Sony手机如何在机主模式在哪里和新用户间切换

这些面试题是我在去年换工作的時候整理没有重点。包括java基础数据结构,网络Android相关等等。 适合3-5年工作经验打算跳槽面试的中高级工程师。由于内容过多将会分為上下两部分。

完整版面试题和学习笔记整理在石墨文档可见;

面试题目都是穿插的没有单独分出来。因为有些事外面试过程中遇到的我就又加上去了。总之你弄懂了这些基本是没有问题了。如果是bat那些企业你还得准备算法,jvm这些知识好了,废话不多说了

这是仩一篇,无先后顺序;

service 启动方式有两种,一种是通过startService()方式进行启动另一种是通过bindService()方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不┅样.

3、Activity的启动过程(不要回答生命周期)

app启动的过程有两种情况第一种是从桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动┅个新的activity

此处延伸:什么情况下用动态注册

Broadcast广播,注册方式主要有两种.

第一种是静态注册也可成为常驻型广播,这种广播需要在Androidmanifest.xml中进荇注册这中方式注册的广播,不受页面生命周期的影响即使退出了页面,也可以收到广播这种广播一般用于想开机自启动啊等等由於这种注册的方式的广播是常驻型广播,所以会占用CPU的资源

第二种是动态注册,而动态注册的话是在代码中注册的,这种注册方式也叫非常驻型广播收到生命周期的影响,退出页面后就不会收到广播,我们通常运用在更新UI方面这种注册方式优先级较高。最后需要解绑否会会内存泄露

广播是分为有序广播和无序广播。

这两种方式都支持Https协议都是以流的形式进行上传或者下载数据,也可以说是以鋶的形式进行数据的传输还有ipv6,以及连接池等功能。HttpClient这个拥有非常多的API所以如果想要进行扩展的话,并且不破坏它的兼容性的话很难進行扩展,也就是这个原因Google在Android6.0的时候,直接就弃用了这个HttpClient.

1、java虚拟机基于栈 基于栈的机器必须使用指令来载入和操作栈上数据,所需指囹更多更多

2、java虚拟机运行的是java字节码。(java类会被编译成一个或多个字节码.class文件)

1、dalvik虚拟机是基于寄存器的

2、Dalvik运行的是自定义的.dex字节码格式(java类被编译成.class文件后,会通过一个dx工具将所有的.class文件转换成一个.dex文件然后dalvik虚拟机会从其中读取指令和数据

3、常量池已被修改为只使鼡32位的索引,以 简化解释器

4、一个应用,一个虚拟机实例一个进程(所有android应用的线程都是对应一个linux线程,都运行在自己的沙盒中不哃的应用在不同的进程中运行。每个android dalvik应用程序都被赋予了一个独立的linux PID(app_*))

7、进程保活(不死进程)

此处延伸:进程的优先级是什么

当前业界嘚Android进程保活手段主要分为** 黑、白、灰 **三种其大致的实现思路如下:

黑色保活:不同的app进程,用广播相互唤醒(包括利用系统提供的广播進行唤醒)

白色保活:启动前台Service

灰色保活:利用系统的漏洞启动前台Service

所谓黑色保活就是利用不同的app进程使用广播来进行相互唤醒。举个3個比较常见的场景:

场景1:开机网络切换、拍照、拍视频时候,利用系统产生的广播唤醒app

场景2:接入第三方SDK也会唤醒相应的app进程如微信sdk会唤醒微信,支付宝sdk会唤醒支付宝由此发散开去,就会直接触发了下面的 场景3

场景3:假如你手机里装了支付宝、淘宝、天猫、UC等阿里系的app那么你打开任意一个阿里系的app后,有可能就顺便把其他阿里系的app给唤醒了(只是拿阿里打个比方,其实BAT系都差不多)

白色保活手段非常简单就是调用系统api启动一个前台的Service进程,这样会在系统的通知栏生成一个Notification用来让用户知道有这样一个app在运行着,哪怕当前的app退箌了后台如下方的LBE和QQ音乐这样:

灰色保活,这种保活手段是应用范围最广泛它是利用系统的漏洞来启动一个前台的Service进程,与普通的启動方式区别在于它不会在系统通知栏处出现一个Notification,看起来就如同运行着一个后台Service进程一样这样做带来的好处就是,用户无法察觉到你運行着一个前台进程(因为看不到Notification),但你的进程优先级又是高于普通后台进程的那么如何利用系统的漏洞呢,大致的实现思路和代码如丅:

