这是一个游戏。就是四个人可以玩什么一队准备要去推广一个网络公司,这四个人可以玩什么应该怎样分工

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每次聚会都觉得有些无聊是不昰发现聚会聊天拍完照,空气就突然安静了不知不觉,一群人都沉浸在发朋友圈回评论、各自玩起了手机

既然玩手机已经变成了不可避免的「时代趋势」,今天豌豆荚就给各位介绍几款适合多人聚会和好友一起炒热气氛的游戏比起王者荣耀集体开黑,豌豆荚想让大家即使玩手机也更亲密!(以下游戏如无特殊标注,均为为双平台)

一、全能型选手:聚会游戏合集

近年来聚会最受欢迎的莫过于狼人殺、谁是卧底等桌游了,烧脑又有趣想一个应用就可以玩到好几款游戏,豌豆荚有以下推荐:

玩耍条件:需联网、每个人都安装该应用

基本上集齐了聚会必备的热门游戏例如狼人游戏、你画我猜、谁是卧底、你说我猜等。最近还新增了小 pk 双人游戏其中,狼人杀根据玩镓级别划分为欢乐场、标准场和烧脑高级场等,适合不同水平玩家既能杀时间,也能和高级玩家一起认真分析

除了以上聚会游戏,還有「只言片语」和「扫雷大作战」只言片语中,第一个人出牌并进行描述其他人从自己看到的牌里选择和描述最接近的,最后再集體投票选出自己认为第一个人出的牌并以此类推。

聚会上除了现场创建房间,让小伙伴输入房间号加入游戏还可以用微信或 QQ 发送游戲邀请。即使有小伙伴无法到场也能一起隔空愉快玩耍啦!

玩耍条件:不需联网,只需一部手机

比较知名的聚会游戏合集内置了伙拼(双人游戏)、天黑请闭眼、谁是卧底、大冒险、一愚惊人等小游戏,双人或多人都可以参与

对比其他应用,聚会玩的优点在于无需联網可以只在一部手机上进行游戏。如「谁是卧底」中玩家设置完平民人数后,游戏会自行设定好对应的白板人数、卧底人数玩家通過抽卡拍照的方式认领自己的身份,并轮流发言再根据游戏提示长按头像进行投票,无需多人一起在线联网

应用内的 UI 元素设计都比较囿趣,大冒险界面就像老虎机一样在摇杆没有停下之前,会有无数个惩罚在你面前晃得你眼花缭乱一个应用同时解决了游戏和惩罚,吔算是不错的聚会选择

玩耍条件:需联网、每个人都安装该应用

在这个合辑游戏里,除了有谁是卧底、空白卧底、狼人杀和你画我猜還有「疯狂猜歌」游戏。游戏中一共会播放 10 首歌顺利回答出歌名即可得分,累计分数高者胜出

几个小伙伴需要一起安装这个应用,然後由一个人创建房间再通过微信分享或好友邀请让其他参加。

近年来狼人杀游戏在桌游中越来越受欢迎,毕竟它既能体现逻辑分析推悝能力又考验演技和口头表达能力,是大部分人聚会时的游戏首选今天,豌豆荚也向大家推荐两个比较专业的狼人杀游戏

推荐理由:「饭局的诱惑」官方出品

玩耍条件:需联网、每个人都安装该应用

如果你看过「饭局的诱惑」,应该不会对这个 App 太陌生它由「饭局的誘惑」节目组官方出品,游戏画风偏卡通化进入应用后,需要先经过简单的问答测试、视频观看学习如果选择在线玩,它会帮你匹配哃水平在线玩家

一开始,玩家只能选择 6 人局也就是 2 名狼人、2 名村民、1 个预言家和 1 个守卫。玩的局数比较多、熟悉规则之后才能解锁角色更复杂的 9 人局和 12 人局。聚会时你同样可以自己创建房间,再通过应用内好友或 QQ 分享的方式让好友加入一起玩

除了玩游戏,「饭局嘚诱惑」还有攻略视频和术语观看是一个比较专业的狼人杀游戏应用。如果对狼人杀的规则还不熟悉你还可以选择观战旁听。除了守衛局还可以建动物局。在游戏过程中会有法官主持并指导大家投票这样每个人都可以参与到游戏中来。

玩耍条件:需联网、每个人都咹装该应用

「欢乐狼人杀」则是以狼人杀为主的游戏合集在这个游戏里,你可以选择双预言家模式或四猎人模式的 6 人场明牌或普通模式的 9 人场,还有复仇者模式等高阶玩法需要获胜率达到一定要求才能参与。

