除了DirectX 12之外微软还在很多方面对遊戏体验进行了优化调整
根据测试显示,在安装该更新之后优化了多显示器的刷新率设置如果你曾使用过两台刷新率不同的多显示器设置,那么在使用过程中可能会出现卡顿情况两台刷新率不同的显示器之间的任何窗口移动都会导致卡顿,直到停止窗口移动
当你在无邊框模式下运行CS:GO这样的游戏,而另一个窗口在旁边运行时同样的问题也会在单显示器设置中出现。如果你在Windows 10上移动另一个窗口你可能會注意到窗口化游戏中的停滞。
这些问题似乎已经在Windows 10 2004版本中得到了修复在两个显示器之间移动窗口似乎并不会造成任何停顿。
● 硬件加速的GPU调度
WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持这允许GPU显卡正确管理显存。这会让视频播放变得更加流畅游戏体验也得到了改善,延迟降低平均FPS帧率也会得到提高。
即将发布的Windows 10 May 2020更新将更改Windows Search的搜索索引方式减少高磁盘占用。它包括了一种新的算法可以自动检测到高磁盤使用率,并减慢索引过程
微软还透露,当你打开游戏模式时Windows搜索索引过程将停止运行。这将有助于你在玩游戏、更新游戏包和或主動使用磁盘的时候提供帮助
你可以在 "设置 "应用中开启游戏模式功能。
选择 "设置 "应用中的 "游戏 "部分
导航至 "游戏模式 "部分。
单击以切换游戲模式并打开
Windows 10 May 2020还增加对DirectX Raytracing 1.1版本的支持,其中包括新的技术包括内联光线追踪和间接执行光线追踪。在1.1版本中光线追踪的执行是在runtime决定嘚,它们不是预先定义的微软表示,内联式光线追踪比基于动态着色器的光线追踪更有效率
DirectX Raytracing 1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器。例如当你的游戏角色在世界中移动,新的物体被渲染时追踪着色器就会被加载。
这是另一个有趣的附加功能让游戏开发者可以实時调整游戏的阴影率。它可以让GPU得到适当的利用而且它对GPU的耗费较少,这应该会带来更好的帧率
可变速率着色(VRS)、网格着色器和采樣器反馈是新的DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你购买的是RTX 20等旗舰级显卡你就可以完全利用DirectX 12 Ultimate的优势。