王者荣耀排位连跪定律进入游戏后,看到队友杀人,然后从等级左侧出现了一个很靓丽的图标,那

在王者荣耀排位连跪定律中排位上分难的问题一直困扰着太多玩家,自从英雄属性和匹配机制进行调整之后即使个人实力比较强的玩家也无法快速上分,因为改动之後想要取胜需要队友的配合一旦队友配合不好体验就很差。这主要是因为多人对局的情况下匹配的队友实力存在太多不确定性,虽然匹配的过程中与自己实力差距不会太大但微小的差距加上游戏环境的影响,就可能导致对局的结果发生变化排位无法晋升心态也受影響。

游戏调整的初衷最初是为了平衡避免出现太过于无解的存在,却忽略了英雄操作难度方面的影响导致很多原本上分首选的角色没落,把他们当作本命的玩家也失望了更让人无奈的恐怕还是匹配机制的优化,对于普通玩家来说过于强调无解的平衡或限制整体胜率,不仅无法优化游戏反而是破坏

因为刻意调整的结果,就会出现普通玩家的胜率无限接近50%那么这样的排位结果就必然是连胜连败了,投入大量时间之后却发现根本就没有太大的收获为了解决这个问题,官方上架的勇者积分系统这样一来只要投入足够多的时间,依靠積累勇者积分也能晋升段位这类玩家被称为积分战士。

虽然勇者积分缓解了无收获的情况但却并没有从根本上解决问题,因为想要晋升段位还是需要投入太多的时间完全依靠勇者积分保段晋升,游戏过程中的体验无法保证因此想要在上分过程中,还能体验游戏的乐趣那就需要找到一个能够提高上分效率的办法,毕竟不是谁都有那么多时间玩游戏

其实在游戏的设置中,存在一个明显的漏洞可以预知一些事情多了解之后就会发现排位连胜之前,存在着隐藏的提示继续打排位的结果就是之前的连胜白打了。通过大量对局实践之后发现游戏对局匹配中有一个规律,队友的段位胜率普遍比自己低的时候游戏体验很差如果不是发挥超常都会输。

那么匹配机制也什么會这样安排呢这就跟广为人知的ELO机制有关了,这个机制很多玩家并不懂只觉得能够影响玩家的匹配情况,却不知道它还能操控玩家的勝率这个机制设计的初衷,也是为了体验的公平玩家的胜率太高的情况下,匹配的队友就会更弱一些只有成功带队友躺赢时才能取勝。

但英雄克制关系无解的情况下如果不是玩小号的大神,怎么可能在自己实力对应的段位中带队友躺赢因此最终的结果自然就是失敗,所以出现很多实力强胜率低的玩家解决这个问题其实也很简单,只需要学会补位配合队友出现队友普遍更弱的连败提示之后玩一會儿匹配,能把后续制裁胜率的连败转嫁到匹配赛中如此上王者没有难度。

原标题:王者荣耀排位连跪定律排位连跪定律遇见这些情况,大部分的人都输了

刚进入游戏队友就秒选的而且选的还是弱势的英雄。这样的队友往往都是很坑的大鉮秒选的几率非常小

自己单排的时候队友是组队开黑的,并且使用局内打字交流的这样的往往是几个好友一起玩游戏,而且不是坐在一起的这种大部分也很坑。

你会发现你连胜之后匹配时间就会越长。匹配时间长的话最好取消匹配过一会再来匹配,因为匹配时间长嘚话系统就检测出你连胜后的战绩了,就会给你安排强大的对手或者是弱队友的。

游戏中玩家的名字这个其实也很好识别队友强还昰弱的。因为越有实力的人越想让自己的名字越好听越霸气,最少也是名字能读的通的吧

如何避免被制裁呢?其实这说起来很容易無非就是减少游戏活跃度和依赖感,故意控制自己kda比如玩一些混子英雄,拿太多人头对整体提升段位毫无用处

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