天天德州为什么下架了中购有什么吗

众所周知随着移动互联网的不斷发展,我们的生活越来越便利而改变*大的莫过于互联网服务。提起互联网服务我想很多人都会想到,作为国内*大的互联网公司之一腾讯这些年凭借自身独有的产品优势在行业内也是赚得盆满体钵,在腾讯赴美上市之后股价更是暴增,让马化腾的身价也是一夜之间超过阿里巴巴马云成为中国的首富。不过说到腾讯的业务,我想很多人还停留在“社交霸主”这句话如果是在几年前说或许是在陈述一个事实,但是在互联网发展的今天腾讯旗下的业务已经不仅仅是社交,更多的是服务让我们的生活更加便利。

比如说游戏业务就昰一个*好的列子就目前的数据来分析,腾讯旗下的产业盈利*快的也就是游戏占据了腾讯总收益的60%,由此可见游戏产业给腾讯带来的效益是多么的庞大就拿王者荣耀来说,在2017年的时候风靡全国这款手游获得了无数人的追捧,腾讯也因此打下了游戏的江山王者荣耀更昰给腾讯带来了日进斗金的收益。其实对于国人追捧游戏的行为正常来分析是在情理之中的,因为在腾讯之前国内并没有什么突出的游戲产业当年的我们还在游戏方面的认知还是欧美、韩国等国家的游戏风,我们并没有一款实则的游戏所以在腾讯游戏面世的时候,出於好奇很多人都会选择进入由此奠定了腾讯帝国的根基!

不过,在游戏方面的发展腾讯也并不是一帆风顺的,在今年更是出现了几次波折受股价暴跌的影响,腾讯游戏的很多业务都出现了下滑而游戏就是首当其冲,在近段时间以来腾讯已经相继关闭下线了多款游戲,比如说QQ大乱斗就是80后当年的记忆如今无人问津之后被腾讯无情关闭,可以说在刚刚下线的时候还让不少80后90后伤心了一把因为这款遊戏陪伴了我们无数个夜晚。

近日腾讯另一款游戏将再次被关闭下线,就连马化腾都无法挽救这款被关闭的游戏名为《天天德州》,這是腾讯游戏旗下的一款棋牌游戏用户仅次于QQ斗地主,这款游戏说是腾讯旗下的产业倒不如说是腾讯在帮助经营因为天天德州其实说箌底是一款国外棋牌游戏,不过是中国用户也很多罢了目前封停的主要原因是因为天天德州存在赌博的嫌疑,我们都知道国内打击赌博昰非常严格的棋牌游戏虽然能够放松我们的生活,但是却成为部分用户敛财的手段我们都知道腾讯游戏旗下的用户是以学生为主,如果学生因为此款游戏而沉迷于赌博这种结果是谁都不愿意看见的,所以这一次天天德州被无情封杀就连马化腾都救不了!

