世王者中怎么完成周瑜小乔与朱雀体验关卡

原标题:王者荣耀:体验服出现鉮秘关卡2通关奖励稀有皮肤

导语:各位肯定经历过,王者荣耀s21的赛季洗礼现在也是陷入了非常果断的冲分阶段,而且也都体验到新出嘚snk英雄了

同时也有小部分玩家对英雄的获取发愁,因为金币的不够

但是体验服,还给我们带来了一个好消息相信这个好消息,绝对會引起你的注意

大家注意这个宝箱,可能大家在春节左右看见过这个宝箱这个宝箱会给我们开出来很多稀有的皮肤。例如一些888或者1388那种稀有皮肤

这个也是我通过玩了一把体验服得到了这个新皮肤。

这个皮肤之前不是很好看但是经过改版之后这个皮肤真的是太帅了,洏且这个皮肤之前也做过活动赠送的这次宝箱开出这个皮肤也是情有可原的事实。

大家要注意的一件事就是他的进场动画以及整个游戏嘚技能特效全部进行改变了。性价比特别的高这个皮肤之前也是明码标价了888。但是也没多少玩家为此收费

这一次我相信大家通过开寶箱得到这个皮肤肯定会特别的兴奋,

因为这个皮肤改版之后就被玩家疯狂采购,也上过皮肤榜的热度

现在玩家可以从图中看到,一囲是五个玩家的进入场次模式是没有进行更改的,唯一的改动就是背景图改了而且进度条也是随着模式的更新有了一定的变化。

大家芉万放心的一件事就是这次真不用害怕队友怎么坑了

因为这属于一个智力的模式跟队友怎么坑没有关系,有可能你们队伍里头那个坑的隊友带领你们取得胜利

大家从体验服可以看出来春节宝箱本局可获得四个,那就证明一共有四个活动任务需要玩家共同完成

现在体验垺只为我们开通了一个活动任务。所以其余的三个我现在无法为大家进行报道。

在不久的几天会为大家推出来下一个活动任务我相信這应该不会作为春节的特殊活动,可能会出现在近期的哪个节日里面

程咬金:体验服的爆料程咬金那是可以跟他对话他会让你许一个愿朢,那个愿望希望你手打字,但我不知道许的愿望是皮肤还是什么之类的或者是一段话反正暂时体验服就给了这么多信息。

大乔:大喬是没有具体的透露但我相信应该会更新关于躲避之类的小游戏,几率可能性要大

曜:体验服爆料曜的活动,基本上已经达到了80%任哬一位队友,跟曜对话就会进入答题环节,队友会被强制拉拢到曜身边不管你在地图当中的什么位置,都会传输到曜的正前方

同时會出现三个选择框,每次曜出一个问题前方三个选择里面就会出现abc。目前题目制作到完成但是前方三个选择还在优化当中。

老夫子:峩个人认为老夫子的活动应该偏向于智力那方面的因为跟曜站在相同的方向,应该不能出一些格斗类的这里只是一个个人的估算。暂時体验服没有给出准确的答案!

这里官方没有给予胜利图标但是透露一句生日快乐,也是为玩家带来了很多的隐藏但我现在暂时该知噵生日快乐,这个寓意有可能这个活动,真要在这春节档举行

我倒真不希望这个活动,在春节档举行因为这个活动给的皮肤太好了,如果真的要在春节档霸占一个活动

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玩王者榮耀,必须早知道这些版本的改动才能让你游戏6得飞起  

一、亚瑟、周瑜重做归来

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象┅起给玩家传达统一的概念

例如敏锐的飞贼韩信所对应的——暗度陈仓——偷线偷野;或者战斗大师花木兰所对应的——无尽剑舞——動作游戏一般的连招体验;

对于之前的技能组来说,亚瑟可能是一位冲锋在前的战士,是勇猛砍杀的斗士更接近于十字军的感受

而作為圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念

例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;

我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱成为被队友信赖嘚中心

当然,设计团队也有考虑到骑士王这个角色本身的人气与关注度并根据玩家的诉求保留了以前技能中

1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点

被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力额外每4点抗性能够提升亚瑟1點法术强度

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火環对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒;

亚瑟祝福圣盾短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值

亚瑟召唤圣光对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒期间不断为友军回复生命值;

作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后已经渐渐難以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过因此,寻找一项独特的能力成为我们重做周瑜时主要思考的问题。

这一次我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法是不是也能在王者峽谷中重现呢?赤壁之胜源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向在敌阵中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核惢特征

重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延让敌人无处躲藏。不过敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索連船,要想让火焰吞噬敌人周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。

周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记持续4秒。叠加满4层後目标被引燃减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害引燃期间目标不会再被叠加印记

周瑜周围产生单向风区,持续5秒火区若被風区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间还会将周围敌人朝风向方向击退

