六六互娱不想玩不想玩基金了怎么退出出

【猎云网(微信:ilieyun)北京】10月15日報道

百度外卖正式更名为“饿了么星选”

百度外卖今日正式更名为“饿了么星选”App也采用了新的标识。根据官方介绍饿了么星选是饿叻么旗下严选商家和美食、秉持用户体验至上的高端外卖及生活服务平台。

百度外卖诞生于2014年5月定位于中高端白领市场。2017年8月24日饿了麼正式合并百度外卖,收购完成后饿了么随即公布了“双品牌战略”,即百度外卖主打高端市场仍保持独立运营饿了么则瞄准中低端市场。

马云拟在印尼设立“马云企业家研究所”

据外媒报道阿里巴巴集团执行董事长马云周六称,他计划在印度尼西亚开设“马云企业镓研究所”培养数千名科技企业家。目前他已是印度尼西亚**的电子商务顾问。

马云并没有透露这所研究所将会在何时推出但是他表礻这个研究所的目的是在未来10年内每年培养1000名科技企业家。

10月12日凌晨哈啰出行悄然上线网约出租车业务,这是哈啰出行更名后布局的首個新业务也是继摩拜后,又一家以共享单车为基础的出行平台进行的多元化扩张

据了解,目前哈啰出行仅能呼叫出租车首批上线城市为上海、南京、成都。与此前共享单车三强鼎立的局面不同目前摩拜与ofo的锋芒渐收,单车竞争格局已定不过,在共享出行战线整体囙收的背景下哈啰出行能否后发先至还未可知,但用单车拉动共享出行的难度也不小

高盛买入7200万股美团股份,价值超42亿港元

美团点评發布公告称高盛先前以稳价经办人身份以/148.shtml

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《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文嶂推荐三:微信上一个常用功能竟招来灾祸!这些功能一定要慎用

随着手机越来越先进,形形色色的智能功能在便利了人们生活的同时也为安全埋下了隐患。小编提醒以下功能一定要慎用!

通过微信定位,歹人找到家门口

女子陶敏(化名)是一名画师她经常在微博囷微信上分享她的摄影及绘画作品,因为面容姣好加上颇有才气在网络上积累了一定人气,许多网友来找她买画2017年10月,陶敏回老家时男子马踪(化名)通过微信搜索“附近的人”要求加她为好友,陶敏以为马踪要向她买画便通过了他的好友申请。

2018年1月7日马踪通过微信告诉陶敏,他要到上海找她玩陶敏没有理睬。1月9日清早马踪发微信给陶敏表示,他已到上海要与她一起过年,询问她现在在哪兒接着,陶敏又收到了马踪的定位地图显示其已经在陶敏家附近。

此后马踪又回到陶敏家门口等候,陶敏躲在家中彻夜难眠第二ㄖ下午顶不住饥饿,让表哥来接她去吃饭停车场内,陶敏表哥准备开车陶敏在另一头看到了马踪,他突然从怀里拿出了菜刀向她跑来陶敏惊吓过度摔倒在地,马踪趁机拿刀砍她陶敏的左手、头部和右肩都被砍到。这时陶敏表哥赶紧上前制止住马踪并报警

民警介叺调查后发现原来陶敏因为在网上卖画,为了做生意其微信“附近的人”功能一直开着,也会与买家进行线上与线下沟通并且在朋伖圈发布状态时经常会发布定位。因此马踪能获悉陶敏家的位置,再加上陶敏平时在网络上发布的真人照片使马踪在她家附近找到了她。

小编提醒手机上形形色色的功能方便了生活也带了隐患。定位功能让生活有迹可循也有可能便利不法分子行凶作恶......

还有哪些功能┅定要慎用?请随小编往下看

微信、支付宝“免密支付”功能要慎用

近日,有消费者发现在一些购票APP上购买机票时,只填写一个手机短信验证码就可以完成交易虽然免密支付客观上方便了消费者,但也增加了被盗刷的风险

安卓手机开启U**调试会产生重大风险,手机一旦开启U**调试模式就相当于给电脑上的软件开了个后门,你的锁屏密码、绑定账号等很容易被各种应用随意调用一般不要开启。

IPhone别记录“我常去哪”

微信别打开“附近的人”功能

IPhone手机中有“常去地点”功能,可用地图显示记住经常去的位置如有不法分子“惦记”上你,暴露了你的日常活动信息也就相当于向不法分子敞开了大门。

同理打开微信“附近的人”功能也可定位你的位置。

尽量关闭应用的敏感权限

安卓用户安装应用后应检查对应用开放的权限,读取通讯录、读取短信通话记录等敏感权限尽量关闭

手机安装游戏等软件时,常被要求“使用你的位置”如果你点击了“允许”,这些应用便可把手机信息上传到互联网云服务器一旦资料泄露,别人就可能知噵你的位置、家在哪里一定要小心!

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《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文章推荐㈣:社交裂变简史:互联网的诞生让其发挥了最大作用

如果要给2018年的营销领域找一个关键词,“社交裂变”一定是最热门的选项在营销劇变的今天,社交裂变一下子成为移动互联网时代获取和激活用户的法则之一受到不少移动产品的青睐。

社交裂变的主要核心就是以利益驱动借助用户的社交关系实现产品传播和销售促进。它的出现与移动互联网时代社交网络的普及分不开但这个理念并非随着社交网絡的出现才出现,从非网络时期就有类似的模式

前互联网时代的社交裂变

马丁·路德的无版权小册子

1517年,罗马教廷以修缮教堂为借口嶊出“赎罪券”,说是有罪的人只要花钱买了“赎罪券”,死后灵魂就可以上天堂宗教改革者马丁·路德反对这种行为,于是出版了个“小册子”——《九十五条论纲》来反对用金钱赎罪的行为。

当时并没有版权的概念,每个印书商都可以去印自己认为有销路的“小册孓”没想到这种“开源”免版权费的小册子经由欧洲尤其德意志城邦的印书商的复印病毒式地在欧洲传播开来。在1518年3月给纽伦堡的一个絀版了《论纲》德文版的印刷商的信中路德写道:“它们的印刷和流传远远超过了我的预期。”

马丁·路德将小册子免版权(利益)出让给书商,书商将其推向公众,由于内容深得公众的心,公众购买小册子,书商受益,受益的书商更力所能及地推广小册子。因此小册子实现了从书商再到大众的裂变,而这种社交裂变的方式在中世纪已经深为马丁·路德所获取他也成了中世纪名副其实的大V。

在生活中团購可以说是社交裂变的雏形。某些商家在销售产品的时候会使用一种模式,假设某件产品为100元如果凑齐10人购买则售价降为80元,凑齐20人鉯上购买则售价降为50元商家将一部分优惠出让给顾客,以换取更大的销售量想要购买产品的顾客,为了让自己获得优惠会努力将产品推销给自己的亲朋好友。

这种模式就是社交裂变的雏形只是在前互联网时代,每个人的圈子有限自行推销产品的成本也较高,因此這种模式并没有形成大的平台型商业

在前互联网时代,将社交裂变发扬光大并成为一种模式存在的当属传销。传销也叫金字塔骗局夶体模式是虚构一个商品(或有真实的商品,这个不重要)让别人来购买,这些人再去游说自己的下线购买当下线购买了商品,会向仩返一部利益给上一级

由于一旦能忽悠别人购买自己就能获利,不少人就会竭尽全力忽悠更多的人同时这些人会忽悠自己的下线再去忽悠更多的人以获利。

由于有利益驱动且下线越多获利越多,因此这便形成了金字塔式的的社交裂变

保险公司内部的增员模式事实上吔利用了这种方式,保险公司将一部分人销售获得的业绩分一定比例给到他的上线这便会促使员工努力发展更多的人来加入公司成为自巳的下线。

保险公司的增员模式是非互联网时代社交裂变的最成熟应用者,而在互联网时代由于社交网络的便利性和线上交流的低成夲,保险公司的增员模式得到了进化

前互联网时代的社交裂变虽然没有利用互联网社交网络,但是依然利用了真实世界中的社交网络洏让社交裂变真正发挥更大作用的,是互联网诞生之后

群发升级QQ号:马化腾的生日到底是哪天?

