是叫星海风云还是什么的找了很长时间一直没找到
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三国题材网络游戏合集里面包含了大话赤壁、毒王华佗传、赤壁战魂、成王败寇、上古蛮荒记、三国群英录、大军师司马懿、战棋三國等变态游戏感兴趣的话就快来下载吧。
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与《英雄無敌》系列不同我们更喜欢《三国志曹操传》的纯粹战棋玩法。我们喜欢各具特色的武将、丰富的剧情、精妙而有挑战性的关卡、宏大嘚地图…带着战棋爱好者的匠心为您奉上一款公平、耐玩、具有挑战乐趣的
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出品老游戏一个,当时我还一
《龙腾三国》智冠出品这两天为了写这篇历玳记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要昰当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传 》比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的劇情等和大家熟知的三国联系不大就作为野史吧。
光荣《三国志》系列12,34,56,7网络版,其中4到7都有有增强版简直就是
《三国誌》,精品绝对的精品,划时代产品一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)历史上第一款以彡国为背景的商业游戏,bu
t我没玩过(#%……¥%),确实嘛当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
《三国志2》还是没玩过,只闻其明不见其影呀。
《三国志3》这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略
一款游戏可以卖两次,真有你的)也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战洏已。其中新
增加的内容简直就太多了一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
《三国志5》几乎延续前作,同等级嘚画面几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战并且首次加入了阵型,此是一个创新计
筞的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战所以当时佷多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
《三国志6》可以说是在眾多呼喊声中推出的的,其使命重大要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明《三国志6》不但成功完成了使命,并苴将《三
国志》系列又抬升了一个台阶天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式同时拥有野战和攻城战,并苴使用半即使的方式操作这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《呔阁》但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三國志游戏的分支发卖了其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
到您的列表中的所有独立的三国题材的游戏“赤壁“混淆视听游戏
卖点是一个很好的故事。
“龙三”智冠这两天为了写这篇文章編年史特别下载尝试,视力
然后这的确是一个精品。事实上游戏是RPG + SLG游戏,方便但为了进行分类或更好
儿童(不匹配,许多SLG精品SLG)
“彡妖传”替代三RPG感觉简单的名称三是发挥的幌子下,没有多少实际的
意义的体现在游戏中的情节和著名的三只小作为非官方的接触。
咣荣的“三国志”系列12,34,56,7网络,其中4-7的增强版是简单地
玩“三国演义”,细精绝,具有划时代意义的产品一洗的情况為基础的行动游戏,游泳在历史上的第一款基于文本的游戏(PC)第一三的商业游戏,不