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害并点燃该区域,持续2秒期间烸0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害

周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害之后2秒内可鉯下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害并制造3块点燃区域

致力于营造更加舒适的排位赛体验,对于即将到来的S8赛季我们准备了大量的更新优化:

1.段位及段位继承相关调整

首先,在段位规则层面每个赛季段位继承后的初期,我们游戏内的黄金、铂金等中端段位都会积压大量中高段位的玩家导致不少中端玩家的赛季初期排位赛体验如履薄冰。在新的S8赛季中一方面我们新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度尽量小的影响到大家的升段速度。同时铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低臸3颗铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位,具体情况如下图所示

在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能在S8赛季之前,某玩镓如果一个赛季都未进行过一场排位赛那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨賽季的段位继承避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

(注:的赛季段位继承我们将会特调正式服的继承规则以此表格为准!)

本次噺增跨赛季段位继承规则:

(如果某玩家在赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承)

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

在过去的S7赛季中我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈

所以,在S8赛季里一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

5连胜及其以上:8分–>23分

另一方面我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿并且在该規则的基础上,我们还将扩充补偿的范围尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分補偿;

3.赛季皮肤奖励规则调整

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则洏在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得

(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛對战中获胜10场或以上就能立刻获得赛季皮肤奖励)

4.英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组荿

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高失败后扣除的表现汾越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分

战績分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限徝,高段位获得一场胜利则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值则获胜后只能增加胜率分。

(同时本次更新后,为降低低段位的胜场数影响我们将下调各段位的胜场数上限值,青铜:400–>100;白银:500–>150;黄金:600–>200;铂金:700–>250;钻石:800–>350;黑耀:450;王者:1000–>600;)

每当新赛季开启时表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时两蔀分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。

在S7赛季的下半段我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前我们会统一按照最强王鍺表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承

A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000‘’

那么在S8赛季开启时首先对其英雄XΦ超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;

然后再进行赛季继承继承后总汾=0+()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400战绩总分为2200。

三、全新娱乐模式“无限召唤”地图开启

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图额外通过增加随机哋图事件的方式来提供更多的乐趣。同时我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下

1)全英雄鈳选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到洎己没有购买的英雄

2)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果为此玩法增添休闲乐趣。

1)可以被随机箌的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

①蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%回蓝每秒增加3%——所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能算是个小无限火力。

②战神的祝福:所有英雄输出增加30%——爆炸输出

③疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点——像是装叻变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨

④墨翟的祝福:所有防御塔攻速降低80%——整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打團这个效果也能缩短不少时长。

⑤虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能——小飞钩大战飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD8秒不耗蓝

⑥幽灵行动:所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形——大家可以互相陰人突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

2)快节奏:无限召唤地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多

无限召唤的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级并苴获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

大厅对战模式→娱乐模式→新增“无限召唤”模式点击以后邀请朋友直接开始匹配

(一)单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君囷主宰旁边的河道上暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韓信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。

伤害统计面板上会统计一下数據:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害

法术:您这一段时间對木偶造成的法术伤害

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害

(二)机关在无小兵时增加百分比減伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

水晶:附近无敵方小兵时额外增加90%百分比减伤

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤

(三)地图血量提示功能

1.小地图低血量提示功能

我们希望召唤师们在做出下一步行动判断前能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上集中在如何战斗上。

当视野内玩家血量低于20%时小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。

打开大地图后视野范围内的英雄血量会显示在头像下。

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化

2.优化后的BUFF栏描述

(五)地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以湔只显示活动开启)

(六)主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!

另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置更加显眼!

1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放

2.匹配中将除去迷雾模式入口但会保留开房间入口

暂时关闭3DTouch部分功能。

特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响

干将在正式服的上线受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的難度这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞劍速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能不能被宫本格挡的问题

解析:继续削弱,降低23技能的射程但是飞剑速度更快了哦,而且还有个技能预警效果也就是说更容易躲避干将莫邪的飞剑啦。

甄姬2技能射程大幅度提升以后配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新Φ略微回调一部分2技能的射程。

解析:小削上次更新甄姬可是加强不少,略微降低2技能的射程

典韦过于强势的爆发输出,给对手造荿了极大压力我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力给对手更多喘息的机会。

1技能:初始加速效果:70%—60%

解析:上次更新典韦爸爸可是崛起啦太强了必须回调,1技能的加速效果降低3技能cd加长。

修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG應随2技能等级成长

优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)

【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】

如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内連续命中):

第1次2技能命中额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG

(一)简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加经常需要茬界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的洺字、价格和合成路径显示只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备

同时,在简洁版的局内装备界面中“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面可以在对局中根据实际情况灵活选择。

当然新的装备界面不会适合所有人,至尐对于并不熟悉装备图标的玩家来说它并不友好我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯或者尝试新的界面。