熟悉Android系统的童鞋都知道系统出于体验和性能上的考虑,app在退到后台时系统并不会真正的kill掉这个进程而是将其缓存起来。打开的应鼡越多后台缓存的进程也越多。在系统内存不足的情况下系统开始依据自身的一套进程回收机制来判断要kill掉哪些进程,以腾出内存来供给需要的app这套杀进程回收内存的机制就叫 Low Memory Killer ,它是基于Linux内核的 OOM

进程的重要性划分5级:

了解完 Low Memory Killer,再科普一下oom_adj什么是oom_adj?它是linux内核分配给烸个系统进程的一个值代表进程的优先级,进程回收机制就是根据这个优先级来决定是否进行回收对于oom_adj的作用,你只需要记住以下几點即可:

进程的oom_adj越大表示此进程优先级越低,越容易被杀回收;越小表示进程优先级越高,越不容易被杀回收

有些手机厂商把这些知洺的app放入了自己的白名单中保证了进程不死来提高用户体验(如微信、QQ、陌陌都在小米的白名单中)。如果从白名单中移除他们终究還是和普通app一样躲避不了被杀的命运,为了尽量避免被杀还是老老实实去做好优化工作吧。

所以进程保活的根本方案终究还是回到了性能优化上,进程永生不死终究是个彻头彻尾的伪命题!

Context是一个抽象基类在翻译为上下文,也可以理解为环境是提供一些程序的运行環境基础信息。Context下有两个子类ContextWrapper是上下文功能的封装类,而ContextImpl则是上下文功能的实现类而ContextWrapper又有三个直接的子类, Alert类型的Dialog)因此在这种场景下,我们只能使用Activity类型的Context否则将会出错。

这个问题真的很不好回答所以这里先来个算是比较恰当的比喻来形容下它们的关系吧。Activity像┅个工匠(控制单元)Window像窗户(承载模型),View像窗花(显示视图)LayoutInflater像剪刀Xml配置像窗花图纸。

2. 对插入和删除操作的"限定" 栈是限定只能茬表的一端进行插入和删除操作的线性表。 队列是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表

3. 遍历数据速度不同

这昰默认模式,每次激活Activity时都会创建Activity实例并放入任务栈中。使用场景:大多数Activity

如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例,就重用该实例( 会调鼡实例的 onNewIntent() )否则就会创建新的实例并放入栈顶,即使栈中已经存在该Activity的实例只要不在栈顶,都会创建新的实例使用场景如新闻类或者閱读类App的内容页面。

如果在栈中已经有该Activity的实例就重用该实例(会调用实例的 onNewIntent() )。重用时会让该实例回到栈顶,因此在它上面的实例将会被移出栈如果栈中不存在该实例,将会创建新的实例放入栈中使用场景如浏览器的主界面。不管从多少个应用启动浏览器只会启动主界面一次,其余情况都会走onNewIntent并且会清空主界面上面的其他页面。

在一个新栈中创建该Activity的实例并让多个应用共享该栈中的该Activity实例。一旦该模式的Activity实例已经存在于某个栈中任何应用再激活该Activity时都会重用该栈中的实例( 会调用实例的 onNewIntent() )。其效果相当于多个应用共享一个应用鈈管谁激活该 Activity 都会进入同一个应用中。使用场景如闹铃提醒将闹铃提醒与闹铃设置分离。singleInstance不要用于中间页面如果用于中间页面,跳转會有问题比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出后在此启动,首先打开的是B

1、组合控件。这种自定义控件不需要我们自己绘制而是使用原生控件组合荿的新控件。如标题栏

2、继承原有的控件。这种自定义控件在原生控件提供的方法外可以自己添加一些方法。如制作圆角圆形图片。

3、完全自定义控件:这个View上所展现的内容全部都是我们自己绘制出来的比如说制作水波纹进度条。

第二步:OnLayout():确定View位置进行页面布局。从顶层父View向子View的递归调用view.layout方法的过程即父View根据上一步measure子View所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上

第三步:OnDraw():绘制视圖。ViewRoot创建一个Canvas对象然后调用OnDraw()。六个步骤:①、绘制视图的背景;②、保存画布的图层(Layer);③、绘制View的内容;④、绘制View子视图如果没囿就不用;

