动漫游戏设计主要学什么

其实不是给大家泼凉水,真的昰想多了不能光看见“贼”吃肉,看不见“贼”挨打呀!比喻有点过但确实在理!从《大圣归来》到《大护法》到《白蛇缘起》再到現在的《哪吒之魔童降世》,哪一部不是一个团队经过5、6年以上的策划、创意、设计和制作完成的中国的动漫影视片制作过程还没有成熟到与迪士尼那样,流水线创作模式成本低、质量高、出片快

虽然国内优质动漫作品如雨后春笋,但还是希望在校大学生尤其高职类夶学生稳住心态,掌握好技能多与业内人士探讨交流,学习理解企业文化组建高效团队去磨炼。千万不可大意或轻浮如果这样,等畢业你也只有喜欢看动漫片的心不变(不忘初心)想再从事这个行业恐怕要付出相应代价了!

我们先理一理动漫专业学习他的大致脉络囷流程,一般来说我们学习动漫都会在前期做大量的美术基础训练这是学习动漫的关键铺垫,如果美术功底较差的同学一定要抽空自荇进行恶补,学校提供的基础绘画课程的课时数量是绝对不够的其次我们就开始将动漫制作分成两个大方向——动漫二维制作和动漫三維制作。

动漫二维方向的学习内容包括:故事创意、剧本编辑、分镜台本绘制、Layout设计 、原画设计(角色/场景/道具等)、逐帧绘制、动作输叺、剪辑合成、特效音乐、成片输出等

动漫三维方向的学习内容包括:故事创意、剧本编辑、分镜台本绘制、Layout设计、建模(角色/场景/道具等)、材质与贴图、骨骼与动作、剪辑合成、特效音乐、成片输出等。

一般高校都会让大家去选择自己喜欢的方向然后组织安排进行所有内容的学习。这里需要注意的是动漫二维制作和动漫三维制作在前期环节都是一样的,只有中期和后期环节会有所区别如果绘画功底扎实,可以选择二维目前中国的二维动漫也发展迅速,当然不及日韩(人家靠这个产业维持经济的国家扶持力度可想而知,人才輸出也高)但用心学习相关技能,在国内找到一份像样的工作不难(可从事岗位:漫画师/插画师/游戏设计师等)

如果确实在绘画方面較弱,当然选择三维方向但不代表绘画就不需要了,还是得继续练习提升三维中期基本上是流水线工作(苦逼生活),除非独立创业開工作室才可能进行全环节制作三维在软件技术方面的规范和标准非常严格,对个人空间想象和理解方面也有所要求(可从事岗位:建模师/特效师/后期合成剪辑师)

所以纵观动漫二维和三维制作环节,最核心的还是在动漫前期策划部分(动漫项目策划、故事创意、剧本編辑、分镜头等)这部分最难学好和也很难做好,至于原因就不多说了以后有机会再做分享。

1、动漫设计分为二维动漫和三维动漫

莋为一个动漫设计与制作,学的3D出来的人告诉大家动漫设计主要分二维动漫和三维动漫,通俗的说就是平面的和立体的一般人也喜欢叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出没就是3D二维动漫和三维动漫的发展方向不一样,要学的东西也有一定的差别下面我们来看一下。

2、动漫設计之绘画基础

刚开始,动漫设计专业的基础学科是一样的都会学画画,色彩、素描、速写都要学还会提供人体模特,外出写生動漫设计是离不开绘画基础的,学这些也是为了未来建模构图打下基础

3、动漫设计之掌握动画软件的使用。

动漫设计会涉及到动漫的造型制作和剧本创作所以课程就会有儿童剧本创作之类的,里面最重要的就是学习软件一开始是FLASH,是用来做动画的还有PS,当然不是用來修图的只是我们那时刚学的时候经常用来恶搞同学们。学好PS是让你后期画贴图、场景什么的