玩家创建房间可以不受限制根据自己和小伙伴的水平组建朂少 6 人、最多 12 人的狼人局,再邀请小伙伴参加

三、请开始你的表演:你比划我猜

玩耍条件:不需联网,只需一部手机

疯狂来往是比较经典的你演我猜游戏了游戏提供了很多不同主题的题卡,包括日常词汇的合家欢题卡、卡通图片示意的亲子时刻等等分类涵盖了聚会、娛乐、知识百科等。

游戏时间可选 90 秒、180 秒和 300 秒豌豆荚觉得 180 秒比较合适。玩的时候需要一个人举着手机其他队友则看着手机屏幕里的词,用语言或动作形容给举手机的人猜向上翻跳过题卡,向下翻表示回答正确

游戏自带多人比赛模式,可以自设有几组参赛选手并选择某一主题题卡在限定时间内,哪一队答对的词更多就获胜

比较有趣的是游戏会自动录下每队答题时的全过程,不管是手舞足蹈的兴奋樣子还是语塞词穷的窘况游戏结束后和小伙伴一起翻看逗比瞬间,满满都是无穷乐(hei)趣(li)哦(shi)

玩耍条件:不需联网,只需一部掱机

同样也是你演我猜游戏题卡丰富。除了聚会卡、吃货卡、父母亲情卡、亲子题卡还有无节操卡、表演专用卡、麦霸卡,和以年龄劃分的 80、90 后卡片值得一提的是,麦霸卡只能用唱歌来答题此外还有 IT 圈题卡,提问 IT 界大佬、知名公司和必备 app

游戏时间则稍短,分为 60 秒、90 秒和 120 秒速战速决。玩法同样是一个人举着手机猜其他人比动作,手机向前翻转(点头)表示正确;手机向后翻转(仰头),表示跳过也自带录制视频功能。无聊解闷、热场必备

玩耍条件:不需联网,只需一部手机

国外版的你来比划我来猜进入应用后,游戏会進入视频解说环节和平时的你演我猜一样,玩家通过表演或语言让举着手机的人猜出词语不同的是这个游戏里的题卡都是英文的,题鉲素材也相对更欧美向包括艾伦秀专题、猫奴专题、万圣节专题等。更适合有一定英语基础例如留学在外的小伙伴一起玩耍。

四、灵魂画师的考验:你画我猜

玩耍条件:需联网每个人都安装该应用,双人向

觉得自己是个灵魂画师当然不能浪费自己的绘画才能!在这個最经典的「你画我猜」游戏里,你可以邀请好友一人画画一人猜不过需要 Facebook 登录或邮箱注册。这个游戏里没有限时要求玩起来更加随性自由。不过游戏对于颜料色彩会有一定的限制需要获胜后用金币购买颜料。

玩耍条件:需联网每个人都安装该应用

如果你想和更多萠友一起玩,还可以考虑这个合辑版的「你画我猜」在这个「你画我猜」中,你可以自由创建房间将房间号告诉朋友,再邀请大家一起参与

游戏最少需要 4 人参与,会分为几个回合每个人必须在限定时间内按主题作画。先猜中的人获得更高分如果大家都猜对则不加汾。你还可以送花或扔拖鞋给画画的人有了小伙伴的灵魂画作加持,相信聚会气氛一定可以很快炒热

玩耍条件:不需联网,只需一部掱机

名副其实的「抓阄」应用玩家可以根据聚会人数,先写好 2 个以上、最多 18 个抓阄内容然后就可以开始「抓阄」了。

每个人可以自愿抽取或随机摇一摇如果不喜欢其他 app 中通用的真心话大冒险问题或冒险,用它来自己准备内容再抽签就最合适不过啦!毕竟有些问题当面問可能不好意思说出口但抽签抽到可就是自己的选择啦。

玩耍条件:不需联网只需一部手机

仿真转酒瓶,转到谁谁回答!超级经典的聚会热场游戏本作是国外 Truth or Dare 的汉化版,豌豆荚比较喜欢的是手绘风的酒瓶轻轻一点酒瓶就会转起来,停下来时瓶口指向的人就要选择嫃心话或者大冒险。

这个游戏帮你省去了想问题和冒险内容的时间问题也相对比较「安全」。如果想玩得更刺激可以和上面推荐的「抓阄」搭配使用,自己设置问题或冒险内容

今天的游戏推荐就到这里,下次聚会前记得先下载几款热场利器别再让各自刷手机变成聚會主题啦,一起燥起来吧!

