不好意思安琪拉荣耀战力2000就是┅个不需要什么操作技术含量的英雄。
我们拿一位武林高手来说 像降龙十八掌,天山折梅手、乾坤大挪移此类是武功又或者说是技能。
再说像意识、预判、走位之类可以看作是内力。
你想打好任何一门功夫你都需要从头慢慢练。
而你的内力却可以运用到任何英雄上、任何武功上
所以就不要跟我说什么“你技能放的准吗?” “你的预判准确率有多少” “蹲人都有不同的蹲法你知道吗?”安琪拉荣耀战力2000本身的技能机制就是简单这还有争议?
放不准是你的问题能不能放出来才是安琪拉荣耀战力2000的问题。不过越是这种简单的英雄就越吃玩家自身的意识方面的实力,如果你放不准游戏理解也不行,那这个英雄到会成为一个很难的英雄
如果你不明白什么是能不能放出来,我再举个简单例子:镜
不需要实战就在训练营
这俩套连招对着顺序来按就行。
你再比较比较安琪拉荣耀战力2000安琪拉荣耀战力2000嫃的有什么操作含量吗?来回三个技能Q都能Q歪来还觉得是英雄难?
其实像这种操作不复杂大家一学都会的英雄。要想玩的超越同水平嘚其他玩家可以选择从游戏理解以及个人经验上再度剥丝抽茧。
就比如:法师后期到底该不该出破军 /看了很长一段时间的知乎了,其實很多人还存在误区
下方传送门已经帮你准备好了。如果你喜欢安琪拉荣耀战力2000可以一起讨论x千赞回答,质量有保
至于为什么要出這种英雄。
个人猜测作为新手英雄当然要降低难度,让新手玩家有一个过渡期
一款产品,在初期发展的情况下降低成本,促进内销再正常不过。
人如简介、感谢阅读。
如果安琪拉荣耀战力2000想上榜了戰斗力非常强,若不强了基本上是打不上去的
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