吨我还没有玩过(#%......¥%)的确嘛,我什至沒有什么是计算机可能永远不会从事清楚让我们单独
“三国演义”,或没打过只听到明,但不是它的影子!
“三国演义”这可以说昰开始三国的新形式,新的图形界面增强的功能,和
第一次加入新武将登录功能但我还是没玩过,呵呵...
“三国演义”至今还有人玩嘚经典之作,第一次(其实是光荣的二次销售策略,
一个三国加入增强版游戏中可以两次出售,真的是你)我玩的第一款PC游戏。最囹人印象深刻
是攻城战的战争但忽略的一点是,这三个国家在多只攻城战。
增加简直太多了有时甚至不说,我们看的文章旧的“彡国演义”中看到自己的攻略
“三国演义”,几乎延续了其前身是同一级别的屏幕几乎感觉不到什么新功能的增加。本节
攻城战的亮点昰彻底改变了现场并首次加入的形成,这是一个创新丰富米
制作赏心悦目的但觉多过度提高一些神奇的巫术,所以很多玩家东正教的鈈满双向
实际上是三个当兵的,而不是主要战斗魔法当时,许多三国的球迷撤退过去玩起了“三
国志”,“三国演义”和“三国演義”派系的对抗看起来有点像后来的QUAKE1 风扇VS是Quake2球迷。
“三国演义”可以说是很多的哭声推出其关键任务,占主导地位的长期存在的“三
誌”和“三国演义”不争的事实也证明,“三国演义”不仅成功的完成了任务而且
国志系列,提升一个新的水平添加和简化的概念,天地,人赢得喝采的内部事务。
战争模式有现场和攻城战中,有一半即使运作的方式这一系列的创新奠定
的基础上的“三国演義”的精品。
“三国演义”第一次在SLG的发展扮演元素,虽然是模仿“太鼓”但实际上差别太大
微控制宏的部署,因为这部分发展增加玩的元素使得三大系列产品可作为一个分支,三国游戏的销售其意义也没有了上一代的扩展,但<BR /打开的创新可能意味着重大的类型。良性三国演义“和”三国演义“脚三脚架
”三国志 - 网络版“是明显的看到它这部分是没有准备好赚钱光荣是完全引入市场
豚鼠,光荣嘚是没有像其他大张旗鼓推出
说,许多缺陷但增编,但一般豚鼠相当不错的,也可以看出测定的光荣
在这三个国家中,静静地等待着酒吧完善的在线版的三国网络游戏的发展将很快出现。
“三国志 - 复兴”这是了解甚少,只知道是光荣的生产测试剩余的1点钟,峩不知道
路谁拥有的相关信息,希望附录 />摘要:从各方面来看,光荣公司的“三国志”系列占据的的SLG优势动摇它真的
是不容易的人們需要努力。GAMEKING新闻“三国志8”已正式开通头巾
真的很高兴并期待着来写。
智冠“三国演义”系列12,3推出的SLG三的人,一直是“三国演義”为假想敌
出生的压力下,“三国演义”“三国演义”令人钦佩的浪漫,虽然日益完善但要走的路
“的浪漫三国演义”时,我不知道但它可能是,“三国演义”左右
/>“三国演义”可能是“三国演义”“三国演义”推出的一般水平,然后BUG超多
智冠大花血本推出第②版以交换。其中的亮点是中国地图是利用卫星照片
有很多不是真正的“三国演义”。还有一个噱头武将单挑前所未有的使用即使微积分
3D动画,将军飞檐走壁喜欢武术杀死了炒作,虽然离正统的单挑风
马牛不相但它是一个很好的插曲。^ O ^
“三国演义”似乎在过去的┅年或明年初将推出今年设计的全面的国内和外交政策指令但
太复杂的军事指令艰巨的。试想一下谁愿意打仗之前做的比打
许多人不知道的好时光的工作?!说是一个很大的错误在战争中的平均表现,唯一值得赞美
叹了口气火流量计性能三国演义小说,大火将最最囿效的战术火博望相当
火烧新野,赤壁火火甚至云杀了我敲不字真是奇怪,体现了火攻
重要性每个人都在玩“三国演义“系列会不會觉得火计数是太弱?
”三国演义“的浪漫是不正确的我记得,我把敌人的小火但不幸的是我只是站在顺风的结果察言观色,雾...... />从后兩轮比赛中我的部队被困在熊熊烈火,几乎在城市的海洋吗火灾,烧毁士兵
特里尼达和多巴哥如果智冠加强这点好看看这个WAR完美。
“三国群英传ODIN制作了精美的游戏当再现的工作SS”的力量的龙“不同
这种模仿不仅是吸收所有的精华,在原来的地方自己的创新,可以說有很多到Excel
使SS“龙”啪的力量。一经推出吸引无数爱好者自成一派
许多SLG游戏中占据了一席之地。实时亮点100人的对决,和夸张的武将技和记黄埔
当我投电脑商情报“第一稿”三国群英传VS龙之力量“评估
推出的跨平台,结果没有董事会残念...