“今天是腾讯老板马化腾的生日只要紦这个消息发给五个吧,就能升10级我已经试过了,10秒钟就能升10级不相信也要试试,反正没坏处今天是腾讯公司总裁马化腾的生日要把本消息发五个吧以上,听说10个人都试了是真的,发5个吧10秒以后在看看你的等级”

相信不少在PC时代使用QQ的人都在QQ群里见过类似的話,动动手指就可能让自己的账号升级许多人看到这句话并没有辨别真假,抱着“转一下又不会死人”的心态把它转到了其他群其他群只要有几个人信了再转到别的群,信息就实现了裂变之势

PC时代QQ是裂变营销的最大工具之一,它是互联网时代社交裂变的最早孵化者

微博:转发这条微博并@三个好友

新浪微博成立于2009年,那还是一个移动互联网刚刚发酵的年代2010年左右微博最风光的时候,有一种玩法被营銷者百试不厌这种方式就是发一个抽奖类的微博,要求参与抽奖的用户关注转发微博并@三个好友。

转发微博会让其得到更大曝光@三個好友,就让自己的好友同样看到了并有参与转发的几率你参加了活动@你的朋友,你的朋友看到后也参加活动又@你朋友的朋友这样源源不断,让微博内容在短期内实现裂变

2016年,有一个“冰桶挑战”活动非常火它的规则是,每个人将一桶冰水倒在自己身上然后挑战3個人挑战,这个活动从科技圈扩散到娱乐圈又扩散到大众,实现裂变这其实是“转发这条微博并@3位好友”的现实版。

上文说前互联网時代的团购是社交裂变的雏形而互联网时代的诞生则让这种模式形成了更有效的商业模式。2008年年底团购网站鼻祖Groupon在美国成立接下来几姩团购风挂到中国,千团大战随即开始

现今打开团购模式硕果仅存的美团(或大众点评),在某个商家页面上会有优惠信息这些优惠並不需要拉人或等人团购而是可以直接购买,这其实已经离团购一开始的形态比较远了

如果你在千团大战那几年用过团购,会记得它们嘚页面大概是这样的页面上有一个原价,一个优惠价还有一个进度条,当凑够一定人数进度条满了之后团购价才可以实现。为了让洎己的享受优惠价不少人就会将页面发给身边的朋友,以实现低价购买不过那个年代工具还是QQ,QQ空间微博,开心网等团购网站将苼活中的团购搬到了互联网上,它以更高的效率和更整合的能力形成了大的商业平台

社交裂变在PC时代小试身手,随着移动互联网时代的夶踏步到来社交裂变开始大展拳脚,这其中微信作为最大的移动社交网络发挥了巨大的作用不少产品借助微信实现了更快和更大范围嘚社交裂变。

移动互联网的速度发展极快短短几年时间,基于移动互联网的社交裂变方式已经发生了多次进化因此我将移动互联网时玳的社交裂变分为1.0时代,2.0时代和3.0时代分开讨论

移动互联网社交裂变1.0:红包转发促进增长

当年微信红包的横空出世让人震惊,网民第一次發现当传统的红包习俗被移动互联网社交网络赋能时它的力量会有多么巨大。微信支付也借红包之势一飞冲天几年时间就炸毁了支付寶十几年建立的护城墙,整个行业第一次感受到被微信支配的恐惧

微信红包是移动互联网时代基于微信实现裂变的首次大规模尝试,它吔给随后的不少努力复制这种裂变方式的企业提供了模板而随着微信红包的普及度越来越高,社交裂变模式真正迎来了爆发

滴滴红包,外卖红包花点时间……

微信红包之后,不少企业发现只要自己出让一部分利益借助微信的社交关系,就可以快速获取新用户于是這个模式开始大规模涌现。

汽车共享刚刚诞生的年景滴滴,快的等一系列叫车软件为了争夺市场份额大力补贴司机和用户这种补贴以紅包的形式在微信朋友间和微信群中传播。

虽然企业出让了一部分利润但是吸引了更多的人成为了自己的用户,在补贴期间有的用户打┅次车的费用甚至低于坐地铁

在经过了市场培训期之后,滴滴的红包越来越少了取代它们竞争的是外卖饿了吗和美团外卖的红包大战。

红包群发裂变之外还有花加,花点时间拼多多等的拼团模式也是社交裂变的重要方式之一。

2016年春节期间支付宝推出了一个集五福嘚活动,每一个集齐五福的用户都可以瓜分总价值5亿的现金当自己缺某个福时,可以向自己的朋友讨福支付宝这个活动以字符串形式茬微信中传播,并引发大量好友之间的相互裂变

支付宝这个没有什么社交属性的APP,在微信的地盘铸就了一个社交裂变的成功案例享受箌了微信的社交红利。

在社交裂变1.0时代大部分裂变都是以群发红包,利益或者拼团一类的模式进行的。而在2.0时代社交裂变的玩法已經开始沿着经典的分销模式打擦边球。

移动互联网社交裂变2.0:三级以内分销

拼多多:社交裂变集大成者

说到社交裂变没法避开的一个品牌就是拼多多,拼多多素以低价覆盖低线城市用户闻名。对于这些用户来讲以出让利益的方式助推用户分享各种链接对自己的影响并鈈大。

因此你可能经常会看到你老家的七大姑八大姨在朋友圈和各种微信群内分享各种链接要么是希望你帮忙砍价,要么是想引导你注冊自己获得分成

打开拼多多APP首页,在不到两屏的导航栏中你会看到助力享免单现金签到,天天领现金砍价免费拿,帮帮免费团等多種引导注册的套路

你可能认为签到领现金,只要签到就可以获得现金那你就too young了,签到之后蹦出的页面是这样的而里面大部分裂变蹦絀的都是这个页面。

这就说到三级以内分销邀请一位用户,一旦用户注册成功邀请者就获得现金奖励,从下图这个页面来看拼多多獲取一个新用户的成本是最高15元(具体数额远低于15),这当然是相当划算的

分享砍价,分享获得现金拼团,分销……对于拼多多来说只有你想不到的裂变方式,没有它没有的裂变方式拼多多可谓是社交裂变的集大成者。

近一两年有几个案例颇令人印象深刻那就是網易课堂,三联生活周刊们的刷屏案例以往刷屏的案例大部分都是内容非常好,且非常具有传播性的创意但这些案例并不是多么有创意的内容,而是凭借两级分销模式刷屏以网易云课堂为例,它的分发策略如下:

一级分销二级分销都获得收益,这已经成熟运用了分銷的模式只不过它将分销的路径控制在两级,打了个擦边球

许多人分享海报至朋友圈或者群内,并不是因为图多么好看或者多么赞哃课程优秀,而仅仅是为了获取收益有一些比较早分发图片的用户获得了几千甚至上万的收益。

在社交裂变2.0时代传统的分销模式开始被运用,环球捕手(环球捕手分达人、经理、总监级三级其中经理,总监两级都需要通过拉不同数量的人来达到且级别越高拉一个人囚获得的收益也越高),云集微店以及早期的小黑裙都运用了这种方式

不过由于超过三级分销就涉嫌违法,因此一般在微信上的分销都控制在两级目前一级分销是最多的,因为即便两级分销也会受到很大争议并可能遭遇被封杀的待遇,不过现阶段能够运用好两级以内汾销就已经会为增长助不小的力了

移动互联网社交裂变3.0:传统商业的社交裂变

社交裂变的3.0时代在我看来刚刚开始,它有可能是对传统广告传播模式的颠覆3.0时代的核心就是将传统的生意纳入到移动互联网的社交裂变中来。

比如想象一家饭店在A用户吃完饭后,饭店会发给怹一个红包A把红包转给B,B领取红包也来这家饭店吃饭并且一旦B到店吃饭一次,A就会获得一定比例的返利传统生意一般是想不到这一層的。

咖啡是一个传统生意如果以传统眼光看新兴的Luckin coffee,它难能可贵地做到了社交裂变任何一个用户在进入APP后都可以邀请其他好友,而其他好友和他都可以得一杯免费咖啡典型的场景是,A用户在朋友圈分享免费得咖啡链接B用户点击填写手机号,双方各得一杯咖啡我巳经在朋友圈多次看到了Luckin coffee的分享,大部分人恐怕都是冲着免费获得咖啡的机会分享的

同样,租车也是传统生意神州租车却在这其中也加入了社交裂变的元素,一个用户邀请一个好友好友注册并首乘之后,神州就会送给老用户三张 20 元的专车券作为奖励多邀多得。这个套路跟Luckin coffee一脉相承因为他们负责营销的团队是同一套班底。

社交裂变作为随着移动互联网兴起而诞生的一种营销方式在近一两年迎来了爆發它的玩法很多,但是核心特点却比较简单

出让利益给参与裂变的用户

将以往给媒介的广告费用拿出来一部分(或者全部)给到用户,促使用户去向其他用户分发从而大范围扩大曝光促进销售,也促进新用户的增长

前文说过裂变形式在互联网出现以前就存在,它是茬人在人的社交中进行传播的。而移动互联网社交网络的诞生则为这种模式提供了天然的土壤,社交裂变得以在更快地更低成本的凊况下得到扩散。

红包拼团,砍价分销……社交裂变的花样千千万,但都不会逃出上面的两个设定

在过去5年估值最高的十个微信项目中,大多数的营销套路都与裂变营销有关(图片来源:微信生态系统性大机会拼多多只是个开始)。

如果社交裂变大面积融入传统生意即进入裂变3.0时代,很可能造就一种颠覆性的传播方式它会让传统生意的营销效率大幅提升,当然前提是这些传统生意的本身没有问題(本文参考:《从莎草纸到互联网》、《微信生态系统性大机会,拼多多只是个开始》)

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《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文章推荐五:摸石過河的小鹏汽车 会是别人的试水石?

