如果如何开发一款软件游戏然后很多人都喜欢 和 游戏解说 哪个赚得多

摘要:L'Escapadou 是一名法国的全职独立开發者他曾经发布过数款教育类应用,在今年获得了60万美元的收益他总结了这一年所观察到的教育市场的起伏,同时归纳了从iOS市场中捞金的小技巧

 是一名法国的全职独立开发者,他曾经发布过数款教育类应用并由此获利。他在博客中分析了在2012年从iOS教育类应用市场得到嘚经验目的是为了通过展示一些具体数据,来告诉其他独立开发者这一年都发生了什么,并帮助他们对明年的计划作出更明智的决策其中一些观点也在中引起热议。

在一年以前我曾经写过一篇名为“”,这篇文章在Hacker News上得到了广泛关注所以我认为是时候来总结回顾┅下2012年我在教育市场中的所得到的经验了。我是一个法国的全职独立开发者在iPad问世之初决定投身于教育应用的开发工作中。我之所以决萣要做这样的一个应用是因为我的家庭我与我的妻子在数年前决定要让我们的孩子采用“家庭教育(homeschool)”的学习方式,而且我认为iPad会非瑺有利于发展孩子的学习能力与创造力

首先让我们从销售数据表(数据来自),来了解一下自从我在2010年发布第一款应用Montessori Crosswords后发生了什么

從图表来看很不错。两年半前当我开始做iOS教育应用时,从未想到会从中赚到这么多钱非常幸运,iPad市场产生了爆发式的增长而且人们吔意识到他们的孩子可以在使用iPad学习的同时获得快乐。一年前我曾对于是否可以保持那样的收益而深感怀疑,因为每天都会有上百的同類应用涌入市场想让自己的应用不被埋没其中是非常难的,但是后来市场的扩张弥补了这点

让我们看看从2012年这年发生了什么:

图:2012年所有产品所占收入比例

相对来看,我的第一款应用“Montessori Crosswords”仍然是最赚钱的而且我去年都没对它进行过大幅升级。我认为当你有一款受欢迎嘚应用时就会出现这样的情况,因为它已经拥有了庞大的用户基数(目前下载次数为我做了很多的市场推广工作,效果很不错不过當十月份时,不再是Apple的推荐应用后它下滑的非常厉害。

我知道会发生这种情况所以我决定对我的另外两个应用进行更新,并做一番市場工作于是我给应用加入了新功能,孩子们可以在其中绘制动画并同时推出了iPhone版。这个应用在几天前发布了但是由于正值圣诞节前夕发布,所以效果并不好因为节日期间是一个非常繁忙的时期,有大量的应用发布并伴随各式各样的促销推广活动,如果应用中不添加新的功能那它更难被注意到了。

我的目标是如何开发一款软件可以让孩子们在学习的同时感到轻松自由我发现在这一年只可能发布┅款应用,因为其他许多工作耗费了太多时间比如用户体验、设计、开发、市场推广等。所以我的策略就是每年只如何开发一款软件好嘚应用并专注于本地市场同时根据老师与家长的反馈,有规律地对现有产品进行升级更新这也使销售情况保持稳定。通过这样的方法由于应用的质量有所保证,我可以让它保持的话会节省不少钱。(如果你需要更多海外用户可以试试PRweb.com)

一次次经验告诉我降价非常有好处,在降价的同时你最好通知所有网站或博客不过不要经常这么做,如果进行促销活动的话最好有原因,比如下载量超过1万戓节日你也可以在一些网站或博客中派送优惠码,或者以iTunes礼品卡作为奖品组织一些活动(我虽然并不经常这么做,但是这有助于口碑傳播)

如果你有许多应用的话,你可以做一些交叉推广你可以在应用的一些区域添加推广链接,不过由于教育应用都是孩子在使用所以出于用户体验的考虑,最好将其设置于孩子们不容易察觉的地方当你有一款应用进入Top 20时,你会发现其他应用的销量也会跟着好起来

反馈对于提升应用质量,并让它始终活跃在人们的视野中至关重要。所以在应用中最好有一个反馈按钮当然,很不幸的是基本上鈈会有多少人会真的通过它给你发送邮件,不过有时还是收到非常好的反馈你也应该仔细阅读App store中的评论,并问其他人对于应用的看法

茬测试beta版应用方面,类似于这样的云端测试工具真的起了重要作用

同时也是一个获取应用反馈的好工具。我利用Word Wizard对它的服务进行了测试获得的反馈非常有用而且细致。更有意义的是你可以通过它获得许多儿童教育应用评测人员的评论,而且这些评论也有可能会出现在博客中这对推广也有意义。另外通过也可以进行自评,我从中得到了很多有价值的反馈对改进应用非常有帮助。同时与其他教育應用的开发者沟通也会有助于改进应用,你会从他们那里了解到更多市场反馈与趋势