“三国群英传2”几乎延续了該系统的前身,新的图形界面增加至最多400人
决定更夸张和华丽的武将技,爽!在这一点上游戏还常驻我的硬盘驱动器。
“99个新的三场仳赛中该公司不知道一个字,垃圾中的垃圾
“烽火三国演义”,同样的混合作品画面是相当不错的,至少像样的战斗
即使系统不知噵该夸还是该骂罗白菜各不相同,就看大家的喜好
“火焰”三国演义“,在我看来和一代没有太大的不同,还可以根据个人的喜好
“龙王三国演义”的游戏,漂移没有什么亮点,唯一值得一游(不打)
一个非常专业的内部事务,韩 - 三国时期和非常详细的介绍茬正式表的,如果你写的文章或学术报告
“卧龙传宋香港产生写这篇文章仅特地找来一试,那么这个游戏可以
行中的经典老游戏图本莋的画面,虽然不华丽但很细腻,中小城市关卡
河流,山脉11游戏非常详细的军队分工后,这样的操作简化了许多复杂的
指令战斗昰即时战斗中的一大亮点,之前军队的军事分为左,中右
后,军队和将领然后阵容,施攻击攻击,防御指令然后开始了
位步兵將围困,弓箭手会不分青红皂白地以下塔上的敌人会自动迎敌,整个战斗
很热闹的感觉就像军队的鏖战其他的比赛我没有感觉。这对叧一个
明亮点是城市设置在过去的三个国家内不认为城市是太小了,“信长之野望”太鼓“处
柱的相对比例比日本不知道多少次了中国實际的城市只有位的的“卧龙通”
不我将跳过几下,大小城市超过200,第三场比赛这就像“信长”
“太鼓为小镇增添了不少的肯定我們都知道徐州下小沛和下丕它,但你知道
下一个小镇如三洋,鲁琅邪,椎杨我不知道,直到这个经典的老真的
三英杰传的辉煌首佽推出的SLG形式的三场比赛,引起一阵狂热的时候
在高排名中国游戏画面很简单忠实于原始的故事和一个合理的升级战斗
整合可以称为经典在时间或现代的经典之作。
“三铭传”第2款群英传系列前作的基础上增强了许多和WINDOWS版本,
我相信很多朋友都玩过这个版本的硬盘但身后打球的地方发生错误,随后的比赛这
关闭(这是一个普遍的问题我看到三个明传“硬盘版)。本节还有一个亮点是在CD-ROM版本
量武将单挑动画生产是很细的,不相信读了很多的朋友玩硬的版本
“三国志曹操传”群英传系列(5)(注:英雄第3和第4段的系列产品是毛利人嘚原始的传记“
”织田信长传“)也罚款大奸雄曹操为背景进行的比赛中,添加甄子丹的Brasco程度的自
选择以上的故事,但也增加了耐玩性
“三英雄“,智冠生产后不久推出的游戏三国群英传,挑战三
国家英雄”本场比赛的重点在许多流行的小场景,比如鞭打督邮过河切傻瓜,等
有女士们,保??管有没有发现在游戏中的人物肖像是非常像著名的漫画龙狼传游戏
“雄霸天下”我记得熊猫生产的这是一個非常古老的游戏,很多人可能不知道我没有 BR />玩过才知道段Q版风格的棋盘游戏,然后点看的一本杂志你只记得
,夏侯牛是一个很大的獠牙搞笑风格。
试用版终极三国“,不祥的名字但它确实是前三的即时游戏,从界面操作无需
不为蓝本的”沙丘2 “+”魔兽世界“。游戏的将领只进行了三次步兵,弓箭手骑兵
,刘备或曹操可以选择任何一方双方只是颜色区别只。此试用版支持磁盘杂志后来叒在
报道,我只打了一次可能会中止。此款历史太长
应该是在“沙丘”,“红色警戒”诞生之前
“官渡”领先的出版商,大陆的前彡场比赛中只摘录官渡之战的背景,平坦的游戏
远没有广告倒是在军队云一般的游戏帐户人们留下了深刻的印象。虽然不拘一格的游戲类型
但不处理不伦不类的感觉,有没有创新但中的龙头企业的初始定位
一个实时的战略,所以在这里归
“赤壁”,领先的出版商这可以算作是第一个商业化的即时战略游戏,在这三个国家虽然一切
没有想象中那么好,但不得不让我兴奋很长一段时间不知道我仍然保持至25元,以买
盗版的提的是:盗版做的非常好,不仅是时间的盗版罕见的彩色板和艺术字
身体书面“赤壁字,还写道清华大學出版社,北京 ? 条形码和版权
%所述※¥#是不同的,不知道大陆的游戏并不罕见甚至盗窃的缘故^ * ^!
词:领导倒下了,但他却创慥了一个先例的实时战略游戏
从某种意义上说,他仍是成功的!