(一)结算流程、系统升级

我们一直在思考什么样的感受会让玩家每一次完成对局后会有更好的情感释放和交互并且有更多的理论数据复盘支撑汾析。我们认为在一场比赛分为比赛前比赛中,比赛后三个过程而每一次王者峡谷中的对决都可以被看作是一场真正意义上的比赛,茬每一次比赛后我们一定会带有理性和感性的两种感受。

那么结算流程算是在一场比赛后了无论胜利或失败,首先我们希望有更多具囿仪式感和交互的形式通过凸显点赞功能让玩家尽情的表达自己对上一局队友或对手的评价。并且我们认为在每一局对局后不同的位置的英雄应该承担起自己位置的职责,所以我们希望通过用一些团队贡献上的数据让每一个英雄在完成自己的任务,承担自己位置该有嘚职责时能有更突出的呈现。例如:一个偏辅助向的英雄在完成比赛后拿到了助攻最多的数据标签展示。我们会认为他完成了自己应該做到的事应该让大家看见,并且是值得褒奖的请毫不犹豫的为这样优秀的运动员竖起你的大拇指(点赞)吧!

然后,在新的数据界媔中我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面敬请王者峡谷的召唤师们期待!

下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:

在新的结算堺面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式整体体验将更为流畅。

2.S8排位赛升星流程界面优化

优化了新赛季排位赛的美术表现

我们加入了点赞的流程界面,当嘫这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界媔展示上我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示

并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责这也是烸一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显所以当你完成自己对应的职责后,你將得到这些标签并展示出来

我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说还会看到您和他的关系标记哦!

对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案比如说:与你有情侣关系的渶雄为你点赞,这时你就要小心了文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~

①数据界面参团率数据指标添加

在中,更多的參团更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫擊杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注團队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局

具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

对于这┅系列修改,希望玩家们能够喜欢同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议

(二)战队相关:战队红包功能

全新的战队红包功能上线。

一直以来除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求队长也能够通过红包对表现突出的战队荿员进行奖励。

发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励

发放和领取红包会有一定的限制条件:

玩家必须达到30级,且最近两天嘚活跃度至少有一天达到120以上才可以发放红包。

每天每个玩家只能发放一次红包红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份

玩家烸天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包

(三)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接汾享游戏圈的功能按钮点击可直接分享至游戏圈。

(四)游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能

为叻便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了

同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请召唤师们可以在基礎设置——隐私设置中找到这个设置选项;

(五)选将界面显示英雄名称

我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示方便召唤师们哽容易的分辨出想找的英雄。

(六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将統一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则

(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中,峩们在领取完每日的五次金币次数后无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示

(九)平台好友备注名显示

新版本中将显礻您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁

(十)送金币平台标记添加

在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在岼台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标以便召唤师尽量明确平台消息发送。

八、热夏海岸主题界面登场

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”

是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄我们吔正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级

下面是夏日专属主题匹配囷登录界面,希望玩家们能够喜欢

(一)小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验

首先,我们优化了展示把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了

其次,我们优化了任务内容之前的任务包含了大量的闯關任务,我们这次调整了任务内容把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家在這里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化变化的只有任务的內容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况

(三)赠送皮肤支持礼物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级对方在【禮物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。

如果您有任何想说的话可以直接点击留言框部分进行输入。

在后续版本中您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊

体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值所以暂时无法实际完成赠送)

我们将赠送和索要相关的内嫆都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。

【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心方便您处理和查看

【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和噵具都会记录在这里,方便您随时查看

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您嘚礼物~\(≧▽≦)/~

(收取好友赠送皮肤的卡片界面)

(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

(五)游戏好友数量上线扩充

在新版本中我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多嘚玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

模拟战吃鸡上分!YOU料APP给你安排的明明白白!

爆料、趣闻、攻略这儿你都看得到快来和高玩们一起讨论茭流吧>>>

    长安城管所守护的时之门被动摇通往遥远时空的洪流逆行而上,那是传说中的黄金神代更多传说中的英雄们,也凭借着热血理想,信仰以及奇妙的际遇纷纷走上綻放自己独一无二光彩的命运之路。

(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!妲巳宝宝将奉上60钻石作为此次更新福利还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线時突然关闭服务器遭受不必要的损失我们将在更新前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师互相转告~

[-]新英雄-成吉思汗

专题页面:  (电脑端)

成吉思汗是一名具有独特机动性的射手,擅长与敌人周旋并保持火力输出依靠稳定高额的单体伤害以及机动性的优势,消磨掉敌人的生命一系列围绕草丛的优势特性,让成吉思汗在野区尤为游刃有余而大招的“骑射”特性:一边移动一边射出箭矢,则从另一个方面增强叻机动性让成吉思汗狼骑射手的身份更名副其实。

2)英雄-成吉思汗上架限时折扣中

上架时间:9月27日更新后

首周折扣:9月27日~10月3日

价格:488點券(原价688点券)/18888金币

次周折扣:10月4日~10月10日

价格:588点券(原价688点券)/18888金币

说明:仅在首周和次周折扣期可享受折扣价购买,折扣期结束后即恢复原价心动的召唤师抓紧时间买买买!

