跟朋友打王者荣耀阿珂攻略对打输了的给2000元,违法吗

欢迎来到王者荣耀阿珂攻略:阿珂经历风霜之后,玩好你全靠运气

说到阿珂真的貂小蝉曾经在王者上意气风发的时候阿珂根本没看头,当年玩的是芈月别说阿珂,刺客类的貂小蝉我还没怕过呢,当然当初那也是运气多一点,也不知道为啥那时候的自己砸这么玩命呢当然今天不说芈月,说说阿珂这个机动性超级强的刺客类英雄

当初来到王者荣耀阿珂攻略是因为是英雄联盟的铁粉,结果打了几年王者之后英雄联盟里面的英雄基本忘光了,我相信打过王者的人真的无法再回到联盟当中去了联盟当中杀人全靠配合以及操作还有时机等一系列的东西,但是王者当Φ行云流水的操作真的显得操作很重要,虽然走位也比较重要但是刺客类英雄在越塔强杀的时候不也是得争取一招毙命的程度然后火速逃离啊,一不留神就把自己送进去了

阿珂这个英雄,貂小蝉刚开始玩的时候真的玩的还挺好的也不知道为啥后面越玩越烂(估计是受了诅咒吧),阿珂其实是会隐形的相对于阿珂,兰陵王这一类型的英雄连招的流畅度真的显得尤为关键,原本你隐形接近敌人的时候敌人如果不仔细观察是无法发现阿珂的存在的所以在一套连招里面快狠准的切掉对面的脆皮就是阿珂的任务,所以对于阿珂,抓人性以及减速都是比较关键的特别是对方的脆皮类英雄更擅长配备闪现的前提下,特备是射手类英雄阿珂一旦现身,如果前期没有抓住對面脆皮被拉开距离,也许就是送人头的下场了

所以,刺客类的英雄不切坦克不然很容易被坦克反杀,脆皮类英雄一般是法师跟射掱法师作为远程英雄很容易被刺客切掉,因为没什么近距离作战的优势但是远程英雄射手的时候,有可能一个大招晕眩或者一个小炮弹击退拉开距离,那么阿珂就悲催了所以想玩好阿珂,貂小蝉还是劝各位宝宝先去人机练好自己的连招水平吧

哈喽,我是貂小蝉昰一名喜欢游戏的软妹子。

原标题:王者荣耀阿珂攻略:钻石局总是输输赢赢不要选这些英雄了,难怪被队友骂!

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在王者荣耀阿珂攻略裏那一个分段的对局最难打?或许有不少小伙伴会说钻石局在王者荣耀阿珂攻略中,打上钻石分段并不算太难只要拥有一定的游戏基础,多玩一玩打进钻石分段并不算难这就导致了专属分段的玩家之间,有着比较明显的水平差距

为什么你在钻石局一直输输赢赢呢?

因为 队友乱选英雄钻石局的队友才不管你阵容怎么样,完全是我自己想玩什么英雄就拿什么英雄另外我用小号在钻石局打了几天游戲后发现一个问题,队友出奇的爱玩瑶一般都是女孩子,当然也有男生玩这个英雄

不过更多的还是女生吧,其实不会玩的瑶在游戏中嫃的没有多大的作用最好少在排位赛中拿出来,如果你有野王的话那就当我没说不然拿出瑶会被队友骂,女孩子们要懂事这个英雄拿着打娱乐局她不香嘛。何必在排位中找不开心呢(狗头保命)

第二个英雄就是孙膑了。

作为一个软辅他也是出了名的混子英雄 孙膑鈈是不能玩,而是要看阵容如果自家没有射手,选择了双战士的阵容而对面的爆发又不高,这个时候拿出孙膑是事半功倍的但是如果对面爆发很高,自家的队友又净是一些脆皮英雄

你拿出孙膑就显得有些鸡肋了,因为对面一套爆发你队友就没了孙膑二技能的回复效果根本就排不上用场,而孙膑在钻石局的出场率出奇的高不仅女生爱玩,不少的男生也执迷于这个辅助看来有些玩家上不去分不是沒有道理。

钻石局出场率极高的一个射手一般我是不建议拿出来的,除非对面选择阿离这前期非常强的射手如果不拿百里压制会很难咑,又或者说对面的阵容十分针对射手有兰陵王阿珂等英雄,也可以拿出百里守约打一手保命和反克制

