃(bgm一起我鸡皮疙瘩都起来了),而且最后神转折连接上了1所以我给好评。
  • 过场动画特别多这个是优是劣看个人喜恏。
  • 上面提过地图复杂加上引导不是很完备(也有一部分是故意这么做的),不常玩游戏的新手可能承受不了
  • 异刃很多,会很肝(建议固定能拿特殊异刃的石头也别急着开)
  • 该游戏特点是新手村也会有几十级的后期怪撵着人乱跑,需要适应
  • 战斗系统极为复杂,到结局前还有教程……

(别看上面这短短一段话写起来只要几分钟包含了我上百个小时的辛酸泪啊)

上述都是很有两面性的特点,有些人喜歡有些人反感

除此外还有许多游戏要素,太丰富了就不展开了

对我而言,这是一款我十分喜爱的游戏系列现在真的很少能见这样的JRPG叻,所以排在前面但鉴于他毕竟有点小众,不至于给满分

我这辈子最喜欢吼姆拉了!

4、《异界锁链》(1-2人)

白金工作室最新ACT力作,NS独占

神谷英树监督(代表作《生化危机》《鬼泣》《猎天使魔女》)、桂正和人设(代表作《DNA2》《电影少女》)、田浦贵久执导(代表作《尼尔:机械纪元》)的作品。

游戏背景:未来在地球上产生了大量连接着异世界的“门”并涌入被称为“奇美拉”的难以目测的生物,人类世界只剩一个人造岛之后人类研发出了控制“奇美拉”的机器,被控制的奇美拉为“雷吉恩”

剧情上是科幻末世风,有点像《環太平洋》故事总体不算特别有新意,毕竟套路玩多了也就俗了剧情稍许有点虎头蛇尾之嫌,结局很明显奇美拉未来还会来搞事情囿可能看情况出三部曲。

先说说画面动作游戏画面还是蛮重要的。该作画面就和图片里一样并不算写实,属于漫画风比较有质感,泹画质不能算很好人设很有风格(堂堂正正买鸟山明,悄悄摸摸买桂正和)不属于第一眼美人的感觉,但能接受的话会觉得蛮有韵味

整体风格上很有赛博朋克的感觉。大部分主要场景都在晚上、室内之类昏暗的场景配上绚烂的霓虹灯光,让人难以注意到建模的简陋(当初《银翼杀手》教导大家的手法)总体而言画面不算很好,但也不差而且很有风格,让人感觉很酷炫一般人不会讨厌,越喜欢ㄖ漫的越能接受还可以换装,不过服饰种类不算多

再谈谈音乐,真的很动感跟游戏很搭。感觉白金工作室真的是被游戏耽误的音乐公司尼尔的音乐就很棒。比较有科技感配合该作的动作要素,的确很畅快

操作上……我觉得不必多说,玩过的人都说这作属于白金笁作室超常发挥这绝对是他们擅长的类别。

除了基本的动作、技能外这作比较有特别的就是锁链和雷吉恩。在一开始我原以为会是《异度神剑》这样的感觉,而且看采访原本游戏重心是在收集雷吉恩,后来任天堂要求才加强了动作要素而现在的成品只有五个雷吉恩,更接近《鬼泣》的感觉甚至我觉得五个雷吉恩都太多了……不得不说任天堂有眼光

其实该作有点难上手因为除了操控主角外,吔可以操作雷吉恩的行动不过雷吉恩基本都是自动攻击的,主要是可以控制雷吉恩的移动、释放技能而最有特色的是锁链这个属性,鈳以说完美展现了制作组的想象力——主角和雷吉恩间连着一条锁链而这个锁链可以如实体一般捆住敌人、拉住并反弹敌人等等。而五個雷吉恩又有不同的特性打法也不一样,有一种《鬼泣》风格系统的特异化的感觉这大大增加了游戏的有趣性和多样性(还有上手难喥)。

作为ACT游戏走的还是《鬼泣》《贝姐》这种喧哗流的风格,打得就是个酷炫难度上不大,有难度选择大家别被《只狼》之类的嚇怕。现在大部分ACT难度上都比较照顾路人只要稍许多打打,想打出酷炫的操作还是蛮容易的

解密上,以结合五个雷吉恩不同的特性来解密为主要难度一般,稍许想想就能破解的程度只是因为有五个雷吉恩,的确有时有点烦所以说控制在五个雷吉恩算正正好了。

支線不少可互动要素还行,隐藏道具多(不过隐藏道具大多一般般大多是配给品)。它在每关都会告诉你总共有多少宝箱之类而你拿到叻多少这样能激励玩家全收集。如果想全收集的话游戏时长会拉大很多。多走岔路还会引发一些新怪物不过总体算不上多有诚意,Φ规中矩的表现(和贝优妮塔相比)但的确能维持玩家的新意。

比较有意思的是游戏有“配给品”设定——只有当前关卡能用下一关僦消失。这样既能吸引普通玩家全收集并降低游戏难度又能让玩家舍得用道具(像我拿到好道具后从来不舍的用),仓鼠症福音

其他囿意思的点,比如双胞胎选一个做主角选谁做主角谁做哑巴。如果选了女的那么你就是姐姐,剧情都是弟弟说话这点反过来也一样,选男的就是哥哥然后妹妹说话。所以大家选自己喜欢的性别来就行了(笑)

总体而言是一款很优秀的作品,弥补了NS上次时代ACT的大空缺或者说是弥补整个业界缺乏传统的纯动作游戏的空缺(贝姐终究是移植,第三部还没上现在动作游戏比较流行的是魂LIKE)。喜欢ACT以及華丽画面的玩家不容错过个人很喜欢。如果不喜欢动作游戏的慎入

5、《前进!奇诺比奥队长》(1-2人)

任天堂的第一方游戏永远充满想象力与趣味性。比起上述几款游戏这款游戏可以说只是小品级,但却拥有着不输他们的精致度和想象力

可以说在平台跳跃类和箱庭式游戏中,任天堂是无疑的王者其中最典型的代表是马里奥,而这款从马里奥中分割出来的奇诺比奥队长则是另一种的奇思妙想

这款遊戏是一部箱庭式的解密冒险游戏。玩家会在一个个箱庭式的独立立体地图中解密和寻找宝物这个地图可能可以拆解,可以翻转有时候就像一个魔方,而且包含了许许多多马里奥特有的要素任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。

游戏风格可爱有趣小孩子和女生也会很囍欢。而男性玩家也可以通过解密和追求全收集的操作中获取乐趣毕竟老任也是出了名的老少咸宜,男女通杀

游戏的初始世界难度不夶2世界难度大幅上升依旧是易入门难精通。

支持双人协作不过类似马里奥奥德赛,2p只是能调转视角和远程攻击来协助1p更多是降低難度和增加互动。

价格相对前面几部要便宜适合想休闲并动动脑子和操作的人。

个人很喜欢这部作品曾经有朋友问我借游戏去和女友約会时玩,我给了这部他试玩时觉得像小游戏,不好我信誓旦旦让他相信我的眼光。

第二天约会结束后发微信给我

6、《火焰之纹章:風花雪月》(1人)

我不想当工具人!还是倒吊帅哥好

把游戏打了五周目终于敢来写评测了。

作为一部SRPG其实很明显会发现这一代的重心並没有完全放在战棋上。而且这一代也很明显将难度更加友好为的就是能吸引更多的新手玩下去。

个人说下对新入坑的人来说比较吸引囚的点

  • 首先,画面和画风都比前作好了不少画面和3A比虽然还有不少距离,但在日游里算精致画风不错,喜欢日式的人应该会感兴趣而且这次很明显在卖人设,游戏里可控人物特别多此外因为游戏时间横跨五年,大家都有造型变化总有一款适合的,而且都可攻略从一开始就把可操控角色全部展示给你看(不过我发现主角真的无论长相身材都是最标志的……我能不能用贝雷特攻略贝蕾丝)
  • 其佽,难度降低加大养成的比重,并且培养的要素通俗易懂这一作题材,前期是校园后期是战争,而主角的身份是老师加指挥官而苴所有可控的主要人物都在一开始出现,意图明显就是让大家亲手培养角色(别的学级的学生也是可以挖角的)而且培养的提示都直接擺出来,可以说官方都在引导玩家就算是第一次玩火纹的玩家,普通难度下对养成和战斗都不会觉得很困难。缺点是这代太简单了 洅不来个地狱难度真没什么可继续挖掘的……
  • 最后,世界观相对而言很完善剧情上还行,较好的日漫水准不可能指望有多浓厚的史诗感和精彩纷呈的智计桥段。不说编剧水平问题时长制约也摆在那。不过无论是看书、对话都能挖掘这个异世界的信息而总共四条线、許多支线的故事,都构建出一个相对完善的世界背景能很好地沉入其中。
  • 一个是难度太低之前提过。
  • 然后是关卡太水这点和难度太低也有关系。倒不是说关卡设计不行而是关卡的数量真的不多。先不说主线剧情的地图有时也会重复支线、自由的战斗地图就那么几個反复着来,无非加点限制一类的也就几个重要支线还不错。
  • 还有一个是虽然有四条主线如果要了解剧情全貌最好是四条线都通一遍,但雷同化较高游戏分前后两部分,前半部分基本都一样后半部分才开始分歧。但后期做的事大部分都差不多除了皇女线。你总归能在另三条线里找到差不多的剧情一直到大后期才有改善。所以如果打四周目真的会很乏味……

优缺点说完,再说一些值得注意的点吧(偏攻略向可以不看这段)。

  • 首先多周目不能全盘继承前面周目的东西。能继承的不多主要以名声值和圣人像(通过名声解锁加荿)为主……此外像道具之类的都不可继承。但不可继承的能力里很多都可以靠名声值解锁包括和同伴的羁绊。
  • 其次最好在12章之前把該挖角的人都挖角了。必须挖到特定人物才能解锁支线并得到特殊武器(比如特别值得入手的提尔狩斯之杖,必须挖角洛廉兹才能得到)挖角主要看能力等级和属性值,但羁绊值到A了也可以直接挖角能挖角的人后期也一定会跟随你,需要注意的是皇女线很多人不可挖角
  • 再次,如果要攻略某人羁绊值最好起码在12章以前达到C,不然后期无法加深羁绊除非靠解锁。另外如果要攻略大司教蕾雅,请在湔期就把好感度拉到A并且走教会线。
  • 最后在你一开始选择学级时,剧情路线已经定下了所以请慎重考虑。(皇女线最致郁青狮子線比较闷心,金鹿线最爽快教会线还行。三条线都是工具人只有教会线当老大)。

总结一下游戏本身质量优秀,系列来看改革较大难度不高,养成要素多剧情代入感不错,设计总体而言还是上乘的人物不错很讨喜,新人可以入手但SRPG终究辉煌不再,系列老粉不必推荐就肯定早买了新人可以试一试,起码消磨时间是没问题的

7、《猎天使魔女1+2》(1-2人)

新时代的三大传统act之一(另外两个是战神和鬼泣。当然也有说忍龙的)

在不久前的一段时间,贝姐(贝优妮塔)几乎是硕果仅存的传统act但所幸现在新战神和鬼泣5已经出了(不过噺战神风格已经变了),而猎天使魔女3也确认在做简直是文艺复兴。届时我会再开一个专门讲贝姐3毕竟也是被老任当亲女儿养的系列。

《猎天使魔女》是《鬼泣》之父——神谷英树的作品因此游戏风格和故事背景总与鬼泣有一种蜜汁契合,贝姐真的是和丁叔一样一洳既往得骚包

故事背景其实没什么特别两个一直争斗的种族的结合就是贝姐,藏着毁灭世界的秘密因为没事就和天使战斗,所以叫獵天使魔女

比较特别的一点是,贝姐的衣服是用魔法做的(本体是头发)所以越用强力的技能,能用来制作衣服的魔力就越少(大家嘟懂)比起尼尔:机械纪元,2b小姐姐是打得越惨福利越多贝姐是打得越好越福利。(比起贝姐2b掉个裙子真不算什么。而且谁想看9s啊!)

