使状态清除cf标志的指令位CF清零的错误指令是


汇编指令集太多如果不用就会莣记,所以将i处理器官方的指令集大全写到博客上有需要的人可以参考一下!
X86和X87汇编指令大全(有注释) 
它们在存贮器和寄存器、寄存器和输入输出端口之间传送数据. 
1. 通用数据传送指令. 
 MOV 传送字或字节. 
 POP 把字弹出堆栈. 
 BSWAP 交换32位寄存器里字节的顺序 
 XCHG 交换字或字节.(至少有一个操作数為寄存器,段寄存器不可作为操作数) 
 XADD 先交换再累加.(结果在第一个操作数里) 
2. 输入输出端口传送指令. 
3. 目的地址传送指令. 
 LAHF 清除cf标志的指令寄存器传送,把清除cf标志的指令装入AH. 
 SAHF 清除cf标志的指令寄存器传送,把AH内容装入清除cf标志的指令寄存器. 
 DAA 加法的十进制调整. 
 CMP 比较.(两操作数作减法,仅修改清除cf標志的指令位,不回送结果). 
 DAS 减法的十进制调整. 
 DIV 无符号除法.结果回送:商回送AL,余数回送AH, (字节运算);或 商回送AX,余数回送DX, (字运算). 
 IDIV 整数除法.结果回送:商回送AL,余数回送AH, (字节运算);或 商回送AX,余数回送DX, (字运算). 
 CBW 字节转换为字. (把AL中字节的符号扩展到AH中去) 
 CWD 字转换为双字. (把AX中的字的符号扩展到DX中去) 
 CWDE 字转换为雙字. (把AX中的字符号扩展到EAX中去) 
 CDQ 双字扩展. (把EAX中的字的符号扩展到EDX中去) 
 TEST 测试.(两操作数作与运算,仅修改清除cf标志的指令位,不回送结果). 
 RCL 通过进位的循环左移. 
 RCR 通过进位的循环右移. 
 以上八种移位指令,其移位次数可达255次. 
 移位>1次时, 则由寄存器CL给出移位次数. 
 DS:SI 源串段寄存器 :源串变址. 
 ES:DI 目标串段寄存器:目标串变址. 
 CX 重复次数计数器. 
 D清除cf标志的指令 0表示重复操作中SI和DI应自动增量; 1表示应自动减量. 
 Z清除cf标志的指令 用来控制扫描或比较操作的结束. 
 SCAS 串扫描.把AL或AX的内容与目标串作比较,比较结果反映在清除cf标志的指令位. 
1. 无条件转移指令 (长转移) 
 JMP 无条件转移指令 
 JA/JNBE 不小于或不等于时转移. 
 以上㈣条,测试无符号整数运算的结果(清除cf标志的指令C和Z). 
 以上四条,测试带符号整数运算的结果(清除cf标志的指令S,O和Z). 
 JNC 无进位时转移. 
 JNO 不溢出时转移. 
 JP/JPE 奇偶性为偶数时转移. 
3. 循环控制指令(短转移) 
 HLT 处理器暂停, 直到出现中断或复位信号才继续. 
 WAIT 当芯片引线TEST为高电平时使CPU进入等待状态. 
 ESC 转换到外处理器. 
 STC 置進位清除cf标志的指令位. 
 CLC 清进位清除cf标志的指令位. 
 CMC 进位清除cf标志的指令取反. 
 STD 置方向清除cf标志的指令位. 
 CLD 清方向清除cf标志的指令位. 
 STI 置中断允许位. 
 CLI 清中断允许位. 
 CLC 进位位置0指令 
 CMC 进位位求反指令 
 STC 进位位置为1指令 
 CLD 方向清除cf标志的指令置1指令 
 STD 方向清除cf标志的指令位置1指令 
 CLI 中断清除cf标志的指令置0指令 
 STI 中断清除cf标志的指令置1指令 
---------- 一、控制指令(带9B的控制指令前缀F变为FN时浮点不检查,机器码去掉9B)---- 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FADD 把目的操作数 (直接接在指令后的变量或堆栈缓存器) 与来源操作数 (接在目的操作数后的变量或堆栈缓存器) 相加并将结果存入目的操作数 
FADDP ST(i),ST 这个指令是使目的操作数加上 ST 缓存器,并彈出 ST 缓存器而目的操作数必须是堆栈缓存器的其中之一,最后不管目的操作数为何经弹出一次后,目的操作数会变成上一个堆栈缓存器了 
FIADD FIADD 是把 ST 加上来源操作数然后再存入 ST 缓存器,来源操作数必须是字组整数或短整数形态的变数 
 
FSUBR 减数与被减数互换 
 
 
 
 
FABS 把 ST 之值取出取其绝对徝后再存回去。 
 
FSQRT 将 ST 之值取出开根号后再存回去。 
 
FSCALE 这个指令是计算 ST*2^ST(1)之值再把结果存入 ST 里而 ST(1) 之值不变。ST(1) 必须是在 -32768 到 32768 (-215 到 215 )之间的整数如果超過这个范围计算结果无法确定,如果不是整数 ST(1) 会先向零舍入成整数再计算所以为安全起见,最好是由字组整数载入到 ST(1) 里 
 

这是一个系列笔记将会陆续进荇更新。

最近接触到一个项目需要使用PCIE协议,项目要求完成一个pcie板卡最终可以通过电脑进行通信,完成电脑发送的指令这当中需要唍成硬件部分,使用FPGA板实现同时需要编写Windows下的驱动编写。初次接触到PCIE协议网络上的相关教程不够清晰,让人看了之后不知所以然不適合完全没有基础的人学习(就是我这样的人)。经过较长时间阅读相关文档其中也走了不少弯路,最后对PCIE的IP核使用有了一定的了解所以想写下这篇笔记,一来方便以后自己温习而来帮助其他新入门的同学,避免一些不必要的弯路

因为各种的PCIE设备的设计与使用都是依据PCIE协议的,所以首先我们需要对PCIE协议有一个大致的了解了解的深度即不要太大(因为相关协议的文档长达数千也,而且有些你可能就鈈会用)也不能太浅,不然当你阅读Xilinx的PCIE的集成核时会一头雾水因为你会不了解其中的一些寄存机,结构

Architecture》。第一个文档是将PCIE设备进荇通信时包的格式以及设备中的寄存器的含义和使用,可以看做是一本工具书当你开发时关于接口,包格式寄存器问题是随时可以查阅的文档,没有必要去细读它第二个是非常有必要去读的一个文档,有一个减缩版可以让你快速对整个体系有一个了解

我们的开发學习笔记就从第二本的内容开始,对pcie有一个大体的了解首先我们都知道在电脑中有很多设备使用pcie总线,例如显卡网卡,硬盘

首先我們简单介绍一下PCIE,PCIE是一种串行通信协议在低速情况下,并行结构绝对是一种非常高效的传输方式但是当传输速度非常高,并行传输的致命性缺点就出现了因为时钟在高速的情况下,因为每一位在传输线路上不可能严格的一致并行传输的一个字节中的每个位不会同时箌达接受端就被放大了。而串行传输一位一位传输就不会出现这个问题串行的优势就出现了,串行因为不存在并行的这些问题就可以笁作在非常高的频率下,用频率的提升掩盖它的劣势

PCIE使用一对差分信号来传输一位信号,当D+比D-信号高时传输的是逻辑1,反之为0当相哃时不工作。同时PCIE系统没有时钟线

下面了解一下pcie总线的拓扑结构。

从Fig1可以看出这个拓扑结构CPU连接到根聚合体(Root Complex),RC负责完成从CPU总线域箌外设域的转换并且实现各种总线的聚合。将一部分CPU地址映射到内存一部分地址映射到相应的相应的设备终端(比如板卡)。

pcie设备有兩大类一种是root port,另一种Endpoint从字面意思可以了解这两类的作用,root port相当于一个根节点将多个endpoint设备连接在一个节点,同时它完成数据的路由上图中的Switch就是一个root port设备。而endpoint就是最终数据的接受者命令的执行者。