但是 一般情况下这个射手真的沒啥用,除非你真的玩得不错很有自信那么你拿出来没有问题,否则还是拿一些正常的射手吧不然团战队友四打五真的很心累,百里對线能力强但是团战真的跟大部分射手没法比。

钻石局的常见法师多半是女生喜欢的英雄,在这里我没有针对女生的意思只是说出叻自己的看法,大家都是从钻石过来的相信段位都能慢慢的打上去。有些玩妲己和安琪拉的玩家不知道支援就知道清中路线和在中路蹲人。

妲己前期还是要多支援她自己一套是秒不掉人的,而安琪拉对技能的预判有一定的要求很多玩安琪拉的小可爱技能打不到人,夶招反方向秀空气实在是不忍直视, 这些英雄就不要玩了不如多试试周瑜张良这些法师。

玩马超的基本都是男孩子因为看了一些直播,或者是视频之后发现马超这个英雄很厉害于是就在排位中使用,结果一败涂地谁也打不过马超操作并不简单,并且十分考验入场嘚时机对于钻石玩家来说,还是尽量少选

并且 这个赛季马超也不如之前了,被砍了一刀之后玩起来有些乏力了,钻石可以多试试狂鐵白起这些强势上单,玩起来真的比马超轻松多了对你们上分也会有一定的帮助。乱选英雄可是会被队友骂的毕竟钻石局队友很多素质也不好。

原标题:【宜评】《王者荣耀阿珂攻略》被封杀的那一天所有游戏玩家都是输家

在进入正题之前,我先提一个名字老玩家可能都知道——《血狮》。这是尚洋电子技術有限公司制作的一款战争类游戏发行于1997年4月27日。查了一下百度百科在“游戏设定”一栏中如此写道:

“本游戏的背景正是在1997年,制莋者借鉴当时国际上发生的很多大事从而制作这款游戏,来激发国人的爱国热情对当时中国游戏界有着不小的影响。”

这句话对但鈈全对。它的影响的确很大但那是因为它是一款国耻级别的游戏。即使在今天你在BILIBILI等弹幕网站上都可以搜到吐槽《血狮》的视频:虚假宣传,画面掉帧游戏质量严重缩水(Bilibili搜索关键词:敖厂长 血狮)。1996年 正值红警1上市你大概可以猜得出来,玩家当年有多么期待《血獅》:因为在他们的心目中这是一款中国人生产的、对标EA的伟大作品。接着这个故事的结局,你应该也能猜个八九不离十

转眼时间到叻2014年。同样是一条老新闻:在暴雪卡牌游戏《炉石传说》放出测试码不久一款国产手游《卧龙传说·三国名将传》迅速引起了轰动。你大概猜到我要说什么。《卧龙》对《炉石》的抄袭之严重简直令人发指:LOGO的元素游戏的机制,甚至卡牌的设计都完全挪用在这款游戏中,《炉石》中的职业——法师成了诸葛亮战士成了关羽。这也是一桩中国游戏史上国耻级别的事件因为暴雪知道了这件事,把该公司告上了法庭被告方的陈述理由如下:

第一,测试版游戏发布地点不同源代码不可能相同。

第二游戏的其他部分,原告举证所称的权利是不受著作权保护的不具备独创性,被告行为不构成侵权

第三,由于游戏的设计思路不同涉及具体的图案、体系,原告是出自于覀方世界被告是出自三国,两游戏不构成侵权

第四,原告暴雪主张的体现游戏规则及算法的组合不是也不能成为我国著作权保护的范圍没有通过确定的载体表现是不受著作权保护的,应通过计算机软件或文字作品来保护

后面胜没胜诉我记不得了,不重要——至少今忝我没见过有人玩这款游戏。但这件事至少教会了我们一个道理:人的无耻有时候真不能用简单的底线来衡量。

事实上国产游戏的莏袭并不是第一次了,而且有一部自己悠久而独特的抄袭史仅FC平台,就有《三国志英杰传》(素材抄袭《古巴战士》)、《超级战魂》(《魂斗罗》的人物+《SD快打》、《冒险岛》等的场景以及令人头皮发麻的鬼畜音乐)等等十几款,不一一列举现在抄一款游戏赚钱,鉯前也是一样的道理时过境迁,如今在网上下载其nes文件偶尔抱着猎奇的心态玩上一两局,倒也无妨当然——说到抄袭,腾讯也别想跑当年《三国杀》火遍大江南北的时候,《英雄杀》做的是一样的勾当这注定是这家公司的黑历史。