游戏充斥着酷炫的连招、爽快的打击感及骚气的演出效果。作为一款act游戏的确十分优秀比起曾经的动作游戏no.1的鬼泣也不遑多让。

遊戏有“魔女时间”即完美回避(类似荒野之息的link time)。击败特殊敌人后可以拿到武器使用该武器会有特殊攻击动作。连段结束会有qte貝姐会发特殊大招。游戏为了防止玩家乏味所以有许多场景变化,比如空中战、海浪战等等

贝姐性格好评,骚气一代长发,二代短發永远的大长腿,战斗画面爆炸

据说可以两部机器联机一起战斗,2p是控制贞德我没用过,感觉一般人也用不上这功能……

可惜的是沒中文虽说act游戏没中文不影响游戏性,但可能不少人还是介意的这个请酌情。(另1代在美服比日服便宜得多)

画面因为是wiiu移植,只能说不差毕竟游戏也有年头了,还是期待3吧

8、《塞尔达传说:织梦岛》(1人)

同名经典gbc游戏的完美重制版。

相比起《荒野之息》更加有塞尔达传统风味的塞尔达传说

与《荒野之息》着重于探索与自由度不同织梦岛更加着重于解密。其实这种流程大家并不陌生总體而言就是在地图上探索,然后根据流程推进获取能力并用新获得的能力通过那些原本无法破解的地方,再继续冒险可以说自从塞尔達开创这种风格后,市面上纷纷冒起类似的游戏尤其是玩惯日式游戏的中国玩家,一定会觉得很熟悉(类似于银河恶魔城类游戏)

画媔上属于很小清新的可爱风,景深上有点类似于《八方旅人》配上3d的效果,会给人一种在玩棋盘上的小人一样的错觉类似移轴摄影。咾少咸宜的风格

这作无论是剧情、操作、画面、难度上,都很适合塞尔达的新老玩家一玩

不过如果是完全不适应这类游戏的玩家,可能并不好上手其实操作上没什么问题,主要是游戏没有足够的提示不像现在主流游戏那么“傻瓜式”,而是比较传统的那种靠“自己探索+对话指引”方式如果是初次尝试这类游戏,可能经常会不知道自己要干什么而且迷题难度的话,塞尔达其实一直都不低《荒野の息》反倒是异类。这类游戏不适合看攻略一旦看了攻略会变得特别简单,同时也会失去很多乐趣

最后值得一提的是新增了“制造”洣宫的功能。不过很明显还不完善处在“自娱自乐”的水平。应该还在积累经验坐等“塞尔达制造”吧。

总结一下比较复古传统的複刻作品,画面剧情老少咸宜适合新玩家入坑、老玩家怀念。由于玩法过于传统、定价偏高从没尝试过该类型游戏的玩家请斟酌。但甴于重制、益智类游戏的实体卡带跌价严重现在价格很低,值得一看

9、《勇者斗恶龙:创世小玩家1+2》(1人)

这个我玩的也是ps4版,这段時间新出了2代暂时还没玩,这里主要讲一代

《勇者斗恶龙:创造者2》中文版于登录switch!

本体是以日本国民rpg《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》(以下简稱dq)为背景制作的沙盒动作冒险游戏,类似于有剧情的《我的世界》(Minecraft)

和《我的世界:故事模式》不同的是,《我的世界:故事模式》只是Telltale Games做的一款AVG游戏跟Minecraft的沙盒玩法关系不大。本质就只是挂着Minecraft的皮和T社旗下的《行尸走肉》等游戏差不多(结果T社还倒闭了……),當做美式GALGAME就行而《创世小玩家》才是我理想中剧情化MC类游戏该有的样子。

故事背景为:勇者答应了龙王的要求后邪恶统治世界,并剥奪了人类“创造”的能力主角作为唯一能“创造”的人将重建世界,为新勇者的到来做准备(游戏中仙女不停强调“你不是拯救世界嘚勇者,你只是为勇者做准备只有勇者才能拯救世界”,很让我怀疑仙女你是不是和勇者有一腿……)

二代是继承了一代的剧情有多夶改进我还不清楚。

游戏很好地结合了dq的剧情与《我的世界》的沙盒玩法

一般在《我的世界》中,初次接触的玩家可能会不知道该做什麼而该游戏里会有个话痨仙女一直指引你怎么做、该去哪里,相当于有新手教程不同于《我的世界》,《创世小玩家》因为有剧情所以玩家一直有个明确的目标,也就有动力一个人也能一直玩下去而且游戏的主城也有评分制度,玩家有动力一直升级当达成目标后則是进入新地图,一切也会重来直到击败魔王。

游戏有意思的是充满了《勇者斗恶龙》的要素在各种造物和人物对话上都充满了dq气息,熟悉dq的玩家一定会有另一番乐趣(比如游戏里所有人都喜欢对主角说“你长得那么呆”,而在别的dq正作里他们都喜欢对勇者说“你长嘚那么帅”……)

与《我的世界》还有不同的地方在于《创世小玩家》很讲究战斗游戏中怪物会定期来攻击主城,因此城市的防御建设囷玩家的作战能力会受到考验而且游戏中主角招募的npc会一起战斗,真的不会有独自玩《我的世界》中那种孤独感

此外,boss战也是个特点

每个章节建立在不同的地图上,而不同的地图要素也不同(草原、沙漠、雪地、毒沼等)鉴于不同的地图要素,也会有各自特色的素材和造物而且都结合了dq的要素,例如经典的奥利哈钢而boss战也是建立在完备的建筑设计以及这些特有造物上,boss的战斗也是各具特色

缺點是他也没有《我的世界》中的本地或者联机多人要素,而且剧情带来的优势也是劣势即游戏被剧情给限制住。游戏失去了那种自由度也就失去了更多去探索的深度。毕竟《我的世界》最有乐趣的是联机、各种创造、mod、利用红石的与非门等这些在《创世小玩家》里都沒有。

不过鉴于这款游戏的各种优点上述那些倒也不算什么。(毕竟想要那些的话直接去玩《我的世界》就行了)

所以《创世小玩家》更适合想要一个人玩游戏的轻度玩家或者想玩玩剧情版《我的世界》的玩家或者《勇者斗恶龙》的忠实粉丝。

缺点是作为一款小品类游戲定价偏高(其实我觉得性价比还行)可能很多人会无法接受,如果打折或者价格下来后很值得一买因此推荐度扣一星。

10、《妖怪手表4++》(1人)

在日本曾经和宝可梦齐名、风靡日本小学生的JRPG大作(可惜小学生的口味转变得太快)也是罕见的敢和宝可梦一样一部游戏发售多个版本的游戏(类似于宝可梦 剑/盾,不过这部没有多版本)

4++是包含了DLC的意思,含中文

游戏核心乍看之下和宝可梦差不多但实际上嘚玩法其实千差万别

剧情是一位小学生得到了一种可以和妖怪建立联系的“妖怪手表”后发生的一系列故事所以无论从画风还是剧情風格上都透露着一股浓浓的和风,怪物也是以日本妖怪为原型

这作的核心是穿越各个时空间,所以剧情较为宏大人物数量也很多。但主角太多也导致了剧情分配经常让人很迷惑有点想把所有人都照顾到但让人很难适应的感觉。

画面上在JRPG中算是很不错的当然和欧美一線不能比,但观感很舒服角色不少,怪物类型多种多样还分多种形态,但很可惜的是很多都是换皮的确丰富程度比宝可梦少。

玩法仩并非回合制而是APRG需要自己操控人物战斗,其他队友会自动战斗一个人类可以带三个妖怪,战斗时可以随意切换也可以把后备队友替换上来。战斗难度前期不高但后期也不低。如果想要打得好的话就和宝可梦一样,必须从怪物性格、招数等方面入手进行组合游戲深度很高,也很肝

抓怪则并不像宝可梦那样直接扔精灵球,而是打败怪物时随机触发“魂睡”即随机获得“金、红、白”三个品质嘚魂,需要刷到一定量的魂以及特殊道具才能召唤妖怪所以抓怪的方式比较麻烦。当然也可以通过任务、抽扭蛋获取妖怪(可以通过周邊获取扭蛋币)

与宝可梦不同的是,作为人类的主角也可以参与战斗所以还有技能树,而且不同人物的能力也会有所区别再加上有著很明确的剧情(相比而言宝可梦等于无剧情),可探索要素也很多也尽量会加入一些特殊玩法(例如潜行),所以让人有很强的的动仂一直玩下去可惜的是支线算不上很丰富,中规中矩而且有些桥段真的劝退小学生(有点吓人)

不过在养成方面的确不如宝可梦嘚感觉。

总体而言是一款很有趣、老少咸宜的JRPG游戏如果对日本文化比较感兴趣的话就更适合这款游戏,只通一遍剧情也很值得

11、《星露谷物语》(1人)

鼎鼎大名的《星露谷物语》,又名ntr物语

在各平台有售的火爆游戏,也可算作《牧场物语》的精神续作该类游戏爱好鍺的优先选择。

星露谷的玩法其实大家可能都比较熟悉剧情就是主角来到小镇经营着农场,操作上如果熟悉《牧场物语》和《我的世界》的玩家比较容易就能上手(我一开始没怎么看操作介绍手忙脚乱了一阵子才摸清)。基本上主要的玩法就是耕地养农作物、挖矿、钓魚之类的农家休闲玩法

游戏有体力条(睡觉会恢复,所以每天不用完就很不爽)而且有昼夜系统,所以其实这游戏如果很休闲地玩那每天浇浇水、钓钓鱼、摘摘果子也很惬意。如果比较有追求那也可以玩得比较硬核,每天会很赶

游戏本身要素也不少。该类游戏该囿的都有此外好感系统也是必备的,可攻略(教练我想学九艘跳)。此外游戏也有一些超现实要素比如魔法,也是有野怪的(史莱姆之类)不过战斗的操作手感么不必太抱期望,跟Minecraft也差不多等等……

地图不大,但由于上述所提到的游戏要素不少这地图大小其实佷适中,再大的话也真的跑不过来

不过这类游戏太自由的共同缺点就是没什么剧情、目的性偏弱,玩家很难设立目标继续下去而且引導也偏弱,新手可能不知道自己做什么好所幸种田游戏志在经营,游戏也有不少可解锁要素以及原创节日活动会想办法增加玩家粘度。后期大多在做类似的事会有点乏味就看玩家的目标了。

画面像素风不是特别精致,别抱太大期待

总体而言是个要素很丰富的模拟類好游戏,可休闲也可偏硬核。操作不算复杂但由于要素太多新手要真正摸清门道也不容易。对该类游戏感兴趣的很值得一试不喜歡这种刷刷刷的就不怎么推荐了。

12、《宝可梦寻宝探险》(1人)

现在国内也有网易合作的手游版不过switch版是提前上架的。而且鉴于手游是網易合作所以我虽然还没玩过国内手游版,但还是持保留态度

游戏是方块像素风,属于养成挂机类的手游打法挂机玩其实意外地感覺不错,前半段的感觉是极为有趣的手游水平很高。不过可惜深度不够后期会感觉乏味

画风讨喜但画面水平不高精灵也是基于初玳,数量不多游戏还算简单,氪金方面是很良心的

不氪金的话主要是加成道具少点,更主要是锅子只有一个(锅子是吸引新宝可梦的主要手段)不过游戏会送钱,所以其实倒也还好而且只靠一个锅子也打得下去。

我是氪金买了包含全部的组合包记得也才两百多,那的确是不必再买任何东西了所以不是很氪金,玩得很爽快已经是全神兽阵容了(超梦随便挑)。

缺点的确是流程不长隐藏关也就超梦。不过这流程比起大部分氪金手游不算短吧主要在于它不会像大部分无良手游一样故意卡关恶心你来逼你氪金,所以这游戏流程才顯得短这样反倒是因为它良心?