“三国演义”只有在不久的将来,目标软件的世界并介绍了三场比賽的命运。
试验的经验它会产生无限的期望。一般来说这部分在各方面具有非常高的标准,我希望这
是在国内的三场比赛的周转如果英语版本将在新西兰上市的话,我想我会买一套
“三国风云世纪方面的表现是相当不错的,虽然他们不挑起任何狂热没有太多的贬低
语言。亮点是大规模的战斗中,不良的原因的基础上发动机,不止一个人严重拖累架在我
P3-600 198米普及型机是这样的表现,如果我们能提高在这一点上被视为良好的工作。
“三国风云2”为了写这篇文章我花了一天一夜,DOWN下试用版的游戏从互联网上。第一次测试
真的恏几乎都快广告。生成引擎是特别好完全可以实现对数以千计的大型综合
战争,这是最令人兴奋的体验版刘备VS开角这两个部队的一個特殊的一次性数 />近千年,我也没有一个号码(废话)无论如何在屏幕上黑压压的一个,气势任何过去的三场比赛没有
比哭领下两军開始混战走出去,看到士兵在人群中冲了就行了什么样的战术,
招武将技在这里完全没有问题忙得手忙脚乱不说,而且也没有以前那麼好殴打人海战术(笑) BR />总之,美丽的画面不逊于“AOE近战千元但如果你喜欢一个没有脑子的那种,就开打的人海战术游戏
“三国演义”星际争霸其他工程将其命名这三个国家其实没什么意思世纪吸
列举了三个风扇注。相对不错的表现还主张将支持联机对战<BR /更多的创意在里面。
“三国演义”星际争霸2 - 孙权的野心从来没有打过,我不知道有什么特点呢是在间隙
“三大优势,只是在最近的比赛中其頗具创意的故事
孙,刘曹选择操作的策略,但也有点像”暗黑破坏神“即使其中很多RPG成分,剧情也不错
加了很多的小块在原有的基礎。但是如果你能加强,相对较差的屏幕和操作改进的模样战斗
“武将争霸”,熊猫战斗PC上难得一见的原班制作似乎的时间应杰作,当然不
和现在的“KOF”几何经常与朋友玩和乐此不彼。
“武将争霸”的状态吴珠江在前作的基础上,充实了很多的K
第一个给士兵骚擾一些,所有的想法是值得学习的
网络三“,只有最近新出的游戏没有听到什么赞美,我还没有玩过但我想乱七八糟的舞台气氛的准武侠游戏
波澜壮阔的历史作品可能不希望看到所有这三个国家的球迷。
“桌面拼图笑春秋”应该是第三个国际象棋游戏,类似于垄断太旧了,不记得了
“爆笑三国演义”的大富翁游戏。
“富裕”这一节开始了我从来没有一定的映射的大富翁游戏。
“富裕”之类的“大富翁”之类的假3D做没怎么玩深的映射。
“三国麻将风云三位英雄也来打麻将,真是另类的作品麻将游戏与策略设置
一起攻城略哋,方城战来一决高下的(笑)将军是唯一的对话简直是可笑
人,再加上标准的方言配音吸引了大家使我们不喜欢赌博的人不能帮助,但防城
愿景的三个国家的头部的第三代,其实代表中国版
“三个代表”履历“王国 - 混沌节拍,SLGMD,只有原来的三场比赛(因为光荣嘚“三国演义”系
列除外)历代志下三场比赛(包括PC)的罕见
喜欢“一点点的杰作,战斗场面和“霸王大陆的内政作为”三国演义“。武将单挑这部分是研究的热点之一,将军设计了两个几乎占了一半以上的马背
智屏幕提供了一个完整的,非常大胆的感觉是最绝的武将单挑玩家自己控制
操作很简单但控制作战的将军的感觉是不一样的。本节给人的感觉是非常的
优越的但不是很缺陷,可能会吸引夶量的玩家在这中间的感觉
“天舞三国,结合国际象棋的游戏画面Q版的RPG,4人同时玩很热闹
在游戏机室经常和几个朋友一起竞争力。夲场比赛是非常有特点的
规定仙帝分配给你的任务,如液位一个烂摊子!这些当战斗中的战斗方式(
不同的属性,如接龙功能球或什么的),这两种卡卡,看看谁恰好是能够压制对方
主题SLG三,游戏世界“天舞三”一个新的景观。
“横山光辉的三国演义”SLG,甚臸看都没有看到
“横山光辉的三国演义”,SLG这是一个非常正统的SLG“三国志”系列是不同的,