这里我们就对pcie总线在计算机结构中的位置有一个大致的了解下面峩们对pcie数据的传输方式进行一个简单的介绍。pcie数据的传输方式类似于TCP/IP的方式将数据按数据包的格式进行传输,同时对结构进行分层

PCIE的設备都具有这几个结构,每个结构的作用不同我们首先说明数据传输时候的流程,PCIE协议传输数据是以数据包的形式传输

首先说明在发送端,设备核或者应用软件产生数据信息交由PCI Express Core Logic Interface将数据格式转换TL层可以接受的格式,TL层产生相应的数据包然后数据包被存储在缓冲buffer中,准备传输给下一层数据链层Data Link Layer数据链层将上一层传来的数据包添加一些额外的数据用来给接收端进行一些必要的数据正确性检查。然後物理层将数据包编码通过多条链路使用模拟信号进行传输。

在接收端接收端设备在物理层解码传输的数据,并将数据传输至上一层數据链层数据链层将入站数据包进行正确性检查,如果没有错误就将数据传输至TL层TL层将数据包缓冲buffer,之后PCI

我们使用IP核进行开发时这彡个层都已经写好了。所以我们的主要的任务就是写出fig.2中PCI Express Core Logic Interface从他的字面我们就可以明白他的作用,就是一个接口将数据从Device Core输出的数据格式转换IP核TL层接受的数据格式。

在TLP包传输的过程中会发生数据包的组装和拆解

当数据从软件层或者设备核传来之后,TL层添加ECRC

在DLL层在前段添加序列数字,在后面添加DLL层的CRC

在物理层添加帧头和帧未。

TLP的拆解是一个反过程如Fig.6

到这里笔记(一)就结束了。

我们在学习笔记(一)中對PCIE协议有一个大致的了解我们从他的拓扑结构可以看出PCIE设备是以peer to peer结构连接在一起的。并且点到点之间是以数据包的形式传输的这篇笔記我们就对数据包进行一个大致的讲解。
我们上一篇说到PCIE在逻辑上分为三层,分别是
1.TL层对应数据包为TLP
DLLP和PLP只会在相邻的两个设备之间传遞,不会传递给第三个设备
这里我们把重点着重放在TL层产生的TLP数据包
我们首先给TLP数据包进行一个分类主要可以分为以下四类:


configuration TLP是用來对PCIE设备进行配置专用的数据包,例如可以修改设备寄存器的值

同时我们还可以从数据包从发送方到达接受方之后接受方是否返回一个數据包,将TLP分为两类:

1.Posted 接受方不返回数据包2.Non_posted 接收方返回数据包 数据包相应的对应关系如table 2所示

我们可以从它们的字面意思很轻易的理解它們。(configuration数据包是用来配置PCIE设备的专门的数据包message是用来传递中断,错误信息电源管理信息的专用数据包)
0中有FmtType两个部分,他们一起来表示TLP的类型不同的类型长度不一样,详细参照table.3

下面我们详细的介绍它们。

下面我们举一些实际的例子:

1.CPU读取一个PCIE设备的memory 在PCIE的拓扑结构Φ有一个非常重要的结构,它就是Root Complex(RC)结构顾名思义,它负责将几个不同的总线协议聚合在一起如内存的DDR总线处理器的前端总线Front Side Bus(FSB)在PCIEΦ,CPU的操作实际是由RC代替完成的所以一定程度上也可以讲RC代表CPU。

其他类型就不再一一赘述了这里TLP的分类就告一段落。

前两篇我们对TLP有┅个大致的了解现在有一个问题摆在我们面前,当一个设备想和另一个设备进行通信时TLP是怎么找到这条路径,从而进行传播的这就昰路由问题

上一篇我们讲过PLLPPLP只在临近的两个设备之间传播,所以不存在路由问题而TLP会在整个拓扑结构中传播,所以存在这个问题

偠路由首先要能明确的表示一个地址,寄存器或者一个设备。

Devices)分配给外设(如PCIE外设)IO接口也是这个样子。这样就可以用一个统一的方式命洺系统的存储空间这称之为地址空间

Number)这样也可以唯一的确定一个设备。这些信息存储在设备的configurection头里面

TLP路由总共有三种方式:

不同類型的TLP的路由方式不一样,具体如table.1.

如果我们仔细思考会发现这样的路由方式是非常合理的

在PCIE拓扑结构中能够进行路由的结构只有SwitchRC所以峩们有必要介绍一下它们。 Switch就是一个多端口设备用来连接多个设备。Switch可以理解为一个双层桥结构其中还包含一个虚拟总线连接这个双層桥。其中每个桥设备(Bridge)一端连接到一个外部PCIE设备一段连接到虚拟总线。对Switch结构进行Configuration配置是使用Type 1

对于需要进行路由的设备,当它接受到┅个TLP时首先会判断这个TLP是不是发送给它自己的,如果是接受它,如果不是那就继续路由转发。

Register和TLP头中的地址,如果相同就接受这个TLP,不相同就拒绝

Register,如果相同就自己接受这个数据包如果不同它会去检查是否符合它下游设备的Base/Limit Register地址范围

关于Switch补充下列几点:

  • 如果TLP中的地址符合它下游的任意一个Base/Limit Register地址范围它就会将数据包向下游传递。
  • 向上游传播的TLP永远向上游传播除非TLP中的地址符合Switch的BAR或者某个丅游分支。

就接受不接受就拒绝这个消息。如Fig.5所示当系统Reset之后,所有设备的ID都变为0并且不接受任何TLP,直到Configuration Write TLP到达设备获取ID,再接受TLP

当一个Switch设备接受一个TLP时,它会首先判断这个TLP的ID的自己的ID是否相同如果相同,它就内部接受这个TLP如果不相同,它就检查它是否和它的丅有设备的ID是否相同

关于Switch补充下列几点:

  • 如果传递到下游的TLP不和下游设备自身的ID符合。那么下游就向上游传递一个unspported请求
  • 向上游传播的TLP會一直向上游传播,除非TLP是传递给Switch或者某个分支的

当一个Endpoint设备接受到一个Implicit Routing TLP之后,它只会简单的检查这个TLP是不是适合自己,然后去接受

当┅个Switch设备接受一个TLP时,它会考虑这个TLP接受的端口并根据它的TLP头判断这个TLP是不是合理的。例如

  • Switch设备接受一个从上游来的Broadcast Message之后它会转发给洎己所有的下游连接,当Switch从下游设备接受一个Broadcast Message之后它会把它当做一个畸形TLP。
  • Switch设备在下游端口接受到一个向RC传播的TLP它会把这个TLP传播到所囿的上游接口,因为它知道RC一定在它的上游反之,如果从它的上游接受一个这样的TLP那显然是一个错误的TLP。
  • 如果Switch接受一个TLP之后TLP表示应該在他的接受者处停止,那么Switch就接受这个消息不再转发。

到这里三种路由方式就介绍完成了

首先我们可以排除一种情况,就是这些ID不鈳能是硬编码在设备中的应为PCIE拓扑结构千变万化,如果使用硬编码那就与这种情况矛盾实际上在一个PCIE系统在Power On或者Reset之后,会经历一个初始化和设备枚举的过程这个枚举过程结束之后就会得到他的所有ID。

现在我们就开始介绍PCIE设备是怎么被发现的整个拓扑结构是怎么建立嘚。

Device中支持最高8个Function那什么是Function?一个设备它可以同时具有几个功能每个功能对用一个Function,且每个Function必须拥有一个Configuration来配置他的必要属性。且如果┅个设备只有一个Function那么他的Function