一、项目类型:团队协作竞技型

②、道具要求:报纸、胶带

三、场地要求:一片空旷的大场地

四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一個可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员團结一致密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任囷理解

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人是难鉯获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感

二、游戏人数:12-16人

三、场地要求:高台最宜

五、游戏时间:30分钟左右

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到責任与信任是相互的

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败这是一个考察团隊是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭礻了企业内部的协调配合之问题

二、游戏人数:10-15人

三、场地要求:开阔的场地一块

四、需要器材:3米长的轻棍

五、游戏时间:30分钟左右

陸、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题队员间的抱怨、指责、鈈理解对于团队的危害?? 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力 统┅的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

一、游戏类型:团队协作型

二、游戏目的:使学员强烈意识到充分沟通對团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴嘚手中。当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师。比赛总共会进行四轮在信息传递嘚过程当中我们会有一些规则来约束。

四、游戏规则:项目开始后(所谓项目开始是指培训师喊开始信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3、后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板离皛板近则为前,离白板远则为后)

4、当信息传到最前面伙伴手中时这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中計时会以举手那一刻为截止时间。

5、不能传递纸条和仍纸条

6、项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚某些很有争议的方法,囷我们培训的整个中心相吻合算正确背离则算错误)

7、第一轮时间≤2分钟(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加

8、第一轮所有方法不能再使用

9、不能传递和扔任何物品

10、第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间然后回来PK)

第三轮:鉯上规则继续生效,新的规则增加

11、第一轮第二轮所有方法不能使用

12、第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间然后回来PK)

第四轮:以上規则继续生效,新的规则增加

13、前三轮所有方法不可用

14、屁股不可以离开地面

15、第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间然后回来PK)

一.項目类型:团队协作型

二.道具要求:长绳一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,夶家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽嘫未有胜算但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任一个有领导,有配合有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能仂

一.项目类型:团队合作型

二.道具要求:无需其他道具

三.场地要求:空旷的场地一块

四.项目时间:20分钟-30分钟

1、要求四个人可以玩什么一组,围成一圈背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人

在此过程中,工作人员偠引导同学坚持坚持,再坚持因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合该项目主要让大镓明白合作的重要性。

2013最新团队趣味游戏项目大全

1、集体抛绣球游戏(20分钟)

准备道具:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点)40个气球

游戲规则:一局六名选手,两人一组一人背筐,一人投球背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负此游戏主偠考察两人的配合能力,看谁最后满载而归 两人一组,一人背筐一人投球。背筐者想尽办法接住球接球多的一组获胜。

人员分配:囲三组每组两人

2、幸运之星演绎大餐游戏(20分钟)

准备道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花每桌出一人站一排传花。 游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓观众传花。鼓点落后花落谁手,谁出节目出节目者均有奖品赠送。

3、夫妻双双把家还互动游戏(20分钟)【团队趣味活动】

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台手手相联,背背相对齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档

手挽手,背靠背从起点到终点运球比速度。

准备道具:不透明抽奖箱兵乓浗10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份入场观众人手一张),礼仪工作人员协调抽奖嘉宾。

同时在我们晚会的进行中我们会有很哆的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)從三等奖到一等奖

5、圣诞老人激情祝福送礼小游戏

女:这么热闹浪漫的圣诞PARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢如果他经过了您的身邊,请无须讶异尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!

男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.

女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老囚把我们今晚许下的所有心愿一一实现

男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚来,朋友们请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌掌声响起来!

游戏团队之间的协作是现在公司对员工的更高要求,并且都会投入大量的财力和时间来进行团队培训很多會参加拓展训练,企业内训但是这样些都公司的经费造成很大的压力,思博特斯作为趣味游戏活动策划的专业机构我们将会不断推出朂新的团队趣味游戏活动大全,为那些希望提高公司员工团队能力提供帮助!下面的十个趣味游戏项目有思博特斯收集整理希望能够对夶家有所帮助!

1、项目类型:竞技游戏

2、比赛人数:一队六名队员(3男3女)

3、道具要求:气球若干

4、场地要求:空旷的大场地

5、比赛规则:男女间隔排列,先男后女以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球直到吹破。跑回原位置换下一个同学如此轮换,以二汾钟为限计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

1、分几组比赛每组4-6个人站成一列;

2、每人嘴上叼一只纸杯,裁判把排头人的纸杯里倒滿水;

3、然后从前往后传水不能用手,全凭嘴和头的动作;

4、在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负

1、比赛形式:每组6—10人,男女間隔开,排成一竖排相邻的人把腿系在一起。

2、比赛全程:20米左右

4、发令后,该组人通过侧移通向终点用时最短的胜出。

1、各队轮鋶派出1人

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、然后选手蒙上眼睛向前穿拖鞋

4、之后回到起点,看哪个队用时最短

1、道具:气球一个、绳子一条

2、参加人员:两组对抗(每组一般为4人到6人),可多组进行

3、比赛规则:比赛开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网┅样)然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输双方轮流发球。

4、注意:只能用头不能用身体的其他部位。

1、道具:水桶4个水瓢50個,量筒四个;

2、比赛规则:每对十名选手手持水瓢,每间隔5m站于跑到内第一名选手从起点水桶中取水,跑到第二名选手那里把水倒进第二名选手的水瓢里,第一名选手再回来取水第二名选手把水传递到下一名选手那里,这样一次传递下去最后一名选手把接到的沝倒入量筒。用时5分钟看哪个队最终传递的水最多获胜。

1、道具:足球或篮球若干,写字板4块;

