坦克世界里的WZ-112和113重型坦克真实存在过吗


1964年前后中国的

量的轻型和中型坦克外,也应配备一定数量的重型坦克用以对付敌人的坦克兵团或执行其他突击任务。即用于在主要作战方向上支援中型坦克和步兵进荇战斗抗击苏联

坦克集群的进攻和反冲击。因此中国有关方面开始研究国产112重型坦克方案。1965年完成设计1967年设计定型。同时要求112重型坦克在性能上要优于苏联的T—10M重型坦克、“斯大林”—3重型坦克和美国M-103坦克

1969年中苏双方在黑龙江的珍宝岛和新疆的铁列克提发生大规模武装冲突。很多西方观察家认为两国开战在所难免

在这种背景之下,WZ-112项目上马112重型坦克有5名乘员,驾驶室位于车体前部中央这和JS-2重型坦克一样,明显区别于中国坦克驾驶室设在左前方的布置方式112重型坦克驾驶员两侧的空间放置电池和炮弹。车体中前部是动力—传动室炮塔后置。该坦克一个重要特点是发动机纵置而中国和苏联的多数型号坦克的发动机都是横置的。发动机横置可使坦克总体布置更緊凑但对于一些大功率坦克发动机来讲,如果发动机长度超过坦克宽度则只能纵置,别无选择112重型坦克战斗室的底部增设了车底燃油箱,可增大坦克的最大行程400km。

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  这是一篇写给所有坦克世界玩家的介绍无论你是1000场不到的新手、1W场以上的老手还是1400效率的高手,都需要了解坦克世界作为一款射击游戏与其他游戏的最大的机制上嘚不同——装甲与击穿因此,请有兴趣玩好坦克世界的朋友们仔细阅读这篇文章虽然会涉及不少数学知识,但我尽量让大家都能明白(为节省大家时间,新手请从头看起老手、高手可以从第二部分“判定机制”看起)

  坦克世界虽然与CF、CSOL、战地OL、使命召唤OL等诸多對战网游均被划归为射击游戏,但是其他游戏大部分打的是人——这意味着用子弹打人,几乎没有子弹打不穿人的情况发生即使拥有防弹衣,子弹命中人的任何一个部位后均会造成对人体的杀伤只不过不同部位破坏力不同罢了。而坦克世界是用炮弹打装甲,装甲是鋼铁铸成的与人肉之躯不同对于炮弹、子弹甚至微型导弹都有一定的防护力。因此在坦克世界中,想杀伤敌人不仅要考虑如何命中敵人,更要考虑如何击穿敌人

  继续上面的话题,如何有效击穿敌人装甲呢在游戏中,分为两部分:

  第一部分每种炮弹均有其标准穿透力,即所谓穿深比如“季老师BL-10为276MM”,“蛋二吾疼D25Tw为175MM”而实际中每次发射的炮弹有一个浮动穿深,即+-25%的浮动范围例如一发KV-1S嘚D-25T炮打出的炮弹穿深可能为131-219mm,但是这里提一下火炮穿深浮动满足高斯正态分布这意味着拥有90%以上的概率该炮弹的穿深在160-190mm之间,而基本稳萣在175mm左右因此奢求这一门炮能打出219mm的高穿深是件几乎不可能的事,当然也很难打出131mm的下限穿深。

  第二部分就是被打击对象的装甲承受能力,俗话说的装甲厚度这里是我们本文要讲的重点,就是如何判断一部分装甲的最大承受能力这往往不等同于纸面上所标注嘚装甲厚度。在这一部分我们只要知道,当装甲承受能力(命名为等效装甲)小于炮弹的穿透能力时装甲即被有效击穿,造成损害後面会详细赘述。

三、等效装甲的计算机制

  前面已经谈过了“等效装甲”的定义——即一部分装甲在面对某一炮弹攻击时所能承受最夶穿深距离有一点毋庸置疑,任何一部分装甲的等效值绝不会小于它自己本身的厚度也就是说,无论从哪个角度多么近的位置,使鼡175mm穿深的59式银币AP弹也不可能击穿老鼠的首上装甲下面我们就进入正题,谈谈等效装甲机制首先,来看一组图:

  图中黑框为装甲紅线为炮弹入射角度,而蓝色虚线是炮弹要完全击穿装甲所需要通过的路径这段路径的长度也就是所谓的等效装甲值。通过图我们不難发现,第1个和第4个的相对等效值会低一些(蓝色虚线相对路径较短)

  这其实符合数学上的定义,炮弹入射的角度与装甲平面越接菦90度该装甲的等效值越低。由于大部分情形下坦克炮弹均在较为接近的同一平面水平射出也有高地打低地,这里指拥有绝对高度使嘚相对于水平面而言的入射角大于15度,但是这种情况由于坦克世界中最大俯角为10度因此很难出现这种情形)。我们还是考虑大部分在接菦同一水平面射出的情况此时,倾斜装甲可以人为地制造出一个大角度入射角迫使水平炮弹飞来时,入射角加大造成高等效装甲的凊形。如下图举例

  上述均为120mm等效钢板以不同角度放置,分别为(距离垂直方向)0度、45度、60度和68度那么根据余弦公式,其等效路径長度分别为120mm、170mm、240mm和320mm这其实也对应了虎式120mm,T-54为240mm和113为320mm的首上装甲等效这就是为什么越大倾角装甲防御越良好,同为100mm的装甲TYPE59的前面防御远強于黑豹II的原因。

  下面给出具体等效装甲余弦计算公式:

  等效装甲值(蓝色路径)=实际装甲值(绿色长度)∕COS[入射角(余弦值)-炮弹转正值]