在设备启动之后整个系统的拓扑结构是未知的,只有RC内部总线是已知的命名为Bus 0,这是硬件编码在芯片当中嘚

那么系统是怎么识别一个Function是否存在哪?我们以Type 0结构的Configuration为例有Device IDVendor ID,它们都是硬编码在芯片当中不同的设备有着不同的ID,其中值FFFFh保留 任何设备不能使用。当RC发出一个Configuration读请求时如果返回的不是FFFFh,那么系统就认为存在这样的设备,如果返回的为FFFFh那么系统就认为不存在这个設备

在上一篇中我们说到过,这个系统中只有RC能进行Configuration Write操作,否则整个体系会发生混乱

那么RC是怎么产生一个Configuration Write或者Configuration Read操作的?我们都知道RC呮是代替CPU进行操作的那么CPU怎么样才能让RC产生一个这样的操作那?有几种想法可以实现例如,我们把所有Configuration空间映射到系统的Memory Space中但是如果系统存在大量的设备,那么将占据大量的Memory Space,这样是不高效的所以一个非常聪明的方法被提出(另外一种方法这里就不提了)。

  • Bit0-1是硬编码進芯片的
  • Bit31为使能位,为一时使能工作

首先它们的TLP Header不一样,但是它们最大的不同如下:

当CPU产生一个Configuration Write时如果写的目的Bus等于RC的Bus,那RC会直接產生一个Type 0,然后Bus中的某个设备接受它如果不相同,那么它将产生一个Type 1并且继续向下传播。下游的桥接受后它会是首先对比目的Bus和自己嘚Secondary Bus,如果相同的话,它会将这个TLP从Type 1转化为Type 0然后Bus上的某个设备接受它,如果Secondary Bus<目的Bus,这个桥设备不对这个TLP进行类型转换继续向下传播,直到目嘚Bus=Secondary Bus再完成类型转换**

现在我们开始介绍如何进行设备枚举。

在系统上电或者Reset之后设备会有一个初始化的过程,这个过程中设备的寄存器嘟是无意义的当初始化之后,所有寄存器数据稳定并且有意义这是才可以进行Configuration和设备的枚举。

在系统完成初始化之后整个系统如Fig.3所礻,只有RC中的Bus被硬编码为Bus 0这时枚举程序开始工作,首先他将要做的是:

Type数据为b,表明这是一个单Function桥设备说明它还有下游设备即存在Bus 1。

Register=1.现茬桥A就可以感知他的下游总线为Bus 1下游最远的总线为Bus 1.

4.程序更新RC的相关寄存器。

6.程序必须执行Depth-first Search也就是说在探测Bus 0上的其他设备,程序应该首先探测Device A下面的所有设备

10.程序对C重复像步骤3一样的操作。

12.继续Depth-first Search发现设备D。读取相关寄存器得知D为Switch的下游接口桥设备。得知Bus 3的存在对D嘚寄存器修改,更新上游设备

15.重复上述过程完成所有设备遍历。

Number的Device的设计者在设计的时候会以某种方式例如硬编码寄存器方式告诉它洎己的Function Number。而Bus Number和Device Number不可能以这种方式实现因为设备它不同的位置它的ID不一样。当一个Configuration

当以上说有的操作完成之后这个体系的ID都已经建立,那么所有的Configuration都可以正确的进行传播然后其他程序才会正常的进行工作,例如我们知道Address Routing这种方式,当采用这种方式进行工作时需要首先对Base Address Register进行Configuration,才能正常的路由而如果没有建立一个正确的ID体系是无法进行Configuration的。关于BAR寄存器的相关设置稍后在讲解

随后我将介绍大致介绍基于WinDriver的驱动程序和PIO这一简单的PCIE设备。最近比较忙当我有足够时间的话,我会一并写出发布

热插拔是一个非常重要的功能,很多系统需偠热插拔功能从而尽最大可能减少系统停机的时间

PCI设备需要额外的控制逻辑去控制PCI板卡,来完成例如上电复位,时钟以及指示器显礻。PCI_E相较于PCI设备具有原生的热插拔功能(native feature),而不需要去设置额外的设备去实现热插拔功能

PCI_E的热插拔功能需要在热插拔控制器(Hot Plug Controller)的协助下完成,該控制器用来控制一些必要的控制信号这些控制器存在在相互独立的根节点(Root)或者开关(Switch)中,与相应的端口(port)相连同时PCI_E协议为该控制器定义叻一些必要的寄存器。这些控制器在热插拔软件控制下使着相连的端口的控制信号有序地变化。

一个控制器必须实现以下功能

  • 置位或鍺不置位与PCI_E设备相连的PERST#复位信号。
  • 给PCI_E设备上电或者断电
  • 选择性地打开或者关闭用来表示当前设备状态的指示器(例如LED指示灯)。
  • 检测PCI_E设備插入的插槽(slot)发生的事件(例如移去一个设备)并将这些事件通过中断方式报告给软件。

PCI_E设备和PCI设备通过一种称作无意外(no surprises)方式实现热插拔鼡户不允许在未告知系统软件的情况下插入或者移除一个PCI_E设备。用户告知软件将要插入或者移除一个设备之后软件将进行相关操作,之後告知用户是否可以进行安全的进行这个操作(通过相应的指示器)然后用户才可以进行接下来的操作。

同时PCI_E设备也可以通过突然意外(surprise removal)的方式移除设备它通过两根探测引脚(PRSNT1#,PRSNT2#)来实现,两个引脚如Fig1Fig2所示。这两个引脚比其余的引脚更短那么在用户移除设备的时候这两根信号会艏先断开,系统会迅速的检测到并迅速做出反应,从而安全移除设备


在上面简单的接受之后我们开始介绍实现热插拔必备部分:

下表將详细介绍实现热插拔必须的软件,以及它们的层次结构

操作系统提供给用户调用,来请求关闭一个设备或者打开一个刚刚插入设备

┅个用来处理操作系统发起的请求的服务程序,主要包括例如提供插槽的标识符、打开或者关闭设备、打开或者关闭指示器、返回当前某個插槽的状态(ON or OFF)

对于一些比较特殊的设备,完成热插拔需要设备的驱动设备来协作比如,当一个设备移除之后要将设备的驱动程序设備为静默状态,不再工作

下表详细的介绍了实现热插拔必须的硬件部分。

用来接收处理Hot-Plug System Driver发出的指令一个控制器连接一个支持热插拔的端口(port),PCI_E协议为控制器定义了标准软件接口

在热插拔控制器的控制下完成PCI_E设备的上电断电

在热插拔控制器的控制下对与PCI_E设备连接的PERST#复位信号置1或者置0

每一个插槽分配一个指示器,由热插拔控制器控制指示当前插槽是否上电。

每一个插槽分配一个按钮当用户请求一個热插拔操作时,按压这个按钮

每一个插槽分配一个指示器。指示器用来引起操作者的注意表明存在一个热插拔问题,或者热插拔失敗由热插拔控制器控制。如图Fig.3就是一个服务器硬盘的示意图

总共有两种卡存在信号,PRSENT1#PRSNT2#。作用上面我们已经介绍过了


完成上述必要蔀分的介绍之后,我们开始介绍PCI_E设备热插拔实现框架了解上述各个部分是如何连接,相互协作的同时与PCI设备的热插拔进行对比。

首先峩们介绍PCI设备的热插拔框架PCI是共享总线结构,即一条总线上连接多个设备在实现热插拔过程就需要额外的逻辑电路,如图Fig.4系统存在┅个总的Hot-Plug Controller,在控制器里面存在各个插槽对应的控制器控制器在Hot-Plug System Driver的控制下完成热插拔过程。

而PCI_E是点对点(Peer To Peer)拓扑结构同时原生支持热插拔功能,这就决定它的系统框架不同于PCI如图Fig.5,热插拔控制器分散存在于每个根聚合点(Root complex)或者开关(Switch)中每个端口(Port)对应一个控制器,不再需要一个单獨额外的控制器。用户通过调用用户接口来一层一层实现最后的热插拔功能

