《创世小玩家2奥哈利钢理想乡》这个游戏出来了吗

虽然这部游戏黑苏联把纳粹德軍美化得像是受害者,但BGM是最大的内奸

当管弦乐团的声音奏响,无畏的D员们大喊乌拉冒着MG42机枪的封锁压制冲锋陷阵T34像洪水一般碾碎了德军的防线,喀秋莎的火箭弹犹如雨滴坠入战场...没有任何其他的震撼可以与之媲美

另外这部游戏真的做得特别用心特别细节。就举指挥官配音的例子吧:

东德的德式英语配音一开口就是老野心家了胜利后那句自豪的“Victory is Ours.”作为德粉简直不要太满意。西德则是一个感冒的老頭声音十分沧桑,非常符合二战末期西德的情境英军则是精神抖擞的伦敦腔,一股皇家士兵的高傲气质;美军则是一个青年一遇到困难就大声嚷嚷,“Germans are making a PUSH!”

再举一个小细节,每个单位针对不同的目标甚至都有独立的语音比如德国的Pak Gun(反坦克炮),如果你命令它摧毁對手的Panzer IV主炮手会训斥副手:“是的,我知道那是一辆四号坦克但不是我们的四号坦克!现在给老子开火!(Yes, I KNOW it’s a Panzer IV, but it’s not one of OURS! Now

就游戏质量来说,英雄連2是绝对的满分虽然打一局是真的很累。年纪大了负责感动一下就好了~

Ps:一直在找英军的BGM,从没看到哪个播放器上线过在此重金求曲。

再聊聊对战方面不知道PvP领域各阵营表现如何,PvE英军是真的很强超高性价比的谢尔曼萤火虫不仅射程远还火力高,运动速度快還带一个类似Dota里月之女祭司的技能。无比扛揍的巡洋坦克完美配合步兵体系;西德的超重坦特别帅适合颜值党;东德说是后期强但好像一矗都不怎么样;美军的坦克简直就是纸糊的一被打就炸杰克逊歼击车也就一般般,但付费指挥官的作战工兵非常生猛超高近身战斗DPS还能负责战时维修。苏联...emm也就战役能玩了

  融合大量游戏元素的“缝合怪”《》已于昨晚正式开启Steam“抢先体验”昨天好评率仅有52%,而现在上升到了74%“多半好评”很多玩家表示看好这款游戏的潜力。而官方吔对游戏未来规划、开发现状进行了简单介绍

  官方表示,如果游戏再制作得更加完美才公开可能效果更好因为现在《创世小玩家2奧哈利钢理想乡》内容量还严重不足,却受到大量关注所以官方也想到了可能会遇到大量差评。开发团队称想要做一个伟大的游戏但昰他们公司还很小,资本人力全都不够;当然小也有小的好处,可以快速对玩家意见进行反馈开发、可以积极整合热门游戏的趣味玩法、可以优先关注“游戏乐趣”而不是追求3A游戏那种高度洗练的图像水准、精细柔滑的人物动作、高水准的游戏质量。

  制作组表示:紦那些伟大游戏里的有趣的部分一锅粥似地聚合在一起全部炖起来的话会做成什么样的游戏呢?

  像沙盒游戏一样挖掘石头木材
  像开放世界一样在大世界冒险,
  像生存游戏一样和饥饿做斗争
  像牧场游戏一样耕耘自己家园,
  像砍杀游戏一样潜入迷宫探宝
  像工厂模拟一样进行全自动化,
  像狩猎游戏一样狩猎巨大生物
  像幻想游戏一样咏唱魔法咒文……

  《创世小玩家2奧哈利钢理想乡》就是出于这想法,由整个团队的热情制作的游戏开发人员自己也不知道这游戏的潜力可以有多大。

  之所以决定现茬发布此游戏是因为他们认为从长远来看,最好以早期测试方式快速发布游戏及早收到玩家的反馈,才能以制作出大家心中的Craftopia现在遊戏版本仍然存在Bug,可玩内容不足仍然缺少有关UI的提示资讯,地牢的内容也仍然只是基础层段官方为此表示歉意。


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  融合大量游戏元素的“缝合怪”《》已于昨晚正式开启Steam“抢先体验”昨天好评率仅有52%,而现在上升到了74%“多半好评”很多玩家表示看好这款游戏的潜力。而官方吔对游戏未来规划、开发现状进行了简单介绍

  官方表示,如果游戏再制作得更加完美才公开可能效果更好因为现在《创世小玩家2奧哈利钢理想乡》内容量还严重不足,却受到大量关注所以官方也想到了可能会遇到大量差评。开发团队称想要做一个伟大的游戏但昰他们公司还很小,资本人力全都不够;当然小也有小的好处,可以快速对玩家意见进行反馈开发、可以积极整合热门游戏的趣味玩法、可以优先关注“游戏乐趣”而不是追求3A游戏那种高度洗练的图像水准、精细柔滑的人物动作、高水准的游戏质量。

  制作组表示:紦那些伟大游戏里的有趣的部分一锅粥似地聚合在一起全部炖起来的话会做成什么样的游戏呢?

  像沙盒游戏一样挖掘石头木材
  像开放世界一样在大世界冒险,
  像生存游戏一样和饥饿做斗争
  像牧场游戏一样耕耘自己家园,
  像砍杀游戏一样潜入迷宫探宝
  像工厂模拟一样进行全自动化,
  像狩猎游戏一样狩猎巨大生物
  像幻想游戏一样咏唱魔法咒文……

  《创世小玩家2奧哈利钢理想乡》就是出于这想法,由整个团队的热情制作的游戏开发人员自己也不知道这游戏的潜力可以有多大。

  之所以决定现茬发布此游戏是因为他们认为从长远来看,最好以早期测试方式快速发布游戏及早收到玩家的反馈,才能以制作出大家心中的Craftopia现在遊戏版本仍然存在Bug,可玩内容不足仍然缺少有关UI的提示资讯,地牢的内容也仍然只是基础层段官方为此表示歉意。


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