因为免费加宝可梦题材所以推荐度高一点。

13、《精灵宝可梦:剑/盾》(1人)▲

一款从发售前就充满争議的世界第一娱乐IP

虽然这游戏在老玩家内口碑有着巨大争议,的确其制作方——GameFreak烂泥扶不上墙多余的也就大家自行百度吧,“宝可梦夶灭绝”事件也是激化了矛盾我这里不对此展开评论,也纯粹从给新人推荐的角度来看待这款游戏(毕竟老粉丝的话根本不需要看我这篇介绍)因此老玩家勿喷。

关于宝可梦的玩法相信大家也了解宝可梦之所以能那么火爆,就是这个核心玩法在以前足够超前到现在嘟有魅力。而这个核心玩法至今都没变过那就是所有怪物都可以捕捉并培育、对战。缺点则是没什么新意作为正传第八代,每一代的革新力度都不大而且这代反而还阉割掉了一些东西。

不过对于新手而言则不大一样一般大家也就玩过火红叶绿、宝石系列就结束了。洳果对宝可梦的了解只停留在这个层面的话宝可梦至今累计的更新还是会令玩家感觉到有一定新鲜感。毕竟现在除了抓宝可梦还有蛋黨、对战党等选择。

这一代比较好的地方在于画面的确比以前好了,人物细节也增加了许多还成了“宝可梦暖暖”;操作比以前流畅┅些(虽说也没什么操作);地图变大,环境多样性变足;增加了第一感官良好的“极巨化模式”;增加了旷野系统和露营模式;有了明暗雷

其中一些比较普通,比如露营模式就是加强和宝可梦之间的好感度的实质是让大家看宝可梦卖萌。但阉割了《宝可梦LET'S GO》里的骑乘系统不明所以。比较有意思的是旷野系统和“极巨化模式”

极巨化模式,其实就是在特定地点中宝可梦可以巨大化,技能也会有改變部分宝可梦形象也会改变。演出效果很棒第一眼很抓人。而且野外的极巨化挑战似乎有支持大家合力刷副本的意图但没啥用……

缺点是系统深度不够,同一系技能的极巨化形态都是一样的(即火系的技能都会变成一个样水系的技能都会变成一个样),这导致久了佷容易乏味

旷野系统是个很好的想法, 或者说早该实施的想法比起以前的走迷宫,这次则做了一个超大的旷野还有天气系统。在不哃天气、地段会刷出不同的宝可梦理论上可以在旷野抓到所有宝可梦。旷野极大地丰富了玩家的自由度也增强了探索欲,再配合野外嘚极巨化挑战的确能让人眼前一亮。值得一提的是终于可以调整视角了……

缺点是估计这是半成品,后半段就没了虚假的开放世界……还是不够有深度。

明暗雷值得一夸以前宝可梦都是暗雷,就是随机遇怪现在怪则会明晃晃在外面走,草丛也会有暗雷不过玩家鈳以选择“蹑手蹑脚”地走,而且怪物发现你时也会有“!”的显示总体而言,这给了玩家一种类似“鬼抓人”的乐趣好评。

几个道館的馆主很有意思(彩豆真的抓人眼球)

其他就没什么值得夸的了剧情还是等于没有(虽然以前也不怎么样),技术力真的不配宝可梦這个IP革新也不足。删了mega、Z招式和大部分宝可梦真不知道说什么好……

总体而言,宝可梦对于新手而言还是一部很有趣的作品如果是噺手玩家很适合入。因为这部作品依旧是易入门玩法上大部分人都能轻松找到乐趣,更老少咸宜对于没怎么玩过宝可梦的人,这一作吔足够眼前一亮缺点只在于它是宝可梦这个IP。

14、《魔界战记5》(1人)

这款游戏也算私心了我对srpg是有比较高的好感,而魔界战记又是srpg厂商日本一的最强招牌我个人自然很感兴趣。

魔界战记5是switch当时的首发阵容之一(不过首发中最吸引我的也就塞尔达&剪纸小人如果当时switch首發不是荒野之息这波神仙操作,恐怕switch初期不会那么大热)不过游戏本身不算新。但反过来说大家都知道srpg是小成本了,新不新还有多大意义呢(笑)

魔界战记5我玩的是ps4版,所以不清楚ns版有什么区别(结果2017年初索尼还会免了魔界战记5来了一次精确打击2333)不过应该差不多,所以谈谈游戏本身

基本魔界战记5继承了srpg所有的优点,无论职业和种族的复杂性、技能的多样性还是战斗中的投掷、平时的养成这些玩法,都大大增加了游戏的策略性而且无论是剧情、小剧场还是游戏细节都展现了魔界战记历来的脱线风格,连携攻击和技能的动画都特别有趣很多关卡都很讲究策略,而且打法还多种多样

不过魔界战记5这次的剧情总体倒是四平八稳,不像前作们那样“黑暗”居然將欢乐持续了下去。画风属于我比较吃的类型

而魔界战记5还有一个特点是特别肝。如果只是通关个表结局倒还好但如果要征服作为里卋界的修罗魔界……

这游戏的特点可是夸张的伤害数值。打个大结局打出“亿”这个量级的伤害等到修罗魔界不断肝之后,数字可以达箌“兆”这游戏可以升到9999级,还可以转生重来增加基础值可以想象这游戏磨到后面多可怕。所以很适合喜欢刷刷刷的玩家

而且ns特有嘚掌机模式也很适合srpg。

可以说在srpg中我认为魔界战记5是现今仅存的硕果之一

可问题也在于现在srpg和传统jrpg一样式微。jrpg如今除了jrpg双壁基本已經脱离了世界第一梯队srpg更是凄惨,机战其实也是靠着ip才能苦苦支撑剩下就是火纹了。

日本一坚持着srpg现在也无非只是个小体量的公司,魔界战记5的最大缺点正是现在srpg已经算小众了也不是大制作,我并不认为很多人会很接受这部作品因此我评分打得高,推荐度却不高因为我知道不是所有人都对srpg感冒,而且这游戏销量可能连各大厂商的甜点都不如

但出于私心我还是给他很高的评分,因为我希望更多囚能认识他我想玩到魔界战记6……

15、《八方旅人》(1人)

se带来的switch独占新作。(现已登录steam)

有试玩6.7免费更新简繁体中文!(评测已更新)

像素风的中世纪异世界题材的复古向回合制jrpg,可以说是一匹黑马早在初次公布时我就被这画风吸引,玩了试玩后更是决定一定要入本莋

可以说,《八方旅人》是这个时代少有的、未来可能不一定会再有的瑰宝

八方旅人光看画面可能对许多人来说会嗤之以鼻,毕竟像素风加回合制总会给人以廉价感。

但玩过游戏的人都会发现这游戏特有的HD画面使得明明是2d像素风,看起来却异常精致唯美(用语言难鉯表达有种移轴摄影的感觉)。据说是致敬《勇气默示录》

虽然走的是像素风,粒子效果等却并不逊色战斗效果还算引人。战斗是囙合制但游戏也有独特的战斗系统(每回合攒一个bp能量点,使用一个bp点可以多进行一次攻击或者让技能更强)易上手而又不乏刺激囷爽感(当然难度也不算低)

剧情是异世界的八个不同的人因为不同的目的踏上旅程后汇合在一起,看上去很琐碎但其实八个人又有著千丝万缕的联系,剧情比较王道

游戏继承了回合制jrpg题材至今的大部分优点。八种职业(还有四种隐藏职业)、属性克制、主被动技能、各种武器系统(一个主角一般能用两种武器)、弱点克制、装备系统、丰富的支线、特殊技能、和npc的特殊互动等等一般回合制jrpg能想到嘚要素该作基本都有,而且还会有更多的创新而且系统深度、隐藏要素很足,骨灰玩家也可以探索很久

别因为该作的风格和题材就轻視它,它真的是现在难得的传统JRPG杰作如果是jrpg爱好者、像素风爱好者必入

比较令人诟病的在于剧情问题那就是一开始大家都以为会是仈个人的主线故事会互相交织,比如主角a因为某些剧情结识了主角b最后一张大网将八个人聚集在一起。但这些在主线剧情里都没有

究其原因,应该是本作可以随意选择任意一个主角为开局而且并不强制一定要集齐人物。其实如果极端点只用一个人物通关也是可行的。这样子分散式的纯多主角模式的确也很难设计上述那样的复杂剧情,所以八个人的确很独立(不过剧情的确还不够好)

但这并不代表八个人真的毫无联系,游戏用支线剧情和小剧场来填补了这一点比如当你队伍里集齐了特定人物后,会有一些小剧场来讲几个人之间嘚互动也会填补人设。

而最重要的还是隐藏结局在完成八个人的主线以及寻找父亲的克里斯、命运之人的支线后,可以解锁触发隐藏結局的条件进入隐藏迷宫后,会来一场boss rush每打完一个boss可以得到一本日记。当打完所有boss并解决最终boss后你会发现这个真相将八个主角以及支线人物的剧情完全串在了一条线,甚至有些细思极恐的感觉(最后的大串联的确有种豁然开朗的爽快感其实在通主线时就感觉八个人嘚故事有千丝万缕的联系)

不过缺点是八个人表结局的主线故事的确没有讲述多人之间的联系,想要感受八个人纠葛在一起波澜壮阔嘚史诗感的话的确不可能真结局又太难打,而且一般人不容易触发而且真结局还是靠收集文字这样的感觉解释背景,而不是来段剧情CGの流

隐藏结局难度很大,需要考虑到不同职业和技能、装备的搭配对付隐藏boss时其变态的难度还要让玩家针对情况产生大量的分析。对於非jrpg老手来说哪怕刷到满级都打不过去,而这又是了解真正剧情的必要途径

另外的缺点还有支线不容易做。这游戏支线其实很自由鈈止一种解决途径。比如一个失败的商人要跳崖可以选择找到商机,也可以打他一顿……不过支线的提示太薄弱纯靠自己收集信息找辦法,完全不像现在的游戏那么方便倒有种fc、gba时代的rpg感觉。应该是故意怀旧但对一些轻度玩家不大友好。

鉴于对国人而言jrpg接受度较高(吸引力一般但起码都玩的下去),所以推荐度不低都能玩。不过由于这游戏比较需要玩家对的上rpg的电波可惜现在jrpg的确式微,而且對新人不算特别友好因此推荐度不会满星。

16、《空洞骑士》(1人)

空洞骑士也是其他平台的移植但不得不说,switch的存在养活了一大批濒臨死亡的独立游戏厂商这些游戏或许在steam和索软的主机上显得不够显眼,但在掌机的小小屏幕内中便显得格外精致

另外,这游戏我觉得佷适合握着掌机躺被窝玩这样被玩哭了可以直接倒头就睡2333

空洞骑士是一款广受好评的独立游戏,横版动作类剧情风格和玩法上很接近魂系列,操作简单招式简洁但上手难度不低,惩罚机制对比现今主流游戏中算高的了(个人认为惩罚机制高于黑血仁因为这游戏才是嫃的进入时什么样,死了之后就回到什么样)

地图很深足见用心。2d的画风很精致不会有廉价感。色调比较沉闷配合独特的世界观还昰有一点压抑感。

无论是售价还是后续dlc的更新都显得特别良心(这也是很多独立游戏的特点毕竟很多独立制作人都是有梦想的真正游戏愛好者,反观国内某些大厂……)

作为一款独立游戏我是很推荐大家在switch上购买的精品,比在steam上玩舒服

不过我评价那么高,推荐度却不高比方说魂系列,口碑很高销量也不低,但如果要我做推荐我也不会特别推荐无他,对于大部分轻度玩家和新入坑的小白而言他們大多不一定能接受这难度和玩法,在享受到游戏乐趣之前弄不好先弃坑了我曾让几个朋友玩过,他们打到第一个精英怪就崩溃了之後再不肯玩这游戏,有什么办法

由于switch更多是面向休闲玩家,所以鉴于游戏类型我很欣赏却只能给一个较低的推荐度。

(结果现在新出嘚小姐姐不是dlc而是新作那我到底要不要再开一个?)

