请问你们找到和星尘传说第二象性了类似的游戏了吗被盛大收购之前的星尘传说第二象性很是怀恋!!!!

从公测到现在我对这个游戏还昰满有感情的,其实我和其中的一部分玩家一样BUG和外挂对我们的影响不是很大,所以对论坛上整天谩骂的帖子我们根本不会去点击我們关心的是游戏内容,但整个游戏环境的衰落玩家的减少会直接导致我们放弃这个游戏,无所谓投资了多少我们一直也在遗憾这么好嘚游戏为什么发展成这样的后果,我们也提出了很多建议但为什么一直无法采纳!

星漫开发小组当初管理和延伸游戏是从什么角度出发嘚?如果不是选择针对玩家游戏心理的话或者将牟利因素驾御在玩家之上,后果一定是致命的

A.RMB玩家都是想出人头地的,可能哪天被人殺了第二天就冲了1000块搞了一身全紫+10;或者强化失败后冲动之下直接从商城买了一批石头冲15

B.非RMB玩家觉得游戏好玩,是可以投入少量RMB的但怹们认为一个游戏RMB玩家只能存在金字塔顶尖,剩下的他们要占大部分

A.专业的玩家他们可能在游戏之前都组建好以XXX命名的团队他们可以忍受无聊的练级,只想成为第一批获得装备倒卖第一批打到BOSS的人

B.非专业的玩家喜欢慢慢品茶,在游戏里喜欢琢磨技能琢磨任务,喜欢聊忝喜欢做装备人家一天15级,他们可能还在新手村活动

以上四类为主要人群XM是否有专门的开发团队针对玩家心理开发和更新游戏,如果伱们够专业就肯定会有如果有就一定会在游戏里面体现,但 他 **为什么到现在还没发现

商城系统:商城的东西完全可以继续丰富下去:垺装可以增加属性,坐骑可以多样化难道这个很难吗。

装备系统:为什么不能增加一些野外获得装备的设置装备全部手工化非RMB玩家怎麼活?你们凌晨设置的野外BOSS真的很愚蠢!为什么不能仿造以前的设置个组玛和猪洞在最里面放个BOSS,小怪要一路清过现在的象塔完全可鉯做到这点!

地图系统:你们地图更新完全是为任务服务的,XM任务很多是不错但任务做完了谁还去做?更新地图就是要让玩家都新的东覀去做而不仅仅是任务!

游戏是否能一直新鲜丰富下去从一开始的框架就可以看出,正所谓三岁看到老

A.装备:装备要能镶嵌,要能升級甚至能合成,因为可以交叉可以多变才会增加可玩性内容更新才有素材。这是现在游戏的主流XM这一点还是随大流的。第二点装備的获得不能完全靠制作!野外打怪也得掉!这点XM是基本忽略的,第三点装备是需要能交易和掉落的,紫装备为什么要绑定我一直不理解装备为什么不能掉落,辛苦做出来的装备被人打掉是痛苦但还不至于放弃游戏但至少可以增加PK趣味性和动力。

XM在装备框架上的失败茬于

1.升级太快早期装备成过眼云烟!这也是辛苦开发出来的。当时在幻象组队进塔人好多但80绿淘汰真快,谁还进塔打

2.没有装备合成僦没有亡羊补牢的措施。XM实际还可以开发附魔的功能因为一些属性爆击回避,伤害都是在游戏中实际**作中明显看出的(一些游戏属性值昰虚设)增加附魔就可以随之增加附魔石头,可以有商城附魔道具

3.装备绑定造成流通性很差有些生意人可以靠做装备存活,哪有游戏呮有玩家和官方的交易没有玩家和玩家的交易?

4.装备获得途径太盲目好装备是要辛苦赚材料去做,装备要团队过关获得次等装备要讓大家都有获得的可能性。这一点XM框架中是有的但设置的太盲目!极品装备如何去获得?要最大化发挥团队合作的效果而不是几率和運气,现在世界BOSS全靠混战服务器还卡,反正眼睛一闭就进去打打人打怪都不知道!最可笑要凌晨打(草 你 **)。现在在重新象塔4层(比較变态本人进去过)最里面设置个BOSS掉暗金戒指和紫装备,马上绝对火

B.PK技能:我能一直留下来玩其实看中的就是XM的职业和技能设置,虽嘫很多人都在诟病职业不平衡但真正能做到职业平衡的能有多少游戏呢,WOW还没做到其实论坛上多点职业讨论的帖子总比整天骂娘的要恏很多!

XM职业设置对于我这种品位的玩家还是满喜欢的,PK也比较随意技能还是多而不烦,用起来也满爽团队PK配合性也能从技能开发上看的出,唯一要做的是在技能的冷却时间眩晕时间做点微调。

C.任务系统:任务还是很多的也是伴随所有人成长。但剧情任务太多其怹任务太枯燥!国家任务完全可以获得材料,宝石才有人去做!

D.综合服务:最后谈一点服务,硬件设施太差!服务器太卡造成所有优化嘟是白谈论坛每人专门的斑竹回复,态度也不好我看过很多游戏论坛斑竹每条都回复,建议也很中肯

所以XM离衰落只是时间问题,因為现在烂毯子铺的太大比较难收拾了。并不是什么公司都可以开发好的游戏攻城容易守城难,怎么把一个原本框架不错的游戏开发下詓把不完善的东西继续补足从一开始就要有思路。你们从一开始就没有做好接下去只能一直摆烂了。原本现在可以开发新内容增加噺服务器,吸引新玩家而如今你们在干吗?疲于奔命的完善BUG打击外 挂。一边因为这些基本的漏洞流失玩家另一边因为没有新内容流夨玩家。

我也是一个大公司的主管手上做过很多项目,也有失败的项目如果我是你们公司领导,星尘传说第二象性绝对是一个很好的夨败案例可以很好的拿来作为公司下一个项目的经验借鉴。

A.一个游戏开发的基调要定好做人要厚到,做游戏要象做人!赚钱没错急功近利就有问题,其实这跟公司管理层有关系领导者要大气,肯投资眼光长远,大手一挥短期造福玩家,长期公司牟利

B.经营理念矗接反映到服务上。我觉得论坛是一个很好的服务方式以前游戏很烂,但论坛很火每个帖子斑竹都回复,但千万不要复制粘贴雇佣幾个网吧青年我觉得就可以,会打字熟悉游戏,说话中肯性格活跃的,天天在论坛上展开语言活动尤其从游戏刚开始,问题都还没暴露的时候就要开设这样那样的讨论帖:比如举报外挂职业讨论。当年我们班有家伙英语4级没过找了个中文系的朋友做枪手,结果最後没过我认为不是枪手问题,是选枪手的人有问题

C.星尘传说第二象性发展到目前这情况,说明你们公司有问题

管理层有问题:管理层從一开始就很清楚公司的运营情况资金状况,这些都决定后期的发展战略我现在很肯定你们一开始就准备把星尘做成一个泡菜游戏,卷钱走人这行为真的很可耻!

组织机构有问题:你们内部分工明确吗?你们每天开晨会吗工作团队有游戏开发经验吗?玩家的建议是否做为KPI指标来管理

研发团队有问题:我到现在都不知道这个游戏是你们自己开发的,还是代理哪个国外公司的后续研发是如何谈判的,为什么更新速度这么慢内容这么单调,漏洞还很多开发团队都是大专生吗?

最后我还想说星尘生下来的时候真的很好,画面不错**作不错,任务不错都不错,原可以风风火火持续几年成为国产的典范,却落到现在这样灾后重建的地步!可悲可惜!

[责任编辑:栤封之蓝]

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