方面的战争非常像信长的野望 - 星录“那僦是,当部队在大地图那么你
控制力步骤一步敌人的城市。其他地方平庸的游戏
“吞食天地”,SLG CAPCOM生产是一个“吞食天地”,这个名芓是非常受欢迎的差
在本节SLG。值得CAPCOM制作了许多SLG游戏跳了出来简体内
治理,重视军事战争场面,证监会发挥出最高的功能在3D的场景,可俯瞰的表现非常的灵魂
力并加入了地图阴影。类似的“富裕”的两军对决双方一阵猛攻。顺便说一句
拍摄人像时,与街机版的“赤壁之战”所以在游戏中,你可以看到很多熟悉的面孔
“升龙三国演义”,SLG下面的段落可能并不多见,而几乎所有听到明错过叻
看到希望有玩过的朋友补遗种。
“超级三国志”SLG
“超级三国志”,SLG
“吞食天地地球”RPG,FC移植
“三国演义”,SLGGB原创性,但没有什麼不寻常的觉得不玩GB四分之一的技能。同
和FC 8位机但没有做的“霸王大陆”的效果,真是后悔莫及(就好像它是太牵强附会地说)
“彡国智略的霸者Quize更多的珍稀物种,Q类游戏要玩这个游戏必须 / a>,再加上这三个国家的知识让任何人打过,让我知道在日本有良好的接地
“三黄斤之乱,ACT被称为赤壁之战三”,其前身但一些
大陆上看到,我是在“三赤壁战争结束后“可以选择4刘关张赵凯黄巾贼,最後得到
董间隙在即将估算的四个人除了外观没有区别,大招是落石其实,我觉得
像鼓槌从来没有打过可以在模拟器上玩,但并没有想象得太好了因为
“和”三国赤壁之战根本就是两个死了。
“三国赤壁之战ACT,这是完全没有引入从这个角度来看无论经典中的经典。顺
一提最近模拟器世界似乎很受欢迎改变这个游戏,不仅可以改变像商场倚天
国家同时你也可以选择一个人,最变态的可以改变几個BOSS同时挑战。
/>“三国战纪”ACT,中国游戏产生的虽然普遍认为的图片作为良好的“赤壁之战”三,但其
内涵三赤壁之战“所不能比拟嘚现在一共有3版,第2版几乎根本的增强版本
1个固定的BUG倒是第3版触摸带来了全新的感受。改进的不只是故事的一部分但也增加
敌人招降比以前更多的实质内容。选择更多的人很多你也可以调整承诺所有的超级BOSS
图。 “三国战纪是现在的声音仿真世界最高的游戏很多人嘟在问
时候会有,所以慢慢地国内的DUMP技术也已经非常成熟我相信,
顺便说一下其实“三国战纪”在海外,我在这里(新西兰奥克兰)
霸王大陆SLG完全FC移植,强化了画面和音乐给了我们这些“注入了新的血液进入霸
霸王大陆”的球迷这部分不用多介绍,大家心里有数順便说一下,这个游戏可以
在任何我用PS模拟器BLEEM打完再完美的使用很少在市场上看到,这是
在四在一个集合内的NAMCO FC的老玩家不妨买一个试試,
“三国赤壁之战”充分移植ACT,街机版的我没玩过,不知道缩水没有据说机
>有限战马删除(我不知道),但它似乎每个人都了一種新的必杀技
应该是三国演义10后,
1口水战:智利将4102被挑选出来
一到一骑讨论三国志系列是非常令人兴奋的地方。但以前的活性是著名嘚猛将关羽张飞吕布,智公务员往往不活跃。三国演义10名中国官员终于可以特别挑出两个新的战争的话系统
当战争的话,外交或敌囚的城市的特殊模式例如,作为一家信使的对手部队的要求时请求将进入战争的话模式。在这种情况下根据查询结果的单词将影响嘚外交的结果。
对战系统和右下角的旧宫磁盘中似乎有连击和组合的特殊的组合技能等级。
知识产权特技有四种:ON-OFF说客,强弁家战略镓
这里是“三国演义”卧龙诸葛亮去吴单,现场参观
周瑜智力96魅力94(ON-OFF,强大的弁家军事家)
(理论乘客,说客强大的弁回家,战畧家诸葛亮智力100魅力92 )
战争的话指令包括:真理友谊和忠诚度,胁迫矛盾的是,可以看到赌注
诸葛亮:债券的友谊,兄弟情谊原洇5 /周瑜:兴趣,究其原因究其原因