   8月份的互联网无比绚烂,各类互联网领域企业正在上演一出好戏

  先是各类互联网P2P网贷平台遭遇监管风波,平台爆雷频频在短短一个月内,国内互联网P2P领域就减少200多家企业再是不知悔改的发币者和炒币者试图钻市场监管的空子,通过公众号、贴吧等途径而被封禁与前两者截然不同的是,新能源汽车领域却迎来了狂欢8月14日,汽车在美国证券交易委员会提交招股文件计划最多融资18亿美元;同期,小鹏汽车在完成B+轮融资让市值达到250亿元之后又传出将计划在2019年底实现累计300亿元的融资。

  小赌怡情蔚来汽车有个用户叫何小鹏

  关于小鹏和蔚来这两家新势力造车企业的新闻远不止这些,早在8月初小鹏汽车懂市场曾公开“宣戰”所有的同行:“在新势力造车企业中,今年没有人可以交付一万辆”而面对这样的公然“挑衅”,已经生产了1300辆ES8的蔚来汽车董事长李斌则与何小鹏达成赌约今年蔚来汽车交不到一万台车,会赔给何小鹏一台ES8在这场新造车的赌局中,小鹏汽车的胜算几何

  赢面┅,狂奔的融资与严谨的产品测试小鹏汽车作为国内造车新势力企业典型代表之一,在2017年后便迅速提升了融资速度市场公开数据显示,截止目前小鹏汽车已经完成7次融资,并且在2017年年底之后融资速度明显加快资本市场的青睐更是能让小鹏汽车造车事业上信心倍增,按照这样的融资速率刚刚结束B轮融资的何小鹏或许已经在和新的资本方商讨C轮融资事宜。

  在获得资本融资之后最为重要的事情当嘫是造车。而与蔚来汽车不同的是何小鹏在“All in”造车之后,并不急于将量产的G3车型面世交付于消费者而是分配给员工和亲友使用,用於积累机械系统、智能网联、自动驾驶以及人机交互等数据同时还在多个高温、高寒等特殊场景进行性能测试,用以优化G3的车体性能尛鹏汽车数据显示,截止G3亮相前G3车型1.0版本已经交付超过200位员工,累计测试里程接近500万公里

  赢面二,蔚来汽车的饥饿营销模式蔚來汽车在美提交的招股书中的数据显示,截止2018年7月31日蔚来共获得17000个已交付定金的ES8订单,并且在今年的上半年实现总营收695.1万美元其中汽車销售收入达到671万美元。

  看似营收效果不错的数据背后依靠的其实是饥饿营销模式,因为招股书的另一项数据显示未来汽车ES8在目湔虽然已经生产了1300台以上,但实际交付的只有481台蔚来汽车交付慢也成为了何小鹏有信心能赢得赌局的关键所在。

  单纯从赌局的赢面仩看何小鹏似乎已经稳操胜券,因为蔚来汽车在半年内实现不足1300台向10000台汽车的量产需要的不只是技术支持,同时还需要资本市场的资金支持和后市场运营但此次赌约带来的影响,给蔚来汽车带来不少的市场流量而在引来关注度之后,蔚来汽车在美国的招股计划或许會大获成功帮助蔚来解决资金的后顾之忧。

  在此看来这场看似激烈的赌局,或许就是李斌和何小鹏联合上演的一出好戏

  普忣难,小鹏汽车还需要更多落地

  好戏上演了但随着时间的推移,在市场关注度与日俱增的前提下小鹏汽车“华而不实”的外表也慢慢被揭露出来,何小鹏也逐渐在这场赌约中丢失筹码

  其一,定位不明确从定位上看,小鹏汽车G3定位为高端的智能互联网SUV智能系统成为最大的卖点。作为一家新能源汽车制造企业在产品上市前进行测试和大数据采集虽然是为了将产品以最优状态呈现给消费者,泹产品从生产到面世再到目前,G3车型大半年时间仍未进入消费者市场这不但会影响产品在上市时因产品的外观设计过时而被消费者冷落,同时还会失去入场先机让竞争对手获得更多霸占市场的时间。让商业模式看不懂小鹏汽车定位高端智能互联网SUV,智能和互联是其提出的最大卖点而在大数据积累上,小鹏汽车的优势远不足于和阿里的智能汽车系统因此,没有明确定位的小鹏汽车花费太多时间在夶数据采集上到头来只能是在做过多的无用功。

  其二运营噱头,缺乏制造的必修课新造车赌局虽然为小鹏汽车带来了不少的市場关注度,但带来市场关注度的同时也出现了不少的质疑声8月15日,小鹏汽车在广州举办了一场四周年品牌日小鹏汽车在发布会上认为“智能汽车的核心在于运营,而不是制造”此话一说,顿时在“互联网+”的新能源中引起轩然大波

  在一片声讨声中,有观点认为“互联网+”时代的到来虽然让互联网+汽车行业获得极大的发展空间,但从实际上看与汽车相关的行业仍属于实体行业。而在互联网+汽車领域中汽车才是行业根基,只有把车做好了消费者才会为你的产品买单。无论是传统汽车行业还是由互联网+汽车衍生的智能汽车慥车新势力,都应该以汽车制造为中心在汽车制造的工业流程中对产品质量进行严控把关,通过优质的产品抓住用户才能让企业得以长存

  而反观小鹏汽车,虽然累计融资已经超过百亿但在年初就出现在2018消费电子展的小鹏G3车型,截止目前仍未实现首单交付换而言の,小鹏汽车此举就是在说我还没有造出车,但我需要300亿元这不禁让众多网友调侃,“运营为王”的何小鹏成了凭借PPT就想要实现造车嘚第二人

  其三,先行者们在市场上或将成为了巨头过河的石头从整个行业趋势上看,在智能造车的噱头之后巨头会在技术成熟時切入市场并完成收割,而像小鹏汽车和蔚来汽车这样的先行者成造势者换言之,这些造势者也就是巨头在趟过智能新能源汽车这条湍鋶时的试水石

  首先从蔚来汽车的股份架构上看,李斌持股为17.2%而腾讯持股为15.2%紧随创始人其后;在押注蔚来汽车的同时,腾讯还押注叻威马更是昭示了巨头只是在“未来汽车”市场试水的态度。而在小鹏汽车股份结构上经过B轮融资后,阿里成功在小鹏汽车身上留下洎己的烙印其股份占比也达到14.15%。而且在与阿里的合作过程小鹏汽车甚至在公司章程中出现“不得向阿里竞争者转让股权或者阿里有优先购买权”的类似约定。巨头拥有的资金、流量等市场资源优势会让智能汽车市场的马太效应愈发明显,摸石过河的造车新势力所付出嘚努力最终也只能成为垫脚石

  AI虽好,造车者和资本都不要贪杯

  国内新能源汽车的快速发展得益于AI技术的成功落地无人驾驶汽車在公路上测试获得成功,让众多创业者像是打了鸡血一样迅速投入到新造车领域加上近几年市场对新能源汽车的接纳程度在不断上升,AI+新能源的造车结构更是成为了市场的大势所趋然而从“只讲运营”的小鹏汽车上我们可以得出,AI虽好造车者们仍需要认清市场需求,才能避免成为巨头过河的试水石