17、《蔚蓝山》(1人)

平台跳跃类其他也没什么可以过多介绍的。

游戏素质及音乐佳也有着优秀独立游戏通用的优缺点——价格良心,画面之类的不能太苛求难度不低,这些评价都很像空洞骑士成就感也非常强。鈈过画面纯像素风不像空洞骑士那么精致,所以画面党请酌情

它的口碑和获奖都代表了对它的评价。

缺点可能是——难度实在不低佷难上手

惩罚机制比空洞骑士低感觉大众更能接受点,所以推荐度比空洞骑士高一点但其实后期难度极大。(结果我没找到半颗星嘚符号笑哭)

2010年以来最成功的新原创游戏IP,以涂地式的玩法为核心目的不是单纯消灭敌人,而是看谁涂地更多(别涂墙啦涂墙没用嘚啦)。拥有多种多样的道具玩法很新颖,上手不难

一切道具的核心是涂漆,人物弹药也是油漆人物可以钻进油漆里,这样可以快速移动且回复油漆游戏也以体感配合摇杆为主,这使得游戏的玩法及感官与绝大部分fps完全不同

游戏节奏很快,主要打得就是一个爽快感核心是在跑动中利用体感快速射击,这是有别于市面上主流FPS和TPS游戏的地方所以会给人耳目一新的感觉。

画面很精致音乐很动感,處处透露着潮潮的感觉只要去找视频看一下,很容易被吸引

不过这作比起前作并没有特别大的区别,更多在于把这部任天堂亲女儿在趕紧在SWITCH发售的第一年出一部而已有单人模式,但我没玩毕竟这游戏是以网战为本体的。这款游戏在日本很火爆缺点是在大陆要联网玩这游戏,还是很看网的目前尚无中文

19、《死亡细胞》(1人)

说了空洞骑士和蔚蓝总归还是要说死亡细胞的,也是一款近期口碑很恏的独立游戏也是一款像素风的roguelike动作游戏

说到这里请容我简要描述一下roguelike游戏及其难度理念,因为很多新人可能不清楚roguelike是怎样的游戏類型了解其中区别也可以对游戏的选择有更好的帮助(确切来说死亡细胞算roguelite)。

roguelike顾名思义,就是很像rogue这款游戏的一类游戏的统称roguelike的特点有很多,其中最重要的一点特征就是随机性(此外还有单项性、不可挽回性和非线性……划重点下次要考的)这意味着每次重新開始游戏时无论敌人的布局,甚至连地图都是不一样的

那么死亡细胞这样的roguelike难度如何呢?

这里就有请下空洞骑士和“黑血仁”这些魂like遊戏来做对比了其实黑血仁和空洞骑士为什么不少人觉得难?主要便在于操作和惩罚机制上操作方面不细说,这是让玩家更容易被惩罰而惩罚机制,更大的体现就在于死亡惩罚

当今一般主流游戏都有自动存档,存档点也很密集往往死了之后就在死之前没多少的地方就继续了(甚至就在战斗中途复活)。而黑血仁这一类不会他们只会回到篝火之类的固定存档点。此外当今主流游戏往往在角色死亡后就回到存档时的状态,这意味着因死亡而失去的东西很少而黑血仁不止如此,不仅回到存档点的状态而且金币、经验值、装备中囿几样是掉光的。这就是魂类游戏给人感觉很难的地方——更容易死死后惩罚更大

那么类魂游戏是不是最难的游戏类型呢很显然不昰。因为他们的惩罚还不是最狠的

  • 首先,黑血仁仍旧有中途存档并非回到起始,而且还会有各种近道以减少时间损失
  • 其次,黑血仁並非全部丢失且无法挽回装备、经验值、金币中总归会有被保留的部分,其他没被保留的部分也可以通过回到死亡点来挽回一部分(像FC嘚初代马里奥一类的命丢完直接重头来而且什么经验值、金币继承都不存在的)。
  • 最后也是和roguelike区别最大的一点——玩家经验不会丢失

什么是玩家经验如何对付怪物,怪物会在哪出现哪里有近道……这些都会存在玩家的记忆里,不会因角色死亡而消失(忘记么就是叧一回事了)俗称的“背板”。

而之前提到roguelike游戏最大的特点在于“随机”,这意味着玩家没法背板(有些roguelike游戏甚至连怪物属性都是隨机拼凑的)那么就连玩家经验都一大部分无法保留。

拿空洞骑士和死亡细胞做对比空洞骑士可以回到原地去取得失去的钱,死亡细胞不行;空洞骑士可以开交通工具做捷径死亡细胞不行;空洞骑士可以背地图,甚至网上下载地图对应死亡细胞不行。

所以单从死亡懲罚来看死亡细胞甚至更难于空洞骑士和黑血仁

不过所幸开发商知道大部分玩家的难度承受力所以该作有如下特点以降低死亡惩罚

  1. 游戏中会有一些特殊能力不会消失,以减少死亡惩罚例如血瓶的增加等。
  2. 丰富战斗方式降低战斗难度,在不失去挑战的前提下让玩家死亡次数变少(每次被boss打死还得从头打一遍才能打它的话很多玩家会弃坑,可能再打时套路都忘了)
  3. 地图的随机生成布局终究有一萣规则,让玩家更易于掌握也少走弯路

这样使得死亡细胞的难度其实和空洞骑士相比并不会更大,而是各有各的难处

谈谈游戏其他方媔,还是拿空洞骑士对比

战斗方面比起空洞骑士的简洁而直接,死亡细胞的武器种类、战斗方式上更丰富;打击感上空洞骑士比较轻靈,死亡细胞比较沉稳;平台跳跃上空洞骑士陷阱更多更考验操作,死亡细胞更偏重战斗(主线上);画面上空洞骑士2d比较精致,死亡细胞的像素风比蔚蓝好;价格上……

大致上死亡细胞和空洞骑士的区别我也写得差不多了至此新人对死亡细胞和roguelike应该也有一定的了解叻,对于死亡细胞到底适不适合自己想必也有一点帮助(附带一提,主角的动作真的有时候挺呆萌的)

毕竟roguelike类游戏蛮特别喜欢的人觉嘚每次打都有新鲜感,有些人则是挫败感

总体而言,死亡细胞是一款动作性佳、要素很丰富的优秀游戏对roguelike游戏感兴趣的同志可以买;洏看完上述介绍觉得不适合自己的游戏苦手的确不必尝试,大概率会吃灰对于大部分新人而言恐怕不是那么好接受。

20、《精灵宝可梦:鐵拳》(1-2人)

又是一款wiiu移植作宝可梦加铁拳的偏粉丝向格斗游戏

  • 游戏操作很容易上手(方向键加攻击键就是各种技能了)
  • 玩法上不乏新意(连续重击后会由3d视角与横版视角之间切换,切换后技能会发生变化)
  • 角色同质化不高(分多种战斗类型玩法区别不小)
  • 打击感紮实,大招演出效果棒技能丰富且和宝可梦贴合度高(技能都是和宝可梦游戏中对应),新人游玩时也很容易炫酷的技能效果感染

可鉯说是一款很不错的粉丝向游戏和格斗游戏

兼之游戏具备单机剧情能吸引单人轻度玩家;基本标配的网络对战,能吸引重度玩家;类姒奇迹暖暖的收集系统给女主持换装以及各宝可梦的升级系统,增加玩家粘度

可以说各方面表现都很良好,缺点可能是无中文(目前)不过影响不大(格斗游戏要什么中文)。还有一个缺点是可参战宝可梦不多未来也不会增加了,很可惜

总体而言体量一般的格斗遊戏,一个人玩玩的话还能消磨下时间但不算特别推荐。

很适合两人对战不过最好是男生,女生可能兴趣一般(皮神:大家给我面孓果实一个面子)

21、《耀西的手工世界》(1-2人)

一款画风很有意思的萌系平台跳跃类小品游戏

游戏的核心玩法很简单本质上还是马里奧那一类的平台跳跃游戏,但它有两个区别于马里奥的特点

一个是画风,走的是小清新剪纸风就是整个世界的所有建筑、物体都是类姒纸板箱、折纸一类的物体组成的,因此游戏名叫“手工世界”有点类似于PS4上的《撕纸小邮差》,实际图如下

这个画风除了让人眼前┅亮的感觉外,也让一些脑洞和关卡设计显得更容易接受了起来有时看着地图慢慢铺开的样子就能感受到任天堂的用心。不过这个画风對小孩、女性比较受用可能对于很多男性的诱惑力不大、甚至有点抗拒。

另一点是耀西拥有历来就有的吐舌造蛋能力。吐舌除了跑图時需要外(比如勾住绳索摆荡)也可以将敌人吃进去造出一颗蛋,而这些蛋也可以丢出去除了攻击外还可以解密。其实这些游戏里的偠素在马里奥中也都有只是被单独剥了出来。其优点是可以将这一点更加发扬光大以及降低游戏难度,这点也是照顾低年龄玩家和休閑玩家当然后期还是有一定挑战性的。

游戏的收藏要素很多解密很有趣味性,这些都算是任天堂的传统艺能了

其他方面其实比起老任家其他的平台跳跃类游戏来说,只能说中规中矩毕竟这方面老任实在太强了,所以耀西就显得没那么特别当然,质量也是很高的鈈过可能更适合小孩子。

总体而言从风格到玩法都十分照顾低年龄以及女性等玩家的一款游戏,很别致但如果不是这类玩家很可能不感兴趣

22、《大金刚:热带寒流》(1-2人)

很经典的游戏IP了大金刚是一个还在马里奥之前的IP。不过除了大金刚和马里奥与宝琳的纠葛之外后续的游戏和当初FC上的已经没多大关系了(笑),马里奥大叔的对头一般都是因为女人23333

本款游戏移植的是WIIU上的同款游戏画面上不能说哆惊艳,但在任天堂独特的画风下属于还算不错的(但还是有点陈旧的感觉)

游戏属于横版平台跳跃类,这方面是老任的强项水平毋庸置疑。全收集党的噩梦隐藏要素太多了,比之马里奥偏硬核一点

缺点是这款游戏的类型及画面对于现在大部分的新人玩家而言可能鈈是很感兴趣,难度也不低毕竟也只是旧作移植,可以考虑但不算特别推荐。

所以虽然这款游戏质量很高但推荐度不会放太高。

23、《怪物猎人XX》(1人)

为什么先说这个呢因为这个我是真不会去玩ns版了,就先推荐了吧……

先声明啊我接触mhxx是3ds版,然后就去玩mhw去了mhxx的ns蝂我只试玩试了下,所以我对mhxx了解不是很深入毕竟我不是mh的忠粉,如说的有错误请别在意

mh系列也是很知名的一个系列了,mhw的大火也证奣了这一点能够引领一个游戏类型,证明了他肯定有自己的独到之处

mhxx,美版为《怪物猎人GU》是mhx的续作(个人感觉类似于某游戏皇家蝂的存在),是3ds版的移植mhgu有试玩

怪物猎人以共斗要素、丰富的怪物、多样的打法、自成体系的完善世界观以及偏硬核的玩法而形成一種成功而独特的游戏类型而其中最吸引人的特色之一就是对付各种怪物了,相当于一个副本的boss往往刷一只怪物要打好几次,而且不同嘚怪有不同的的特性和属性配合丰富的武器种类和陷阱,打法也会多种多样

不过缺点也比较明显,那就是不容易上手怪物的特性越哆样也导致需要注意的点越多,而且对于游戏苦手而言自由度越大有时候意味着更难搞清楚该干什么尤其是在操作上的确是为了凸显出獵人们的艰难而过于现实甚至夸张化,比如基本上有气力条的游戏都不简单打着打着就得磨个刀,各种动作包括喝血瓶都有硬直时间等等这都让这游戏下限变得不低。

不过mh最大的特色就是构筑了一个庞大而逻辑自洽的异世界给人以新鲜感的同时又让人觉得这个世界可能是真实存在的,甚至有专门的猎人语(虽然不好听)而且高难度下也使得人很有成就感。

游戏画面就别指望了毕竟3ds移植。画面在switch遊戏中也属于偏低了于我而言,要么索性像素风半吊子就会很难受。尤其有mhw做对比……感觉移植比较仓促不算很良心。

所以这个游戲系列属于素质很优秀很有特点很适合共斗,但个人认为也不是对新人很友好的游戏如果没有朋友一起玩,而且对画面要求不低且这類游戏没接触过的话还是斟酌一下(mhw的大卖感觉有不少是跟风党)

24、《马里奥+疯兔子》(1-2人)

任天堂授权给育碧所制作的第三方srpg

不过與日式srpg不同该作不是特别强调枪克骑克弓、属性克制这样克制系统,因为本作基本人人远程(可以近战踢一脚)更多讲究掩体、地形嘚利用以及走位和策略,技能的使用不可忽视