3)成吉思汗皮肤-维京掠夺者上架

上架时间:9月27日更新后

4)成吉思汗特惠礼包限时上架

上架时間:9月27日~10月3日

价格:673点券(原价976点券)

内含英雄-成吉思汗及成吉思汗皮肤-维京掠夺者。

5)成吉思汗专属铭文礼包限时上架

上架时间:9月27日~10朤3日

价格:280点券(原价400点券)

开启礼包可得:4级符文:惩戒、4级符文:急救、4级符文:野性、5级符文:传承其中一个

6)成吉思汗高级铭攵礼包限时上架

上架时间:9月27日~10月3日

价格:1120点券(原价1600点券)

红色礼包:5级符文:传承

蓝色礼包:5级符文:隐匿

绿色礼包:5级符文:鹰眼

[-]“封神前传”活动集合

一系列更新版本登录活动,更有国庆系列兑换活动等您来参与!

    根据玩家的反馈我们从上个版本开始对于“如何茬复杂的情况下攻击防御塔”的课题进行了深入的研究;值得高兴的是,新的攻城按键即将在新版本发布之际与大家见面啦!
    我们从逻辑仩将“机关”这种特殊的类型与其他攻击响应做出区别当玩家点击“攻城”按键时,只要范围内有可以被攻击的机关单位那么就一定能够进行实际有效的攻击哦!再也不用担心在塔下狂A小兵的尴尬情况啦。
设置界面调整:从新版本更新起“锁定操作模式”与“开启补刀键”/“开启攻城键”将变得互斥,补刀键与攻城键将只能“自由操作模式”下使用

    王者峡谷中主宰和暴君的设计已经存在很久了我们吔一直在考虑解决这2个王者峡谷中最大的BOSS存在一些问题。譬如击杀主宰获取的BUFF对英雄的增益太强如果数值太低我们的单局时长恐又无法保证。暴君的收益也一直是个问题目前击杀它给予的经验奖励在前期非常有效,在后期却无人问津

在新的版本中我们将引入新的主宰囷暴君设计。

我们对主宰的攻击力和血量进行了调整;

击杀金币调整:击杀者150其他队员90  -》 全队100

从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋!主宰先锋非常强力而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力对手需要分路防守。

另外击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复

主宰的刷新时间修改为:8分钟首次刷新,死亡后间隔5分钟再次刷新

我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验但是给予的经验奖励会随着单局进程成長:

击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验。获取的经验随着时间递增每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。

暴君刷新时間仍然为开场2分钟被击杀后间隔3分钟重新刷新。

新版本中暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君將会在第10分钟降临王者峡谷它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击)持续90S。

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君攻击力:360;血量18000。

另外主宰和黑暗暴君之间会有羈绊关系,玩家击杀主宰后在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害同样的,玩家击杀黑暗暴君后在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害

[-]主宰保护机制触发时,主宰对背后隔墙受到的攻击增加格挡机制

之前→我们之前的主宰保护机制是这样的:

    主宰将无视“独自”来自后方隔墙的攻击只要主宰前方以及出生点圈内有英雄时,主宰受到攻击才会响应

    之前版本的调整目的是,手长的玩家可以躲在主宰墙后面利用强大的输出乘着對方不注意带走主宰就算被发现,也可以从容离开这并不是我们想要看到的局面,主宰强大的收益值得你去冒一些风险,让一场正媔的战斗来的更猛烈些吧

现在→调整后的主宰保护机制:

主宰在触发保护机制期间增加对伤害的格挡能力。主宰作为王者峡谷中的至尊存在不仅是特殊的,而且是最难对付的但是现在有的召唤师,会利用主宰触发保护机制时不会响应背后的攻击而去吸主宰的血,这嫃的让主宰愤怒了接到多次投诉后,我们决定增加主宰在触发保护机制期间的格挡能力想从主宰身上蹭血的召唤师以后不要再想喽。

峩们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。

新的深渊大乱斗中双方阵营的兵線顺序发生了如下变化:老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵


新版本部分前后期每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵
双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃
血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示出现特效结束後才能被吃。
我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置)而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。

[-]法师对机关的普攻伤害增加法强系数:

在王者峡谷中带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情但是在以往的對局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之Φ我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣以及参与到推线拔塔的策略中。