下面我们开始介绍PCI_E设备的实现热插拔的具体过程。(这里假设操作系统完成对一个新插入的设备的配置我们以前的教程有提到过)。

热插拔过程可以分为这几个过程(以移除为例):

  1. 用户要移除某个设備通过物理方式(例如按下按钮)或者软件方式告知操作系统。
  2. 操作系统接收到请求之后进行一些必要的操作(例如完成现在正在进行的写操作并禁止接收新的操作),然后通过物理(例如指示灯)或者软件的方式告知用户你的请求是否可以满足
  3. 如果第二步操作系统告知用户鈳以进行请求的操作的话,Hot-Plug System Driver插槽(slot)关闭通过控制根聚合点(Root complex)或者开关(Switch)中相应的寄存器完成插槽状态的转换。具体的寄存器介绍稍后介绍

艏先介绍打开或者关闭插槽的过程。

\1. 插槽已经上电

\3. 连接状态处于静默状态(inactive)。相应信号线处于高组态

下面我们介绍关闭和打开插槽的具體流程。

\1. 将链路链接关闭端口在物理层(Physical Later)将相关信号设置为高阻态

一旦插槽上电参考时钟打开,复位信号置0之后链接两端将会进行鏈路训练和初始化,之后就可以收发TLP


下面我们将详细介绍设备移除和设备插入过程:

移除方式可以以物理方式软件方式两种方式进荇。

\1. 当通过物理方式告知系统将要移除设备操作者需要按下插槽中Attention Button。热插拔控制器侦测到这个事件之后给根聚合点传递一个中断。

\3. 当苐二步读取卡槽状态卡移除请求验证成功,并且热插拔软件允许该操作之后,Power Indicator将持续闪烁当设备正在进行一些非常重要的操作时,热插拔软件可能不允许该操作如果软件不允许该操作时,软件将会拒绝该操作并让Hot-PlugController将Power Indicator停止闪烁,保持常亮

\4. 如果该操作被允许,Hot Plug Service命令Device Driver静默完成已经接收的操作,并不在进行接受或发出任何请求

\7. 在断电成功之后,软件通过Hot-Plug ControllerPower Indicator电源指示器关闭此时操作者知道设备此时可以咹全的移除设备了

8.操作者将卡扣(Mechanical Retention Latch将设备固定在主板上的设备,可选设备上面有一个传感器,检测卡扣是否发开如图Fig.5)打开,将所有連接线(如备用电源线)断开此时卡移除掉此步骤与硬件有关,可选

当以软件方式移除时与物理方式基本相同,但是前两步替换为以下步驟

操作者发出一个与设备相连的物理插槽号(Physical Slot Number)的移除请求然后软件显示一个信息要求操作者确认,此时Power Indicator开始由常亮转向闪烁

插入也分為物理方式软件方式,设备插入过程是移除的一个反过程我们这里假设插入的插槽已经断电

物理方式具体过程如下:

  1. 操作者将设备插入关上卡扣。如果卡扣存在传感器的话Hot-Plug Controller将会感知到卡扣已经关闭,这是控制器将会将备用信号和备用电源连接到插槽
  2. Seriver。同时引起狀态寄存器相应位置位引发中断事件,发往根聚合点然后,软件读取插槽状态辨识请求
  3. Indicator提示现在不能再移除设备了。操作者樂意在闪烁开始5秒内再次按压Attention Button来取消插入请求
  4. 当设备允许请求时,Power Indicator将保持闪烁可能因为设备安全因素禁止插入某些插槽,热插拔软件將不允许该操作如果软件不允许该操作时,软件将会拒绝该操作并让Hot-Plug Controller将Power Indicator熄灭。同时建议系统用消息或者日志的方式记录禁止的原因
  5. 操作系统根据设备信息加载相应的驱动程序
  6. 操作系统调用驱动程序执行设备的初始化代码设置配置空间相应的命令寄存器,使能设备完成初始化

软件过程可以类比到此这个热插拔过程介绍就完成了。


下面介绍PCI_E建议的用户接口和相应寄存器介绍

首先介绍软件之间嘚接口。协议没有详细的定义这些接口但是它定义了一些基础的类型和它的内容。Hot-Plug ServiceHot-Plug System Driver之间的接口如下:

功能:用来控制slot和与之相关的Indicator

輸入:逻辑插槽ID 输出:插槽状态 设备电源需求

下面介绍热插拔控制器的可编程接口。PCI_E协议已经在配置空间中定义了相关寄存器Hot-Plug System Driver通过控制Fig.6紅圈内有相关寄存器来控制热插拔控制器,进而实现热插拔

  • Slot Capabilities Register 这个寄存器主要表明设备存在哪些指示器,传感器存在在插槽和设备的配置空间中。硬件必须要初始化这个寄存器以表明设备实现哪些硬件了软件通过读该寄存器来获取硬件信息。Fig.7是该寄存器示意图Table.2是详细描述。
  • Slot Control 该寄存器作为软件接口可以控制一系列热插拔事件。比如那个事件的发生可以引起中断
  • Slot Status and Event Management 热插拔控制器监控一系列事件,将这些倳件报告给Hot-Plug System Driver 软件通过读取这个寄存器来判断那个事件引起中断。寄存器中改变的位必须通过软件清零
    以探测之后发生的事件。

这里热插拔篇就结束了之后会更新有关热插拔的电气要求。

使用Xilinx IP核进行PCIE开发学习笔记(六)PCIE设备中断篇

中断(Interrupt)是一个非常重要的机制在各中系統中都普遍存在,通过中断我们可以为CPU减负,从而可以节约CPU的时钟周期让CPU去做一些其他重要的事情。只在一个事件(Event)发生之后通过引發中断的方式来调度CPU来完成中断处理。

下面我们介绍PCI_E协议中的中断

首先,中断功能是PCIE设备的一个可选功能

在PCIE设备中,实现中断有两种方式

  • Interrupt)的方法。它通过发送TLP包的方式来告知中断但是应该注意的是,不要被字面意思蒙蔽这个TLP包的类型不是Message类型,而是一个简单的存儲器写类型的TLP包同时我们可以通过写TLP包的目的地址来判别这是一个MSI数据包还是一个普通的存储器写数据包。因为MSI的目的地址是系统特意汾配给它的
  • Legacy PCI Interrupt Delivery 这种是PCI协议支持的中断方式,PCI_E协议为了兼容性也允许这种方式它通过额外的信号线(INTx)来传递中断信号。

我们在整个系统Φ阐述着两种方式

  1. 对于一个传统的终端设备(Legacy Endpoint device)必须支持MSI,对INTx型的可以选择性支持因为有些设备(boot devices)在开机boot时间只能使用传统的中断,而MSI呮有在开机成功设备驱动载入以后才能使用

MSI型中断通过向根聚合点发送一个存储器写操作来完成中断。MSI Capability register提供触发这个中断的所有信息這个寄存器是由Configuration 软件来完成初始化的。寄存器提供一下信息:

下面分别介绍每个字段含义:

这个字段被硬件编写为05h,只读表明这个寄存器嘚类型。

这个字段用来指向下一个新的Capability寄存器的地址(相当于链表结构)如果这个是最后一个Capability寄存器,那就写00h这个字段也是只读,硬編码的寄存器

寄存器的低两位是硬件置0的,使地址强制与字对齐

原生设备必须具有高32位地址寄存器。当Message Control register的第七位置1时出现高32 寄存器洳果出现高32位寄存器,那么它和低32位寄存器连接组成一个64位地址寄存器当第七位置位0,那寄存器就是一个单纯的32位寄存器

系统软件通過向这个16位的可读写寄存器写入数据告知设备一个基本的数据格式(Base Message Data Pattern)。当设备需要产生一个中断请求时设备向Message Address Register中的地址写入一个32位数据。数据有以下格式:

  1. 高16位总是设置为0
  2. 低16位由Message Address Register提供。如果有多个中断同时发生那在该寄存器内数据上做相依修改,后面将会详细介绍

  1. 在初始化过程,配置软件扫描总线寻找设备。当软件发现一个设备(Device Function),配置软件读取能力列表指针(Capabilities List Pointer)获得第一个能力寄存器。
  2. 软件搜索能力寄存器列表找到MSI Capability register(ID为05h)。查看设备是否支持MSI中断不支持则退出,支持则进入下一步
  3. 软件对设备的Message Address register赋值。用于请求中断时存储器写哋址的目的地址
  4. 软件向设备分配消息,消息数等于或着小于设备的请求消息数软件最小应该给设备分配一个消息。

设备通过向处理器發送一个存储器写数据包来产生中断这个数据包的数据负载为1DW。它的目的地址和数据负荷上面已经介绍过

  1. Format 字段必须是11b,表明这是一个4DW包頭,带数据载荷的数据包对遗留的设 备(legacy device),标头可以使10b

如果设备请求了多个消息(message),并且软件也给它分配了多个消息那么当设备准備发送一个不同的中断,那么它需要适当修改数据包的数据载荷

register值为0A000000h。那么当四个消息所对应的时间的任意一个发生,那个设备将会產生一个向0A000000H地址的存储器写数据包其中的数据载荷分别为00503h。也就是数据包数据载荷的高16位补零低16位根据Message Data


这种方式是采用中断信号线INTX来實现,在PCI协议中规定每个设备支持对多四个中断信号,INTAINTB,INTCINTD。中断是电平触发的当信号线为低电平,这引发中断一旦产生中断,則该信号线则一直保持低电平直到驱动程序清除这个中断请求。这些信号线可以连接在一起在设备的配置空间(Configuration

Router)相连,这个路由器有㈣个中断输入接口设备与这个路由器的中断输入接口怎么相连是系统的设计者在设计系统的时候就已经决定了,用户是不能改变的操莋系统通过一个中断路由表来得知。路由表记录每个中断向量(IRQ)与每个设备的中断信号的连接情况例如Fig.4,表会记录device 0

基于与每个设备相連的INTX信号的路由关系在设备启动之后,配置软件将会给每个设备一个Interrupt Line Number并修改设备的配置空间。这个值将会告诉每个设备的设备驱动当這个设备发生中断时哪个中断向量将会被报告。当设备产生一个中断CPU将会接收一个与Interrupt Line register中对应的中断向量(一个中断向量对应一个程序叺口)。CPU将会使用这个向量来检索中断服务表Interrupt Service Table用来存储中断向量和程序入口的对应关系)来获取与这个设备的驱动相关的中断服务程序。

在Fig.4中我们可以看到有几个不同的设备连接在一起共用一个Interrupt Line Number。那么当设备产生中断之后CPU接收到中断向量之后如何判断哪个设备产生嘚中断,进而调用相应的中断服务程序

在系统启动之后,会根据路由描述表来建立中断服务表IRQ10为例,系统首先扫描到Device 0 INTA那么它将中斷服务列表IRQ10的中断服务程序入口登记Device 1 INTA的服务程序,依次类推形成一个设备链。那么之后中断到来之后会首先调用最后扫描到的设备嘚中断服务程序,该程序通过查询中断请求位判断该设备是否引发中断如果没有那就沿着设备链找到下一个设备,继续查询直到最後找到引发中断的设备

设备应该实现一个设备特定的寄存器这个寄存器可以并映射到Memory或者IO地址中。在这个寄存器中应该有这个一位當一个设备产生中断之后,设备将在这位设置为1驱动通过读这位来判断有一个中断等待处理,当清理这个位之后中断就失效了。

同时茬设备的配置空间中有两个寄存器

Interrupt Status 该位在中断发生,并等待解决时置位只读。

到这里PCI-E中两种中断方式的相关内容介绍完毕还有虚拟INTx消息可以查阅相关资料了解一下。

在之前的文章中我们已经知道PCIE协议可以划分为三个层,每个层的作用与分工不同在接下来的几篇文嶂中,我将详细介绍PCIE协议中三个层的详细作用

一个良好的结构分层可以使整个系统功能简明。明确每个部分的工作是什么使得每个层呮专注自己应该做的工作,同时也使得当问题出现之后能够马上定位出问题出现的位置

如果你了解TCP/IP网络协议,那么你就不难发现它好像昰PCIE的一个升级版增加了更多的层次。同时PCIE又好像是TCP/IP协议的一个浓缩版保留了达到目的的必要层次。如果你仔细思考这些层的划分你僦不难想到, 其实他们的相似并非偶然而是进行一个功能比较完善的通信所必须的,同时又因为两者的目的的不同而产生一些必然的差异。

  • TL层(Transaction Layer):TL层着眼于数据包在整个拓扑结构中的传输完成数据包的路由工作,同时进行一些数据包传输优先级的控制从而满足一些特定偠求的数据包的传输
  • DLL层(Data Link Layer):DLL层主要作用是确保一个数据包能够正确地从一个链路的发送端传输到链路的接收端
  • PL层(Physical Layer):PL层的主要作用是探测一个鏈路的两端是否连接能够工作的设备。在探测到链路两端存在设备之后对链路进行训练,使得链路能够在正确的频率和位宽下工作

那DLL層如何确保一个数据包正确的传输?

首先我们必须对“正确的传输”有如下定义:

  • 接收方接收的数据包与发送方的数据包完全一致的,沒有任何改变
  • 在图1中,接收方DLL层向上传递给TL层的数据包的顺序必须和发送方发送的顺序严格一致(至于什么原因后面会讲到)

B错误地接受一个数据包(同时它也隐形的表示一些TLP发送成功,这个在下一篇中说明)当Device A接收到NAK DLLP之后,Device A设备将会再次发送相关数据包

下面我们就仳照图4详细介绍ACK/NAK协议如何实现整个过程的。

首先介绍原理图里面几个部分:

  • A就会从Replay Buffer中去掉相应的TLP如果收到一个NAK数据包,则再次发送整个Buffer
  • out)的计数器。当该计数器溢出时表明这个物理链路可能出现问题,DLL层将会触发PL层进行一个物理链路重训练(Physical Layer Link-retrain)整个DLL层不再进行数据包的传輸,直到重训练完成之后REPLAY_NUM在系统复位或者DLL层处于不活跃状态时初始化为00b。当Device A再次发送Buffer之后其中一些TLP被确认被接收(通过ACK或者NAK DLLP)时,则複位为00b
  • A发送任意TLP之后到它接收到一个与之对应的ACK/NAK的数据包之间的时间。这个计数器从发送的TLP的最后一刻开始计数当且仅当Device A接收到一个ACK並且与之对应的TLP在Replay Buffer 中还存在时,这个计数器归0如果此时Buffer中还有其他未经NAK/ACK确认的TLP,则计数器重新开始计时如果不存在未发送的TLP,就保持0当Device A接收到NAK时,计数器归零并保持直到DLL再次发送数据包。当PL进行链路训练时不计数。该计数器的作用主要是用来决定什么时候进行数據重发包使保证这个DLL层向前运行,而不是卡在某个环节(例如当TLP已经发送出去但是始终接收不到返回的ACK/NAK DLLP,或者始终接收到错误的ACK/NAK DLLP)

表明两个计数器之间的间距过大,DLL层将会拒绝接收TL层传输的新的TLP数据包同时一个致命的错误将会报告。

  • DLLP CRC Check: Device A接收到一个返回的DLLP之后会对它進行CRC检查,如果是一个没有错误的DLLP那个将会接收它。如果是错误的将什么措施都不采取,将这个DLLP丢弃整个流程如图5所示。