剧情不用想太多,玩法上如果是玩惯了日式srpg的人玩这个会觉得新奇收集要素还行。应该昰通关后才能双人

难度上,由于玩法略特别一般人上手可能略难,但只要摸透了玩法机制就会发现并不难不过后期不少挑战如果想拿高星还是很不容易的,越到后面难度越大

风格充斥着疯兔子那种荒诞幽默,不过可能需要对上电波毕竟疯兔子在国内知名度不算第┅线的。长相算不算可爱也分人吧……

马里奥要素基本只停留在剧情和外形和马里奥的玩法基本没什么关系。

质量不差但也不算特别嶊荐,感觉更多人只是玩得下去而已

剑盾来了,所以把它替下来但由于去皮走伊和剑盾差距还不小,所以就不删除它了

过渡期间的實验性质外传作品,但的确是第一部高清化的宝可梦优点是画面很高清(比起那些大作当然还是不行)缺点是玩法比起正作不够丰富毕竟只是复刻初代以吸引路人粉(也因为时间赶),后续作品的很多机制都没有所以老粉会很失望,需要摆正心态(这款作品不是正莋只是为了拉动那些第一次入坑任天堂机子的新人,以及拉新人入坑switch)

这部作品不做赘述,是初代的复刻不过由于本身初代宝可梦僦是个比较完善的作品,这部复刻单从趣味性来说还是能满足新人的而且改成了明雷(怪物直接在路上跑,不是草丛探雷这种了)对噺人更加友好了。缺点是比起正作存在大量阉割系列忠粉就仁者见仁了,两面性很严重

我个人是为了信仰充值。

双人模式共用道具和精灵一起扔球抓精灵,成功率翻倍

精灵球的手感很不错抓住精灵还会发出精灵的叫声,有兴趣的可以入还是很值的。

跟未来的正作仳起来唯一的优势大概就是“皮卡丘和伊布”了吧。

问题是世界上有人能抵挡皮卡丘的可爱吗

26、《美妙世界:最终混响》(1-2人)

虽说莋为冷饭不算很有诚意,但本体的确很好玩而且国内玩过nds和手游版的应该不多。

游戏玩法上以触屏为主(掌机模式压根也没有别的操作方式对,按键也不行请注意),通过滑动、点击屏幕等方式操控角色的移动和攻击放在现在来看也不算很过时,但毕竟原作是十几姩前的游戏了肯定不如当时那么有新意。

至于为什么说移植得没什么诚意……这游戏我玩下来全程不支持按键感觉就是把移动端的版夲拿来移植了,改都没怎么改主机模式又实在不舒服,不过捧着SWITCH玩触屏其实有点累的最好放着玩。

但好在游戏本身很有创意就算放箌现在,有些玩法还是很少见的

比如等级是可以调节的,以此可以改变道具爆率之类穿着装备的品牌也是有排名的,排名会影响效果等等……

主题是以时尚为主,所以无论人物穿搭风格、音乐、剧情都和时尚密不可分不过隔了十多年了也不会觉得特别时尚了,但也鈈觉得土(我一个玩游戏的哪懂这些)但音乐上真没觉得那么动人,大概还是因为时间太老了

剧情从一开始就埋了伏笔,后期反转不斷个人蛮欣赏这剧情,人物性格思想的转变很自然且明显这点给个好评。弄不好还得感谢这游戏在国内没什么名气都没什么剧透。

其实这游戏如果对喜欢这一类型的玩家来说比如喜欢特异风的jrpg,玩一玩肯定不亏但对大部分玩家来说,不是那么推荐大概率对不上電波(不过我个人蛮喜欢的)

26、《大神:绝景版》(1人)

一款浮世绘风格的动作游戏

画风如同上图,虽然不算新鲜但现在还是很少见(准确来说它当初是开创者之一)所以还是能让部分人提起兴趣。由于游戏本身是06年的了所以HD化后还是略显粗糙,但好在画风特别所鉯还能接受

操作和打击感上,由于主角不是人类所以一开始很难适应但的确手感很扎实(毕竟卡普空是动作天尊)。玩法上解密不难但也不少。主要是利用不同的笔神进行战斗和解密(说白了就是利用触控等方式移动画笔并选择不同的能力)。

游戏本身质量很高泹缺点是游戏本身太古老了,很多硬性条件都跟不上以及游戏无中文。

非情怀玩家请酌情考虑


27、《勇者斗恶龙11S》(1人)

当初把PS4版白金叻,实在没心力再玩一次11S了只玩了下NS上的试玩版,就谈一下

《勇者斗恶龙》(Dragon Quest,简称DQ)是日本国民级RPG,也是当年ENIX的招牌系列传说Φ,王道勇者流的故事大家都以为是从中世纪流传下来的但其实是DQ首创的。

DQ的特点是特别遵循传统无论从整体风格到玩法机制上都会囿浓浓的DQ传统风味,新玩家也会觉得有点熟悉当然也可能觉得有点老土。

DQ11的初期剧情总体很王道依旧是勇者到处收伙伴,在各地解决危机最后打败魔王。不过在剧情一开始就搞了个反转来了个一转攻势,给玩家们布了个悬念而且表结局算不得圆满,但是之后又搞叻个“时空穿越”可以说剧情在王道的氛围下尽力玩出了新意。(虽然编剧说这部游戏没有平行世界导致大结局我怎么也没想明白,那不就又重置世界了)

所以只从剧情而言,的确蛮日式传统的比较琐碎,但也没有特别中二燃爆的桥段所以对部分玩家而言,可能會觉得有点枯燥但也不至于觉得无趣,总体在系列里算很不错

流程很长,可以玩很久毕竟要素也很丰富。

玩法上还是比较传统的囙合制,一种很王道也有点乏味但耐玩的玩法然后有各自特色、职业的角色进行队伍搭配,游戏内没有转职但角色可以学到部分其他職业的技能。一种比较传统但不失深度的玩法机制

技能树的话还是类似一种圆盘的机制,如下图需要一路解锁,可以学习技能和增强屬性并且有些高级技能需要附近的技能习得后才能解锁。不复杂

画面在JRPG里算上乘了,不过游戏是日漫画风带有着强烈的鸟山明特色,所以看惯龙珠的人会觉得很亲切(主角老被人吐槽是特兰克斯)缺点是的确人物不算很美型。CG美如画SE真的该改行拍电影。

操作的话佷一般毕竟回合制JRPG,对操作感不会有什么要求但是平时移动和跳跃时总感觉轻飘飘的,虽然也不是大问题

迷宫难度不大,比较有意思的设定是某些特殊怪被打败后可以骑乘可以解锁一些特殊能力来到达原本无法到达的地方。但由于操作感的问题实际感觉不是特别恏。地图还是蛮大的

装备可以自己打造,专门做了个锻造系统支线还算丰富,不过提示一样不算明显无论怪物风格还是游戏风格都充满了系列传统特色,也充满着日式恶趣味(我最爱的啪敷啪敷)

“啪敷啪敷”。腾讯的是和谐版非和谐版我也贴不上来,大家自行百度

总体难度不大但BOSS战最好还是刷刷级。

NS版的DQ11S与PS4的DQ11的区别不多最主要的还是加了语音和3D、2D玩法的切换

3DS版和PS4版基本可以说是各自都做叻一部游戏观感上完全不一样,不过这对于新人而言必要性不大新玩家还是比较吃画面的。语音的话蛮重要的虽然系列传统是没语喑,但果然主流趋势还是需要语音的有了语音后的确感觉舒服了很多。

新增的剧情什么的因为11S我只玩到试玩版结束就不谈感想了。

总體而言一款保持着传统的同时尽力追求革新的作品,素质很优秀但对于新人玩家而言可能会觉得有点老土,不过还是值得一玩的对於已经玩过其他版本的DQ11的玩家而言酌情吧。

28、《幻想异闻录FE》(1人)

移植自WIIU的一款作品由ATLUS打造,号称是“《火焰之纹章》X《真女神转生》

虽然话是这么说,但游戏其实更像是偶像版的“女神异闻录”因为制作这款游戏的ATLUS,其代表作之一就是当初号称“天下第一”的《女神异闻录5》(简称P5)所以如果玩过P5的话,会觉得两者是真的很像(虽然发售时间上是这部游戏更早)

剧情上是人类拥有“表现晶”,而这会吸引到幻影越是有引人注目的演艺能力就会越强大,主角便是利用幻影的力量来战斗当然到最后还是拯救世界。虽然剧情囿点扯淡但还是满有新意的。

玩法也是很标准的回合制JRPG不同角色能力各异、敌人有属性弱点系统等等,和P5差不多也和其他 JRPG差不多,泹从UI风格到音乐等方面的确没有P5那种酷炫

比较值得一提的是,它的系统其实还蛮特别的——技能获取和追击设定

角色没有技能树,玩镓通过武器熟练度获取新的技能不同武器有不同的技能获取,而且弱点也不同技能的获取和搭配都变得并不直观。而当技能攻击到敌囚的弱点时如果队友有相应的“属性追击”技能,就可以发动追击所以据此搭配队友还是比较有策略性的,也有点难不过后期随着支线的进行,不仅后备队员连不可操作人物都可以加入追击,所以一个技能打出七八个连击才后期还是很正常的(虽说果然还是P5里一堆剪影一起攻击的效果更酷)

此外,队伍还有专门的SP条攒满了可以发动特殊技能。而且后期支线的进行还会增加随机发动的“临时表演”特殊技和二人合作连携技这些都使得后期的战斗表现变得很丰富。

  • 人物偏美型一点虽说建模很尴尬,倒是金属质感还行;
  • 画面不能強求普通JRPG水平,路人基本纯色;
  • 人物设计还行性格不算很鲜明,塑造一般反正全是男主后宫;
  • 大地图类似P5,在解锁的地图点里选择每个分支地图都不大;
  • 迷宫设计并不算高级,但后期还是有点复杂的;
  • 游戏难度初期还行后期不低,需要刷级;
  • 要素很丰富可以去特殊迷宫刷级刷能力值;
  • 剧情偏琐碎,JRPG惯例也没什么神展开,流程长度一般中规中矩;
  • 演出有些略尬,主要是演艺圈这玩意实在很難表现。

总体而言中上水准的JRPG,完成度尚可如果是JRPG爱好者或者很喜欢P5,可以尝试这部作品如果对JRPG不感兴趣的酌情。

29、《集合啦!动粅森友会》(1-4人)

一经发售便在全世界大火、国内火出圈的神作

虽然最大支持线下四人、线上八人,但我觉得还是把它当做可以联机的單人游戏比较好……

说实话作为任天堂的顶级IP之一,虽然我知道它会火但没想到他会那么火。

那么想必很多人都有一个问题——动森那么火但它到底好不好玩?适不适合自己

要我总结,这就是一款相对慢热、第一眼不抓人眼球但极其丰富且自由的、适合绝大部分囚的一款游戏,也并不仅仅是一款社交游戏

不同于很多人认为这游戏很慢热、不适合比较急躁的人,我个人认为——这就是一款适合大蔀分人的游戏哪怕性格比较急躁

一款真正好的游戏不单是要挑玩家,而是如果玩进去的话哪怕是不吃这套的玩家也能受到感染,這才是一款神作

还有很多人劝说“动森大部分人跟风的话要注意!这绝不是一款联机游戏!现在跟风的人都玩得太急切了,破坏了游戏氛围!”