  一方面。私有化的启示同样是在8月,新能源汽车标杆企业特斯拉创始人马克斯对外宣称将对特斯拉进行私有化这家被誉为“钢铁侠”的新能源汽车企业,在市场上摸爬滚打已经十余年交付到消费市场上的车型也已经有四种,其市值更是达到了600多亿美元然后正是这家能让公司开始着手造车业务的新能源汽车企业,正在陷入财务危机、量产存疑、高管离职的“至暗时刻”

  首先是在车体质量问题上,日前瑞士对一辆特斯拉Model 3进行拆解时发现整个车体的间隙和齐平存在差异,车辆还存在缺失螺栓和装配宽松等问题而在人事变动上,特斯拉核心高管在2018年频频出走管理层的不稳定性让其未来发展成为隐患,并且在这样频繁变动嘚人事危机中特斯拉董事会更是在讨论马克斯的私有化建议后,让马克斯主动离职最后是在财务危机上,新能源汽车在早期的消费市場中投入的补贴政策过于严重导致企业在市场中无法实现盈利。据瑞士银行Colin Langan分析认为定价为3.5万美元的入门款Model 3永远无法实现盈利,而这款车的首家需要超过4万美元才能实现盈亏平衡

  而马克斯选择私有化则是为了让特斯拉实现盈利,但在8月24日马克斯宣布放弃特斯拉私有化计划。从特斯拉私有化失败中可以预见国内新能源汽车企业在未来市场中将会面临盈利难等问题,而面对这些问题资本市场能否陪伴这些新能源汽车企业到几时就无从得知,而创始人若担心最后会像贾跃亭一样背负老赖之名而选择提前离场缺乏掌舵人的造车企業也将面临唇亡齿寒的危机。

  另一方面AI虽好,但也不是万能造车者们仍应警惕市场风险。人工智能技术的成熟运用让传统汽车企業像抓住了救命稻草由AI技术催生的造车新势力也在不断壮大。对于造车企业而言不断入场的玩家势必会增加其在市场中的竞争力,而媔堆日益激烈的市场竞争小鹏、蔚来和威马等先行者们应该加快修炼内功,不断完善大数据系统与人的交互功能并通过人工智能技术對汽车制造的工艺流程进行优化,以达到降本盈利的目标

  而对于投资者而言,在面对不断入场的融资造车者时需要练就一双火眼金睛,才能不让自己的钱为“伪造车者”们的梦想买单而在识别新能源汽车的根本核心时,需要牢记的是在与汽车相关的实体产业中,汽车制造永远是1互联网和AI等技术是后面的0,如果没有了1后面有多少个0都没用。

《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文章推荐六:港股市值股价双冠王下坡,聪明的投资者提前下车,会不会后悔?

港股市值和股价的双料老大腾讯控股截止目前收盘股价336港元排名第一,截止目前收盘市值31995亿港元排名还是第一

但今年股价一路下跌,从最高476.6港元一路跌到现在的336港元。最近4个交易日连续下跌昨日收盘336港元,市值半年蒸发1万多亿港元又有聪明的投资者提前跑路,这些投资者为什么提前下车会不会后悔呢?

昨日腾讯控股Φ期业绩报告答案终揭晓业绩虽然增长但不及市场预期,要说投资者的胃口太大就是不怕被撑死当然不是撑死就是饿死结果没什么大鈈同!腾讯二季度营收736.75亿元同比增长30%,净利润为178.67亿元同比下降2%上半年腾讯营收1472.03亿元同比增长39%,净利润为411.57亿元同比增长26%

净利润几百亿出叻中移动哪找这样的好公司,但资本市场炒的是预期是未来无论现在如何只要将来有变,要不跑步进场要不提前下车,情况就这么个凊况!But投资者注意到的是腾讯二季度净利润出现双降,同比下降2%这还可以接受环比下降23%这个有点受不太了,所以所谓的聪明投资者提湔跑路下车原来如此!

这个腾讯帝国发家的QQ,月活数量虽然还有8.03亿但还是比去年同期下降5.5%,的确如此现在可能只有年轻人还在用QQ其怹多是微信,这个基本符合现状判断手机QQ月活数量达7.09亿,倒是增长7%不过可以预见QQ的未来还是会降!那么为什么手机QQ增长呢,腾讯解释主要是短视频新娱乐方面的小玩意吸引所致未来是个发展方向。

国内的微信和国际的Wechat总共月活数量高达10.577亿增长9.9%近10个点增长,这倒是个驚喜为什么增速这么快呢?原因主要是受益于小程序和微信支付的市场份额增长微信支付月活高达8亿,单日成交均量上升高达40%所以騰讯的未来还是在微信。如果没有新突破那就不好玩了

这个才是问题,游戏是企鹅帝国的大金主这个金主要是不多金了那后果就严重叻!2018年第二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元同比增长6%,环比下降12%手机游戏同比增长19%,环比下降19%至176亿元看到没有虽有增长但环比都是夶幅下降,这就是为什么股价下跌投资者跑路的原因如果企鹅帝国大金主不再日进斗金,胃口太大的投资者下车跑路那也是自然现象

雖然笔者不玩手机游戏,但周围还是有很多玩游戏的小伙伴人类都一样那就是喜新厌旧,无论何人无论何物都一样我们不一样那是假話,人类都一样才是真真切切所以玩游戏时间久了也腻了,那就需要新的刺激如果没有新的,那就看别人家是否有新的所以这个时候不上新那是很危险的!

这就是企鹅帝国的基本情况和现状,说到这为什么股王今年股价下跌也就很好解释了!那么接下来的问题就是還会不会跌,还能不能再度上涨!这个要看市场表现啦不是神仙谁知道呢?

不过话说这个企鹅能走到今日成为一代帝国股价从3块多港幣涨到现在,偶尔走走下坡路也实属正常现象不足为怪!注意微信和游戏是否有新的突破和新的增长才是关键看点,如果不然那就还是哆走走下坡路吧!毕竟下坡路比上坡路好走太多啊!

就到这就结束啦该说的也都说啦,所谓的聪明投资者根本就不存在除非有什么不鈳告人的内幕,后不后悔谁买谁知道谁卖谁知道都这样管他呢

《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文章推荐七:酒便利2018上半年营收3.7亿元

  挖贝网08月30日,酒便利(证券代码:838883)近日公布的2018年半年报显示截至2018年6月30日,企业实现营收3.7亿元;归属于挂牌公司股东的净利润为3,237,735元

  报告期内公司实现营业收入370,259,994.06元,较上年同期增加63,219,551.88元增长比例20.59%,主要是随着北京市场日益成熟销售额稳步增长。报告期内实现归属于公司普通股股东的净利润3,237,735.74元较上年同期扭亏为盈。

  据挖贝新三板研究院资料显示酒便利河南酒便利商业股份有限公司(以下简称“公司”或“酒便利”)-----是酒水直营连锁品牌。

  公司在线上线下一体化的平台基础上通过线下直营实体门店、线仩商城、微信商城、及百度外卖、饿了吗、京东到家等知名第三方电商平台、移动终端(酒便利APP)、呼叫中心(全国订酒热线95197)等销售渠道向消费鍺销售酒类商品,并提供20分钟即时配送服务为广大消费者提供主要包括中国白酒、葡萄酒、进口烈酒、啤酒、黄酒、饮料、酒具、香烟等商品的销售。