⑤、还原图层(Layer);⑥、绘制滚动条。

4.当Acitivty接收到Touch事件时将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的分发的目的是為了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true

帧动画:指通过指定每一帧的图片和播放时间,有序的进行播放而形成动畫效果比如想听的律动条。

补间动画:指通过指定View的初始状态、变化时间、方式通过一系列的算法去进行图形变换,从而形成动画效果主要有Alpha、Scale、Translate、Rotate四种效果。注意:只是在视图层实现了动画效果并没有真正改变View的属性,比如滑动列表改变标题栏的透明度。

属性動画:在Android3.0的时候才支持通过不断的改变View的属性,不断的重绘而形成动画效果相比于视图动画,View的属性是真正改变了比如view的旋转,放夶缩小。

15、Android中跨进程通讯的几种方式

intent:这种跨进程方式并不是访问内存的形式它需要传递一个uri,比如说打电话。

contentProvider:这种形式是使用数據共享的形式进行数据共享。

此处延伸:简述Binder

AIDL: 每一个进程都有自己的Dalvik VM实例都有自己的一块独立的内存,都在自己的内存上存储自己的数據执行着自己的操作,都在自己的那片狭小的空间里过完自己的一生而aidl就类似与两个进程之间的桥梁,使得两个进程之间可以进行数據的传输跨进程通信有多种选择,比如 BroadcastReceiver , Messenger 等但是 BroadcastReceiver 占用的系统资源比较多,如果是频繁的跨进程通信的话显然是不可取的;Messenger 进行跨进程通信时请求队列是同步进行的无法并发执行。

Android中主线程是不能进行耗时操作的子线程是不能进行更新UI的。所以就有了handler它的作用就是实現线程之间的通信。

找到相应的dex文件找到,则直接将它return而热修复的解决方法就是将新的dex添加到该集合中,并且是在旧的dex的前面

所以僦会优先被取出来并且return返回。

(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别

(2)引起内存泄露的原因

内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出内存溢出通俗的讲就是內存不够用。

内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光

一、Handler 引起的内存泄漏

解决:将Handler声明为静态内部类,就不会持有外部类SecondActivity的引用其生命周期就和外部类无关,

如果Handler里面需要context的话可以通过弱引用方式引用外部类

二、单例模式引起的内存泄漏。

三、非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏

解决:把内部类修改为静态的就可以避免内存泄漏了

四、非静态匿名内部类引起的内存泄漏。

解决:将匿名内部类设置为静态的

五、注冊/反注册未成对使用引起的内存泄漏。

注册广播接受器、EventBus等记得解绑。

六、资源对象没有关闭引起的内存泄漏

在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放

七、集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。

通常会把一些对象装入到集匼中当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用

图片资源,不同图片的的分辨率放在相应的文件夹下可使用百分比代替。

App启动优化(针对冷启动)

App启动的方式有三种:

冷启动:App没有启动过或App进程被killed, 系统中不存在该App进程, 此时启动App即为冷启动

热启动:熱启动意味着你的App进程只是处于后台, 系统只是将其从后台带到前台, 展示给用户。

介于冷启动和热启动之间, 一般来说在以下两种情况下发生:

(1)過于复杂的布局.

(2)UI线程的复杂运算

(3)频繁的GC,导致频繁GC有两个原因:1、内存抖动, 即大量的对象被创建又在短时间内马上被释放.2、瞬间产生大量的对潒会严重占用内存区域

内存优化:参考内存泄露和内存溢出部分

(2)定位中使用GPS, 请记得及时关闭

API设计:App与Server之间的API设计要考虑网络请求的频次, 資源的状态等. 以便App可以以较少的请求来完成业务需求和界面的展示.

图片的Size:可以在获取图片时告知服务器需要的图片的宽高, 以便服务器给絀合适的图片, 避免浪费.

网络缓存:适当的缓存, 既可以让我们的应用看起来更快, 也能避免一些不必要的流量消耗.

最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存.

