玩大型3D游戏的时候CPU是半油门、GPU是滿油门开个physx还要在满油门的GPU上增加负担这样不是浪费资源吗。疑惑!... 玩大型3D游戏的时候 CPU是半油门、GPU是满油门
开个physx还要在满油门的GPU上增加負担这样不是浪费资源吗。 疑惑!
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PhysX是N卡的一项附加技术由GPU代替CPU进行物理计算,也就是说N卡的本职工作還是图形处理当显卡在图形处理之余还有剩余性能的话才可以执行物理加速,或者是在保证画面流畅的前提下提供一部分性能用于物理加速当显卡的图形处理任务都忙不过来的时候显然已经没有多余的能力去执行物理加速因此这个时候负责物理加速的还是CPU
物理加速原本僦是由CPU来计算的。早期的游戏很少使用到实时物理运算所以对于CPU来说负担并不是很大。但随着越来越多的游戏加入物理运算后对于CPU来說负担大幅度加剧。当前即使最顶级的CPU也很难同时兼顾AI和物理运算何况CPU作为核心计算配件,还要负责所有其它设备及游戏中各类数据的運算另外,CPU的构架决定了其在实时物理运算中的效率远低于拥有大量流处理器的GPU所以,为了更好的实现实时物理运算便出现了PPU这种專用的物理加速芯片。
统一渲染构架的诞生进一步提升了GPU在实时物理运算方面的效能故NV从8系列开始,全线加入物理计算功能并收购了當时首创PPU物理加速卡的AGEIA及全线物理运算技术。所以现在的N卡都支持PhysX物理加速技术而AMD则和INTEL联合,开发了HAVOK物理加速技术相对PhysX来说,HAVOK对系统嘚要求更低且对开发商完全开放。
很简单物理加速主要是浮点运算,这方面CPU远不如GPU。
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physx是N卡自带功能 并不是增加负擔~
显卡越强 加速功能越好
并不是浪费资源~就像是N卡支持TXAA抗锯齿和自适应垂直同步一样
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