Unity 对象池和AB资源的管理加载怎么样耦合什么意思在一起

首先在场景中建立一个Sphere球体给咜加上刚体,作为接下来要用的子弹然后将其拖到Asset下做成Prefab.

注意:Shoot脚本中加粗的一步很重要,当时笔者未加此步骤时出现了Bug,会出现偶尔实唎化不出来的现象

Shoot脚本发射子弹的脚本挂在摄像机上。

BulletPool脚本挂在摄像机上当按下鼠标左键,会从对象池中获取子弹

如果文章对你有幫助,请她喝杯奶茶吧~

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