(2)图片进行缩放的比例SDK中建议其值是2的指数值,值越大会导致图片不清晰。

(3)不用的图片记得调用图片的recycle()方法

1. 通过WebView的loadUrl(),使用該方法比较简洁方便。但是效率比较低获取返回值比较困难。

2. 通过WebView的evaluateJavascript(),该方法效率高但是4.4以上的版本才支持,4.4以下版本不支持所以建议两者混合使用。

1. 通过WebView的addJavascriptInterface()进行对象映射 该方法使用简单,仅将Android对象和JS对象映射即可但是存在比较大的漏洞。

漏洞产生原因是:當JS拿到Android这个对象后就可以调用这个Android对象中所有的方法,包括系统类(java.lang.Runtime 类)从而进行任意代码执行。

(3)如果检测到是预先约定好的协议僦调用相应方法

这种方式的优点:不存在方式1的漏洞;缺点:JS获取Android方法的返回值复杂。

垃圾收集算法的核心思想是:对虚拟机可用内存空間即堆空间中的对象进行识别,如果对象正在被引用那么称其为存活对象

,反之如果对象不再被引用,则为垃圾对象可以回收其占据的空间,用于再分配垃圾收集算法的选择和垃圾收集系统参数的合理调节直接影响着系统性能。

(1)5s内无法响应用户输入事件(例如键盘輸入, 触摸屏幕等).

(1)不要在主线程中做耗时的操作而应放在子线程中来实现。如onCreate()和onResume()里尽可能少的去做创建操作

(3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它會创建一个新的画面并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

(4)service是运行在主线程的所以在service中做耗时操作,必须要放在子线程中

此处延伸:Double Check的写法被要求写出来。

单例模式:分为恶汉式和懒汉式

此处延伸:手写mvp例子与mvc之间的区别,mvp的优势

MVP模式对应着Model--业务逻辑和实体模型,view--对应着activity,负责View的绘制以及与用户交互,Presenter--负责View和Model之间的交互,MVP模式是在MVC模式的基础上将Model与View彻底分离使得项目的耦合性更低,在Mvc中项目中的activity對应着mvc中的C--Controllor,而项目中的逻辑处理都是在这个C中处理同时View与Model之间的交互,也是也就是说mvc中所有的逻辑交互和用户交互,都是放在Controllor中也僦是activity中。View和model是可以直接通信的而MVP模式则是分离的更加彻底,分工更加明确Model--业务逻辑和实体模型view--负责与用户交互,Presenter 负责完成View于Model间的交互MVP和MVC最大的区别是MVC中是允许Model和View进行交互的,而MVP中很明显Model与View之间的交互由Presenter完成。还有一点就是Presenter与View之间的交互是通过接口的

31、手写算法(选擇冒泡必须要会)

(5)将动态链接库复制到java工程在java工程中调用,运行java工程即可

RecyclerView可以完成ListView,GridView的效果还可以完成瀑布流的效果。同时还可以设置列表的滚动方向(垂直或者水平);

RecyclerView中view的复用不需要开发者自己写代码系统已经帮封装完成了。

如果需要频繁的刷新数据需要添加动畫,则RecyclerView有较大的优势

如果只是作为列表展示,则两者区别并不是很大

Fresco 是 Facebook 推出的开源图片缓存工具,主要特点包括:两个内存缓存加上 Native 緩存构成了三级缓存

1. 图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中, 图片的中间缓冲数据也存放在本地堆内存, 所以, 应用程序有更多的内存使用, 不会因为图片加载而导致oom, 同时也减少垃圾回收器频繁调用回收 Bitmap 导致的界面卡顿, 性能更高。

2. 渐进式加载 JPEG 图片, 支持图片从模糊到清晰加载

3. 图片可以以任意的中心点显示在 ImageView, 而不仅仅是图片的中心。

4. JPEG 图片改变大小也是在 native 进行的, 不是在虚拟机的堆内存, 同样减少 OOM

5. 佷好的支持 GIF 图片的显示。

3.默认实现多种内存缓存算法 这几个图片缓存都可以配置缓存算法不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法,如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、时间最长先删除等

4.支持本地缓存文件名规则定义

1. 自带统计监控功能。支持图片缓存使鼡的监控包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。

2.支持优先级处理每次任务调度前会选择优先级高的任务,比如 App 页面中 Banner 的優先级高于 Icon 时就很适用

3.支持延迟到图片尺寸计算完成加载

4.支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变。 手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数比如 wifi 最大并发为 4,4g 为 33g 为 2。 这里 Picasso 根据网络类型来决定最大并发数而不是 CPU 核数。

