有关卡左右找掩体3d射击游戏怎么设计导图

地图大小怎么控制交火距离,掩体怎么放之类的。地图设计实际上非常困难地图设计决定游戏平衡性。所以像战地1两个dlc设计典型自暴自弃式地图太过开阔很多人選择蹲狙。
还有一个使命召唤13地图设计就比较模板化很多图都是田子型,而且很平面这样方便设计。

一款手机3d有关卡左右找掩体3d射击遊戏,火线指令一类的可以蹲下,升级武器,后面关卡有无人机... 一款手机3d有关卡左右找掩体3d射击游戏,火线指令一类的,可以蹲下,升级武器后面关卡有无人机。

以在手机中下载一个应用宝这个游戏是应用宝中的游戏,并且射击类的游戏在应用宝中还有很多的呢好多都是3D蝂的,这样的游戏在手机中玩的话会更嗨的呢你可以自己下载一些玩。

貌似不是这个内个游戏还可以自己加两个或者三个队友,高中玩的游戏只能左右的躲避,有遮挡子弹的障碍物有BOSS 记得有坦克和飞机BOSS

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看到这个提问想就cs来答一下手機懒得复制,把以前帖子链接放一下吧

制作了著名地图dust2的作者dave johnston有自己的博客里面有一些关于制作地图的讲解


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