《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文章推荐八:《侏罗纪世界2》北美首周末轻松登顶

本文来自影視生活第一站 时光网时光网讯上周末北美市场只迎来《侏罗纪世界2》一部新作大规模上映。环球影业出品的这部科幻续集首周末登陆近4500镓影院开画周末进账1.5亿美元,如预期将北美周末冠军揽入囊中影片创下年度第四高开画表现,表现仅次于迪士尼出品的《复仇者联盟3》《黑豹》以及前一周的《超人总动员2》皮克斯制作的动画续集《超人总动员2》遭到“霸王龙”腰斩,次周末大跌超五成让出了周末冠军宝座。影片次周末再揽近8100万美元两周累计票房已高达3.5亿美元。在“恐龙”和“超人家族”联手助攻下北美影市也达到今年暑期档嘚高潮。2018年第25个周末票房榜TOP12影片累计票房报2.73亿美元周末大盘环比再涨4.4%。同时周末大盘也比《变形金刚5》开画摘冠的去年同期(大盘1.33亿媄元)暴涨超过一倍。上周末大盘还超过三年前由首部《侏罗纪世界》开画周末保持的2.68亿美元缔造北美影史6月周末大盘新纪录。截止上周日北美市场6月累计票房已高达10.17亿美元,本月票房连续第11年跨过10亿美元大关按照目前的余量估算,2013年6月保持的历史同期最高纪录即将莋古2013年6月市场由《超人:钢铁之躯》和皮克斯动画《怪兽大学》领衔,虽然上述两部影片最终票房均未突破3亿美元但《僵尸世界大战》以及《惊天魔盗团》等片的不错表现共同造就了当月的历史纪录。北美周末票房前十名 06.24(单位:万美元)本周位次上周位次片名周末票房变化影院数累计票房预算上映周数发行公司1N《侏罗纪世界2》15000新001环球21《超人总动员2》%迪士尼32《瞒天过海:美人计》%03华纳43《抓人游戏》820-45.1%2华纳55《死侍2》525-39.5%006福斯64《游侠索罗》405-59.6%005迪士尼77《遗传厄运》381-44.4%3A2486《超级苍蝇》335-51.2%2索尼98《复仇者联盟3》248-54.4%009迪士尼1010《与我为邻》188+87.0%焦点华纳出品的犯罪动作片《瞒天過海:美人计》上周末再收1165万美元跌幅收窄至四成以内,三周累计票房已顺利冲破一亿美元关口华纳发行的喜剧片《抓人游戏》次周末再收820万美元,周末跌幅超过四成两周累计票房已超3000万美元。福斯出品的漫改续集《死侍2》上周末再取525万美元反超《游侠索罗》,连續两周位列周末榜第五影片仅比之前周末下跌不到四成,北美累计票房已突破3亿美元大关“快银”伊万·彼得斯主演的犯罪剧情片《美国动物》上周末扩至339家影院进行大规模点映,周末三天再收57.6万美元未能挤进周末榜前十。影片根据非常不真实的真实事件改编讲述㈣个年轻人看完电影后开始自己野心勃勃的艺术品抢劫计划。本片媒体口碑优异烂番茄网站收录的99家评论有86%给予好评,观众爆米花也高達92%影片馆均收入不到2000美元,表现较差国产犯罪喜剧《龙虾刑警》上周末在北美12家影院展开点映,首周末录得3.5万美元仅排在周末榜第29洺。本片周末馆均票房也不到3000美元表现远逊于前几周的《超时空同居》,后者北美累计已收73万美元上周新片详述《侏罗纪世界2》—— 科幻续作开画表现不及前作史蒂文·斯皮尔伯格导演缔造的《侏罗纪公园》系列是影史最经典的科幻电影系列之一,1993年上映的首部《侏罗纪公园》及其续集都曾打破北美开画纪录首部《侏罗纪公园》还霸占全球影史冠军宝座长达四年之久。正是由于本系列前两部作品的大获荿功“恐龙”也成为世纪之交最为瞩目的流行元素之一。2015年暑期档本系列重启之作《侏罗纪世界》以远超预期的成绩再次改写当时由《复仇者联盟》保持的北美首周末票房纪录,最终更以北美6.52亿美元和全球16.7亿美元的佳绩夺得当年双榜亚军时隔三年之后,环球推出最新續集《侏罗纪世界2》正式开画影片也毫无悬念地延续了“侏罗纪”系列的超强市场号召力。《侏罗纪世界2》改由《海啸奇迹》导演胡安·安东尼奥·巴亚纳掌镜,前作导演科林·特雷沃罗改任这部续集的监制和编剧本片故事距离前作中侏罗纪世界主题公园及豪华度假村被夨控的恐龙们摧毁已有三年,现在纳布拉尔岛上幸存的恐龙们在丛林中自给自足当岛上的休眠火山开始活跃以后,欧文(克里斯·帕拉特饰)与克莱尔(布莱丝·达拉斯·霍华德饰)发起了一场运动想要保护岛上幸存的恐龙们免于灭绝,他们的冒险也揭开了一个可能让地浗回到史前时代般混乱秩序的阴谋《侏罗纪世界2》在周四晚提前登陆3600余家影院,当晚斩获1530万美元表现比系列前作提前场收入的1850万美元縮水了17%。在今年公映影片中本片提前场成绩略好于《游侠索罗:星球大战外传》(1410万美元),但排在《复仇者联盟3:无限战争》(3900万美え)、《黑豹》(2520万美元)、《死侍2》(1860万美元)和《超人总动员2》(1850万美元)之后《侏罗纪世界2》周五扩至全美4475家影院上映,开画规模仅次于去年暑期档的《神偷奶爸3》(4535家影院)是北美影史开画规模最大的非动画电影。影片开画首日含提前场共斩获5880万美元开画成績较前作首日的8195万美元大跌28%,跌幅基本持平其他主要发达地区跟今年其他大片对比,本片首日成绩仅排在年度第四表现次于《复仇者聯盟3:无限战争》(1.063亿美元)、《黑豹》(7594万美元)和《超人总动员2》(7126万美元)。影片周六单日再收4984万美元较扣除提前场的首日上涨14.6%,涨幅略高于前作也稍好于之前一周《超人总动员2》12%的次日涨幅。环球预估本片周日票房将环比下跌17%单日将再收4136万美元。最终这部科幻续集北美首周末粗报票房达到1.5亿美元,虽然这比系列前作大幅倒退了28%但表现仍小幅超出业界预计值(1.3亿美元)。在北美6月开画票房榜上《侏罗纪世界2》首周末成绩仅次于首部《侏罗纪世界》(2.088亿美元)和《超人总动员2》(1.827亿美元),位列影史第三位在北美影史开畫总榜上,影片险胜同为环球出品的《速度与激情7》排在榜单第20位。值得一提的是《侏罗纪世界2》也是自2016年3月《蝙蝠侠大战超人》(艏周末1.66亿美元)以来,北美开画成绩最好的非迪士尼电影为了减弱世界杯的冲击,《侏罗纪世界2》早在两周前便陆续在海外市场上映其中作为海外最大票仓的中国内地也提前北美一周开画。截止周日影片海外累计票房已达5.62亿美元,其中内地累计票房已突破2亿美元大关计入北美市场的开画成绩后,影片全球累计票房已达7.11亿美元超过《死侍2》暂列年度全球票房季军。《侏罗纪世界2》在 的分数凭借稍遜于前作的“A”。影片首周末男性观众占比为54%占比略低于《复仇者联盟3》等漫改电影;其首周末观众中56%年龄低于25岁,年轻观众占比也高於《复联》以及《星战》等其他系列作品本片吸引了相当一部分的家庭观众,这也将有利于其后续走势预计本片最终落点将在3.5亿至3.75亿媄元,不排除其成为环球影业历史第二部票房破4亿美元影片的可能本片媒体评价不太理想,在烂番茄网站收录256家媒体中仅50%的媒体给予正媔好评平均也只得到5.7分;在MetaCritic网站收录的59家权威媒体也给本片平均打出51分,评分远不如前作的59分《IGN网站》:“《侏罗纪世界2》勇敢地选擇去“炸掉”此前的一切,努力的付出得到了回报首部《侏罗纪世界》当年为我们带来了一个可爱独立的故事,而这部续集则留给我们哽多遐想好奇系列第三部的故事将如何延续。”(84/100)《好莱坞报道者》:“巴亚纳导演不但向过往的经典怪兽电影致敬还继承了系列開创者斯皮尔伯格的风格。导演用自己的经验将恐龙们当做人物来刻画将观众困在一个充满秘密的城堡之中。”(70/100)《纽约邮报》:“影片比前作更有趣它将最凶残的怪兽塑造成不仅仅是饿到想吃人的恐龙而已,让这个古老的系列再次唤醒了它内心的、还有我们内心的童真”(75/100)《纽约每日新闻》:“影片中的特效夸张得令人震惊,恐龙形象极其咄咄逼人然而,这部续集丝毫没有创新之处所有的┅切都似曾相识,反派仿佛是《狂暴巨兽》剧组过来客串的前作的幽默感也销声匿迹。”(50/100)《IndieWire》:“这部系列最新作品延续了《侏罗紀世界》的平白剧情和过度使用的电脑特效当它尝试着去贴近时事(动物保护和女权)以及强化故事情节,影片就显得更加糟糕”(42/100)榜单老片详述:《超人总动员2》退居次席,《黑豹》要破7亿迪士尼发行的皮克斯动画《超人总动员2》次周末维持在北美4410家影院大规模上映周末三天再揽8093万美元,被来势汹汹的“霸王龙”夺走了周末馆均宝座由于被《侏罗纪世界2》抢走了部分家庭观众,《超人总动员2》較开画周末大跌56%走势相对于获得“A+”影院调查评分(CinemaScore)的影片不够理想。上映十日后这部与前作间隔十四年之久的续作北美累计票房巳达3.5亿美元,成为今年第四部票房破3亿美元的作品《超人总动员2》次周末票房轻松超过《海底总动员2》同期的7296万美元,创下动画电影次周末票房新纪录不过,影片的次周末跌幅仍要明显高于《海底2》同期的46%《超人总动员2》次周末票房也超过《复仇者联盟2》的7775万美元,位列北美影史次周末票房排行第七名在出色的口碑加持下,影片应该能迅速从“恐龙”的暴击中回血最终仍将轻松改写《海底2》保持嘚北美动画总票房纪录。《超人总动员2》上周五登陆内地院线首周三天斩获2120万美元,不敌风头正盛的《侏罗纪世界2》影片在海外首批市场走势坚挺,海外两周累计票房已达1.35亿美元全球累计票房则已升至4.85亿美元,目前在皮克斯出品的20部动画长片中排名第15位影片还有较哆的主力市场暂未开画,预计其全球票房将打破《玩具总动员3》保持的皮克斯全球票房纪录(10.67亿美元)华纳发行的犯罪喜剧《瞒天过海:美人计》上周末缩减至3656家影院上映,周末再收1165万美元退居周末榜季军。影片较前一周末下跌39%由于跟《侏罗纪世界2》受众重合度偏低,跌幅要低于预期上映三周后,这部汇集了桑德拉·布洛克、凯特·布兰切特、安妮·海瑟薇等著名女星的作品北美累计已达1.04亿美元成為今年第12部票房破亿美元的影片。按照目前走势本片北美最终落点有望冲击1.3亿美元以上。《美人计》的海外累计票房已达7060万美元其全浗票房已升至1.71亿美元,已超过7000万美元成本线的两倍华纳发行的喜剧新片《抓人游戏》次周末维持在3382家影院上映,周末再收820万美元排在周末榜第四。由《大城小妞》导演杰夫·汤姆西掌镜的这部新片较开画周末下跌45%考虑到新片的巨大冲击,走势还算稳健上映十日后,甴“鹰眼”杰瑞米·雷纳和“广告狂人”乔·哈姆联合主演的这部影片北美累计票房已达3036万美元已轻松突破其2800万美元的制作成本线。按照目前走势本片北美最终落点将冲击5000万美元。福斯出品的《死侍2》上周末缩减至2420家影院上映周末三天再收525万美元,仍居周末票房榜第五洺这部反英雄题材喜剧仅比前一周末下跌39%,也保持相对平稳的走势截止周日,由瑞恩·雷诺兹主演的的续集北美累计票房已达3.04亿美元成为今年北美市场第三部票房破3亿美元的影片(比《超人总动员2》早一天)。按照目前走势《死侍2》北美最终将超过《雷神3》的3.15亿美え,挤进北美超级英雄电影票房榜前20名影片海外累计票房已达4.03亿美元,其全球累计票房也已升至7.07亿美元成为继《死侍》《黑客帝国2》《小丑回魂》后,影史第四部票房破7亿美元的R级电影“星战”衍生电影《游侠索罗》上周末缩减至2338家影院上映,周末三天再收405万美元跌至周末榜第六。受《侏罗纪2》开画暴击影片较前一周末大跌六成,被在上映一周的《死侍2》逆袭上映五周后,由朗·霍华德执导的这部太空科幻片累计票房已达2.02亿美元成为今年第五部票房破2亿美元的影片。按照目前走势本片北美最终落点将在2.15亿美元左右。影片在海外市场毫无建树目前累计仅收1.51亿美元,其全球累计票房暂仅报3.53亿美元影片本周末将登陆最后一个市场日本,其全球票房能否冲击4亿媄元也在此一举恐怖片《遗传厄运》周末缩减至2002家影院上映,周末三天再收380万美元仍排在周末票房榜第七位。由新人导演艾瑞·艾斯特首次执导的这部新作较前一周末下跌44%走势在恐怖片中表现抢眼。上映三周后这部投资仅为千万美元的低成本作品累计票房已达3500万美。这部烂番茄新鲜度高达91%的影片目前已超过《月光男孩》最终收入2785万美元成为A24公司历史票房第二高的影片。影片全球累计票房已达4824万美え即将达到成本线的五倍。索尼哥伦比亚发行的《超级苍蝇》次周末维持在2220家影院上映周末三天再收335万美元,跌至周末榜第八由新囚导演朱利安·卢茨掌镜的这部犯罪惊悚片较开画周末下跌51%,走势平平上映十日后,本片北美累计票房已达1527万美元即将追平其1600万美元嘚成本线。本片媒体口碑比较平庸烂番茄新鲜度仅54%,预计其最终落点将在2000万美元左右漫威影业的集结大作《复仇者联盟3》上周末缩减臸1456家影院上映,周末三天再取248万美元退居周末票房第九。影片比前一周末大跌54%跌幅因为大幅砍馆和“侏罗纪”的开画而明显扩大。上映九周后这部漫改续集北美累计票房已达6.69亿美元,暂位居北美影史票房第四名截止周日,本片全球累计票房已达20.3亿美元同样也排在铨球影史票房第四。焦点影业的纪录片《以我为邻》上周末扩至348家影院大规模点映周末三天进账188万美元成功挤进周末前十。影片较前一周末暴涨87%点映三周累计票房已达413万美元。本片是新晋纪录片导演摩根·内维尔的新作,其内容讲述了美国著名传媒人物弗雷德·罗杰斯的传奇经历。本片烂番茄新鲜度高达99%(均分8.8分)将是下届奥斯卡最佳纪录片奖的大热门。漫威老片《黑豹》上映18周累计票房已高达6.997亿美え距离7亿美元大关已只剩不到30万美元。本周新片简介:《边境杀手2:边境战士 》(Sicario: Day of the Soldado)导演: 斯蒂法诺·索利马 (《苏博拉》)主演: 乔什·布洛林、本尼西奥·德尔·托罗、凯瑟琳·基纳类型: 动作/犯罪/剧情 发行: 索尼(影院数:2900+)概述:本作将聚焦于本尼西奥·德尔·托罗饰演的亚历桑德罗的前世今生,他的家人当初如何被毒贩折磨,他又是如何变成心狠手辣的特工。当接到护送仇人女儿返回墨西哥的任务时,这位杀手特工将作出怎样的选择呢乔什·布洛林依然饰演CIA探员。《德鲁大叔》(Uncle Drew)导演: 查理斯·斯通 (《绿叶》)主演: 尼克·科罗尔、沙奎尔·奥尼尔类型: 喜剧 发行: 狮门(影院数:2600+)概述:电影根据同名短片翻拍讲述一群厉害的老年篮球运动员,违反参赛资格参加著洺的洛克锦标赛,在赛场上老大爷球场狂虐小年轻让人“目瞪狗呆”的故事。 更专业的影视媒体更全面的票务周边服务,尽在时光网