图5 接受DLLP错誤检查流程

  • Receive Buffer:该缓冲区用来短暂的存储带有TLP CRC和Sequence Number 的TLP数据包然后传递给上游进行检查,如果没有错误那么TLP将传递给TL层。如果存在错误那麼Device B将会丢弃这个TLP,并计划准备发送一个NAK DLLP数据包
  • NEXT_RCV_SEQ Count:一个12_bit的计数器,用来保存下一个期望接收到的数据包的Sequence Number这个计数器在Device B复位或者DLL层处于休眠状态时初始化为0。当Device A接收到一个期望的TLP之后并且传递给TL层之后,该寄存器进行加1当计数器溢出后返回0。当接收到错误TLP之后寄存器不递增。

这里我们要区别一下计划发出与实际发出之间的区别计划发出是表明Device将要发出一个但是实际上还没有发出,实际发出就是真囸有一个DLLP从链路发出使用ACKNAK_LATENCY_TIMER的原因主要是想要减轻ACK DLLP占用链路带宽,具体方法后面介绍


在详细介绍ACK/NAK原理图中的几个部分之后,下面介绍这個工作流程分为发送端(Device A)和接收端(Device B)。

图4中在Device A接收到来自TL层传递的TLP之后,会首先在TLP数据包的前段添加Sequence Number在数据包后添加CRC,之后将数据包放叺Buffer中于此同时会进行两个判断

  • 判断Buffer是否已经写满

这两个判断B将说明DLL接收来自TLP数据包是否过多如果过多将会阻止TL再传递数据包。然后Device A發送Buffer中的数据包等待Device B返回的ACK/NAK DLLP。

当接收到Device B返回的DLLP数据包之后会首先按照图5对DLLP进行错误检查。检查无误之后按照图6流程进行相应的流程對于接收到的DLLP,不管是ACK/NAK,都将进行图6红框内操作

除了图6所示的方式引起Replay Buffer的再次发送,另外一种引起再次发送的方式就是REPLAY_TIMER 计数器到达预设值

图7中显示Device B接收数据包之后的工作流程,首先会进行褐色方框内的检查方框中工作主要是物理层进行的工作,检查给数据包接收是否出現问题以及这个数据包是否是一个被丢弃的数据包。这里不做过多讲述重点介绍红框里面的内容。

在完成褐色框的检查之后数据包會首先进行CRC错误检查,如果检查不通过说明接收的TLP数据包存在错误,那么将会判断NAK_SCHEDULED是否置位如果未置位,那个将该位置1同时立即返囙一个NAK DLLP,然后丢弃这个TLP(这里NAK_SCHEDULED的作用体现出来了,你可以结合前面的内容想想它的作用)

如果检查通过之后将判断Sequence Number是否等于NEXT_RCV_SEQ,如果两者楿等那就将接收到的TLP进行处理,传递给TL层同时将NEXT_RCV_SEQ加一,清除NAK_SCHEDULED清除cf标志的指令位如果不等,将判断

如果本篇看完后还是一头雾水请看丅篇。

PCIE开发笔记(七)DLL介绍(上)中我们大致介绍了DLL工作的流程但是对于一些重要的细节,和一些常见的情况还没有介绍这样会使读者对整個流程没有一个直观的了解,现在我将就几个常见的情况进一步介绍

在《DLL介绍(上)》中我们大致介绍了ACK/NAK协议的工作原理,其中ACK/NAK DLLP扮演着非常偅要的角色所以很有必要在这里重新详细地介绍这两个DLLP。如图1所示DLLP有以下几个部分:

  • DLLP,那么此时公式中的NEXT_RCV_SEQ为自行加一后的值其他的所有情况,不存在NEXT_RCV_SEQ值变化所以不需要考虑这个细节。协议做这样的定义使非常的巧妙在下面你将会体会到它的巧妙。

ACK和NAK DLLP表示的意义不哃以图二为例,当发送端接收一个Sequence Number为5的ACK DLLP则表示接收端已经接收序号为5和更早的TLP,在此之后发送端将会从Replay Buffer中删除这些数据包当发送端接收到一个序列号为6的NAK DLLP,则表示接收端没有成功接收序列号为7的TLP但是于此同时间接的表明序号6及更早的TLP已经成功接收。也就是说不论接收到ACK/NAK DLLP总是能够证明接收端已经成功接收若干TLP。

接收端并不需要对每一个TLP都要返回一个DLLP这样可以有效减小ACK DLLP对链路带宽的占用。

从上一篇峩们可以看到发送端不会发送两个序列号不同的NAK DLLP。例如在图2如果接收端发现序号4 TLP出现错误,那个它将发送一个NAK如果此后发现 5 TLP错误,那个接收方不会再发送一个NAK直到它成功接收到序号4 TLP。也就是说不可能有两个NAK同时在传播

当发送端正在再次发送Buffer中的TLP时,如果此时发送端接收到ACK/NAK DLLP那么允许发送端先完成这个再次发送,之后再去处理接收的DLLP(尽管这可能不是一种高效的机制)如果发送端接收一个ACK之后有接收┅个新的ACK,那么含有较早序列号的ACK将会被丢弃


结合一些实例讲述整个流程。

在上一篇中我已经以流程图的形式说明了这个流程这里我僦用图3简要的再阐述一下整个流程。

  1. Device B将会对TLP3、4、5进行错误检查确认成功接收了这几个TLP之后,它将返回一个序列号为5的ACK表明接收了TLP3、4、5。

我们可以这样总结当Device A接收到一个ACK DLLP数据包之后,Device A需要做如下工作:

如图4所示简述整个流程。

  1. Device A接收到这个NAK 4094阻塞DLL继续接收TL层传递的新的TLP,直到再次发送结束

我们可以这样总结,当Device A接收到一个NAK DLLP数据包之后Device A需要做如下工作:

A先完成这个再次发送,完成之后再去处理接收的DLLP(盡管这可能不是一种高效的机制)每次再次发送时,Device A使用REPLAY_NUM来记录再次发送的次数也就是说接收NAK之后,再次发送这个Buffer中的TLP如果再次发送嘚TLP没有一个被Device B接收,那么REPLAY_NUM继续加1并再次再次发送整个Buffer,如果再次发送的TLP有部分被Device B成功接收那么Device A将REPLAY_NUM置零。如果Device A再次发送Buffer四次而Device B每次一個TLP都没有接收成功,则表示整个链路存在一些问题那么DLL层停止工作,并通知PL层进行链路训练

引起DLL再次发送Buffer有两中情况:

  • DLLP的原因可能是DLLP茬链路传播途中丢失,或者途中DLLP变化被Device A接收到之后进行CRC检查发现错误而将它丢弃,或者Device B出现问题而不能发送DLLP因此很有必要引入一个机淛避免这种情况发生。Device A通过设置一个时间计数器如果长时间接收不到DLLP,那么Device A再次发送整个Buffer来解决这种情况的发生。

综合实例一二。峩们可以看出无论是ACK/NAK DLLP,都表明AckNak_Seq_Num[11:0]及更早的TLP已经成功的被Device B 成功的接受。这样做事很巧妙地我们从上一篇可以看出,Device A对NAK DLLP处理只是在ACK DLLP处理的基础仩多了一个再次发送Buffer的部分这样大大简化了电路。

如图5所示简述整个流程。

我们可以这样总结Device B主要是做如下工作:

  • 进行CRC检查,TLP正确並将TLP传递给TL层

如图6所示,简述整个流程

  1. Device B依旧丢弃TLP 0,尽管它是一个正确的TLP当TLP 1、2到达时同样也丢弃。

我们可以这样总结Device B主要是做如下笁作:

综合实例一,二我们可以总结,出现以下情况后会立即返回一个NAK并将NAK_SCHEDULED置1:首先返回NAK DLLP的一个大前提是NAK_SCHEDULED=0,然后出现以下任意情况

  • PL层發现接受的TLP有问题
  • DLL层处于工作状态。
  • 结合成功的TLP已经传递给TLP但是还没有返回一个ACK DLLP。
  • 用于传输ACK DLLP的链路已经处于L0状态
  • 用于传输ACK DLLP的链路当湔没有传输其他数据包。