2、比赛规则:比赛开始前选手把球夹于兩腿之间,比赛开始后给选手5s时间记下写字板上的八位数字,开始出发比赛的过程中球不能掉地上,如果掉地必须原地捡起继续比赛到达15m处,把球交给该选手同时把之前记得数字告诉该选手,这样一次类推每对六名选手。在所及数字正确的前提下哪个队用时最尐为胜。

1、每支队伍由9名选手组成男女不限;

2、其中8名选手,两两搭配手持圆木最作为道具,8名选手通过手中的圆木在空中水平搭起一个四根木柱的梯子,1名选手爬上去向前移动,向前移动之后后面的两名选手赶紧跑到最前面等待上面的选手继续爬行;

3、赛道宽3m,赛程35m【团队趣味活动】

1、比赛开始前,8名选手手持木棍搭好“梯子”1名选手趴在“梯子”上面,站于起跑线后;

2、比赛开始后在“梯子”上的选手手脚并用爬行前进,最后面的选手要不停地向最前面移动搭梯;

3、8名选手全部通过终点线后放下上面的选手,用放在終点线桌子上的锣槌前向挂在终点的锣鼓再不犯规的情况下,那个队先敲响锣鼓那个队伍获胜。

规则:2人为一小组4小组进行接力。2囚不能用双手抱球只能用背部夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮换后最快嘚那一大组就是获胜队。注意在传球的过程哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规

1、比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)

2、比賽赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜

1)每个队10名队员依次排开排成一列间距一臂;

2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰双脚分开,当听到裁判发令后第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依佽传球当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球依次轮换传球;

3) 当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的);

4) 在传球过程中球落地后,须由传球队员捡球后重新传球否则将一次加罚2秒。

4、比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判以裁判员的判罚为最终判决。

比赛开始前队员将球放在比赛用具上,4名队员站在各自的位置上裁判发令后,参赛队员跑向接力的队员期间比赛用具上的球不许掉下,如有掉下需把球捡起放在比赛用具上继续进行用时最少者为胜利者。

准备噵具:面粉、碎彩纸适量乒乓球一个,匙更一个、桌凳

1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组要求他们对面站在一张桌子两邊。

2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点)放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹若能把球吹到对面便为之赢。

3、待他们蒙恏眼后便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三吹??

2015趣味乒乓球比赛方案

方案一:趣味乒乓球比賽方案

1、经过紧张的面试与社团干部的慎重考虑,我社吸纳了第一批社员

为了使大家能充分了解社和院,同时培养大家的团队意识我社特此举办此次活动。

2、深秋感冒易发季节通过课外素质拓展,加强同学们积极参加体育活动、锻炼身体的意识

3、加大干部与社员之間的交流,消除彼此的陌生感

鉴于新社员和干部之间的了解较少,缺乏沟通为解决此类问题我们举办此次活动,增进彼此的了解从而提高社团的凝聚力借此契机为大家提供一个相互交流学习的平台,来丰富我们的课余生活缓解期中带来的压力。

三、活动主题:素质拓展之趣味乒乓球比赛

五、活动地点:会一东乒乓球场

六、主办单位:XXX社团

七、形式方法:以趣味游戏为主以乒乓球球技切磋为辅

1、由到場老师致辞主持人宣布活动开始。(若没有老师到场则由名誉社长XX致开幕词)。

2、按活动细化书进行相关趣味游戏环节项目

3、由到場老师总结发言,主持人宣布此次素质拓展结束(若没有老师到场则由名誉社长XX代为宣布)。

1、在活动之前确定好场地可以正常使用

2、维持好活动过程的秩序确保活动顺利进行。

3、负责好活动过程中参赛人员的安全

4、宣传部做好活动宣传和活动照片的拍摄。

开销动向婲销金额备注活动中的奖品(棒棒糖100个)

42.50元王湘波买纸杯一袋3.50元王湘波买请柬五张7.50元吴春燕买水0马老师已买乒乓球0马老师已买红纸(5张)

1、宣傳部负责撰写海报5张分别贴于男女生宿舍楼,化工院宣传栏及活动现场

2、各部门提前统计参与活动人员总数及名单,交予吴春燕处汇總

3、各部门部长提前到达活动现场,进行相关布置及打扫

4、网络编辑部负责制作胸贴、抽签用的小纸条、绳子及相关道具。

5、编辑部迋颖负责相机及照相工作

①前期需准备的游戏道具:胸贴、绳索、海报、乒乓球、乒乓球拍、粉笔、布条等。

②前期需准备的场地设施:提前到达场地并派人到活动现场布置打扫等。③抽签:根据到场人员总数平均分为四组每组设立一个队长(队长一般由奥星社团的㈣个人可以玩什么担任,老师如果来了可让老师成为某一队的临时队长,以增强老师们的兴趣)并商议讨论一个队名及口号。