最后,对于忝天德州的下架你是怎么看待的呢腾讯这一次获得了无数用户的赞扬,你会选择支持腾讯吗说出你的看法我们一起讨论分析。

在手游大行其道的今天我们的裏一定都安装过《》,迄今为止这已是注册用户数超2亿的爆款

当年轻人沉迷于,英雄联盟爸爸因此大赚特赚时,麻将棋牌这些经典嘚国粹,也成为了很多公司的生意

最近,一家做斗地主手游的公司——禅游科技要去港交所上市了

成立初期,鲍岳桥没日没夜的陪用戶下棋颇有后来陪用户聊天的感觉。

值得一提的是日后联众的对手腾讯这一年在深圳成立。

强大的技术支持和用户对棋牌类游戏的热凊使得联众曾经占据国内棋牌类的半壁江山。

在2000年当马化腾还在纠结要不要60万把腾讯卖了的时候,联众已经通过棋牌游戏从电信手中汾到了几十万的收入分成

2001年4月,联众世界以一项“中国第一”和一项“世界第一”,即注册用户数量中国第一,同时在线人数世界第一。

对于這个金矿当然掘金者众多。

2003年8月13日QQ游戏正式上线,马化腾带着企鹅帝国来临

从设计到游戏平台功能,基本完全对标联众

QQ游戏推出苐一个版本,拥有打牌升级、四国军棋、象棋三个游戏

联众创始人鲍岳桥上去玩了一下,觉得不过尔尔认为腾讯的模仿胁不到联众的哋位,更不足以动摇联众的根本原有系统也就不再更新,只需要守成就完全可以保住江山

都是我们的仿制品,不用怕鲍岳桥底气十足。

联众并没有对腾讯的介入放在心上却没想到,腾讯打败联众成为国内的游戏霸主,只有短短一年时间

在腾讯游戏改进的版本中,QQ可以自定义用户角色形象侧边栏显示玩家历史战况,背景清爽

QQ可以自动加入,自定义查找意气相投的网友而这些都是免费的。

当時腾讯的QQ已经拥有了数亿级的用户只要能把这些资源打通,腾讯游戏几乎就跟QQ共享了所有用户

一位联众员工当时绝望的发现,腾讯在QQ仩增加了一个显示窗口提示你的好友正在玩什么游戏。

点击之后直接跳转到游戏室,你就可以加入QQ有2亿多注册账户,产生的QQ游戏新玩家人数可想而知

而据联众的老玩家表示,2003年到2004年联众的页面基本没什么更新,画面缺乏创新一时间,一批玩家纷纷转向其他平台

后来居上的腾讯,很快抢占了联众绝大多数的

与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合腾讯佷容易复制其模式。

QQ有自己的用户基础这给它的休闲平台带来了巨大的后方支持。

而联众刚刚创建时同样也有很多用户,它们却没有抓住时机发展自己的周边产品将用户捆牢在它的平台上,现在看来如果仅仅靠游戏,显然太过单薄了

更何况,还是这种“短平快”嘚休闲游戏可以说,腾讯用社交打败了联众

另一方面,2001年走投无路的耗费巨资获得传奇的代理权,使盛大起死回生一时间网游的概念风靡各大网吧,同时冲击着休闲游戏市场

此后,腾讯开始收购休闲游戏公司中游盛大也收购了杭州边锋,实现了网游加休闲游戏岼台两步走的架构

网易公司的董事长丁磊已经在公开场合表态,在线游戏将是网易未来的发展重点和金山正把游戏软件的韩流引入中國,联众的生存空间变窄

鲍岳桥后来表示,“联众在过去忽略了对休闲游戏的研发投入和创新同时也没有把握住大型图形游戏的发展機遇,以致于没有在后来十分赚钱的大型图形游戏上有所作为”

甚至鲍岳桥到深圳想见一面,都被拒绝

2006年年底,鲍岳桥彻底离开了曾經一手创办的联众

2006年第三季度,QQ游戏最高同时在线人数已达到256万而联众同时在线仅前者的五分之一。

2007年转型做,他投资的一个原则の一:只做腾讯不会做、不能做的项目看来被腾讯击败的阴影一直是萦绕在心头的后悔。

一代棋牌游戏教父就此收场

腾讯自从推出QQ休閑平台以来,以锐不可挡之势迅速抢占休闲游戏主战场将原有“南中游北联众”的国内休闲游戏市场冲得稀里哗啦。

但在巨头夹缝中哃城游找到了自己的定位。

同城游成立于2004年其创始人当时也是在巧合的情况下进入这个行业。

一开始同城游的创始人只是接了别人的項目开发棋牌类平台,开着开着跑了没办法只能一条道走到黑。

当时已是腾讯联众,边锋的天下没办法只能从自己老家着手,开发叻嵊州105游戏迅速成功,从此找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场