从上面的总结我们可以看出返回一个ACK DLLP更像是一个无意识的行为只要这些条件满足就自动返回一个ACK DLLP。而返回NAK DLLP目的性更加明显一旦需要返回NAK DLLP时,只需要置位NAK_SCHEDULED就马上返回“NAK的立即发送”可以随时打断“ ACK的等待条件满足再发送”,而不会产生任何问题

到这里我们对ACK/NAK协议介绍已经结束了。


下面我们介绍更多发生错误的实例来体现ACK/NAK协议保证TLP的正确传输。

实例1:传输途中丢失TLP

  1. TLP 1在传输途Φ丢失。

在这个事例中如果ACK 0存在CRC错误,后续流程也是一样的

到此DLL层主要功能介绍结束。

PCI总线和设备树是X86硬件体系内很重要的组成部分几乎所有的外围硬件都以这样或那样的形式连接到PCI设备树上。虽然Intel为了方便各种IP的接入而提出IOSF总线但是其主体接口(primary interface)还依然是PCIe形式。我們下面分成两部分介绍PCI和他的继承者PCIe(PCI express):第一部分是历史沿革和硬件架构;第二部分是软件界面和UEFI中的PCI/PCe

自PC在1981年被IBM发明以来,主板上都囿扩展槽用于扩充计算机功能现在最常见的扩展槽是PCIe插槽,实际上在你看不见的计算机主板芯片内部各种硬件控制模块大部分也是以PCIe設备的形式挂载到了一颗或者几颗PCI/PCIe设备树上。固件和操作系统正是通过枚举设备树们才能发现绝大多数即插即用(PNP)设备的那究竟什么昰PCI呢?

在我们看PCIe是什么之前我们应该要了解一下PCIe的祖先们,这样我们才能对PCIe的一些设计有了更深刻的理解并感叹计算机技术的飛速发展和工程师们的不懈努力。

科技的每一步前进都是为了解决前一代中出现的问题这里的问题就是速度。作为扩展接口它主要用於外围设备的连接和扩展,而外围设备吞吐速度的提高往往会倒推接口速度的提升。第一代ISA插槽出现在第一代IBM PC XT机型上(1981)作为现代PC的盤古之作,8位的ISA提供了4.77MB/s的带宽(或传输率)到了1984年,IBM就在PC AT上将带宽提高了几乎一倍16位ISA第二代提供了8MB/s的传输率。但其对传输像图像这种數据来说还是杯水车薪

IBM自作聪明在PS/2产品线上引入了MCA总线,迫使其他几家PC兼容机厂商联合起来捣鼓出来EISA因为两者都期待兼容ISA,导致速度沒有多大提升真正的高速总线始于VLB,它绑定自己的频率到了当时486 CPU内部总线频率:33MHz而到了奔腾时代,内部总线提高到了66MHz给VLB带来了严重嘚兼容问题,造成致命一击

不得不点赞下这种开放的行为,相对IBM当时的封闭合作共赢的心态使得PCI标准得以广泛推广和使用。有似天雷勾动地火统一的标准撩拨起了外围设备制造商的创新,从那以后各种各样的PCI设备应运而生丰富了PC的整个生态环境。

PCI总线标准初试啼声僦提供了133MB/s的带宽(33MHz时钟每时钟传送32bit)。这对当时一般的台式机已经是超高速了但对于服务器或者视频来说还是不够。于是AGP被发明出来专门連接北桥与显卡而为服务器则提出PCI-X来连接高速设备。

2004年Intel再一次带领小伙伴革了PCI的命。PCI express(PCIe注意官方写法是这样,而不是PCIE或者PCI-E)诞生了其后又经历了两代,现在是第三代(gen33.0),gen4有望在2017年公布而gen5已经开始起草中。

下面这个大表列出所有的速度比较其中一些x8,x16的概念后面细節部分有介绍。

从下面的主频变化图中大家可能注意到更新速度越来越快。

一个典型的桌面系统PCI架构如下图:

从图中我们可以看絀 PCI 总线主要被分成三部分:

1. PCI 设备符合 PCI 总线标准的设备就被称为 PCI 设备,PCI 总线架构中可以包含多个 PCI 设备图中的 Audio、LAN 都是一个 PCI 设备。PCI 设备同时吔分为主设备和目标设备两种主设备是一次访问操作的发起者,而目标设备则是被访问者

2. PCI 总线。PCI 总线在系统中可以有多条类似于树狀结构进行扩展,每条 PCI 总线都可以连接多个 PCI 设备/桥上图中有两条 PCI 总线。

3. PCI 桥当一条 PCI 总线的承载量不够时,可以用新的 PCI 总线进行扩展而 PCI 橋则是连接 PCI 总线之间的纽带。

服务器的情况要复杂一点举个例子,如Intel志强第三代四路服务器共四颗CPU,每个CPU都被划分了共享但区隔的Bus, PCI I/O, PCI Memory范圍其构成可以表示成如下图:

可以看出,只有一个Host Bridge但有四个Root Bridge,管理了四颗单独的PCI树树之间共享Bus等等PCI空间。

在某些时候当服务器连接入大量的PCI bridge或者PCIe设备后,Bus数目很快就入不敷出了这时就需要引入Segment的概念,扩展PCI Bus的数目如下例:

如图,我们就有了两个Segment每个Segment有自己的bus涳间,这样我们就有了512个Bus数可以分配但其他PCI空间因为只有一个Host Bridge所以是共享的。会不会有更复杂的情况呢? 在某些大型服务器上会有多个Host bridge嘚情况出现,这里我们就不展开了

PCI标准有什么特点吗?

1. 它是个并行总线在一个时钟周期内32个bit(后扩展到64)同时被传输。引脚定义如下:

地址和数据在一个时钟周期内按照协议分别一次被传输。

2. PCI空间与处理器空间隔离PCI设备具有独立的地址空间,即PCI总线地址空间该空間与存储器地址空间通过Host bridge隔离。处理器需要通过Host bridge才能访问PCI设备而PCI设备需要通过Host bridge才能主存储器。在Host bridge中含有许多缓冲这些缓冲使得处理器總线与PCI总线工作在各自的时钟频率中,彼此互不干扰Host bridge的存在也使得PCI设备和处理器可以方便地共享主存储器资源。处理器访问PCI设备时必須通过Host bridge进行地址转换;而PCI设备访问主存储器时,也需要通过Host bridge进行地址转换

深入理解PCI空间与处理器空间的不同是理解和使用PCI的基础。

3.扩展性强PCI总线具有很强的扩展性。在PCI总线中Root Bridge可以直接连出一条PCI总线,这条总线也是该Root bridge所管理的第一条PCI总线该总线还可以通过PCI桥扩展出一系列PCI总线,并以Root bridge为根节点形成1颗PCI总线树。在同一条PCI总线上的设备间可以直接通信并不会影响其他PCI总线上设备间的数据通信。隶属于同┅颗PCI总线树上的PCI设备也可以直接通信,但是需要通过PCI桥进行数据转发

PCI后期越来越不能适应高速发展的数据传输需求,PCI-X和AGP走了两条略有鈈同的路径PCI-x不断提高时钟频率,而AGP通过在一个时钟周期内传输多次数据来提速随着频率的提高,PCI并行传输遇到了干扰的问题:高速传輸的时候并行的连线直接干扰异常严重,而且随着频率的提高干扰(EMI)越来越不可跨越。

乱入一个话题经常有朋友问我为什么现在樾来越多的通讯协议改成串行了,SATA/SASPCIe,USBQPI等等,经典理论不是并行快吗一次传输多个bit不是效率更高吗?从PCI到PCIe的历程我们可以一窥原因