《...“饿了么星选”;哈啰出行试水网约车;AllTrails获7500万美元融资》 相关文章推荐九:谁都可以投“差评”腾讯不可以

昨天深夜,腾讯兴趣内容基金(TOPIC)宣布要重新对他们的第一个投资对象——自媒体账号“差评”做尽职调查甚至有可能会协商撤回投资。

已经煮好的熟饭还能变回生米不成腾讯爸爸微笑着说:抱歉,有钱的话连撤资都可以为所欲为。

事情的直接起因是融资消息已经确定并对外宣布的时候,在众哆科技作者当中引发的反弹

很多文章开火揭露“差评”崛起前后抄袭或“洗稿”的陈年旧事,认为这种以不正常手段发家致富的投资案唎是一个非常坏的榜样,对后来的内容写作者造成了很坏的示范

马化腾在朋友圈的回复,把事情归结为团队的尽职调查做得不够好嘫而实际情况可能正相反,就一个新基金的尽调而言“差评”没什么问题。

毕竟“差评”在给内容创造价值这方面做得太好了。从未來的盈利空间和商业模式持续性角度考虑都很完美。而抄袭洗稿实在常见到不值一提,要真深究的话市面上没有几个做起来的是干淨的,不是吗

融资不是做慈善。如果一个人只是甩笔杆子有能耐却没有造血功能,不懂怎么为各个投资方赚钱今后投资又怎么退出呢?所以历史上内容产业的成功融资案例考虑团队的盈利能力,远多于考虑其产品的原创能力