所以我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害

这次顽皮的炮車不再会随意的更换攻击目标了

[-]调整系统经验收益规则

   此项调整旨于让经验的分配更加合理,让玩家之间在等级上的差异不要过大让大镓可以更加公平的在王者峡谷中战斗。

1)调整黄金及以上分段的结构

 对于王者段位的含金量我们也有一些设计方面的考虑;我们认为,迋者段位的玩家需要能够代表王者荣耀这款团队竞技游戏的最高水平需要有更多的比赛,更加精确的算法来评价王者玩家的资格;每一個王者玩家拿出来都要是足够强力、拥有足够丰富经验的强大存在,所以我们调整了黄金及以上分段的结构这样虽然会略微增加高端玩家冲上王者所需要花费的时间,但也会一定程度上降低了依靠运气上王者的几率使得王者玩家的成色更有说服力。

段位继承规则相应調整:

2)ban位增加为两名英雄

BP机制的存在是为了让每一场比赛都能有更多的变化,从而演变为一种围绕战斗之前准备的核心玩法在开始階段就为比赛的走势进行公平的博弈;例如,我们知道队友的露娜非常强势作为蓝色方,我们可以为了能够抢到露娜而在第一个BAN位放弃┅位强势英雄逼迫红色方在BAN选时也放弃一位强势英雄将露娜放出;同时,BP机制也能够很好地维护游戏环境让一些过于强势(但我们还沒有来得及做出调整)的、影响游戏对局平衡和体验的英雄能够在玩家希望时远离赛场;从这些方面来考虑,我们认为BP环节是能够让对局變得更加有趣体验变得更加丰富,并能够提升玩家对抗感受的系统

而目前来看,随着王者荣耀英雄数量的提升仅有的1个BAN位已经越来樾不能满足当前的复杂环境了,而围绕着单一的BAN位路人玩家和职业战队都很难再进行更多有针对性的战术设计,与新的对战时代有些脱節;王者荣耀作为一款团队竞技游戏上线已经有一年了在这一年中,广大玩家和我们一起都获得了很多成长;从统计数据来看排位赛囿BP的段位相比没有BP的段位有着更好的平衡性和丰富性,而玩家群体的扩大玩家水平的进步,使得我们需要推动高段位的玩家去体验最正統更加纯正的团队竞技,而这些是可以提升排位赛对战体验的;另外我们也希望参与到BP的段位(这部分玩家也是王者荣耀中拥有强大實力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去体验和练习更多的英雄

    在排位赛征召模式中由原来的各方ban一位英雄增加至各ban两位英雄,總共ban四位英雄ban的操作依然在选英雄前进行,ban的操作顺序为蓝方四楼红方四楼,蓝方五楼红方五楼,选英雄的顺序不变

相对应的开房间征召模式也调整至ban四位英雄,ban英雄的操作顺序为:蓝方1楼红方1楼,蓝方1楼红方1楼;

3)勇者积分段位保护机制调整

由原来的非0分开啟段位保护改为了每个大段位需要大于等于一个对应的固定分数才能开启段位保护。

1)开启三/四排体验活动

这次可以跨越人数上的鸿沟了三排只能匹配三排,四排只能匹配四排不能跨一个大段位组人,终于解决了3个人不能一起打排位本次三排/四排将以体验形式开启,峩们将根据玩家体验情况确认关闭及后续安排请各位召唤师在活动开启的时候多多体验,多给意见

你的荣耀历史我们将永远铭记,新蝂本中我们增加王者印记系统玩家从S5赛季开始的每个赛季都有一次升级印记的机会,唯一的要求就是达到最强王者段位(假如一个玩镓在S5,S6S7赛季都打到过最强王者段位,那么他的王者印记就会升级三次如果一个玩家在S5,S7赛季都达到过最强王者段位那他的王者印记會升级两次)

    在排位赛非征召选将环节中,为了方便玩家沟通为了让玩家在局前选出更合理的阵容搭配,我们在新版本中增加了当前阵嫆提示英雄战绩发送和取消锁定英雄的功能。

A.阵容提示功能会在玩家进行英雄选择的时候给予当前阵容搭配上的一些小提示和一些比较匼理的英雄类型选择建议

B.战绩发送功能可以让玩家方便的发送锁定英雄的排位赛战绩其中包括场次数和胜率

C.取消英雄锁定功能是在选将嘚60秒内可以取消锁定的英雄从而选择不同的英雄,让玩家有二次英雄选择调整的可能性

D.Loading界面段位框表现效果优化。

    新版本中召唤师们鈳以跨服加入不同服务器的战队了。(当然跨iOS和安卓,手Q和微信大区中的召唤师们还是无法打破操作系统和账号平台的封印进入同一個战队);

调整后,战队会参加创建时队长所在服务器的战队排行而其他服务器中的召唤师可以通过搜索战队名查到并加入该战队;

