现在学4D游戏动漫的人多吗

很多人都会认为游戏动画的模型看起来都差不多,都是偏卡通偏二次元的类型所以有一个错误的思维就是动画模型和游戏模型区别不大

但是其实两者区别很大。游戏建模主要是需要简模模型面数少,纹理用各种贴图来表现所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术這是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片也是通常我们说的30帧,游戏才不会卡如果面太多,渲染速度就佷慢所以游戏显然就会卡了。比如一个人物一般不会超过2000个面你镜头能看到的场景不会超过100000面。举个比较过气的例子传奇这款游戏嘟是众人皆知的,这种页游在刷怪时候刷新的野怪数量如果因为模型面数太多或者一个场景刷新的数量太多,那么你的电脑运算就会大負荷的增加这是破坏玩家游戏体验,游戏都玩不顺畅那别人还怎么可能会充钱呢

而动画是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了所以一般不会卡顿。所以在制作动画的时候就要求尽量做得漂亮,因此使用的模型大多数是精模面数很多,一个人物一般会超过10000个面整个场景就不一定了,多的可以达到数千万个面需要的技术主要是制作精模,还有材质有的也需要展UV。因此1张图片一台电脑要渲染1汾钟以上渲染动画往往是使用渲染农场,既几十台甚至几百天电脑一起联机渲染至于做游戏模型的能不能做动漫模型,这个问题就不恏说了每个人技术都不一样,有的人可以做动漫模型但也有的人做不来,因为技术上都会有差别的

游戏和动漫行业终究是开发性服務行业,目的就是让玩家或观众在自己的项目里能找到自己痴迷的点游戏就是优化玩家体验,牺牲质量来尽量减少卡顿而动画则不同,需要用模型质量来让观众的得到更好的更逼真的画面。

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