虚幻2引擎做过什么游戏4(UE4)可以做4D(四维)或者更高维的场景吗

文章名称:“ue4(虚幻4)基础 UE4中的Actor類和Pawn类”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔

现在我们开始进入UE4的代码开发工作。首先UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点讓人措手不及不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码(函数和类)是已经提供给我们了我们只需要简单地调用来完成游戏开發的任务。所以我们可以将注意力集中于游戏功能和玩法上而不是繁琐的实现细节上。这里介绍两个很重要的类: 在UE4中Actor类是可以放到遊戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中必须继承Actor类。 Pawn类是一个代表你或者代表电脑的人工智能的游戏對象它是可以在屏幕上控制的游戏对象。Pawn类是从Actor类中基础的它可以通过玩家的设备(键盘、鼠标等)控制或者被人工智能脚本控制。洳果它是被玩家控制的我们通常称之为controller(控制器);如果它是被人工智能脚本控制的,我们通常称之为AI(Artificial

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