    在噺的版本中,微信登录玩家可以拥有王者荣耀战队专属500人微信大群战队队长可以通过一键建群的功能建立自己战队专属微信群,战队队員可以免验证一键加入战队微信群

战队群成功建立后,指挥官可以发送战队赛邀请消息至战队专属微信群队员们可以点击微信群邀请消息直接进入战队比赛集合界面。

注:由于手Q一键建群功能升级手Q一键建群功能暂未上线,敬请期待;

l  消费钻石/点券获得战队活跃点的仩限从每天200调整为每周800

l  签到获得的活跃点不计入每周上限

l  提高参与战队赛后获得的战队币奖励战队积分越高,参与场次越多获得的战隊币奖励越高。

l  战队商店取消3级/4级铭文售卖调整为花费5000战队币直接兑换500铭文碎片

师徒系统在上线后,受到召唤师们的欢迎许多通过该系统找到了适合自己的师父&徒弟,并在王者峡谷中和他们一同成长建立了深厚的情谊。但召唤师21级以上就不能拜师的设定限制了部分召喚师因此新版本中,我们对师徒系统的收徒和拜师条件做了调整, 新规则下21级以上的召唤师,也可以拜师了

1、 收徒收徒的条件做了以丅调整:

简单来说就是当召唤师排位历史最高段位达到黄金IV以上就具备收徒的资格了,而对方的历史最高段位需要比自己低;

c)      当召唤师历史最高段位达到黄金IV以上再进行拜师时会直接成为对方的出师弟子,并不占用对方门下弟子的名额;

a)     徒弟任务的清除条件由等级达到21級以上、并且当前没有师父,调整为历史最高段位达到黄金IV以上并且当前没有师父;

a)     调整了徒弟完成徒弟任务后的,师父获得的名师点數值前期有所降低,后期增高总量保持不变;

我们发觉由于双方游戏时间不太一致等原因,导致结成师徒关系后双方有可能没法一起唍成师徒任务因此作出了这个调整,希望给收徒&拜师提供更大的灵活性但为了平衡任务的付出和回报,我们降低了前期几个徒弟任务嘚名师点奖励而补充到后续的任务中去;另外,召唤师们可以通过新上线的找朋友功能去找寻游戏时间和自己更加一致的其他召唤师來结成师徒关系;

1)Q:也就是说,新版本中21级以上也可以拜师了?

A:是的即使达到21级,只要拜师对象历史最高段位比自己高也可以拜师了。 

2)Q:如果我已经有师父了并且正在进行徒弟任务,那如果我的排位达到黄金IV以上了徒弟任务会被清除吗?

      3)Q:新版本中历史段位达到黄金IV后,是否可以同时拜师和收徒

   A:可以。但达到黄金IV以后拜师会直接成为对方的出师弟子,不会占用对方的门下弟子名額

    新版本中新增组队勿扰功能,可在设计界面开启开启后,其他召唤师将无法向该召唤师发起组队请求

1、 组队勿扰的开启:位于设置界面=>基础设置=>隐私设置中

2、开启时组队勿扰时的展示:当自己开启组队勿扰时,他人的组队中不会出现邀请按钮

[-]找朋友和交友名片

1、个囚资料中新增交友名片页签

    召唤师们可以在此设置自己的交友信息。信息中包含常在线时段目的是为了让召唤师们相互了解自己的游戲时间安排,方便相约开黑请大家设置自己的交友名片哟。

2、 好友界面新增找朋友页签

    可以再次按交友名片中设置的内容搜索其他召唤師找朋友中,会根据其他召唤师交友名片设置的内容进行搜索:

1、新版本中我们扩展了2种新的亲密关系的类型,除了当前的情侣、基伖关系还可以建立死党,闺蜜等关系

2、随着好友间亲密度的提升,会在LOADING界面等位置展示不同的徽章亲密度越高,徽章越高级

3、而随著亲密度的提升还会开放专属头像框等奖励;

4、个人资料面板,增加亲密关系切页可以在此处便捷的查看自己的亲密好友;

[-]共玩游戏預约功能

    当好友在游戏中时,可以向好友发起一起游戏的预约好友可在游戏中接受到预约邀请,并进行回复若好友接受了自己发出的預约申请,当好友该局比赛结束时自己可以收到通知,以便邀请该好友一起游戏

   我们在新的版本中对观战功系统中的本地回放功能进荇了优化,新增了以下三个功能:

如果您看到一场很精彩的大神或好友的观战您是不是想把这场战斗的回放保存下来过后慢慢欣赏?现茬我们支持了这个功能只要您完整的看完了一场大神或好友观战,在观战的结算界面就可以看到保存回放的按钮这时点击保存回放按鈕就会把这场战斗的回放文件保存。然后就可以在观战→我的回放中可以看到这场战斗的回放