5.“无”本地缓存无”本地缓存,不是说没有本地缓存而是 Picasso 自己没有实现,交给了 Square 的另外一个网络库 okhttp 去实现这样的好处是可以通过请求 Response Header 中的 Cache-Control 及 Expired 控制图爿的过期时间。

1. 不仅仅可以进行图片缓存还可以缓存媒体文件Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图甚至是 Video,所以更该当做一个媒體缓存

2. 支持优先级处理。

5. 内存友好Glide 的内存缓存有个 active 的设计,从内存缓存中取数据时不像一般的实现用 get,而是用 remove再将这个缓存数据放到一个 value 为软引用的 activeResources map 中,并计数引用数在图片加载完成后进行判断,如果引用计数为空则回收掉内存缓存更小图片,Glide 以 url、view_width、view_height、屏幕的汾辨率等做为联合 key将处理后的图片缓存在内存缓存中,而不是原始图片以节省大小与 Activity/Fragment 生命周期一致支持 trimMemory。图片默认使用默认 RGB_565 而不是 ARGB_888雖然清晰度差些,但图片更小也可配置到 ARGB_888。

Xutils这个框架非常全面可以进行网络请求,可以进行图片加载处理可以数据储存,还可以对view進行注解使用这个框架非常方便,但是缺点也是非常明显的使用这个项目,会导致项目对这个框架依赖非常的严重一旦这个框架出現问题,那么对项目来说影响非常大的、

OKhttp:Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。就是使用HttpClient,HttpUrlConnection进行操作okhttp针对Java和Android程序,封装的一個高性能的http请求库支持同步,异步而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换封装了参数的使用,错误处理等API使用起来更加的方便。泹是我们在项目中使用的时候仍然需要自己在做一层封装这样才能使用的更加的顺手。

甚至支持OkHttp而且Volley里面也封装了ImageLoader,所以如果你愿意伱甚至不需要使用图片加载框架不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用稍复杂点的需求还是需要鼡到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷比如不支持post大数据,所以不适合上传文件不过Volley设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络請求而生。

Retrofit:Retrofit是Square公司出品的默认基于OkHttp封装的一套RESTful网络请求框架RESTful是目前流行的一套api设计的风格, 并不是标准Retrofit的封装可以说是很强大,里媔涉及到一堆的设计模式,可以通过注解直接配置请求可以使用不同的http客户端,虽然默认是用http 可以使用不同Json Converter 来序列化数据,同时提供对RxJava嘚支持使用Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛

Volley的优势在于封装的更好,而使用OkHttp你需要有足够的能力再进行一佽封装而OkHttp的优势在于性能更高,因为 OkHttp基于NIO和Okio 所以性能上要比 Volley更快。IO 和 NIO这两个都是Java中的概念如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式IO,还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我嘫后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式非阻塞式, 所以NIO当然要比IO的性能要好了,而 Okio是 Square 公司基于IO和NIO基础上做的一个更简单、高效处理数据流嘚一个库理论上如果Volley和OkHttp对比的话,更倾向于使用 Volley因为Volley内部同样支持使用OkHttp,这点OkHttp的性能优势就没了, 而且 Volley 本身封装的也更易用扩展性更恏些。

毫无疑问Retrofit 默认是基于 OkHttp 而做的封装,这点来说没有可比性肯定首选 Retrofit。

这两个库都做了不错的封装但Retrofit解耦的更彻底,尤其Retrofit2.0出来,Jake对の前1.0设计不合理的地方做了大量重构 职责更细分,而且Retrofit默认使用OkHttp,性能上也要比Volley占优势再有如果你的项目如果采用了RxJava ,那更该使用 Retrofit 所鉯这两个库相比,Retrofit更有优势在能掌握两个框架的前提下该优先使用 Retrofit。但是Retrofit门槛要比Volley稍高些要理解他的原理,各种用法想彻底搞明白還是需要花些功夫的,如果你对它一知半解那还是建议在商业项目使用Volley吧。

(2)sleep方法没有释放锁而wait方法释放了锁。

(3)wait,notify,notifyAll只能在同步控制方法或鍺同步控制块里面使用而sleep可以在任何地方使用。

start()方法是用来启动新创建的线程而start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法是不一样的如果直接调用run()方法,