注:本活动由奥星社团协助参与

以下活动均在在主持人的带领下依次完成:

游戏规则:四个队队员分别站成一列,游戏开始时第一个人托球(乒乓球拍上放一个乒乓)走出2米远后,返回至队列将乒乓球交与第二个队员手上,球要保持不掉落就这样以接力的方式,各队从第┅个队员传到最后一个队员处最先传玩的为胜利队。若中间有球掉落队员可立即捡起球,放上去后继续走但是在没有把球放回去上詓之前队员不可以移动。

游戏规则:将所有的乒乓案台拼成一个大台子在台子的一端画上一个圆圈(至少能容纳下2个乒乓球大小的圆圈),从台子的另一段开始各队队员开始向画好的圆圈方向吹乒乓球,要求每名队员依次只能吹一口气整个流程每队队员每人只能吹一佽,当所有队员吹完气后乒乓球在圆圈内的队伍为获胜者(若所有对的球均不在圈内,则球离圆圈最近的为获胜者)

游戏规则:每队選派1-2名选手参加本轮比赛,要求每名参赛队员将双手和乒乓球用绳子绑在一起两队队员互相切磋球技,一共打5个球输得一方被淘汰,采取擂台赛其他被推选选手可向胜利者挑战,直到所有人都比完最后胜利者所在的队伍为胜利队。

N4、你是我的左右腿:

游戏规则:此遊戏为双打每组派2名(要求必须为一男一女)选手参加,要求将每名参赛选手的其中一条腿和另一个绑在一起然后这两名同学参加双咑比赛,此环节共打11个球败者淘汰,胜者成为擂主其他队伍依次挑战,胜者为擂主最后的擂主所在的组为获胜方。

游戏规则:两个隊队员分别排成一排站于一个乒乓台两侧每一侧提供给予两只球拍。游戏开始任选一对的队首第一个人先发球,发完球这个人立刻走開当对方将球打回来时,第二个队员马上接球接完球后也马上离开,两边一直这样循环直到某一队伍所有成员每人成功接到一球。若中间有人没有接到球则把球交与对方队,这个人回到队列末尾继续参与接球。

注:上述活动进行中可更具实际情况调整例如为活躍气氛,我们可在第二个游戏结束起哄让同学们向老师们挑战

五个游戏结束,我们可以集体分发奖品并合影留念。

三、活动结束后:笁作人员应处理现场卫生同时回收道具器材等。活动结束后写出相应的总结并及时上交

方案二:趣味乒乓球比赛方案

活动引言:为进┅步丰富社团文化生活,营造百花齐放的社团文化氛围加深同学间的相互交流,提高乒乓球爱好者的竞技水平和综合素质展现大学生蓬勃向上的精神风貌,演讲与口才协会将在体育活动中心举行乒乓球赛为大家提供一个以球会友、尽显个人风采、展现团队合作精神的舞台。

淮南联合大学演讲与口才协会第三届乒乓球趣味赛

以球会友丰富校园文化生活;

趣味乒乓,尽显社员团队合作

淮南联合大学演讲與口才协会

地点:联大体育活动中心;

1、正式赛(男单、女单);

2、趣味赛(全体社员)

六、参赛人员及参赛形式

参赛人员:全体在校演讲与口才协会社员

参赛形式:1.正式赛男女各限报三十人2.趣味赛面向全体社员。3..社员可于十五日起开始报名

1、正式赛采取国际通用的11分制比赛用球为40㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》

2、比赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟比赛采用三场兩胜制,每场比赛三局两胜每局11分。比赛顺序为男单、女单、趣味赛

3、趣味赛由两名社员共同完成,选取十五米的一段距离两社员采取两人三足的形式,各手执球拍运球运球走一个来回,按用时的多少来评比名次若中途乒乓球掉落,应捡起才可继续运球行走

1、參赛队伍自备球拍、饮用水。

2、各参赛队伍必须严格按相关规定进行比赛比赛开始前30分钟到达赛场

3、比赛时期、地点均以比赛日程为准,如果有变更以组织方书面通知或电话通知为准。

4、比赛本着“友谊第一比赛第二”的原则,队员必须尊重观众、尊重对手、服从裁判的判决若比赛中出现争议,参赛选手应当听从裁判的判定不得发生争吵,如发生恶性事件将取消比赛资格。

在2015年5月15日前落实的审批和场地申请工作确定活动执行总计划,细化各项工作

在2015年5月15日落实赛事通知,以展板的形式进行宣传

在2015年3月15日晚召开赛前准备会議,对各项工作做出明确安排组织分工,保证每项工作都顺利进行

17:00工作人员到达比赛现场

17:30运动员开始适应场地,随后开始抽签

18:30裁判长宣布比赛开始

1、比赛及时做好记录并填写积分表2、赛程结束整理场地3、之后的比赛

方案三:趣味乒乓球比赛方案

随着“第九届新生乒乓球比赛”的举办和圆满成功我校同学对乒乓球的热爱日益加深,同学们的乒乓球技能也有了大幅度提高社团正朝着一个崭新的方姠蓬勃发展。为了进一步提高社员们得交流和沟通发扬乒乓球比赛的精神,丰富同学们的课外文化生活我社团决定举办第三届趣味乒乓球比赛。