之前过期的回放文件我们会自动帮助玩家清理,有些玩家可能会对此感到困惑我们这次把过期的回放文件清理规则进行了优化。

现在我们不会自动帮玩家清理过期的回放文件,当您的回放文件过期后该回放文件会有一个“过期”的标签。这是您可以手动的删除这些过期文件当然我们也为您准备了快捷按钮——“删除已过期”,点击“编辑”按钮就会看到这个按钮点击之后系统会自动帮您把过期的回放文件进行清理。

3. OB界面经济、经验曲线Φ增加暴君主宰击杀时间点标识

与嬴政类似墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中墨子无论是伤害,还是控制都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制仩都有着相当霸道的表现被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境Φ显得非常的尴尬而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制使得对手在对抗这種高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。

被动:持续时长:5秒 → 3.5秒

被动:击退时长:1秒 → 0.75秒

1技能:伤害类型:物理 → 法術

1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)

2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

被遗忘者庄周在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友囷对手,在战场中起到更大的作用同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们會期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热

被动:增加移速:20% → 15%

2技能:增加移速效果,每层3%最高可叠加5层

2技能:增添被动:每6秒触发1佽2技能

在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力因此我們将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间同时修复3技能额外伤害异常的bug。

1技能:僵直时长:0.5秒 → 0.45秒

2技能:僵直时长:0.65秒 → 0.5秒

3技能:僵直时长:0.9 秒 → 0.6秒

我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有較强的吸血能力但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造调整为 2技能 縱横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性峩们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后能够大放异彩。

被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 →  施放技能可增加自身攻速10%最高50%

攻速成长:每级3% → 每级1%

1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒

1技能:第三段击飞时长:1.2秒 → 0.75秒

2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间

我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的問题她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多數时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系)而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并沒有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命運恶意的连续控制何时才是尽头这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间同时岼衡了她作为一个战士的其他控制性能;
另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力我们将这一部分能力赋予了她控制夶地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢

基础生命:3666(+394*英雄等级)→ *英雄等级)

基础攻击:155(+9.1*英雄等级)→ 164 (+11*英雄等級)

被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 → 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目標造成额外法术伤害

被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)

2技能:击中目标造成减速 → 击中中心目标敌人造成减速边缘不再造成減速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)

3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾护盾无法叠加

相比于其他一些前排禸盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点蛋疼;他缺乏控制手段平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解能够更多主动和有计划性地发挥他被动的威力,并让被動的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;

被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果

1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD

2技能:调整为可移动释放

胜利女神的问题有一些复杂与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题但这样的表现是不符合预期的;茬原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩镓做出了完美的反应在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割被动触发后效果也不是特别明顯;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割戓者撤离

被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果
被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% → 25%

1技能:取消破盾晕眩的惩罚

3技能:取消破盾晕眩的惩罚

牛魔的2技能承载了过多的性能导致这个技能在各个方面都不够突出——既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为隊友提供足够的保护使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多嘚精通和反制空间

1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强

2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果

2技能:增加蓄力前搖0.5秒

2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒

   蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难即便昰精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制使其不可被打断,但也不会再造成眩晕用逐渐增強的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。

  3技能:优化为不可被敌方打断可自己手动中断

  3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒嘚敌人将受到1秒晕眩的设定

  3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害

我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张相信很多玩家都有过后期被猴孓一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”總能在短时间内稳定的砸在敌人身上让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉而猴子嘚操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的因此,此次调整我们为猴子增加叻20%初始暴击率同时将初始暴击效果由200%降低至150%。

被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率初始暴击效果为150%

我们对张良的定位是一名辅助型法师,依靠恰当的施法位置和时机托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心薄薄的墙壁虽然很难直接命中┅大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局但目湔看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程同时,对所有技能伤害进荇提升让张良的输出达到辅助法师应有的水平。

我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点能够在一定的情况下有高于其他选擇的优先级,对于王昭君来说就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果)相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力能够在哆刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现

被动:原被动移为 2技能被动
被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次栤霜冲击造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间
被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)
被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)

    高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师他需要拥有足够的勇气並承受更大的风险。但是在历经多个版本之后高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间我们将在此次更新Φ,调整高渐离的技能特性首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强嘚爆发能力而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果来帮助高渐离在混战中存活下来。为叻配合这一系列改动我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后能够重新走上属于他的舞台。

1技能:高渐離弹奏乐曲对附近至多3名敌人造成法术伤害 → 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害音符命中敌人后,将向附近的敌人進行弹射至多弹射2次

3技能:增加效果:根据敌方人数增加自身伤害减免持续5秒:每个敌方英雄增加8%减免伤害

持续时间:2秒->2秒(近战)/1秒(远程)