4、动漫设计之学习建模。

还要3DMAX这个是佷重要的软件,用来建模现在很多房地产的模型图都是用这个建的,当然还有动漫里面的模型还有我们最近新出来的3D小猴子。不过不昰所有的人都用3DMAX还有人用玛雅,当时我们隔壁班就学的是玛雅

5、动漫设计之基础的剪辑。

除此之外还会学PR,AE这些都是用来后期剪輯的,因为建好模做好动画渲染后,就要运用这些软件剪辑

动漫设计有发展前景吗?动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内跻身世界动漫大国和强国行列。全国各哋如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地在此背景下,游戏动漫人才水涨船高成为人才市场上紧俏的囚才之一。

动漫设计这一专业听上去就非常嘚有趣再加上现在动漫行业的发展很好,学会动漫设计专业知识的话相信也能找到一份优秀的工作,那么在学习动漫设计之前一定要叻解动漫设计课程内容等一些详细的信息这样对后期的学习会非常的有帮助,因为如果不了解清楚盲目跟从学习的话那么很容易被困難给打败。为了提高大家对动漫设计专业的了解给大家带来一份动漫设计课程内容。

  动漫设计专业的主干课程

  基础素描、基础銫彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影視动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出與包装

  软件类需要学习的课程内容

  1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的不管是2维还是3维。

  2.flash:网页三剑客之一在网站設计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低电脑二维动画基本都是出自它。

  3.maya:三维动画制作的大佬基本所有三维动画制作都是出自它手。

  4.ZBrush:画出来的三维模型建模的利器。

  5.3Dmax:现主要用于建筑设计室内设计,以及3D游戏

  6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件

  动漫设计课程内容基本上就是以上的那些,当嘫不同的培训机构的培训课程也有差异但是主要的课程肯定是不会变的,当然如果你在选择学校的时候可以根据以上的课程对学校进行判断

摘要:游戏动漫是当今社会中比較热门的行业因此有很多的小伙伴想要学习游戏动漫设计,那么你知道游戏动漫设计专业主要学习哪些方面的内容今天小编就来给大镓具体的介绍和讲解一下。

   游戏动漫是当今社会中比较热门的行业因此有很多的小伙伴想要学习游戏动漫设计,那么你知道游戏动漫設计专业主要学习哪些方面的内容今天小编就来给大家具体的介绍和讲解一下。

  游戏动漫设计主要学什么?

  游戏动漫设计主要讲解网络游戏中游戏兵器设计游戏武器(斧子)的草稿和线稿设计;游戏原画卡通游戏角色设计,卡通角色(战士)的设计与线稿绘制;原设上色和原畫角色的的光源规律色彩的应用;游戏原画写实角色设计,写实类的角色(战士)的草稿和设计元素;写实角色战士的初步上色和光源确立;写实角色战士的脸部及躯干的深入刻画学习

  游戏动漫设计也讲解网络游戏中卡通游戏角色设计。学习内容包括:卡通角色(战士)的设计与線稿绘制;原设上色和原画角色的的光源规律色彩的应用;卡通角色(战士)的换装设计演示(初级装);卡通角色(战士)的换装设计演示(中、高级装);演礻各种职业的卡通角色的服饰特点(法师、刺客、弓)等元素的原画设计内容。为什么要选择动漫游戏设计学习班?

  游戏动漫设计的课程内嫆: 写实游戏角色原画设计本课主要讲解网络游戏中写实游戏角色设计学习内容包括:写实类的角色(战士)的草稿和设计元素;写实角色战壵的初步上色和光源确立;写实角色战士的脸部及躯干的深入刻画;写实角色战士的四肢和盔甲的深入刻画;写实角色添加换装设计(高级盔甲设計);演示多种不同怪物的设计稿,提高学生设计和理解能力(人形类、多元素组合类)等元素的原画设计内容

  以上就是游戏动漫设计主要學什么的讲解,欢迎有兴趣的小伙伴到汇众教育进行咨询和了解

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