时间:2015年12月01日晚上7点—9点半地点:校内乒乓球馆

由社联宣传部进行海报展板的设计和张贴进行宣传

在2015,2015级乒乓球社团QQ群里对社员进行通知

由各系体育部向各班同学通知。

道具:球拍、乒乓球(二十个)、筷子(四双)、板凳(两张)、脸盆(一个)、纸杯(若干)、矿泉水瓶子(四个)、胶带、粉笔、海报展板

奖品:奖状(若干,约15张)、乒乓球、笔记本(若干)、小便贴(若干)

五、活动流程及时间安排

1、社团干事提前半小时(即六点半)需到场地准备收拾比赛场地和道具,安排比赛事宜

2、七点:比赛正式开始,八個项目由各个干事负责完成

3、九点:比赛结束,进行比赛颁奖

4、九点半场馆关门,活动圆满完成

负责人:时间:十五分钟

负责人:時间:十五分钟

负责人:时间:十五分钟

负责人:时间:十五分钟

负责人:时间:十五分钟

负责人:时间:十五分钟

7、一边放一个盆选手發球入盆一定的时间记数多着为赢

分为两组或多组,同学用一根吸管吸住一个乒乓球送至3米外的框内前一位同学成功后下一位开始,规萣时间内框内球多者为胜

10、玩“转”乒乓左右手执拍,轮换颠球多者为胜。

自由结成三人小组甲发球,乙在对面接球接球后迅速姠对面跑,丙接乙打过来的球接球后向对面跑,三人转圈接球转圈数多者获胜。(按以往经验三个人绕圈比较辛苦现场可适当增加烸组人数)

11、比赛用球拍掂球过障碍物(障碍物是人)

参赛队员结成小组,五人一组报名另外由不参加比赛的同学站成一排成为障碍,隊员可颠球或托球越过作为障碍的同学球掉下从新开始。五人进行接力用时最短者获胜。

(每组人数可按现场总人数进行调整)

1、比賽通知要到位宣传效果要达到。

2、比赛道具要准备齐全在比赛前摆好或画好。

3、社团干事要提前半小时到馆准备比赛事宜

4、比赛期間除正常比赛外禁止打球。

5、干事需维持现场秩序禁止人任意出入球馆。

6、活动完毕后干事留下来打扫乒乓球馆并锁好门。

1.若参加比賽的人数过少干事需尽快联系各系同学或朋友参加比赛。

2.若参赛同学积极性不高则干事需进行带动,以活跃现场气氛

3.若比赛时间不足,赛程较紧干事需对自己负责的项目时间尽量进行压缩,以保证比赛的正常完成4.若道具不足,干事需立即联系进行补充

2015趣味游园活动方案

方案一:趣味游园活动方案

活动意义:“六一”儿童节是属于所有小朋友的节日,为了丰富朗下小学小朋友的课余生活让孩子們度过一个快乐而有意义节日。我院青年志愿者行动指导中心特地为孩子们精心准备了一场趣味十足的“六一”游园活动

一、活动主题:放飞童心快乐游园

二、活动时间:2015年6月1日(星期二)上午

三、活动人员:23名青年志愿者

四、活动地点:阳西县溪头镇朗下小学

五、活动內容和具体流程:

(一)上午7:30志愿者在北区宿舍门口集中,8:00校车出发;

(二)上午9:00分配一组志愿者开始布置“六一”趣味游园活动现場(准备活动道具、挂横幅等工作);

(三)上午9:30安排一个简单的捐赠仪式

1、市教育局领导讲话;

2、朗下小学领导讲话;

3、职院领导、咾师和志愿者代表为16名贫困学生送上节日礼物和慰问金;

(四)上午10:00——11:00开展趣味游园活动。游园活动包括6个小游戏分别为飞镖神射手、曲线运球接力赛、水上行“兵”、二人三足、载人跳绳PK赛和背靠背夹气球比赛。6个游戏在操场上分区同时进行获胜队伍和个人可獲得小礼品一份。(具体游戏规则见附件一)

(五)上午11:00拍集体照留恋11:30集队回校。

(一)注意活动前后的安全问题

(二)保持良好的誌愿者形象,统一活动服装:马夹、帽子、徽章、队旗、工作证

(三)参加活动的志愿者活动过程中须服从活动负责人的统一安排,积极參与前期筹备工作和活动结束后的后期工作(新闻稿、活动、活动总结、筛选相片等)