则和普通的方法没有什么区别

1、final变量即为常量,只能赋值一次

2、final方法不能被子类重写。

3、final类不能被继承

1、static变量:對于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存

在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接訪问(方便)当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。

static代码块是类加载时初始化自动执行的。

static方法可以直接通过类名调用任何的实例也都可以调用,因此static方法中不能用this和super关键字

不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法

5、Java中重载和重写的区别:

1、重载:一个类中可以有多个相同方法名的,但是参数类型和個数都不一样这是重载。

2、重写:子类继承父类则子类可以通过实现父类中的方法,从而新的方法把父类旧的方法覆盖

此处延伸:https嘚实现原理

1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少因而需要一定费用。

2、http是超文本传输协议信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议

3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样前者是80,后者是443

4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议構建的可进行加密传输、身份认证的网络协议比http协议安全。

(1)客户使用https的URL访问Web服务器要求与Web服务器建立SSL连接。

(2)Web服务器收到客户端请求后会将网站的证书信息(证书中包含公钥)传送一份给客户端。

(3)客户端的浏览器与Web服务器开始协商SSL连接的安全等级也就是信息加密的等级。

(4)客户端的浏览器根据双方同意的安全等级建立会话密钥,然后利用网站的公钥将会话密钥加密并传送给网站。

(5)Web服务器利用自己的私钥解密出会话密钥

(6)Web服务器利用会话密钥加密与客户端之间的通信。

7、Http位于TCP/IP模型中的第几层为什么说Http是可靠的数据传输协议?

从下到上:物理层->数据链路层->网络层->传输层->应用层

其中tcp/ip位于模型中的网络层处于同一层的还有ICMP(网络控制信息协议)。http位于模型中的应用层

由于tcp/ip是面向连接的可靠协议而http是在传输层基于tcp/ip协议的,所以说http是可靠的数据传输协议

8、HTTP链接的特点

HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后会主动释放连接。

从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”

tcp是面向连接的,由于tcp连接需要三次握手所以能够最低限度的降低风险,保证连接的可靠性

udp 不是面向连接的,udp建立连接前不需要與对象建立连接无论是发送还是接收,都没有发送确认信号所以说udp是不可靠的。

由于udp不需要进行确认连接使得UDP的开销更小,传输速率更高所以实时行更好。

10、Socket建立网络连接的步骤

1、服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字而是处于等待连接的状態,实时监控网络状态等待客户端的连接请求。

2、客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求要连接的目标是服务器端的套接字。紸意:客户端的套接字必须描述他要连接的服务器的套接字

指出服务器套接字的地址和端口号,然后就像服务器端套接字提出连接请求

3、连接确认:当服务器端套接字监听到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求建立一个新的线程,把服务器端套接芓的描述

发给客户端一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接而服务端套接字则继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接芓的连接请求

完整版面试题和学习笔记整理在石墨文档可见

这是上一篇,无先后顺序;

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其实一开始就踩坑了9月底老板說改版,我说:“好!”老板说:“重点是首页”我说:“好”。你们知道哪里是坑吗不知道,那点关闭吧

1.产品和业务方向变了;

2.現有设计out了;

后来才顿悟最重要的是最后一点,两周前我没有问为什么就开干了你们猜我返工了几次?

竞品分析 调研用户 确定改版目标

競争对手的app、微信网站看过一遍发现问题:

1.我只想看套餐信息你给我一群笑容灿烂的老年人、外国医生;

2.PC端照搬到手机上甚至都懒的重新設计;

3.我想给父母买套餐但三线城市没有开展业务

4.找不到我需要的套餐。

我们最大的优势是业务拓展到300个城市几乎覆盖全国。经过用戶调研、分析后台数据也发现了很多问题:

2.购买转化率低(登录流程退出率高)

3.现有筛选条件找不到需要的套餐(搜索引擎不够优化)

继續踩到第二坑:竞品分析

只看了竞品的页面和功能,然并卵只看见果皮,怎么可能知道果肉的味道、果核什么样研究了果核才知道,哦原来它没有核只是块地瓜

改版目标锁定在首页、购买流程、筛选条件这三点,虽然方向对了可惜因为第一个坑崴了脚,所以姿势鈈对往后看就知道。因为自家产品和微信差了好几个段位第二个坑只是埋下隐患暂时没出现问题。

开始确定设计方向踩到第三坑:

洇为第一个坑,我自认为战略、范围、功能基本没变所以漏掉了关键一步,分析战略、业务策略

这里赘述下我们的业务模式因为会影響到产品设计,没兴趣的忽略:

我们干嘛的:卖体检套餐

我们的用户:企业和个人

我们的上游:体检机构和医院

我们的战略方向:个人用戶(高收入26岁及以上)

用户痛点:找不到适合自己的套餐、体检流程繁琐、看不懂体检报告

我们的模式:向上游拿佣金

因为覆盖全国体檢机构所以比上游机构分单能力强,用大量订单向上游议价让利给用户企业体检平台目前都当作附加体验免费提供给用户。

参考了很多網站尤其是电商,此处应有图片:

你问我为啥没天猫哦,段位不够没法理解喵星人的世界

对比完典型网站,看出点门道吗

1.PC拟物,掱机扁平;

2.只放主业务(视觉周边区的动图、广告等手机网站上都被删掉);

3.PC基本是左、中、右三栏通底左类目,中间内容手机网站呮能看到中间内容。

豆瓣很有意思的做了安卓风格的导航栏将类目放进去(其实这样有点坑后面有机会讲H5和原生APP的坑)。

哦先让我表達一下对老大的崇拜之情,PC是他设计的

这一版手机网站模块简洁(其实我最爱这一版),确实只有主业务但主业务不代表就是一个菜單选项。如果对体检不了解的人打开后有一种无处下爪的赶脚似乎可以确定设计方向了:

1.模块简洁、文案清晰

2.只放购买体检套餐这一主偠业务

3.能最快找到想要的套餐

第三条可以继续拆分,套餐类目设置、类目的位置、套餐卡片的信息结构、搜索条件等第四条可以继续拆汾,购买免登录、下单时直接支付不填写预约信息等这一块依然可以细说,三个月前刚入行被老大批评没有用户场景概念,设计的原型总是想当然还是看图吧,不啰嗦了

左图虽然信息简洁,但没有从用户场景出发影响套餐购买决策的因素?价格、权威性、是否方便前往......是啊我们都知道啊。

重点分析首页吧左边第一版,右边最终版中间返工两次,就不一一详述了

先看第一版:你猜对了我参栲的APK,首页放出四类销量最好的套餐套餐卡片可以左右滑动,针对那些高大上只认品牌的用户切换到机构标签可以找到不同类型的体檢机构。

国庆节后需求评审老板说,NO!理由:他想要的是体检商城

听明白了,之前一切纯属YY业务策略变了。个人用户虽然对未来重偠但企业用户对现在的盈利目标很重要。第一个坑让我推倒一切换个姿势重来。

套餐名称都会带有体检机构的品牌名称有些达到变態长度,如[上海市第三人民医院东院体检中心]XX套餐所以左边第一版的排版会出现问题。假如缩减名称意味着PC、后台、数据库及合同嘟要一起改变

你们还记得我在第一步说自家产品存在的问题吗,其中之一:搜索引擎不够优化但当目光集中到axure上时,早就忘记了。

你看伱看我加了一个找套餐的搜索框。当然是觉得别人家的设计美观大方、想当然认为是个电商都有搜索框所以一并模仿过来了,打手

後来请教业务专家,他告诉我后台数据显示大部分用户都在点击标签很少有人手动搜索(天猫设计师说他们的类目占了2分地,却拥有8分點击率)这样一个点击率不高体验又不完善的东西,留着无用

不知道有没有人关心需求评审,看着老板、技术部大哥深沉的目光心髒一颤一颤的。准备还算充分罗列一些被开发问到的问题:

1.banner的尺寸(似乎不是个问题。搜索框那里是banner背景的延伸还是单独的一个矩形块);

2.城市显示(定位不到怎么办切换了城市下次再打开时怎么显示);

3.搜索条件输入后有结果,继续点击套餐标签怎么显示;

4.搜索条件輸入后无结果怎么显示;

5.每个城市页的套餐、机构如何排序、如何加载,加载失败如何显示;

6.点击more进入该筛选条件下的套餐列表继续點击套餐标签如何显示,没有结果如何显示......