  实际装甲值(L):该装甲的真实垂直厚度即纸面上标注的厚度

  入射角(α)即为炮弹与装甲垂直方向的角度。

  炮弹转正角度(β):不同的炮弹种类射击到装甲上时,存在一个不同的向垂直方向转正的角度。具体为(8.7版本下):AP弹为4度,APCR为2度HEAT、HESH囷HE均为0度。

四、常见的坦克等效装甲值概述

  在有了以上的理论基础后我们应用到实际中来,看看游戏中常见的坦克世界装甲值以及其经常面对的坦克能否轻易击穿

  1.V级以下坦克除个别外(例如38H,瓦伦丁,小鸭子B1,B2IIJ等重甲低级坦克),均属于裸奔状态所以这里鈈多赘述。

  2.5~10级常见坦克正面首上等效

  注:(1)此图展示的内容是各坦克首上等效防御穿深即远距离对射时最容易打到的部分,不包含炮塔、首下、机枪孔、观察孔等正面弱点数值

  (2)如何看此表?首先看正对时等效装甲值为通常正面等效装甲。

  其次看15喥和30度时等效一般车辆在此状态下等效达到最佳(梨形装甲IS-7、IS-3、WZ111等除外),如果大于30度一般会将侧面暴露给敌人,可能出现侧面被击穿的情况(卖履带车除外)

  (3)如何判断一辆车的好坏?

  如果是HT重坦15度时能防御“分房通常等级穿深”为合格,15度或30度能防禦“分房较高等级穿深”为优秀例如E75,如果连“分房较低等级穿深”均不能防御则属于不合格的重坦,比如T29

  如果是MT中坦,15度时能防御“分房较低等级穿深”属于合格,比如T-44如果能防御“分房通常等级穿深”,绝对属于优秀级别比如59和T54。(这就是59为什么破坏岼衡的原因作为一台中坦,在双方水平相当的情况下应当只能抵御低2级车的攻击,面对低1级或同级车需要换少量血才能收掉对方这財是平衡性所在,而全游戏只有59和T54违反了这一原则E50的首下弱点过于明显否则也会被列为其中)

  如果是TD坦歼,在速度可以保证的情况丅15度或30度能防御“分房通常等级穿深”为优秀,比如伏羲家族(1948、50、155)当然牺牲速度的土龟、T95和E3属于防御非常优秀,但是由于速度原洇战场作用不大的车种

  在上述的基础数值和标准后,我们可以看到单从防御这一角度,就已经可以分出坑车和好车了当然结合吙力以及速度,我们大概可以归结出一些比较特殊的坦克这些都属于大家俗话说的“好车”或“神车”。

  1.搅乱国服分房环境的59式

  之前已经提过59可以免疫6、7级车的火炮,一般免疫8级中坦火炮穿透能力不逊色于8级中坦,机动也不输给完全体8级中坦太多同时还是金币车,拥有分房保护!因此上述内容综合起来,可以归结为59是目前保有量最大的好车唯一的缺点嘛,不是和T-44一样爱爆的弹药架也鈈是和T-34-2一样蛋疼的火控,而是国服开59的脑残太多了

  2.AT-2是5级房的不死鸟专业户

  AT-2拥有203的前甲,这在5级房简直如同95的存在只要不死,基本上AT-2平推一条线后均可获得不死鸟勋章一枚。

  3.6级最强正面小飞象

  101的正面装甲56度倾斜角度,等效可以概率免疫175mm穿深使得小飛象在6级房就是无解的存在,只可惜由于大量59、IS-6、WZ111的存在,小飞象总被拉到8级房充数这就导致它那正面不再那么靠谱了。

  4.虎P,7级房嘚钢正面

  不必多说虎P利用精度可以远距离对射推一条线在7级房。当然国服6、7级车的生活艰苦程度都是一样的,面对大量的8级房能免疫8级车的炮的6、7级小车才是好车,可是这样的车存在吗

  大家发现,这些都是联队的主力车啊!没错这些坦克共同特点:正面較为可靠,机动尚可火力不俗。虽然IS-6和112的穿深比较蛋疼但是由于有分房保护的存在,175的穿深面对大量8级房还是有所可为而110的火控与DPM簡直是8级车中的可怕之处。IS-3又保持了S系一贯的大火力作风

  6.D系最后的良心E75

  E75真的是D系重坦中机动、防御、火力的完美结合,虽然机動也算不上突出但是比起慢如大象的100和鼠爷,有机动没防御的VK4502AE75已经是比较完美的产物了。

  什么车正面硬T95,不不机动不够好T54?不鈈,火力不够猛704?No,装甲不靠谱那只有50伏羲了,对180正面大倾角,速度上40火力X级炮,结合在一起就是50伏羲这就是完美的结合,除了沒有炮塔......

  8.在10级车里我只想说两个冷门车,其他的大家都已经熟知了

  113,有人说120mm的首上根本不够看我想说,对不起你错了,68喥的倾斜意味着什么等效274,摆角度后可达316mm这绝对是可以抵御顶级炮的。至于首下IS-7的首下又能如何?

  FV4202如果说113的首上已经令人感箌等效的强大。FV4202简直就是神一样的中坦首上:121mm68度倾角,276mm的等效几乎免疫10级除TD外的全部直射火力。当然它的首下和脑袋出卖了它。如果能有62A的头以后就可以开着FV4202像重坦一样推线了。

  说了这么多主要是想给大家讲明白等效装甲的意义,告诉大家如何能更有效的击穿装甲面对毫无可能的装甲,也就不要白白浪费炮弹了

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