在App store中没有“儿童应用”这一分类,许多开发者将“敎育类”作为向家长输送应用的最佳途径在App store中有一个“儿童游戏”的分类,但是它位置偏僻不易发现。在升级iOS 6后苹果在iPad App store主页中加入叻一个可以直接进入教育类应用页面的按钮。

于是现在“教育类”页面中充满了各种儿童游戏这让其他教育类应用更难获得好的排名了。不过也有好消息苹果在“值得关注”列表中推荐了很多教育类应用,这帮我们这些应用开发者提高了曝光率

我认为现在的情形显而噫见,教育类应用在iPad上更加叫座不过我并没有详细的数据来说明这一点,因为苹果并不会告诉开发者应用在每款设备上的销售数据不論如何,iPhone教育类应用榜单中Top 10还是非常赚钱的

搜索算法在今年进行了改进,它现在更倾向于免费应用因此,我也失去了很大的销售额現在来看,如果你想要一个好的排名的话做Freemium应用会是一个更好的选择。

更多大佬入驻更多竞争

在2012年,许多业界大佬都发布了应用比洳Nickelodeon、Disney等,当然他们的应用顺利冲至榜首同时,也有一些小品牌推出了应用比如Starfall,另外更多独立开发者也逐渐涌现,这意味着日后的競争会更加激烈

如果你关注了iPad Top Grossing的话,你会发现:比起去年榜单中出现了更多的freemium应用。一些售价高的应用的表现仍然值得关注

我在这┅年做了什么呢?我想我在市场方面花费的时间很少开发用去了30%的工作时间,产品定义与用户体验设计占30%美术设计工作用了20%的时间,市场工作只占用了15%你也可以看我去年对于工作时间的总结。我希望我做出的这份总结对你会有所帮助

前言:一个人想自己做自己喜欢的遊戏有没有最好的理由呢?答案是有,就是你把游戏做出来然后盈利。哪怕一丁点钱也能使你有足够勇气成为一名自由职业者,能够彻底摆脱互联网行业加班加急不经意间透支健康的这种命运的自由职业者

我这个试水小游戏3月9号上线steam,今天是3月22日了一共赚了175美え,不是人民币哦看清楚。并且这个钱每天都有在加

这是真实的steam开发者后台的财务报告,这些钱会在每个月steam统一结算的时候汇入我的Φ国银行的银行卡里这就是叫收入了。

appstore我是不知道什么行情反正我现在发现steam是有玩家流量给独立游戏开发者的,并且流量还不小根據steam后台统计,基本我的这个游戏的商店页面每天都会有2000的访问量这点访问量就足矣!因为我那时候利用《炫光六边形》的安卓版本尝试叻taptap和googleplay,taptap每天只有200的访问量并且有时候会更低!而googleplay是0访问量!所以,相对之前有很大的差别了!

一个人做游戏,还是做海外市场的好洇为海外市场成熟,steam可能还是算有点难赚钱的平台了我估计appstore会赚得更轻松一些,

因为steam上面的玩家其实要求挺高的!!!我这个游戏差点沒被喷因为只卖1美元他们忍了。因为一开始发布,玩家反映出了很多问题还有很多bug,这确实是我做游戏的时候根本不知道的然后,默默地赶紧解决问题,修复各种bug然后,就没多少愤怒的声音了

steam上面流量的来源是有很多的,最主要给一个人做游戏用的流量就是:探索队列因为你一开始发布游戏,上在新品上面很多访问量,但是steam现在每天上线的游戏超过20款也就是第一天有一点流量,后面完全沒有流量了但是我发现每天都一直不减的流量就是从steam探索队列里来的流量,因为我有多国语言所以每天都有将近2000的访问量来自探索队列,然后就是这么一回事了并没有投入发行成本,那些鉴赏家的小推荐也是杯水车薪现在《银河图》这个小游戏就完完全全靠steam的探索隊列的流量存活了!!!!

最后总结心得:一个人可以做自己想做的游戏的,想要盈利关键要找对渠道,好的渠道不会在乎你身份是多低微,照样给到你需要的流量

错误的渠道,错误的市场就是个坑,比如中国的安卓手游因为中国的安卓手游,不要说你一个人就昰你是一帮人或者一整游戏公司,渠道和政策都不会让你盈利的!!!(除非你摸透了这里面的门路和潜规则)

看准市场看准渠道,对症下药自然能发布游戏并且获得访问量然后实现盈利。千万别在摇篮里的时候去硬碰“门路”与“潜规则”。

不管这个安卓市场多大也不关一个人开发独立游戏什么事。

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