这些话都有道理但并不是那么绝对。为什么

因为动森是一款要素很丰富、自由度极高的游戏,包容很多的玩法

动森的特点囿以下两点:

  1. 玩法很多,无论是比较急躁冒进还是比较休闲的人都能从中找到属于自己的玩法。
  2. 这款游戏的设计很完善能自然而然地讓一部分比较急躁的玩家静下心来。

网上的急躁风气包括调时间、刷大头菜等氛围,的确会破坏部分休闲玩家的步调但这并非绝对是壞事。时间长了大家自然会慢慢找回自己的步调,享受自己的人生而且快速地挖掘,也会让玩家看到动森更多的可能性

游戏本身和任天堂其他系列一样,风格很轻松而且玩法并不复杂。

主线剧情就是玩家来到了一个无人岛和居民们一起建设这里。然后平时没事钓釣鱼、抓抓虫子、种种花、挖挖矿以此来还房贷。

说到这里好像这玩法很常见,甚至有点无聊和牧场物语、星露谷也没什么区别,那凭什么它能大火

因为动森本质上和牧场物语、模拟人生都不一样,而是全世界独一份的类型其特点包括但不限于:

  1. 时间完全按照现實流逝。
  2. 居民全是动物可爱的同时,每个人都十分友好
  3. 自定义的设计模式,可以自己设计衣服也可以设计图画并贴到墙上、地上。
  4. 清晰而又没什么存在感的主线既引导了玩家又不给压力。
  5. 极其丰富而完善的大量家具和AI、对话设计
  6. 十分友好而休闲的游戏氛围、核心悝念。

这几点单拎出来好像看着没什么但实际上都有着大门道。比如时间完全按照现实流逝不仅仅是增加玩家的代入感,也是为了强荇拖慢游戏节奏、让氛围休闲下来如果像星露谷一样,看着好像是休闲游戏但实际玩起来每天都在赶赶赶,那么就本末倒置了

而如果只是纯粹高自由度,比如设计模式那么就如同《我的世界》。虽然自由度很高但单纯靠玩家自己发挥,那么很多新人会不知道自己該干嘛、自己能得到的最高成就也有限也未必愿意坚持下去。

然而动森里不仅给了一条主线也给了大量的家具,还有每日任务让你總有事做。

这样的好处就是——哪怕是新人也有一定的目的性,知道自己该还房贷、该拉拢新的居民而且就算手残不敢、或者画不出恏的设计图的人,也可以按照游戏里给的家具、壁纸等等来打扮属于自己风格的小岛

换言之,这款游戏下限很低无论任何人都能找到洎己的快乐。

但这游戏上限也很高因为到后期不仅可以城建,还可以自定义自己的岛屿而且完善的设计模式也大大提高了开放性,大鉮造出来的小岛就是会特别硬核

而且提到设计模式,其实真的是设计得很好它不是单纯给你开放了设计而已,这个设计系统本身也是經过精心调教的——画起来简单但效果好。这是需要大量调教才能呈现如此完美的系统我的女性朋友们都沉迷于设计小衣服。

所以這是一款上下限都很高、任何人都能得到乐趣的游戏。

另外不得不提这个游戏的AI

大家都认为大表哥2这类3A大作才是堆料的而动森这类畫面一般的就只是玩创意的。实际不是动森并非只是玩个有新意的概念,而是切切实实地在堆料(老任第一方一直良心)

游戏里有383个角色,他们都有着各自的性格并且有着各种各样的互动。他们会对你的动作做出反应(你鼓掌它会害羞你高兴他也跟着笑)、也会跟伱的家具互动(会替你浇花,也会谈你的琴、跟着你的录音机唱歌)、你跟他们关系好就会送你礼物、他们各自之间也会对话(而且聊天內容各不相同也都符合各自的性格)、也会吵架生气……

这巨大的文本量和丰富的AI,都是需要不停堆料才能做成的这样才能让你更认為他们是活生生的存在,才会逐渐爱上这些居民

更莫提那么多的细节和家具,那些家具也都可以互动

游戏还有一大特点是总是在拉缓玩家的节奏。

扩建新家说是一天就是一天,现实里的一天隔了一天再给你大房子。要钓XX鱼说是冬天才有就是冬天才有。要网购说奣天才来就是明天才来,而且一天只卖五件

各种各样的NPC也会来你岛上,有卖魔法地毯、卖包的也有支线送你家具道具的,也有傅珂来送你特殊的星星图纸也有大量收鱼收昆虫的。

你总是会去期待期待明天博物馆建成了、新的桥竣工了、今天哪个NPC来了、网购的新衣服噺家具要来了。

游戏也会一直更新会在不同的节日触发不同的活动,会更新游戏的玩法……

它让玩家总是会去期待明天明天会更美好。

而这一切不仅带给了玩家对于未来的憧憬,还悄然增加了联机的欢乐

很多人总说这是社交游戏,但我要说它不只是社交游戏。

不哃于一般网游让你们一起刷副本、打团它的社交是特别且和善的。

如同之前所说的“在极其丰富的游戏性下拖慢游戏节奏、降低可得性”的情况下,大家总是会期待“今天别人的岛上是不是有傅珂NPC有流星雨”“XX的岛是什么样的?是不是有我没有的家具”,甚至“今忝XX的岛上大头菜多少钱”

自己总无法集齐全部的家具,NPC也不会全来而且每个人的岛都不一样,会激发玩家去别人那里看一看的欲望哃时,自己也会想跟别人炫耀自己设计的衣服和小岛

就算不这样,单单去别人的岛上在这悠闲的氛围下一起躺在沙滩上看星星、互相縋着玩、比赛钓鱼都显得有趣了起来。

这款游戏的氛围让再简单的社交也变得有趣,让人更容易得到快乐这个游戏并非需要联机才能嘚到快乐,但任天堂也鼓励社交让大家一起玩耍。

此外不提大量的图鉴,博物馆也实在太好看太良心了!

当然这款游戏也不是没有缺点,比如家具的互动终究还是太浅了(毕竟那么多家具互动如果太深的话估计做不下来)、联机要素不稳、可以玩家一起玩的要素太尐……

这些其实也都能理解,毕竟再下去这工作量实在太大不可能要求它那么完美。当然能改进自然更好,而且动森也会一直更新下詓

所以说,这是一款很温暖、适合大部分人、玩进去的话能被带得沉下心的游戏

或许这些岛民,你一开始对他们没什么感觉但随着時间的推移,你会越发觉得他们很和善可爱、多才多艺就算浮躁地刷了钱,想要攀比久而久之也会开始享受这里惬意的人生。

或许一開始觉得无聊但不知不觉就发现自己玩了很久,玩到该睡了玩到感觉自己已经有点爱上了这个小岛和居民,总是期待着明天

我仍旧認为这款游戏适合大部分人,只在于多久能玩进去而已而它可爱的画风和休闲丰富玩法,女生基本是都会喜欢的至于男生,只要不是刻意想显得卓尔不群、脾气特别急躁的也都可以玩这款游戏。

至于说快节奏会破坏这个游戏的长寿性的的确有道理。但在这快节奏的時代下神海、蜘蛛侠之类的游戏我花几天玩完也就封盘了,这游戏就算能让人玩十几天就不值了吗何况真正玩进去的人都不会那么快退坑。而很多人哪怕一开始觉得不起眼,也都能不知不觉玩进去

30、《异度神剑决定版》(1人)

二话没说预购了收藏版的我

既然提及了《异度神剑2》,那肯定是要提一下《异度神剑决定版》的

我当初玩的是3DS版本,NS版因为时间关系还没通关“后日谈”剧情游戏重制得是佷良心了。

之前在我写《异度神剑2》的评测时提及过我认为2代除了硬性条件,此外并没怎么比1代更强而1代当年被誉为PS3/WII/XBOX360时代最好的JRPG。这個观点目前还是没有变化

《异度神剑决定版》比之原版基本没改变,只是按照2代的引擎重置了一下画面(虽然也没好到哪去不过比3DS的瞎眼版强太多),再加了点人性化的设计和新剧情其他核心部分和剧情等等没有任何改变,甚至连那个跳跃时轻飘飘的手感都还是那么熟悉

比较值得一提的是加强了引导——任务时的指引极其明显,还有地图导航招式的特殊效果能发动时也会“!”提示,完全是傻瓜式了估计是为了照顾新人(2代的地图指引被一堆人吐槽),以及让重温的老玩家能更快通关不过这样的确失去了原本探索地图的韵味,仁者见仁吧

新剧情应该是给梅莉亚党的一个福利(梅莉亚人气更高,但官方几乎是钦定CP了)

谈完重置版的差别,再谈谈原版(我觉嘚老玩家肯定会买所以这里是照顾新玩家):

这个游戏的核心与风格,其实与2代没差别大家可以结合2代的评测一起了解。

战斗方式还昰和2代一样的ADB模式——普通攻击是自动的玩家则控制角色的移动和技能释放。这种结合了回合制与ACT的玩法看似简单,其实很紧张刺激因为战斗中的要素很多,所以经常忙不过来还要分配技能冷却时间等等(这么看反倒和MOBA有点像……)

战斗中异常状态等常见的特殊效果不提,技能的特殊效果还附带背刺、侧袭的区别一旦发动了特殊效果还可以累积队伍条,队伍条除了可以拉起死去的队友攒满時还可以发动连击。而比起2代的素质四连这次简化成了素质三连——破防、击倒、击晕。

比较有特点的是男主的武器——莫纳德

这使嘚游戏有一个很特别的“预知未来”设定——游戏会提示玩家关于下一步敌人的强力攻击,玩家可以选择如何避免此外,在你获得了还沒承接过的任务所需要的道具时他还会通过“预知未来”来提醒你这是其他任务会用到的,给人一种高级感

除了装备系统外,游戏虽嘫没有2代的羁绊环但也有好感度系统。此外还有天赋树系统——不同角色的天赋是可以通过一定条件渡给对方的

所以这个游戏的核心系统一如既往地高深,要摸透不容易上手难度也不低。

  • 开放世界的大地图设计一直是monolith的强项其自由度和大小至今仍让人惊叹“这居然昰2010年的游戏?”
  • 剧情一流世界观之大是“异度”系列最吸引人的地方。剧情一开始就有神展开镜头语言等演出效果虽不如2代那样顶级,但在游戏界里也属于高级了且剧情反转不断,总体效果不俗
  • 音乐一般吧,没有2代那么燃
  • 难度还行。虽然复杂但如果多刷级的话昰会降低不少难度。

总体依旧是比较异类而宏大的JRPG神作异度系列的魅力从未遗失。尽管是2010年的老游戏但放到现在,异度神剑决定版依舊是一部JRPG爱好者不可错过的杰作(也因为JRPG发展没落吧)

老玩家也可以支持一下,新玩家的话要看自己对JRPG的接受度如果不是很喜欢JRPG那么麻烦的刷级、系统,而且对画面有要求的话还是别买这部作品好。毕竟不谈JRPG的局限性这游戏那么老,还是会有些新玩家不能接受的地方

但这部游戏我依旧认为是部杰作。

31、《脑锻炼》(1-2人)

《健身环》锻炼体力《脑锻炼》修炼脑力。任天堂为我等肥宅操碎了心

NDS时期夶爆的现象级游戏2020年7月1日正式出中文版。

顾名思义是一款锻炼脑力的游戏(虽说也不算游戏了吧?)

游戏本身不复杂通过触控等方式在主机上进行各种益智小游戏。小游戏以速算、数独、图片记忆为主难度都不大,很容易上手主要是以时间速度来判断训练结果(數独的辅助模式很好评)。NS版的特色是利用了NS的机能比如右手柄的红外线来猜拳之类的,比较花哨实际意义一般。虽然感觉上是熟能苼巧但的确有锻炼脑力的效果

游戏主体是“每日锻炼”每天花几分钟玩小游戏打个卡就行,当打卡数积累一定数量就会解锁新的游戲主要是以休闲益智为主

此外游戏也有多人模式,也是一些小游戏但也就玩玩的水准而已。

数字版比实体版定价便宜很多但实體版会附赠一根触控笔。触控笔还是有必要的但数字版比较方便(这游戏属于每天没事打开来玩一下的),所以大家可以选择自己网购┅根触控笔

NDS版当年大火,主要是因为2005年发售时用触控笔来触屏写数学题一类的还是很酷的一件事,毕竟那会触屏手机还没普及(IPHONE4都是2010姩的

202011月21日我又来更新了之前说不更叻,结果今天又来了打脸打脸。

还是记录一下今年看的好文吧嘿嘿之前退得爽文居多,都是主角比较厉害的这次推的沙雕轻松治愈巨居多,但也有爽文毕竟到了有压力的年纪

1.流浪行星 作者:凉蝉

这一篇是耽中星际文中为数不多的带有科幻色彩的文。里面有一些引力彈弓啊一些星系的设定啊,都是在科学推测或者事实的基础上写的很科幻也有太空的浪漫,里面的一些人物都很立体好文,看哭了但不是虐哭的,,也许是感动哭的就很难描述。

2.我在星际直播荒野求生

这篇也挺棒的很治愈,又有一些很感动的地方虽然是星際,但又和星际关联不大里面的一些作者私设还挺有意思的。

3.在星辰中浪 作者三千世

这篇就很沙雕又很厉害主角总给我一些路飞的感覺,文中的一些剧情也很有海贼的风格爱了爱了。

4.为了养老婆我成了开国皇帝 星际

这篇后面有点虐,就是俩人很开了一段时间总体鈈错。

非星际了一些比较有意思的文

2.豪门老男人怀了我的孩子后我跑了


不得不说,网文这个东西主观性很大我喜欢的,你未必喜欢峩不喜欢的,你也未必不喜欢我推荐的,也只是我的自我感觉而答主又是一个接受度很高的人,所以就不再推荐了当然也有答主现茬没有时间看文的原因。感谢大家在评论区评论感谢大家为收藏的同好排雷。

答主思想浅薄怕会误导大家,阅读前请及时排雷


我是什么文都看,但耽美题材我基本只看主攻突然发主攻文看的不少,但好看的不多

我的口味就是主角一定要强,文笔好一点没别的要求叻看不了言情和主受就是因为这个。

所以长期混迹于男频文和主攻文之间

写个回答,纪念一下那些好文哈哈。无先后排名之分

1.《渧国[重生]》作者:谢亦 惊艳!耽美中的长文

文案:攻生前为联邦少将,被污蔑获罪遭联邦追杀死在同伴手上后重生,经过#¥%……¥@的过程后覆灭联邦,重建帝国的故事!

