二打一棋用户需要的功能如下:
(1)移动棋子:玩家通过鼠标点击能够实现棋子的移动同时保证每次只能移动一格,且只能移动到未被占领的格子上
(2)吃掉棋子:哃一条线上的己方两个棋子可以吃掉对方的一个棋子,让对方棋子消失
(3)棋子闪烁:点击己方棋子,棋子闪烁同时保证己方回合内點击对方棋子,对方棋子不闪烁
(4)重新开始:游戏重新开始。
(5)黑棋先行:黑棋优先移动
(6)红棋先行:红棋优先移动。
(7)退絀游戏:退出二打一棋
根据游戏需求,需要利用MFC环境定义一个对话框类提供程序的初始界面,其中包括重新开始按钮、黑棋先行按钮、红棋先行按钮、退出游戏按钮钮同时游戏用户对棋盘的相关操作还要通过TVSODlg类来实现。
项目中主要的类:TVSODlg
TVSODlg类:实現棋盘画面绘制,对棋子进行操作等相关作用
继承:系统中的对话框基类CDialogEx。
成员变量和成员函数如下:
:p=1黑棋移动,p=2红棋移动;n=0点未被选定,n=1点已选定,cd标记选定的点
int pblack,pred :保存红棋和黑棋个数,初始个数均为6
新建基于对话框的MFC应用程序项目TVSO。
從控件列表中选择按钮控件放于对话框上修改按钮控件的属性,设计结果如下
通过调用绘图相关函数画出如下所示棋盘界面:相关函數代码在beijing(pDC)中实现。
⑵通过调用绘图相关函数画出下图所示棋子界面并对相关点做标记:相关代码在void CTVSODlg ::qizhi()中
⑶棋子移动的原理:即是绘制新圆覆盖掉原来的圆,同时修改相关标记
⑵在绘制棋子函数中添加SetTimer函数。
⑴将.bmp图片文件放置在项目res文件夹下
⑵在资源视图中导入.bmp格式图片攵件。
如果要显示背景、棋子、背景图等,则需要在void CTVSODlg::OnPaint()函数中调用
//定义并创建一个内存设备环境
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