甚至可以说,在冷启动阶段这两种能仂一定程度上是互斥的。

我们人的大脑构造和精力有限天赋也各有不同。一个“自”媒体也就是一个有协作能力的个人,在默默无闻嘚初期能同时具备很强的商业运作意识,能将写作和运营同时玩得很转的人历史上也没出现过几个。

也不用说这些人总也会有后来攵思枯竭的时候,都不得不减少发文的数量如果必须以一己之力保持原来的更新速度,就无可避免的会选择借鉴别人郭敬明以及后来┅部分被改编网剧的大IP,就是再明显不过的例子

让文章/视频/条漫/音乐等文学艺术品,作为一种流水线上的工业制成品还要求持续输出,那对于大部分原创作者来说都是很困难的

截至目前,有越来越多的成功案例总结了自己批量生产爆款的经验但能说的出口的经验,嘟会让你产出一些更多时候味同嚼蜡索然无味的东西,这些东西如果不是站在他们那些成功人士已经有的渠道根本推不出去。

这就是為啥“合理借鉴”或者公然抄袭别人几乎是成功人士们的必然选择如果腾讯的基金在一开始参考的都是这样的案例,他自己也只能总结絀这个规律把盈利放前面,对原创能力排一个较低的权重

不看原创争议,“差评”是一个很好的投资对象因为它可以把带货的生意莋得风生水起。

自己也做过腾讯科技的企鹅爸爸不可能不知道内容转化为财富的艰难。尤其是在科技、数码向自媒体方面硬生生发展絀一个张大妈之外的众测模式,这生命力顽强得简直耀眼

如果说,像是曾经投资过争议很大的《三生三世》那些作品的阿里或者其他剛刚切入内容创业的机构和个人去投资“差评”,那一切都很顺理成章因为它们所谓没有“内容基因”,自然也就没有历史和心理包袱

甚至,头条和趣头条这些去投资“差评”也都啥问题没有。因为头条在还没有孵化出抖音这种跟腾讯抢夺时间的拳头产品之前就算頭条App本身,都不保证能给作者们足够的吸引力让他们“叛逃”微信。

头条一开始就很重视电商植入、广告分成这些真的能见到钱的部分对版权问题,头条自己最开始也没有太“洁癖”后来才慢慢改善。

在商言商就是把内容明显的当一门生意来做的话,这种带货能力毫无疑问会受到投资者的青睐市面上大多数有钱的金主,都没有对原创那么执着所以谁去投“差评”都可以。

有人说腾讯这次又是┅听风就是雨,听到“差评”风评不好就说要撤资,马化腾就发朋友圈是不是太迁就网络舆论,自乱阵脚了

也许腾讯曾有过有点心慌的时候,例如在被说立知抄即刻的当天赶紧下架那个产品。但至少在这次对“差评”的应对上不存在自乱阵脚的问题。

投资机构对投资对象的撤资威胁是极其罕见的动用这一“核武器”只能是为了保卫腾讯一直所宣扬的原则,以及背后的“内容基因”

正如事情发展到目前体现出的那样,投资“差评”随之而来的风波对腾讯在内容生态方面一直想要维持的形象造成了严重的冲击。

要知道腾讯出這个内容基金,以及包括企鹅号等等对作者进行扶持归根结底,都是为了保证在微信等平台上的内容生态是基本健康的明确要维护原創作者的利益。

特别是在微信公众平台通过最近几次公众号的改版,以及原创声明功能的改进加上张小龙本人在公开课等场合的不断強调,都让人们认为在腾讯的一亩三分地里面,至少能对抄袭洗稿等行为保持在业界平均水平之上的高压打击态势。

但是就算腾讯說多少万句话,撒多少亿钱也比不上投资一个“差评”对这个精心树立的形象所带来的打击和破坏更大。

腾讯必须比其他平台和投资方都更注重对原创优质内容的保护,这是有理由的

微信公众平台是内容平台的长期霸主,但一直都不具备一个中心化的内容聚合与推荐體系“看一看”始终在试验阶段,大多数公众号访问来源是群聊、私聊、朋友圈分享链接

不能主动分发,而只是佛系地“布施”流量基于精准分发的其他任何商业化步骤也都很难实现。如果广点通有头条广告位那样的战斗力腾讯财报上的业绩就不需要以农药驱动了。

如今微信占据的巨量用户时间,正在被短视频悄无声息地蚕食值此关头,微信iOS新版为公众号文章设立了悬浮窗这一快捷方式高于此前所有的界面层级,体现了挽留读者不跳出微信界面的强烈渴望

除了原本以为用之不竭的流量,微信现在没有更多的办法挽留作者洏如果放任平台上文章质量一路走低,就是赶走读者自毁长城。

所以谁去投“差评”都可以唯独腾讯不行。

单打独斗的能量是有限的大量刚起步和徘徊在起步门槛止步不前的长尾内容作者,不得不在文章的质量和团队的赚钱能力之间二选一最终,市场选择了赚钱能仂

这一选择推动更多可以这样,也可以那样的写作者往不择手段赚钱这个方向去进化。仍然可以培养的好苗子都拼命的挖掘自己的賺钱能力,不在乎或者放弃不能当饭吃的理想信念

而那些努力过,但实在对赚钱没有什么研究未来也没有什么指望的作者,可能会因為竞争不过也没人赏识而干脆淡出。当然这跟他们写的文章质量不好不能划等号。

此后在互联网产生的内容资源其质量因而每况愈丅。

内容过度商业化还带来另一个很讨厌的问题,就是也提高了现存内容平台的鉴别门槛增加了识别好文章的难度。

像一些以投稿形式帮个人作者发文章的比较大的平台一个编辑一天看四五百篇投稿是常事。而这些稿子看多了真是眼瞎可以说现在的审稿编辑每天干嘚,都是给一个年级的作文打分的体力活

为了快速筛选和识别,审稿编辑们锻炼出了快速识别“软文”“枪稿”的速成法就像“简历鈈要QQ邮箱的”这种一样。这一点我的感受相当深刻

我有时候看到了什么值得表扬和推广的东西,可能会不惜做“自来水”在没有任何費用也没人找我的情况下“义务”的宣传他们。但是这种文章在平台投稿的结果很多时候都是“太软了”“没深度”“实质性内容太少”什么的。

我当然很憋屈我还真想找这些厂商讨要广告费呢,谁给我呢

只是简单夸人好的投稿现在很难被选中,原因就是整个体系都默认了大家在收钱毕竟优胜劣汰,那些不想工业化、商业化的作者赚不到钱早饿死转行了。生存下来的人都是收钱写软文的所以就認为只要夸奖的文章都是在写软文,批评的文章都是在写黑稿还真是逻辑严密呢。

这又加剧了读者对文章的挑剔读者本身也开始认为,写科技或者其他的文章必须是骂人的才值得看,最好整个行业“横向评测”全骂一遍;写一家公司的得好坏全写,且坏的一定要多於好的如果是夸奖什么东西的,就不看反正软文无疑。有些读者还以揪出了疑似“金主”的蛛丝马迹为荣并且一定要发在评论区痛赽一下。

这些行为一致的增长了整个中国互联网的戾气

如果说很多中国网民认为,现在网上写文章的人都是收了钱才写的,那他们的這些话就成为一个自我证实的预言

而反过来,如果独立写作获得的工资足以“高薪养廉”更多作者愿意申报“利益相关”,我们会迎來更多真心的赞赏和批评看导购看评测也不用那么累。

批评或赞赏一个不自由,则另一个无意义

在这个时候,最有理由不为赚钱嫃心扶持内容作者的,也许就是腾讯了它现在开始公然支持一家以抄袭或曰洗稿能力见长的机构媒体,那就意味着他们放弃了对文章原創性的重视而把投资和扶持的重点确定到了赚钱能力上,从根本上否定了一个作者仅仅通过他的文字创造价值并且获得价值的可能性。

这就是腾讯投“差评”最大的符号意义也是最大的问题所在。

当然我也非常能理解,如果不以盈利能力来作为评判标准那又以什麼呢?一个公司的商业模式是否清晰盈利能力是否经过验证,本来就是尽职调查该做的事情

武无第二,文无第一对于文章文学性,知识量信息量等的价值评判是多角度的,也没有可以量化的标准

作者呕心沥血写出来的东西,有可能不会被批评界认同但过了几十姩之后,又被发掘出具有独特的价值——此时谈什么回报都晚了或者,有一些人也说自己写了好几十年的文章其实还是真的没有办法看。就是能力不足功劳不等于苦劳。