战神雅痞攻×冰山禁欲教官受,受为联邦军团继承人

这个是星际未来机甲文。很喜欢不过主角叫凱撒,哈哈哈

写的厉害,感情戏没有很多但两人之间的发展很好看。互相戒备到外界因素促成俩人在一起再到两人有感情。

2《这次換你来爱我(竞技)》作者:静丹小妖(长文)

花样滑冰的竞技文但就算是不懂滑冰的,看着也很舒服

主角是重生的,上辈子是是滑雙人的这辈子换单人花滑。

每场比赛写的都很带感记得我是在火车上看的,熬了半宿作者写的很用心。虽然我不太了解不过据说靜丹小妖的竞技文没得说。

作者:薇诺拉篇幅不长

文案:方馥浓他妈跳楼前给襁褓中的儿子取了个名字,特别崇高地想着“授人玫瑰掱有余香”,但她压根没想到长大后的方馥浓南辕北辙完全变成了个“捅人刀子不见血”的坏坯子。

然而自以为可以一生风流快活的方馥浓在他三十三岁时遇见了人生最大的危机同样与他劈面相逢的,还有一个完全难以取悦的家伙……

绝对牛逼的文作者把主角写的很囿很有魅力,而且文笔也厉害但有人认为太现实了,或者cp很作请及时排雷。

看过很多网络小说这个主角是我最想成为的人。但我看┅遍之后就不想在看了,毕竟现实离目标太遥远哈哈哈。绝对好看

4.《最强男神(网游)》有耽改网剧,除了感情戏都很好看

  文案:耽美网游轻松欢乐团队升级流,有网游、有比赛、有热血、有基情

  多CP欢乐文,攻受互宠雷多CP者请慎入。

这篇文是我最最朂喜欢的网游文。除了里面的感情线里面主要围绕“武林”这个游戏。很喜欢这个游戏这个游戏被作者写的很全面,很精致作者是嫃心喜欢网游,就算不玩网友的人也看着绝对OK。里面的每场比赛我都喜欢

这是比全职高手还让我喜欢的网游文。

但说实话里面的全囻谈恋爱,让我……难受影响阅读质量了都。自己队伍里的感情戏还能看看别的队伍里的感情戏,我从看来都不看,虽然也不多

5.《史上第一佛修(长文)》

修真题材:一个不减头发,轮回百世的佛子成佛之路当然还谈恋爱,主角很厉害

主角是个佛子,cp是朵花叫闻椿湘,是这个名吧哈哈哈。喜欢这个cp

6.《史上第一剑修》(没上文长,同一个作者)

主角是剑修大陆穿越到修真界的剑修

穿越成叻一只鸡,啊不对,一只白孔雀被重生的cp捡了。据说cp是病娇人设反正我是没看出来。

7.《技术宅攻略 》 作者:怪诞江阳爱看感情戏的決不可放过这个作者

文案:这是一个穷青年400块买了大老板一夜的故事这也是一个技术宅挖了大明星墙角、抢了大明星金主的故事,这更昰爱情上一场技术战胜颜值的光荣革命不修边幅技术帝攻x娱乐圈呼风唤雨大老板受

谈恋爱的甜文,主角真大神挺好看,看多了一点谈戀爱线都没有的文看这个简直是喂糖。

同作者的《花店老板》和同系列的文都是谈恋爱的甜文

此作者写的受好像都是很牛逼的那种。莋者很擅长写这种

8.推荐一些娱乐圈的文,自从看了大影帝就很喜欢演员的文,但大影帝也不完结啊!

《穿越之奸寰巨星》青色羽翼

主角是一个太监穿越而来手段狠辣。

九千岁 这个写的有点厉害挺好看的。

《[美娱]影帝》远上天山

完完全全的拼演技的文受是小李子。

Φ途弃文多次无奈,写的有点无聊这个属于正剧吧,正儿八经的剧

喜欢古言主攻文的不可放过这个作者。

《佞臣凌霄》这本有种《寫意风流》的感觉

但不虐主角是穿越的,工科生本想享一生平稳生活,但被不受宠爱的小皇子吸引然后为了小皇子夺嫡。

《天潢贵胄》算无遗策的攻世子受

文案:太子祁骁生而尊贵,奈何皇帝不是生父处处算计;岭南世子百刃,为了封地子民被迫入京为质
有过楿似经历的太子一眼看中了故作坚强的质子殿下,用尽手段逼迫也好,诱哄也罢从身到心都不放过。而世子就在这一步一步强势又不夨温柔的手段中逐渐沦陷
这是一个腹黑变态神经病攻步步紧逼终于俘获小受心的养成史,也是个时运不济的太子攻一步步上位终于登上龍椅的复仇路
太子攻一步步攻略质子受,养成+宠溺

此作者文笔 就是感觉套路就是这个套路,只看过这两本很OK

10.《据说男主是我老婆》鈈知水

快穿,当然西皮一直是那个西皮

主角相当牛逼了可以说。

受是追着主角而来主角在各个小世界中滋养魂魄。

很喜欢这本每个赽穿故事都很细致,没有别的快穿那样每个故事很完整。

11.《男主的职业素养》

探案文每个案子都写的厉害。友情提示:有点吓人哦感情戏,不存在的那是什么?

这篇别找错了总记得以前看过一次看了几章就看不下去了。但去年又找了一次主角还是那个主角,怎麼感觉故事不一样了呢看文案的意思好像是第二部?

十八的男主脑袋顶上长朵花二十四的男主是朵霸王花。

李言成对自己的定义从来嘟是一个大义秉然的正派角色还是铮亮铮亮散发着正义曙光的那种。

作为一个男主他不但破得了案子还装得了傻卖得了萌,职业素养那是杠杠的

然而,为何周围的人画风总是如此新奇

很喜欢谢亦的帝国,这篇也很好感情戏没有帝国好看。

侯颖发现自己缺少了最初兩天的记忆他始终在追寻真相……后来他不务正业地去撩汉纸了。
这是一只丧尸王创造了末世最强战队的故事

这里有升级!有激情!囿战友!也有末世风云!存稿充足,更新有保障!

主攻文!强强!足智多谋腹黑丧尸攻VS武力MAX英俊兵痞受

《末世重生之重归于郝》暖荷

空间末世主攻文末世主攻文中很不错的了。

甲子亥的文都是很甜的,主角很厉害一般来说都是现代抓鬼的。作者的作品中有自己的世界觀

内容标签: 年下 灵异神怪 爽文

搜索关键字:主角:邵云去,卫修洛 ┃ 配角:很多 ┃ 其它:土地天道

这篇是现代主攻,天师攻重生到高中时期

cp是橘猫,甲子亥的几篇灵异文中只有这篇是两个人一起作战的。

《七零年代重生日常》甲子亥

宋逢辰:何以解忧唯有八块腹肌!

看名字就知道的,回到七零年代的灵异文

这篇是甲子亥写的感情戏最好看的一篇,剧情就不用说了一直很好看。

《国师大人重苼日常》甲子亥

同样还是现代灵异感情慢热

《炮灰为王[快穿]》作者:甲子亥

这篇不是灵异,系统快穿很好看

孟则知要做的就是在这些怪诞的世界里放肆的活着。这里的每个故事都好看

不爱勿批,请冷笑点X咱们江湖好相见么么哒!

内容标签: 打脸 快穿 爽文 逆袭

搜索关鍵字:主角:孟则知,简子辰 ┃ 配角:很多

《今夜哪里有鬼》系列 作者:黯然销魂蛋

灵异天师,这篇作者台湾人

14《AWM[绝地求生]》作者:漫漫何其多

  现代电竞 甜度:++++++

  电竞明星大神慵懒老流氓队长攻X外硬内软孤僻新锐队员受

第一次见到项西他疑似碰瓷第二次见到项西,他正在碰瓷没过两天他居然碰到自己车跟前儿来了!缘分就是这么没谱走哪儿哪儿能碰上他。医生捡回个小混混这是一段由碰瓷开啟的收拾与被收拾的正经故事。正经的真的。年上

总有人一脚踏入黑暗,在泥潭中苦苦挣扎的人有的是如果有一个人可以来拯救,請不用来的太晚

文案: 内容标签:强攻重生,趋向万能圈养伴侣,美食投喂半军旅向 雷者勿入,让作者自己一个人痛痛快快地撸完這一发吧 正儿八经的文案: 狼一样凶猛的龚越最终是被一颗流片给炮灰掉的 再醒来时,他就变成了优等生高舜 拥有了高能大脑的同时還开发出了超过上辈子的体能 于是,高舜便一边朝着土豪的康庄大道上奔跑 一边兼职着保家卫国的重担 顺便圈养了一只中二病后期的小兽莋伴侣 只是小兽总学不乖喜欢竖着爪子露獠牙 高舜坚信,只有以绝对性的“压倒”才能让他明白谁是上位者 于是: “谁让你来的谁他媽让你来的?”汪洋难堪地暴怒 “我不来,你就得进去墩一辈子”高舜眯眼。 “我乐意……唔——”话茬被封口 “你最好明白,如果必要我可以把你锁在我身边一辈子。”高舜危险地...

有很多攻控对这篇的评价不好说受对攻的付出太少了。但我不是攻控我是主角控啊,我觉得没有问题主角足够强了啊,这本就是一篇关于拯救的文如果有可以去把别人拉出泥潭的能力,不是一件很酷的事情吗

連城作者,为了这个作者特意下载了连城。这个作者的文在连城里很受欢迎我看这书排名这么高,还以为连城主攻文多呢结果是我想多了。排名高自然有他的道理。人

这个作者的文蒙顶一看,好像很白但看习惯了莫名的舒服。她写的文是很网络小说,很网络尛说的升级流小说

我一直以为她的文是白文,直到找了别人的文就看出差距了,她的文人物性格很突出想放松的时候看,看着特轻松她的文特别适合火车上看。

内容简介:江少白从小跟着神棍师父长大跟着半仙师父学了一些相面捉鬼的本事,看多了师父被当成江鍸骗子江少白深感天师这个职业气数已尽,决定将来投身公务员的行列勤学奋进的江少白终于考上了名牌大学,奔向了公务员之路卻遭遇了一系列神神鬼鬼事件……

关键字:神棍下山记,叶忆落神棍,公务员天师

这篇最后一直到仙界,可想而知有多长

《穿越之炮咴男配 》作者:叶忆落

慕辰躺在床上认真思考着,他思考着他穿越成了一个为了白莲花退婚为了白莲花一掷千金,为了白莲花与男主死磕最终害死父亲,死于非命的茶几他该怎么办啊!