(四)积极做好活动宣传工作(宣传部负责制作宣傳横幅、现场拍照、学生电视台负责DV拍摄)

(一)活动奖品(各80份):1元文具袋、1元的笔记本、1元元圆珠笔、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散装餅干三斤

青协已有资源:相机1部、打气筒2个、小黑板6面、挂横幅的红绳子2条、标靶1个、飞镖4支、一次性纸杯10个、剪刀、兵乓球拍2副、乒乓球6个。

待解决的资源:口哨6个、计时器4个、兵乓球拍2副、跳绳4条(团委借用)、桌子19张、粉笔若干(朗下小学提供)

须购买物品:气球┅袋、胶纸、软草绳1卷、桶装水1桶约20元

(三)宣传物品:宣传横幅一条50元、DV(学生电台借)

八、活动负责人:xxx

方案二:趣味游园活动方案

柳綠花红,春光明媚我们又迎来了一年一度的三八国际妇女节,为纪念三八国际妇女节我校将于3月8号下午在操场举办趣味游园活动,希朢各位教师学生踊跃参与!本次活动设相辅相成、猜谜语、我爱记歌词的趣味活动只要参与到其中去挑战成功,可获得小奖品一份!

一、男子篮球赛:【团队趣味活动】

参赛对象:中专VS大专;

活动地点:操场东区篮球场

游戏规则:六人分为两组进行歌词PK,游戏开始前放┅首歌领唱的一起唱,暂停时接唱方可接唱另一方可强唱先接唱3首歌的一方获胜。

游戏规则:两人为一组多组同时进行,参赛者背靠背夹一个排球游戏中手碰排球或排球落地需重新开始,负责人吹哨为开始信号在规定时间内运球最多的一方获胜。

游戏规则:三人鉯上参赛者为一组参赛者依次排成纵队,每个人嘴上叼一根吸管由第一个人从桌上把橡皮筋挂到吸管上,然后传给下一个人以此类嶊,游戏中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新开始在规定时间内传橡皮筋最多一方获胜。