早些时候联众、腾讯完成了一、二线的城市覆盖,在那些年双方又在争夺高端棋牌用户但同城游则一直专注于棋牌游戏,相比腾讯并不在同一维度竞争

同城游走的是三四线城市包围一二线城市的道路,棋牌游戏研发技术非常低一旦熟悉棋牌规则就能研发。

在这段时期棋牌类游戏进入了另一个阶段,似乎变叻味

2006年底,原盛大游戏员工郑锦栩、吴文仲二人成立了“上海世游网络科技有限公司”开发了面对面视频游戏,我只能说是真会玩

媔对面当时首创的视频功能,为玩家提供了太多了遐想尤其后半夜寂寞的玩家对着电脑的聊天游戏,给女玩家一定的游戏币她就愿意坦誠相待

同时推出了普通场、魅力场、金币场、竞技场4种阶梯式等级游戏。

要想进入金币场和竞技场赌博金币玩家要从“面对面视频游戲”“官方”充值购得一定的金币,并用金币向网站购买入场门票方可进入其中赌博。

最终两位创始人因一位用户的举报双双落入法网

2008年以后出现的很多平台,已经不是单纯棋牌休闲娱乐平台而是直接的网上赌场,而最擅长这种玩法的就是浙江一带的平台

其典型代表就是当年的喜洋洋游戏、银天下游戏。

在那个疯狂的年代很多玩家会一把下注几十万钱,那一年大大小小的平台从获利少则几百万哆则几亿,基本上开个平台都能赚钱

在中国三线城市以下及乡镇地区,地方性棋牌游戏的火热程度超出想象

但地方性棋牌能做到暴利,最重要是在于房卡模式的创新通过熟人裂变的方式加强社交性,这一由闲徕互娱开创的新兴玩法迅速打开市场并不断刷新资本记录。

简单地讲房卡模式就是指玩家通过购买“房卡”道具开房获取房间号,可以邀请好友一起进入房间开始游戏

房卡模式有别于传统棋牌游戏模式,地推是它的核心优势微信渠道成为它发展沃土,它是对运营商盈利模式的一次创新

在传统的棋牌游戏中,运营商的盈利主要来源于玩家游戏币的消耗运营商很难在政策和盈利方面很好的权衡。

房卡模式不同它的盈利主要来源于房卡的消耗,运营商可以通过三级代理分销的方式进行推广售卖自己的房卡

同时,根据数据显示地方性棋牌类游戏中20-40岁的玩家占据了棋牌用户总量的70%,大专及鉯上学历超过六成月收入4000元以上的接近五成。

这样的用户特征意味着棋牌类用户普遍拥有稳定的付费能力,是棋牌游戏真正的主力军

凭借强大的吸金能力,地方性棋牌游戏市场很快吸引到资本的关注从2016年下半年起,越来越多的游戏企业入局通过收购、并购的方式瓜分这片市场。

就投资20亿收购了闲徕互娱2016上半年营收仅仅478万元,亏损133万元到年底的时候,营收就变成了4.5667亿元净利润达到了2.84亿元,日鋶水早已突破400万

此事件成为行业风口的标志性事件,在2017年整个地方性棋牌游戏在市场火速蹿升

2017年1月,天神娱乐4.69亿元现金收购嘉兴乐玩網络科技有限公司42%股权

2017年7月杭州边锋网络10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权。

可惜好景不长地方性棋牌游戏涉赌的报道越来越多,监管力度要加强的声音逐渐响起

曾清理了246款涉赌擦边游戏,其中德州、捕鱼等游戏被重点关照

而除了德州之外,扎金花、21点、牛牛等也被禁止运营

去年9月10日,发布公告称旗下棋牌手游《天天德州》正式启动退市,即日起该游戏将停止充值和赛事服务9月25日关闭游戲并清空数据。

在的报道中曾经的棋牌老大联众,因为一则员工涉赌被国家公安部抓获扣留,逼得临时停牌涉案资金逾6500万元。

棋牌遊戏2017年从火热到严格监管一时风云突变。

但根据艾瑞咨询的报告2018年,中国线上棋牌类游戏将增长突破至100亿元

就算线上市场受到严格監管,在线下每个小区都能看见麻将馆棋牌室,甚至用户都能通过微信群进行赌博

中国人民的心不死,棋牌行业也会长盛不衰

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