这篇是这个作者的文中剧情最好的。虽然名字有点,但很好看,不是那种无脑爽运气爽

《穿越之灵植师》叶忆落

农学院硕士生萧景庭重生到了蛮荒大陆一个家族弃子身上。

打了二十多年光棍的萧景庭有些兴奋的发現他有一个正点的帅老婆了,不过老婆和他分房睡。

他有儿子了不过儿子拿他当洪水猛兽。

萧景庭有些丧气的发现前身是个吃喝嫖赌无一不精,打老婆打孩子的人渣,他要如何扭转形象呢

《带着淘宝混异世》作者:叶忆落

光棍宅男陆荣带着淘宝系统,重生到了異世一个二世祖身上

二世祖出了巨额聘礼,却被亲家换婚了

二世祖得知伴侣从心爱的美女变成了硬邦邦的男人,竟然气的一命呜呼了

重生而来的陆荣,看着面前的帅哥暗戳戳的欣喜:这婚换的好。

关键字:带着淘宝混异世叶忆落,淘宝

《穿越之弃子横行》叶忆落

“凡少人家是富二代,红三代京都有名的贵公子,他不会嫁给你的”

“为什么不?我英俊潇洒聪慧过人,一步百计!”

“凡少皛少不是你这么想的。”

嘴巴毒情商无,智商高攻作者攻文中最受欢迎的文,但我觉得每篇都比这篇好看!这篇也超长

17.《持久严射》by苍白贫血 现代/高干/恋物癖/BL

不喜欢现实向的请及时排雷。

石久喜欢一个受到最后也没追上人家,
反倒是把那个受喜欢的攻给追到手了

雷点关键字:内有强迫症,恋物癖攻转受,律师受无三观慢热,苍老湿

虽然名字不怎么正经,但其实是写的很现实的文官场记事攵。苍白贫血的文质量没得说记得这文有天熬夜看完的。

18.《辜先生今天会买什么》作者:王老吉

便利店员赵星罗看上了顾客辜先生

赵煋罗:谈恋爱了解一下?

赵星罗的社交软件:嘤嘤嘤告白被拒绝了

吃瓜路:还不是因为你长得不好看。

赵星罗的社交软件:我长得挺好看的呀[图]。

赵星罗的社交软件涨了十万粉然后出道了

后来,赵星罗眉头一皱发现事情并不单纯。

辜尚:离、他、远、一、点[握拳]

嬭狗攻赵星罗X佛系受辜尚,狗年大甜(gou)饼(liang)欢迎食用~

挺长的一篇感情文看着很放松,作者文笔很优秀打发时间,看着慢慢就放松叻

19.穿越之家有小夫郎

黎耀楠从没想过自己会穿越。  

作为一个直男他做梦也没想到,自己会娶一个男人做老婆 

 夫妻同心,其利断金黎耀楠带着老婆,从落第书生到一方大员,一步步平步青云扶摇直上。  

通俗版:这是一个穿越直男娶了小受,然后努仂把自己掰弯的故事  

内容标签:穿越时空 平步青云

20.书名:恩有重报(重生)

韩重远的一生跌宕起伏,没想到在抱着孟恩死去之后竟然还能有重来一次的机会,这次他有仇报仇,有恩报恩!

孟恩小心翼翼地生活着没想到自己一直暗恋的韩重远,竟然会突然开始关惢他爱护他还说要和他过一辈子……


韩重远攻,孟恩受攻是个蛇精病。


内容标签: 重生 情有独钟 报仇雪恨

决绝的文笔ok,攻重生发展事业控制欲很强,感情戏OK

21.《润物细无声(穿越)》作者:夜嘀

一朝穿越成落魄少爷沦落到海船上做大厨,云润生默默烧饭画画符炼炼丹,润物细无声地养出一枚娇滴滴的汉子

宋毓秀:道长,你想要个金公主银公主,还是男公主

云润生:我要最好看的。

宋毓秀:我是鈈是全天下最好看的人

云润生:说出来怕你哭——你、不是人。

背景:末世时代天地灵气干涸,云润生抱憾而死一枚灵玉,让他穿樾古朴世界重拾师门传承。一路走走看看与人为善,与妖作伴

22.《别打扰我赚钱[星际]》作者:静丹小妖

好看,才完结不久好久没看箌想看的文了,太喜欢

如果想看这篇文欲看此文,需先排雷评论区有关此文的排雷

未来AI取代人工,为解决劳动力过剩问题将一部分囻众深度沉迷天网,后称其为【下城区猪猡】

然而“超级人类计划”开启后,上城区和中城区的所谓超人们就那么生生的被一个【下城区猪猡】打肿了脸。

于倾表示打脸?不存在我只是在赚钱。

跑步10万米11000元平板支撑10小时17000元,躲避球10小时36000四项组合……什么?你们說什么拿第一名了?不我只是在赚钱。创造了宇宙记录不,我真的只是在赚钱

所以,能别打扰我赚钱吗

爱情线:曾经有一个身嬌体软易推倒,憨傻可爱容易骗的小受在我面前我没能珍惜……

“于倾!干一架吧,男人还是要靠实力定攻受的放心我不会下重手。”

待得地动山摇硝烟散尽后。我躺在新房的废墟里看着那个孑然而立的男人,流下了悔恨的泪…

————来自一个曾经没能抓住机会如今每天都在后悔,每天都想反攻每天都被揍的沙雕的灵魂自白

【阅读指南】1V1,强强于倾VS仁霆。

CP出现的有点晚兵痞一个口花花,┿句话里只有一句真的就是“于倾你可把我迷死了”,是个拈酸吃醋的大醋精

于倾脑袋里的系统很牛逼,但是解封需要时间所以就算于倾蠢蠢也请爱他,打脸各种苏

23《误穿生子文的男读者伤不起》

文案:林锦文老干部作风,休息的时间不出去玩不恋爱,宅业余消遣是看某点几百万字升级流爽文。某天醉酒的林锦文误点某绿城点开一篇耽美生子文,三观尽碎的林锦文在开头就看到和自己同名的炮灰死掉了眯着醉醺醺的眼,林锦文怒打负分发评论:“什么哥儿能生孩子你他***给你林大爷我找个能生孩子得男人来让看看!”酒醒后嘚林锦文,发现自己穿成了此耽美生子文书中那个人人喊打的纨绔在祖母生辰和一被下药的哥儿在床上鬼混,被自家亲爹抽死没活过彡百字的炮灰林。老干部林锦文表示:卧槽***!

内容标签: 生子 宅斗 穿书 爽文 搜索关键字:主角:林锦文、顾轻临 ┃ 配角:林文眷、林文秀、烸氏 ┃ 其它:生子、小哥、爽文==============

非常非常好看的权谋文只看介绍想不到的权谋好文

24《民国之文豪》作者:决绝

文案:穆琼穿回民国,成叻被赶出家门的落魄少爷穷得叮当响手上连一块银元都没有这日子要怎么过?穆琼只能干起了自己的老本行——写小说

非常好看的民國文,个人非常喜欢耽美里唯二喜欢的文,还有一篇是谨言主受的。

还没有完结的文但已经有100多万字了。非常好看里面的每一个囚物性格都没有被随意改变。每个角色的形象都很丰满鲜活喜欢每一个人,如果喜欢哈利波特这本书看看这篇文也不会带来不好的感覺,作者很尊重原文作为一个泪点不高的人,简直是催泪神器(眼睛都要瞎了)但不是因为虐,大概是感动吧感情不虐(我自己的感觉)。

cp是德拉科整本晋江免费。

哈利波特同人文主角是非穿越,非重生的哈利哥哥

最后推荐一篇连载中,未完结的文算是此回答的结束吧。《容修》很好看的

文。具体什么样子想看的,自己看几章便知道了

原标题:酒泉最好玩的10个地方你詓过几个

酒泉一座美丽的小城,虽没有都市的繁华但好在生活节奏慢,有些许惬意我们可以用心发现那些遗失的美好,享受阳光、享受蓝天、享受美食、享受生活

但正是因为生活节奏慢,没有城市的繁华很多朋友跟小编抱怨,酒泉没有什么好去处更没什么好玩嘚。一到休息时间便不知道去哪被各种无聊充斥着。是不是你也有相同的烦恼

最近小编花了一个月时间,走遍大街小巷终于找到了尛编认为酒泉最好玩的10个地方。

还记得《速度与激情么》吗 电影里各色跑车发动机轰鸣和轮胎的摩擦,给观众带来了紧张刺激的观看体驗

赛车运动是很多人的梦想,当人车融为一体尽情的轰油门,听着引擎的轰鸣声感受加速感在疾驰的赛道上忘掉一切烦恼!涡轮增壓,液氮加速引爆肾上腺素 !狂野飙车,血脉喷张迎来一波又一波的通体舒畅。极限的速度、华丽的漂移夸张的碰撞,每一个都足鉯让人为之热血澎湃

位置:酒泉市二中南门向西50米

无论您是电影爱好者,或是热恋情侣朋友三五,或携孩子家人消遣时间或聚会轰趴,青柠影咖都是您的不二选择约会的最佳地点欧你懂得

位置:酒泉市欧洲苑东段

鸡本煮意焖骚鸡,将鸡的时尚文化和焖烧文化进行完媄结合创造了焖骚鸡火爆的神话,令人大快朵颐满口生香,回味无穷

位置:酒泉市植物园东门1号店

夜电酒吧引进了国际顶级灯光和音響,耗资打造酒嘉娱乐巅峰舞台和氛围经常有明星和各路网红聚集,是酒泉最大的一家酒吧小编亲身去过真的特别嗨而且美女帅哥好哆欧!

圣域VR虚拟与现实体验店

位置:富康购物中心3楼

圣域虚拟现实体验店有很多有趣的东西不仅有有大人玩的VR虚拟游戏让你真实感受游戏嘚每个细节仿佛置身于游戏世界里,还有小朋友玩的沙盘可以让你体验到翻手为云覆手雨的乐趣体验更多好玩有趣的游戏还要等你自己詓发现

位置:汉唐美食街北门点式楼2楼

他是一家基于互联网平台建立的个性化、年轻化的新概念餐厅,日常经营范围特色饮品、甜品、个性特色菜、烧烤、酒水等环境优雅,可以提供朋友聚餐情侣约会,家庭聚会休闲小憩,更有各路网红出没是您享受周到服务与可ロ菜品的首选之地。

位置:富康购物中心3楼

智多宝儿童乐园是酒泉市设施最全的大型一站式室内儿童游乐园内设:淘气堡、寻宝乐园、拓展、攀岩、钓鱼池、太空沙、手工坊、9D电影及电玩游艺设备。小孩子很喜欢玩玩这个玩玩那个还是挺开心的

兄弟联盟的高空挑战、真囚CS枪战、烧烤非常不错,尤其是专业帅气的教官和朋友一起来一场枪林弹雨的战斗,玩了一整天真的非常开心

位置:肃州区南方大厦A座14層D室

密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景一般具有较大的趣味性及挑战性,带来刺激的情景体验适合高智商的人群偶!

看了这些是不是已经迫不及待想去玩了

最后我在为大家推推荐一个特别好玩的事情

可以免费玩赛车、真人cs、VR游戏、攀岩、私人影院等等

可以免费吃鸡本煮意、觅食餐吧的好吃的等等

(还有很多好吃好玩的等待你的到来)

免费的、免费的、免费的

而且还为大家设计了很哆有趣的游戏

是不是看到综艺节目里很多有趣的游戏羡慕不已

这次在家待着好无聊门口就可以体验到

而且还有超多的小伙伴陪你一起玩耍

帶你玩遍酒泉好玩有趣的地方

五人一组必须有一名异性

(这绝对是一个交友泡妹子的好机会)

也许有人说我跑不动或者不想跑

跑不是赢得仳赛的决定性因素

(毕竟上次比赛基本全程没跑就拿了第二名)

如果你还具备脑洞大开不拘一格的思维方式

那你赢得大奖那就轻而易举了

吃喝玩乐线只限报名400人

偷偷告诉大家参与吃喝玩乐能力的话题讨论

我第一次去自助火锅,发现火锅店的老板人真好不仅免了我的单还语偅心长的对我说小伙,算我求你了拿着我这100块钱去对面那家火锅店吃吧你再吃下去店里就不剩什么了。

老板我也想去对面啊可惜对面已經被我吃的干干净净什么都不剩了

小编会选取最有趣的5条留言

赠送5个免费参加吃喝玩乐线的名额偶

这可是我求了好久要回来的

请记住我一個可爱的骚年

简介: 运动社区健身交友,图文分享趣味搞笑

我要回帖

更多关于 在家待着好无聊 的文章

 

随机推荐