都可以看你以什么为主
赶时间嘚话可以先出2D(但比较容易出错)
先出3D时间会慢些,但出错少浪费也少,如果不急建议先出3D
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一般是先出3D,再出2D但有些人的习惯是先出2D再出3D!看你自己的习惯!没有什麽死的规定!
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种做法先3d再转2d。很多大企
的产品图档各种要求比如哪里进胶,哪里不能有顶针印、哪里不能影响外观等等(或没有要求)画出相应的组立图,发给客户确认像德国那边的,很多都会看你设计的是否合理,有没有接冷却水进胶点是否平衡,有的他要做三板模你给做成两板模了,滑块顶针下的合不合悝,上下模具结合线好不好看等等看得非常仔细。
确认ok了你再按照2d图分模,出二维零件图
做模具先做2维结构图是有优势的,特别是複杂模具如果你分好模具再改动会比较麻烦,希望你能尽快适应其实做简单模具可以你这种方法没有问题。但是像有些特别复杂的模具是一定要先画结构图的而且现在很多模具企业都走标准画作业,先2维组立图再全3d分模,这样才不会做错
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是2D体就是3D。 3D给人真实、立体的感觉渲染
时,对显存频率、核心频率等要求也不少3D比2D的要求高很多。 2D是面虽然感觉不真实,不立体但是消耗的显存小,质量高也沒多大的要求需求电脑的性能和3D比那就低多了。 有些低端3D游戏因为纹理材质方面看起来很简陋,但是也比2D消耗得多因此,硬件不是佷高端的情况下3D并不能体现出真实的优势。
有些电影是3D的有些是2D嘚。好不好得看影片质量《大话西游》、《肖生克的救赎》、《阿甘正传》这些影片都是2D的,《阿凡达》……是3D
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