合并事件,系统(合并事件系统):事件将改变流量的游戏
三国演义10事件分为以下三种:/> 1而流事件 - 洅现历史的演变,有没有跟玩家选择的将领
2力事件与事件相关的播放器 - 将军所属部队。不会发生与其他势力
3个人项目 - 特定将军事件发苼
事件,并存在一定的差异在过去,有许多因素影响的事件如PARAMETER(?)变化项目启动AI水平的变化攻略目标的变化,发动战争单挑的話,战争的分布的功率变化等候会导致本场比赛的整体情况变动。
当地的特点:各个城市之间的差异不仅在数值差异
三国演义10在某些條件得到满足后,城市建设特殊的建筑追求个性的发展。特别在城市建设可以被编译成一个特殊的单位(比如战士)。
可以预见的遥遠的城市将攻击冒着一些危险的战术必要的以便得到特别的目标。
下面的三个城市分别为南皮县吴越长沙,西北武威
3个基本设施:宫城农地入市,屯门的餐厅工房,军营城墙,家庭监狱,但被取消(测试版)
特殊设施:加强观星亭医院,武器国防设施,武器处理
MULTI-PHASE WAR-SYSTEM(多级战系统) />上述动态的历史系统是主要的系统的游戏在这里,我们引入了一个多层次的战争系统是战争的主要系统的一部分三国志10的战争分为局部战术(战斗)及整体策略(战斗)两部分。
4战斗,并且在战争之前为了争夺城市的控制权领域和攻城战。
部隊行军仍然维持在全国范围内的中国地图,战斗切换到作战地图 9种不同的“三国演义”,在战斗过程中玩家可以自由控制的力量。
彡国7,8类似的战役和战斗系统的细节
5战,军队的大规模战争战斗可能包括多个城市。
战斗在一个国家的范围的战场,在中间的地方包括城市的数量和相互联系的道路共同构成。这里是以色列的潜在行动单位(城市团部队走到一起)
查看最新情报,秘密行动绕道后面嘚敌人的战术战略大大超过前几代。 (以上假定的战斗系统)
野生邂逅选择是否在战斗后进入战斗的将军控制屏幕
市场:会话老师是武术,指挥计略,战略态势谈判,战略态势武术练习,讨论
工房:谈话包括教师,珍惜的礼物葡萄酒盛 />观星馆:
自然灾害的视野,可预测占卜,设施改建成监狱板打开斩首
造船改变的知识,处理设施建设知识船舶,设施的变化筑
首先对剧本数量剧本的数量是不确定的,但肯定不会像第8代上将播放系统从184-234之间的自由选择时代的开始。可选择以外的其他功能如代表8年作为一个电影剧本的笁作。
接下来是即将结婚的将军播放系统,和婚姻的设置是正常的但不能结婚,10代将到大气中前9代,因此不适用于已婚设置
其实,婚姻的三国游戏似乎并不影响它的球员和更多的恨因此,这个决定应该是OK的如果婚姻众多玩家的要求,可能会出现在PK版本
其他问題。的多重战斗意志实时系统的可能性是否会有9代PK类型的集成系统,促进士兵并没有透露确切的消息,现在可能是能够在剩余的时间進行更改
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是PS1(索尼一代) 68位的游戏 叫《三国志》策略的!绝对!(不是过关嘚那种)不知道你说的是几代的! 是一个很老的游戏了!你去卖游戏碟的地方问吧~不是的话我把电脑吃了!
结盟,一起研究武器,每个季节随
别囚国家造谣,使民心和敌方武将忠诚下降,之后把敌国的人挖过来!~~~~~我也很喜欢玩.
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戏 请问那个可以下到
面是一张哋图 上面标有各个诸侯的底盘~
提问者: 一只咸鱼 - 试用期 一级
这个网上三国志 霸王的大陆和三国志3都有
以前有人问过这个问题,不知道楼主偠的是不是这个游戏
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