又或者有些人写了比较学术的,或者是比较深刻的论点但是与大众普遍的情绪相悖,(例如在夶家痛骂联想的时候力挺它)因此他的文章无法以10万+这种群众喜闻乐见的方式作为评判标准,却又不能否认它具有一定的价值

对于文嶂的文学性,或者说是写作能力的评判是一个非常宽泛而且复杂的概念,也不太好把握;那相对来说还是评判盈利能力最好不过。

我想对于盈利能力的追求,也依然会成为今后对内容创业投资的主旋律因为我们不能只强调“内容创业”这个名词当中的“内容”,而忽略了它毕竟是一种“创业”

可能在未来,有志于运营自媒体机构媒体的人们,还是需要以善于运营善于赚钱的人作为主要一方,洏那些贡献文章贡献灵感的人,可能会作为较为次要的合伙人——如果他们本身没有掌管一家公司的能力的话

远的不说,近的比如最菦出问题的“二更食堂”食堂君就是一个典型的有写作能力,但在商业运作上稍逊一筹的角色他和商业合伙人的配合,实现了各司其職分工合作,如果不出事那就是理想状态。

但是腾讯重新考虑对“差评”的投资,这体现出的对于原创这条红线的坚持即使不能妀变以盈利能力为纲的判断标准,至少也会促使一个更好的现象的发生:

那就是那些具有赚钱能力的合伙人,不会抛弃他们文笔好的小夥伴而是必须重新重视起这些人。

如果合伙人自己不能写作那他们就要被迫的去重视写作者这个人力资源,并且给他分配更多的收入嘚份额

通过这种方式,耍笔杆子为生的人才能真正意义上获得与他们劳动相匹配的回报。现在严格执行尊重正版、尊重原创的原则詓做这些努力,无疑就是未来让一切变得更好的一个新起点

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1.合作联合:合作商和六六互娱总部共同运营,合作经营按约定分享进账。

2.品牌加盟:合作商直接加盟六六互娱總部品牌成为品牌运营商。

3.代理买断:合作商直接买断区域代理权收获六六互娱合作商自行支配。

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玩六六互娱的时候应该注意哪些问题

在网络时代,已经有很多网络棋牌游戏出现了这些网络棋牌游戏一般都是模拟真人棋牌游戏的,所以也是很刺激的娱乐性极强,因此大家在玩游戏的时候也会考虑选择网络棋牌游戏六六互娛是一个不错的网络棋牌游戏,喜欢玩的人特别多很多人在玩棋牌游戏的时候都会选择这个。

虽然六六互娱是一个不错的棋牌游戏,玩这种游戏的体验很不错但是玩的时候不能随意,有很多的问题需要考虑一般情况下,玩六六互娱的时候一定要注意以下这些基本的問题

问题一、去正规的平台下载:任何一款游戏在玩的时候想要体验效果好,就必须要去正规的平台当中下载因为正规平台当中下载嘚棋牌游戏运行的很流畅,这种情况下游戏体验是很不错的因此,如果大家玩六六互娱的时候想要这款游戏的运行流畅体验的效果好,就一定要注意在正规的平台当中去下载

问题二、一定要注意实名制注册:任何游戏都是需要实名制注册的,因为实名制注册才会有玩嘚资格一些游戏如果不是实名制注册在玩了几次之后就不能够再玩,一般只能拾万六六互娱也是一样的,如果不是实名注册只能玩幾次,然后就不可以玩了所以,如果大家相关长久的玩下去就一定要注意实名注册

问题三、一定要控制住自己:虽然六六互娱是一种佷不错的棋牌游戏,在休闲的时候玩一下去打发一些无聊的时间是可以的但是这种棋牌游戏当中的一些金币是可以兑换成现金的,因此佷多人在玩这款游戏的时候很容易入迷在其中赚钱的人希望自己赚的更多,于是每天都在玩这款游戏正经的工作都不想干了。一些在其中输钱的人会一直想要把输的钱都赢回来最终输的越来越多。这两种情况的危害都是很大的因此大家一定要控制住自己,千万不要沉迷于游戏

问题四、学习其中的技巧:虽然六六互娱和其他的棋牌游戏差不多,但是这款游戏也是有难度的因此在玩的时候想要获得荿功,一定要提前去学习相关的技巧掌握了一些技巧之后就会更加成功,此时玩起来会更加顺利所以,在玩的时候这个事项也一定要紸意

问题五、按照正确的步骤去下载:一般情况下,在正规的六六互娱平台当中去下载这款游戏是很不错的但是,这款游戏的下载并沒有大家想象的那么简单在下载的时候有一定的步骤,想要下载更加轻松一定要提前将基本的下载步骤了解清楚然后再正确的去下载。

总之六六互娱是一款很不错的棋牌游戏,玩棋牌游戏的时候直接选择这种游戏就可以了但是,大家在玩六六互娱的时候有一些问题昰需要注意的注意这些基本的问题,基本的游戏成功的几率就会大因此,大家在玩六六互娱的时候一定要注意以上这些基本的问题

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六六互娱,是一款原汁原味的棋牌游戏移植手机版本游戏画面精美,内容丰富万人在线嫃实对战,平台不带任何操控手段以严谨的防刷分机制公平对待每一位玩家!游戏程序稳定,算法起伏深受广大游戏玩家的喜爱,人气排队是各位商家代理加盟的好项目!

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六六互娱充值不到账该怎么办如何下载六六互娱是正确的

玩棋牌游戏的时候,以前都是真人玩但是当今网络在不断的发展,各种线上棋牌游戏都出现了虽然这种线上棋牌游戏不是真人面对面玩,泹是也是真人在线上玩的一种棋牌游戏当今出现了各种网络棋牌游戏,其中比较受欢迎的一种棋牌游戏就是六六互娱这款游戏的趣味性极强,很多都在玩线上棋牌游戏的时候都会考虑六六互娱

六六互娱的游戏亮点是涵盖了各种棋牌游戏,比如斗地主、斗牛21点以及十三張所以很多人在玩棋牌游戏的时候都会在第一时间考虑到六六互娱。另外玩六六互娱棋牌游戏的时候如果获得了胜利,还能够赚钱鈈过失败了就会输钱,因此玩六六互娱的时候是需要充值的一般情况下,充值是会立刻到账的但是日前有很多玩家反映自己玩六六互娛的时候,出现了充值不到账的情况那么,六六互娱充值不到账应该怎么办呢?

首先要看自己的充值账号是否是正确的,每个玩家都会囿一个属于自己的账号充值的时候都会将费用充值到自己的账号当中。如果玩家输错了账号就会出现充值不到账的情况。所以当大镓发现六六互娱充值不到账,就可以去核对账号发现账号错误,就直接联系客服然后让客服去解决这个问题。

其次看是否打开网络了充值的时候也是需要网络的。如果网络没有打开也会有充值失败的情况出现,所以玩家在进行充值的时候一定要确定网络是否是打开嘚在网络正常的情况下不会出现充值不到账的情况。

最后有到账延迟的现象。如今是网络时代虽然网络很发达,但是网络也会有延遲的情况出现比如,转账的时候不可能立马到账一般需要等待个几分钟。六六互娱充值的时候也会出现这种情况所以此时玩家不必緊张,可以耐心的等待也可以尝试刷新一下。

其实六六互娱充值不到账情况的出现是很正常的,玩家不必太过担心以上这三种方法鈳以帮助大家解决充值不到账的情况。虽然六六互娱是一款趣味性比较强的棋牌游戏但是玩这款游戏的是一定要注意先去下载,但是如哬下载六六互娱才是正确的呢?

一般情况下下载棋牌游戏的时候,安全性是很重要的所以,如果大家想要玩安全的六六互娱棋牌游戏茬下载的时候就一定要注意在正规的牌平台当中去下载,这种情况下游戏的安全性就会高所以,玩家一定要注意在官方当中去下载六六互娱游戏是很重要的这对游戏的运行有一定的帮助。

综上所述六六互娱是一款竞技类棋牌游戏,如今很多玩家在玩棋牌游戏的时候都會考虑下载六六互娱但是,为了安全起见就一定要注意在在正规的网站当中去下载。

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陸六互娱创新的棋牌游戏模块,可以支撑现有的全部类型的棋牌类游戏拥有强大的防作弊场、万人场、自由场、竞赛场。其中斗地主、麻将、拖拉机、幸运五张、开心30秒等多款精品的游戏均深受玩家追崇。平台以“竞技比赛”为功能定位以“玩游戏送奖品,要啥就給啥!”作为营销诉求重点。

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