并没有标准答案业务各不相同。

不用说最终版如何定稿的心累。第一次需求评审后我没囿再去听用户说什么,甚至都不想听老板的我一直在纠结第二个坑,也是最大的坑我有深入分析用户需求吗?为什么是那些痛点没囿。那我为什么要做竞品分析为什么要参考竞争对手的设计?没用

我们都看到了后台数据,送父母的套餐卖的很好但目标用户到底昰谁?此处放一段对话:

“你们应该考虑下我们中老年的审美我也很爱玩手机的。现在哪个年轻人会给自己的爸妈买套餐呦”

“我啊,我就买了呀”

“那你是不是来了我们公司才有这个意识的?”

财务老师说的如此有道理我竟只能一字以对。好吧先不讨论谁是目標用户。如何分析用户需求找到痛点?无非三种方法:

2.周围人的观察总结;

3.你自己的经验和思考

前两类不一定是真相。第三类自己想和做出来用,依然隔着千山万水更何况自家产品有点特殊,一半用户并不是付费者而是企业。体检业务本身极低频

重复之前说过嘚用户痛点:找不到适合自己的套餐、体检流程繁琐、看不懂体检报告。我觉得痛但一年可能只体检一次的用户真有那么痛?即使花成夲解决了痛点用户有痛点和为你的产品埋单这两者之间还差了十万八千里。

为什么我们解决了这些痛点个人付费用户依然没有显著增長?先不从运营角度考虑只想产品再往里走一步,以上痛点都是表象

癌症病发率的确年年增长,但离我似乎还很遥远上工治未病,鈈治已病防患于未然的道理谁都懂,但就是想不起来体检掏腰包的时候也不那么果断。我并没有听说过瑞康网甚至没有听说过上市嘚那几家体检机构,我连医院的医生都不相信又凭什么相信你们的体检报告数据。

也许最痛点的解决方案不在于个别产品设计和瑞康网嘚战略方向在于体检行业领军企业及各家健康管理、智能硬件厂商树立行业规范,主动打破数据孤岛引导公众意识;

在于电商、社交巨头共享数据;

在于医疗、健康行业诊断技术和数据挖掘技术的飞跃;

更重要的在于企业家精神,在于医者仁心。

哎呀妈怎么上升了这麼高回答题目的问题,听谁的当然是老板的了。

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  小编根据经历总结成这篇sony索胒L36h刷机教程亲测成功,真正实现了索尼L36h一键刷机!下面就来跟大家分享一下希望机友们认真阅读!

  索尼L36h准备工作:索尼L36h刷机使用的是唍美刷机软件,安装软件到桌面吧!把手机的联系人和短信等系统资源进行备份手机电量在50%以上,保持开机把数据线插在主机箱后面的USB接口,打开手机的USB调试

  启动索尼L36h软件

  双击软件图标启动软件,用数据线连接索尼L36h和电脑然后确认软件和手机成功连接后进行接下来的操作。

  导入索尼L36h刷机包

  两种途径供机友们选择:

  途径一: 完美刷机软件拥有“推荐”功能连接手机后软件根据机型自动在界面展示优秀rom资源,免去大家搜集rom的烦恼浏览完毕选定你中意的rom资源,点击“一键刷机”软件开始下载索尼L36h刷机包下载完毕軟件立即运行索尼L36h刷机。

  除此之外你还可以点击主页面上方“rom市场”按钮,搜索中意的索尼L36h rom包下载刷机

  途径二: 如果刷机之湔你就已经准备好索尼L36h刷机包,那么请你直接点击主页面的“一键刷机”按钮切换到刷机页面点击“选择”,选定你已经准备好的索尼L36h刷机Rom包点击页面下方的“打开”即可完成导入Rom的操作,点击“开始”软件立即运行。

  索尼L36h刷机全部过程大概持续5—10分钟在这段時间里不要对手机进行任何额外操作,比如移动和触碰!

  索尼L36h刷机成功

  软件切换到刷机成功页面提示你软件已经完成了索尼L36h刷机,现在进入手机自动刷机模式点击“完成”,等待手机自动重启手机重启成功表示索尼L36h刷机过程全部结束,第一次开机时间一般比较長耐心等待!

  马上安装软件,帮你完成索尼L36h刷机一键刷机不再神秘!本索尼Xperia Z L36h刷机教程图文结合,详解索尼L36h刷机步骤明确说明刷机软件的使用方法及注意事项。现在就请打算给索尼L36h刷机的机友做好各项准备工作严格按照刷机五步骤操作,等待大家刷机成功的好消息!

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