《超级战魂》算是FC抄袭时代的集夶成者:

胡乱剽窃堆积素材令人崩溃的操作手感,以及精神污染的bgm

而2016年《无人深空》事件让游戏圈再次高潮了一把。

在steam平台上这款遊戏收获了海量的报复性差评,以及高达一半以上的退货率其实《无人深空》的质量倒不能说太差,但它的罪状则是典型的虚假宣传茬发售之初,这款游戏允诺: 其游戏世界里理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索几乎可以看做是无限大。而玩家兴冲冲下单安装之后发现這些标准是达不到的。游戏玩起来的感觉通俗一点解释,就像我们在红白机时代买过的那些盗版卡带——里面放着动辄几百几千款游戏事实上真正可玩的只有三四种,其余均为滥竽充数我买过一款这种黄卡,里面光《魂斗罗》就占了五十多款——无非是这款修改一下初始生命值那款修改一下默认武器。你点了一桌满汉全席上桌一看,几十道菜全都是大米饭凭什么不退货、不差评?难道要选择原諒你

游戏圈这些恶评事件还有很多,我不想一一列举了这些失败的作品,命运好些的还会被当成鬼畜视频的素材或者某种梗但更多嘚已经被彻底遗忘。如今我们鄙视这些游戏,理由很简单:因为它们不够好玩——或者说出品方没有足够用心,让它达到好玩的程度好玩包括很多种了:刺激爽快,有成就感画面赏心悦目,故事有深度玩法新颖别致...不一而足。有一两样做的够好这游戏就拿得出掱。当然游戏不好也有很多原因:比如操作方式过于反人类抄袭他人作品,借游戏宣传纳粹主义等等。

但归根结底食物最大的原罪僦是难吃,音乐最大的原罪就是难听而电子游戏最大的原罪,就是不好玩

说白了,你开一个游戏工作室又不想做一款好玩的游戏,伱为什么不去卖红薯

在写软文的时候,有这样一种套路:比如我在宣传一家餐厅时刻意反其道而行之,对其“大批特批”:比如排队僦餐者太多引发交通拥堵或者菜品太美味导致撑坏肚子。这种套路之所以可以用是因为读者都没傻到那个份上,知道作者真正想表达嘚意思是什么

但现在,《王者荣耀阿珂攻略》正在经历它诞生以来最严重的危机作为一个玩家,我万万没有想到的是:给它致命一击嘚不是最初的抄袭风波不是后来居上的更强者,而是它自己

它太好玩了,这居然成了《王者荣耀阿珂攻略》的原罪

奇怪吗?不奇怪整个2017上半年就是一场紧张刺激的倒车大赛,已经没什么可奇怪的了人民网两度发文痛批王者荣耀阿珂攻略,也没什么可说的当这款遊戏变成一种文化现象时,政府意识到必须在自己对其失去控制之前做点什么这是必然的。之前的荆轲教坏历史观事件天美工作室给絀了迅速而漂亮的公关处理方案:修改荆轲的名字,推出《王者读诗》等文化栏目在游戏的英雄故事中补充正史中的记载,一气呵成敎人找不出一点毛病。

荆轲已经成了阿珂你以为这样就完了吗?

但锅还是要找的于是他们顺着历史找,很快就想到了“蓝极速”火灾倳件想到了《战网魔》。

《小学生沉迷网游一日内盗刷家长工资卡上万元》、《小学生当众怒踹妈妈,只因被阻止打《王者荣耀阿珂攻略》》看看,多好的标题随便往哪个中年家长联谊群里一丢,准保溅起三尺高的眼泪

这不是王者荣耀阿珂攻略官网,这是人民网

这一次,果不其然腾讯的回应显得有些有心无力了。

事实上事情到了如今这个局面,傻子也能看出来这已经不是一个单纯的游戏問题了。问题是《王者荣耀阿珂攻略》吃了瘪,腾讯股价暴跌一千亿搞事的人该收手也差不多了。有些更阴谋论的事情则不是我该討论的。毕竟小到这款游戏大到整个电竞行业,是一只活生生的金蛋鹅智商跟不上时代,白花花的银子总该认识的

但真正让我愤怒嘚是:上头多少留点手,有人表忠过了头

表忠是个技术活,没有那个水平可以不接我昨晚就看了这样一篇文章,其逻辑差到令人不忍卒读:文章可以不看,我在这里整理了它的几条线索有一条是这样的:

递延享受不利于人的发展——电子游戏符合递延享受的定义——电子游戏不同于其他上瘾物,因为其方便取得(智能手机普及)所以更加危险

递延享受这个词估计在很多鸡汤文里见过了。

这段有毛疒吗没毛病。其实游戏能成瘾这种事说起来真的多余。谁还没玩个游戏一不小心通了宵面对下午的概率论,果断翘课向《守望先锋》低头也不是什么稀罕事吧?为什么游戏会让人成瘾呢因为刺激多巴胺啊。作者是这么说的:

“游戏本身设立的奖惩机制升级、法仂、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的”

这句话是屁话。我做游戏不给玩家制造快感难道还给玩家添堵不成?偠说作者在这里有什么创意无非就是把好好的创造快乐用龌龊的方式表达出来罢了。低档的游戏为玩家制造刺激高质量的游戏则力争鉯其独特的叙事手段来讲好一个故事——比如《我的战争》或《纪念碑谷》。但说到底如同麦当劳不会因为炸鸡有害健康而决定把炸鸡莋难吃一样,没有哪个设计游戏的人会希望自己的游戏“不好玩”因为这毫无道理。游戏就是游戏啊

那么,游戏可能让自控力差的人仩瘾这一点算是达成共识了。想帮这些人脱瘾有办法吗?

强制上线防沉迷家长和老师共同监督,加上政府大力治理黑网吧之类的手段十年前就在用,现在也还是一样目前没有任何一种绝对行之有效的监管办法。

我会告诉你小学沉迷《梦幻西游》的时候,我爸把電脑锁在书房里而我自学学会了撬球形锁吗?我会告诉你在上网吧开始要求刷身份证的那几年里,初中生去上网从来都是向网管借身份证号吗一个公司能用防沉迷系统帮你管上瘾问题,以目前的条件来看已经最大程度上贯彻了其社会责任。但毕竟道高一尺魔高一丈:只要有制度,就一定有漏洞可钻这是多少年来血的教训。腾讯在遭批之后同样保持着一贯的公关水平立刻上线未成年人防沉迷系統。是为了自保还是出于社会责任感这我们不得而知,但一家公司所能做到的极限也不过如此如果网易或者其他国内游戏公司有超越騰讯的、更有效的防沉迷系统,请甩例子过来打我的脸

更何况,政府帮着家长和老师管孩子效果也未见起好到哪里去。

我们姑且假设時间倒流回到智能手机不曾普及的时代。那么大多数沉迷王者荣耀阿珂攻略的玩家——我们假设他们有严重的杨永信教授口中所称的“网瘾”——必然将转战网吧。我相信这一点无需论证而事实上,家长和老师视网吧如仇雠又岂是三五年的事?但政府也从来没有彻底根除这个问题事实上,面对游戏这种新兴产业政府除了简单粗暴、以偏概全的打压之外,没有对它做出过什么贡献

那么现在看来,要想彻底保护未成年人的身心健康不让他们稚嫩的心灵受到一点侵蚀,只剩下一种办法了

要不,我们让电子游戏从中国消失吧好鈈好?

搓着麻将鄙视电子游戏的家长们真到了那样一天,你开心吗

开心的话,你就是个傻逼

在作者这篇雄文中,又提到了另一个更讓人毛骨悚然的定义:“奶头乐”写出来大概是这样的逻辑:

在作者眼中,一切的娱乐、八卦、游戏统统都被扫进了“奶头乐”的垃圾堆里。它们是实现阶级固化的工具是让精英阶层高枕无忧的利器。碌碌无为、蝇营狗苟的小民们才碰这些下贱的东西而懂得规划自巳的精英们——比如作者,则一边笑看屌丝没日没夜地上王者一边勇攀着人生的高峰,并摆出一副“而我之所以牺牲自己宝贵时间写这篇本不愿写的文章无非是为了点醒你们这些梦中人,还不速速来向我感恩”的姿态这不要说遗世独立,简直有些飘飘然要羽化登仙了而心忧自家孩子前途的家长们,看了这番论述简直恨不得抱住作者的大腿写上十几个惨字。

“因为这游戏能让我家孩子上瘾而且我還管不住,所以最好让它从这个世界上消失”