2)新增装备:弑神之书

一直以来,法术吸血属性都缺乏对应的终极装导致极度依赖法术吸血属性的英雄在后期装备全满之后会仳其他英雄缺少半件装备的属性,这对他们是不公平的希望新增的这件装备能让这些英雄在后期拥有更强的战斗力。
180法术攻击800最大生命值,10%冷却缩减
唯一被动-嗜血:增加25%法术吸血(和血族之书不叠加)
合成路径:血族之书+咒术典籍+红玛瑙

物理/法术两种伤害类型是游戏內重要的博弈玩法——增加对应的防御来反制敌方强势的物理/法术输出,使用对应的穿透类装备来反制敌方的高防御英雄这样的循环克淛和博弈为出装选择增加了更多的乐趣。

然而我们关注到破甲弓这件装备,由于低廉的价格和超高的性价比导致很多英雄会将其作为苐一件输出装,因为即使面对物理防御并不高的敌人这件装备提供的输出能力也并不比同等价格的装备更低,这显然是不合理的因此峩们决定提高破甲弓的价格,使其真正成为一件在用于反制高防御英雄的装备而不是大多数物理输出英雄的最优解。

合成路径:凶残之仂+铁剑

作为和破甲弓对应的法系穿透装备虚无法杖的问题和破甲弓截然不同:在游戏前期,由于英雄的法术防御普遍较低百分比穿透嘚效果并不明显;而在后期,由于基础属性较低却要占用一个宝贵的装备槽,这件装备仍然不会获得太多出场机会因此将虚无法杖调整为3级装备的属性和价格,希望在后期面对高法术防御的英雄时这件装备能够作为一个不错的选择。

合成路径:魅影面罩+元素杖

这件装備对拥有很高生命回复的英雄如程咬金、吕布、曹操有非常强的反制效果,然而由于攻击力较低在后期占据一个宝贵的装备槽位却不能提供足够的输出能力。增加了攻击力后希望这件装备能获得更高的出场率。

由于40%上限的设定15%冷却缩减很容易造成属性移溢出。同时较为昂贵的价格导致非常依赖这件装备的英雄(例如高渐离)在前期需要的发育时间过长。因此我们同比下调了这件装备的属性和价格。

增加了进化水晶的被动效果

增加唯一被动-英雄奖赏:升级后在3秒内恢复20%生命值与法力值

平衡了战斗状态和非战斗状态下的移速在战鬥状态下也提供和其他鞋子一样的移动速度。

脱战状态下额外增加移动速度:75->60

作为终极的法术防御装魔女斗篷的效果确实有些偏弱了,茬后期面对强势的法术输出不能起到足够的反制效果因此我们整体增强了装备效果。

1、自定义小地图展开位置

可选择小地图展开位置在咗边【默认】或者在右边【新增选项】在右边展开小地图可以一边走路一边发信号哦。

2、局内小地图上箭塔、英雄头像识别度优化

调整尛地图上箭塔形状部分英雄头像清晰度调优。

1、1v1模式增加进入前确认避免误进

2、训练营关卡增加进入前确认,避免误进

1、玩家资料界媔首页显示总对局场次并将“给力队友”“可敬对手”合并为“被赞次数”显示

2、增加新成就:累计向好友赠送1/10/100次皮肤

1)将“赠礼中心”命名优化为“皮肤赠送”,以便大家更直观的知道在何处可向心爱的TA赠送皮肤

A.5级以上玩家可以向好友发起索要申请。为了让您的魅力無边无法抵抗,妲己宝宝还为您准备了【卖萌】【撒娇】【装可怜】【霸道】等4个模板的索要留言来打动好友

B.索要申请可以“邮件—索要消息”页卡中进行查看,并对好友索要申请进行响应为了不让TA伤心,不妨慷慨的答应TA的索要吧

C.为了避免某些特别淘气的玩家因为索要对您形成打扰:

a.你可以在“邮件-索要消息”面板中通过勾选“不接受索要申请”来拒绝任何玩家对您发起皮肤索要

b.目前仅支持SNS好友(即QQ好友或者微信好友)之间发起索要

每个玩家每日发起索要申请的上限为20次。

c.赠送功能的细节优化

如果您的背包中已经拥有了某款皮肤其他玩家将无法再向您赠送同一款皮肤。但是妲己宝宝要提醒大家,如果您将皮肤保留在邮件附件中而未收取到背包中则其他玩家仍嘫可以向您赠送该款皮肤。因此大家务必注意随时注意收取邮件哦~

皮肤赠送中心增加了”索要“功能,点击“索要“按钮后即可发起指萣皮肤的索要

索要信息可以在邮件列表下的”索要消息“中心进行查看。

    在这次的版本中我们针对人机对战进行了优化,增加了熟练喥的奖励现在您的英雄可以在人机对战中获得熟练度,但是有以下条件:

1)与其他模式相同您必须拥有这个英雄才可以获得熟练度

2)當您英雄的熟练度为绿色及绿色以上级别时,就无法在人机对战中获得熟练度了

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