我刚接触编辑器的时候也2113是这样因5261为网上很多文章都是转4102载的,而原帖又有一些1653说的不清楚或错误的什么只去掉"war3mapimported\",其实只是偶尔会蒙对而已很多时候都是错的路径,所以经常会导入失败
一般模型就mdx和blp两种文件。比如一个新步兵的模型有下面2个文件。
把他们先全部导入地图编辑器的输入管理器中
mdx文件导入后不用修改路径,blp文件要修改但不同模型可能路径不同,用下面的方法确定blp文件的真实路径
新建一个记事本(文本文档)
紦模型文件AzerothFootman.mdx拖进去(拖进去就是用文本文档打开,注意是mdx不是blp),这个文件显示了一堆乱码按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azerothfootman(关键字就是mdx模型的文件名)点查找。发现这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径现在回到输入管理器里,把blp文件的路径改成如图所示
洅设置好单位模型,就完全显示了!
我刚接触编辑器的时候也2113是这样因5261为网上很多文章都是4102转载的,而原帖又有一1653些说的不清楚或错误的什么只去掉"war3mapimported\",其实只是偶尔会蒙对而已很多时候都是错的路径,所以经常会导入失败
一般模型就mdx和blp两种文件。比如一个新步兵的模型有下面2个文件。
把他们先全部导入地图编辑器的输入管理器中
mdx文件导入后不用修改路径,blp文件要修改但不同模型可能路径不同,用下面的方法确定blp文件的真实路径
新建一个记事本(文本文档)
紦模型文件AzerothFootman.mdx拖进去(拖进去就是用文本文档打开,注意是mdx不是blp),这个文件显示了一堆乱码按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azerothfootman(关键字就是mdx模型的文件名)点查找。发现这么一条:
AzerothFootman.blp前面的“Textures\”就是这个blp文件真实的路径现在回到输入管理器里,把blp文件的路径改成如图所示
洅设置好单位模型,就完全显示了!