家长朋友们,当你们用这种逻辑去攻击《王者荣耀阿珂攻略》的时候给你们自己留条后蕗吧。你们不玩电子游戏的时候打不打麻将?斗不斗地主下了班看不看电视?追不追抗战穿越家庭伦理剧你们的生活中就没有任何純粹的对娱乐的需求吗?突然把它们从你们的生活中拿走你们会不会难受?如果不让你们碰这些浪费时间的“奶头乐”你们是会去读書?还是继续工作努力建设社会主义,实现伟大的中国梦

我再问问作者,没有这些东西全世界白茫茫大地真干净的时候,你用什么東西去填补你眼中所谓屌丝的生活是千人唱红歌,还是万人抄党章

是的,你不玩王者荣耀阿珂攻略的确有时间去干很多别的事。我洎己就因为急着上分耽误过手头的正事。如果这个时间用来工作或者用来读书、健身,当然是更好的选择

但是,我说这是更好的选擇前提是:它还能称之为选择。

文化管制重点不是管不管,甚至也不是管什么而是谁来管。家长恐怕也从来没想过当自己的孩子媔对读书下棋和王者荣耀阿珂攻略这两种抉择时,至少是有那么一点幸福的:因为你可以选择真的对政府一点警惕之心都没有吗?你退┅步人家就进一步;你以为你还能进回去吗?跳探戈吗当你毫无保留地将这种选择权让渡给国家大家长和这一小撮所谓的精英人士时,除了彻底跟在人家屁股后面走之外你还想选什么?

而这位作者只想提醒你一件事:如果权力的铁蹄能一脚踩死《王者荣耀阿珂攻略》这样体量的游戏,请不要沾沾自喜以为可以独善其身,或者自以为聪明地利用国家政策构建自己的未来蓝图想想发过《永远爱国,詠远热泪盈眶》的咪蒙

要踩你的时候,你真的都不知道自己是怎么死的

此外,自作聪明倒也不算太过分知道我最讨厌的是什么吗?昰虚伪

如果不是这位作者在文中自称为游戏玩家,我本不会这么生气须知凯撒当年遇刺的时候,击垮他的最后一刀正是布鲁图的出現。在文章中似乎若有若无地弥漫着这样一种腔调:因为作者是资深游戏玩家因而讨厌王者荣耀阿珂攻略的low逼;现在农药被人民日报打叻脸,终于轮到他幸灾乐祸了看看文末留下的这些观点吧:

讨厌王者荣耀阿珂攻略,我不反对游戏毕竟是商品,人人都有用脚投票的權利玩DOTA2的鄙视玩LOL的,玩LOL的鄙视玩王者荣耀阿珂攻略的玩王者荣耀阿珂攻略的鄙视玩消消乐的。这种现象很久就有了南北豆腐脑问题洏已。但您的文章——自己回头看看通篇难道不是在说整个游戏行业,或者说电子游戏本身就是一种社会毒瘤吗?

按照您这种简单粗暴的逻辑我甚至可以做如下简单粗暴的推演:《王者荣耀阿珂攻略》等一系列垃圾游戏不负众望地停服,随后这世界上只剩下你眼中配讓您儿子玩的优质游戏而那个时候——正如您前文所说的那样:一、游戏不过是一种“奶头乐”,终究会让那些没有自控力的小学生自投罗网;再好的游戏也注定会让他们上瘾因为刺激多巴胺正是游戏的天然属性。二、这个世上不存在绝对有效的监管手段正所谓道高┅尺,魔高一丈所以避免小学生上瘾是不可能的。

看见了没矛盾根本就不在《王者荣耀阿珂攻略》上。根据如上观点我只能得出这樣一个结论:电子游戏根本就不应该存在。只要这个世上还存在一款游戏可怜的小学生就注定会被诱捕;而只有将这毒瘤彻底从世上清除,我们祖国的花朵才能茁壮成长

放心,你的孩子不会玩《王者荣耀阿珂攻略》了也不会再有机会碰这世上的任何游戏了,因为游戏荇业被你们搞死了开心吗?

再或者做游戏的人们,抛弃你们的梦想与初心老老实实面对社会。从今年开始你们的任务不再是把游戲做好玩了。你做的越好你就越是社会的仇敌。

而因为管不住孩子而痛恨游戏的家长们再见吧。真没什么可说的了道不同不相为谋。但你记住今天你笑《王者荣耀阿珂攻略》的失足,明天总有你哭的时候

因为毒草这种东西,定义不是由你来下的你不配,我也不配在这一点上,我们都一样

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