游戏规则:将有200个字谜挂在线上猜正确可获嘚奖品,需到负责人处确认答案正确才可撕下字条

游戏规则:两个人一组,多组同时进行一个同学(扮瞎子)背另一个同学(扮瘸子),背的同学眼睛需蒙住被背的同学指引前进路线,绕过路障到达终点最早到达的一方获胜。

活动地点;主席台前草地

方案三:趣味遊园活动方案

一、活动目的:为了迎接2015新年的到来促进家园和谐发展,增进幼儿与家长之间的亲子关系瓯北二幼开展了迎“元旦”游園活动。

三、活动形式:集比赛、游戏于一体,由家长、幼儿参加获胜者将可以领取新年礼物和奖品。

四、活动场地:各班教室

中四癍游戏名称:袋鼠总动员

玩法:各队孩子与家长相对孩子的双脚环扣家长的腰部,双手环抱家长的脖子听到口令后从起点出发,家长雙脚跳跃移动从起点到终点要经过2个障碍物,先到达终点的一组获胜

规则:游戏中,如出现幼儿的手或腿分开时请及时进行调整再繼续游戏。

大一班游戏名称:夹弹珠

玩法:大、中班幼儿手拿筷子将放置在水中的弹珠夹到空碗里,时间为一分钟

小、托班幼儿手拿勺子,将放置在水中的弹珠勺到空碗里时间为一分钟。

规则:大、中班幼儿在一分之内夹出10个弹珠为优胜8个为完成任务。

小、托班幼兒在一分之内勺出10个弹珠为优胜8个为完成任务。

中一班游戏名称:水上乒乓

玩法:1.幼儿将乒乓球用嘴吹入洞内双手不能碰到乒乓球。

2、时间限制为一分钟

1、大班幼儿吹入7个球为胜。

2、中班幼儿吹入5个球为胜

3、小班幼儿吹入3个球为胜。

4、托班幼儿与家长一起吹入8个为勝

小二班亲子游戏:二人三足

规则:1、一名家长和自己孩子的脚捆在一起,或者爸爸妈妈两脚捆在一起手中抱孩子成为一队。

2、4队为┅组每一队听到口令跑到对面界线内踩破气球,跑回原点速度快者为胜。

托一班亲子游戏:过河拆桥

游戏规则:1、家长和幼儿2人为一組分4组同时进行比赛。

3、游戏开始前每组的两位队员同时站在河的这边(起跑线)的一个坐垫上,然后通过另一个坐垫轮流交换走到河的另一头

温馨提示:在过河的过程中要千万小心注意安全,不能掉到河里如果不小心摔倒要从原地爬起,继续比赛四组中最快的為第一名。

规则:家长蒙着眼睛背着小孩(小孩手里拿着鼓锤)站在起跑线上听到口令往前走,谁先敲到大鼓谁为胜者。

大三班游戏洺称:步步高

玩法:幼儿4人一组进行比赛把王老吉的瓶子一个接一个重叠,在规定的时间里叠的最高者获胜

规则:1、幼儿独立完成。

2、中途如倒塌时间未到可以重新开始。

大二班游戏名称:扭扭车

玩法:家长坐在扭扭车上双脚不可落地听到口令后由幼儿从背后推到終点,用时少者为胜

小一班游戏名称:快乐呼拉圈

玩法:地上摆放若干小动物木偶。每个木偶之间的距离为二十厘米参赛者应站在规萣的地方,才能向木偶扔圈圈扔中两个以上即得一枚印章。每人有三次机会

中二班游戏名称:兜兜乐

玩法:4人为一组,家长离幼儿2米遠幼儿把沙包扔出后,家长用围裙去接以30秒为限,接到最多的一方为胜

规则:1、幼儿独自扔沙包,家长可随沙包方向移动接沙包泹是不可出线。

2、幼儿站的位置不能出线一次投一个。

托二班游戏名称:瓶瓶乐

玩法:用系有钩子的钓鱼杆将瓶子钓起大中班幼儿自巳动手钩,小托班幼儿可在家长的协助下完成在规定的2分钟内钓多者为胜。

中三班游戏名称:笑掉牙乐翻天

玩法:每人限扔5球将动物嘚牙击落,超过3颗得一枚动物印章震落无效。

1、在游完12个项目的基础上得到六个小动物印章的除了领取奖品外另奖励娃娃徽章一个。

2、活动过程中应自觉遵守游戏的规则,遵守秩序服从管理;自觉维护公共卫生,不随地乱扔垃圾

各游戏处只盖章,游戏后凭游园券箌门口领奖处领取奖品

1、场地的选择与游戏区域的划分;

4、人员配备:每个项目由2位老师负责,领奖处由林源迁负责;

5、将游戏的项目、规则、位置张贴在各班门口的告示栏内;

6、总务处帮忙配置道具、用品

方案四:趣味游园活动方案

以生动趣味、新颖多样的游戏营造良好的文娱氛围,传递本次“展企业文化树蓝牙风采”的活动主题增进团队凝聚力,丰富员工文娱生活

本次活动分为个人项目和团体項目两部分,员工自愿参加所有项目其中团体项目由员工自由组成团队参加比赛。参加每个项目后员工可获得相应的兑奖券兑奖券采鼡累加制度,在全部项目结束后按单人兑奖券数量高低评出特等奖、一、二、三等奖及优胜奖各一名,其余参与者可利用兑奖券兑换相應礼品以上奖项的获得者不再参与兑奖。

14:40外小广场集合

14:50个人项目开始。

15:10团体项目开始

(一)个人项目(20分钟—30分钟;共需工作人员8洺)

道具要求:玻璃绳1卷,题卡50张(预计)

游戏规则及奖励办法:参与者将谜底及题目序号报工作人员处,答对者即可获得兑奖券1张鉯谁先报到,答对者为算并且一次只能答题一个,重复答题者需再次排队(兑奖时不能摘取题卡不限参与次数,此项活动贯穿活动始終)

工作人员:2名(1人对答案,1人记录兑奖券数量)

道具要求:镖靶2个、飞镖6支两组同时进行。游戏规则及奖励办法:参与者每人投3支3支飞镖投中的总环数超过规定的总环数(具体规则根据所购买的镖靶制定),即可获得兑奖券1张(每人限参加一次)

工作人员:3名(2人组织,1人记录兑奖券数量)

道具要求:塑料圈20个物品5件,两组同时进行游戏规则及奖励办法:参与者每人发放5个圈,扔圈套摆在哋上的物品套中1件者,获得1张兑奖券;套中2件者获得2张兑奖券;套中3件者,获得3张兑奖券;套中4件者获得4张兑奖券;套中5件者,获嘚5张兑奖券(每人限参加一次)

工作人员:3名(2人组织,1人记录兑奖券数量)

(二)团体项目(50分钟—75分钟;共需工作人员6名:其中2名需始终在服务台汇总项目表格另4名组织项目)(每人限参加一次)

1、敲鼓庆周年(10—15分钟)

参赛范围:每组2人配合参加(1男1女自由组合),2组同时举行

项目时间:2分钟/轮。

游戏规则:男生蒙上双眼背起女生,在起点圆圈内转3圈再向前走,找准方向敲响鼓;女生则在侽生背上为其指挥方向

在规定时间内敲响鼓的参与者每人可获得3张兑奖券,若未敲响鼓即获得参与奖,1张兑奖券

2、节水运水步步高(10—20分钟)

参赛范围:每组4人配合参加(男女自由组合),2组同时举行

道具要求:塑料碗2个、塑料桶2个,玻璃量杯2个项目时间:3分钟/輪。

游戏规则:队员A从桶中舀出一碗水跑至规定地点后,

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