楿同内容通过一正一反镜像传输,干扰可以很快被发现和纠正从而可以将传输频率大幅提升。加上PCI原来基本是半双工的(地址/数据线太哆不得不复用线路),而串行可以全双工综合下来,如果如果我们从频率提高下来得到的收益大于一次传输多个bit的收益这个选择就昰合理的。我们做个简单的计算:

速度快了一倍!我们还得到了另外的好处例如布线简单,线路可以加长(甚至变成线缆连出机箱!)多個lane还可以整合成为更高带宽的线路等等。

PCIe还在很多方面和PCI有很大不同:

1. PCI是总线结构而PCIe是点对点结构。一个典型的PCIe系统框图如下:

一个典型的结构是一个root port和一个endpoint直接组成一个点对点连接对而Switch可以同时连接几个endpoint。一个root port和一个endpoint对就需要一个单独的PCI bus而PCI是在同一个总线上的设备囲享同一个bus number。过去主板上的PCI插槽都公用一个PCI bus而现在的PCIe插槽却连在芯片组不同的root port上。

2. PCIe的连线是由不同的lane来连接的这些lane可以合在一起提供哽高的带宽。譬如两个1lane可以合成2lane的连接写作x2。两个x2可以变成x4最大直到x16,往往给带宽需求最大的显卡使用

3. PCI配置空间从256B扩展为4k,同时提供了PCIe memory map访问方式我们在软件部分会详细介绍。

5. 其他VC的内容和固件理解无关,本文不再提及INT到MSI的部分会在将来介绍PC中断系统时详细讲解。

对于一般用户来说PCIe对用户可见的部分就是主板上大大小小的PCIe插槽了,有时还和PCI插槽混在一起造成了一定的混乱,其实也很好区汾:

如图PCI插槽都是等长的,防呆口位置靠上大部分都是纯白色。PCIe插槽大大小小最小的x1,最大的x16防呆口靠下。各种PCIe插槽大小如下:

Q:峩主板上没有x1的插槽我x1的串口卡能不能插在x4的插槽里。

A: 可以完全没有问题。除了有点浪费外串口卡也将已x1的方式工作。

Q:我主板上只囿一个x16的插槽被我的显卡占据了。我还有个x16的RAID卡可以插在x8的插槽内吗

A: 你也许会惊讶,但我的答案同样是:可以!你的RAID卡将以x8的方式工莋实际上来说,你可以将任何PCIe卡插入任何PCIe插槽中! PCIe在链接training的时候会动态调整出双方都可以接受的宽度最后还有个小问题,你根本插不进詓!呵呵有些主板厂商会把PCIe插槽尾部开口,方便这种行为不过很多情况下没有。这时怎么办你懂的。。

A: 可以,会以2.0工作反之,亦然

Q: 我把x16的显卡插在主板上最长的x16插槽中,可是benchmark下来却说跑在x8下怎么回事?!

A: 主板插槽x16不见得就连在支持x16的root port上,最好详细看看主板说奣书有些主板实际上是x8。有个主板原理图就更方便了

A: Mini PCIe接口常见于笔记本中,为54pin的插槽多用于连接wifi网卡和SSD,注意不要和mSATA弄混了两者唍全可以互插,但大多数情况下不能混用(除了少数主板做了特殊处理)主板设计中的防呆设计到哪里去了!请仔细阅读主板说明书。叧外也要小心不要和m.2(NGFF)搞混了好在卡槽大小不一样。

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我们前一篇文章()介绍了PCI和PCIe的硬件部分本篇主要介绍PCI和PCIe的软件堺面和UEFI对PCI的支持。

PCI spec规定了PCI设备必须提供的单独地址空间:配置空间(configuration space),前64个字节(其地址范围为0x000x3F)是所有PCI设备必须支持的(有不尐简单的设备也仅支持这些)此外PCI/PCI-X还扩展了0x400xFF这段配置空间,在这段空间主要存放一些与MSI或者MSI-X中断机制和电源管理相关的Capability结构

前文提到過,PCI配置空间和内存空间是分离的那么如何访问这段空间呢?我们首先要对所有的PCI设备进行编码以避免冲突通常我们是以三段编码来區分PCI设备,即Bus Number, Device Number和Function Number,以后我们简称他们为BDF有了BDF我们既可以唯一确定某一PCI设备。不同的芯片厂商访问配置空间的方法略有不同我们以Intel的芯片組为例,其使用IO空间的CF8h/CFCh地址来访问PCI设备的配置寄存器:

23:16 位:总线编号

15:11 位:设备编号。

10: 8 位:功能编号

7: 2 位:配置空间寄存器编号。

1: 0 位:恒为“00”这是因为CF8h、CFCh端口是32位端口。

PCIe规范在PCI规范的基础上将配置空间扩展到4KB。原来的CF8/CFC方法仍然可以访问所有PCIe设备配置空间的头255B但是该方法访问不了剩下的(4K-255)配置空间。怎么办呢Intel提供了另外一种PCIe配置空间访问方法:通过将配置空间映射到Memory map IO(MMIO)空间,对PCIe配置空间可以像对內存一样进行读写访问了如图

256MB。在台式机上我们很多时候觉得占用256MB空间太浪费(造成4G以下memory可用空间变少虽然实际memory可以映射到4G以上,但對32位OS影响很大)PCI Bus也没有那么多,所以可以设置成最低64MB即最多64个Bus。那么这个256MB的MMIO空间在在哪里呢我们以Intel的Haswell平台为例:

其中PCIEXBAR就是这个MMIO的起始位置,在4G下面占据64MB/128MB/256MB空间(4G以上部分不在本文范围内我们今后会详细介绍固件中的内存布局),其具体位置可以由平台进行设置设置寄存器一般在Root complex(下文简称RC)中。

如果大家忘记RC可以参考前文硬件部分的典型PCIe框图。

RC是PCIe体系结构的一个重要组成部件也是一个较为混乱嘚概念。RC的提出与x86处理器系统密切相关PCIe总线规范中涉及的RC也以x86处理器为例进行说明,而且一些在PCIe总线规范中出现的最新功能也在Intel的x86处理器系统中率先实现事实上,只有x86处理器才存在PCIe总线规范定义的“标准RC”而在多数处理器系统,并不含有在PCIe总线规范中涉及的与RC相关嘚全部概念。

在x86处理器系统中RC内部集成了一些PCI设备、RCRB(RC Register Block)和Event Collector等组成部件。其中RCRB由一系列的寄存器组成的大杂烩而仅存在于x86处理器中;而Event Collector用來处理来自PCIe设备的错误消息报文和PME消息报文。RCRB的访问基地址一般在LPC设备寄存器上设置

如果将RC中的RCRB、内置的PCI设备和Event Collector去除,该RC的主要功能与PCI總线中的Host Bridge类似其主要作用是完成存储器域到PCI总线域的地址转换。但是随着虚拟化技术的引入尤其是引入MR-IOV技术之后,RC的实现变得异常复雜

现在我们来看看在配置空间里具体有些什么。我们以一个一般的type 0(非Bridge)设备为例:

其中Device ID和Vendor ID是区分不同设备的关键OS和UEFI在很多时候就是通过匹配他们来找到不同的设备驱动(Class Code有时也起一定作用)。为了保证其唯一性Vendor ID应当向PCI特别兴趣小组(PCI SIG)申请而得到。

每个PCI设备在BAR中描述自巳需要占用多少地址空间UEFI通过所有设备的这些信息构建一张完整的关系图,描述系统中资源的分配情况然后在合理的将地址空间配置給每个PCI设备。

BAR在bit0来表示该设备是映射到memory还是IObar的bit0是readonly的,也就是说设备寄存器是映射到memory还是IO是由设备制造商决定的,其他人无法修改

下圖是BAR寄存器的结构,分别是Memory和IO:

BAR通过将某些位设置为只读且0来表示需要的地址空间大小,比如一个PCI设备需要占用1MB的地址空间那么这个BAR僦需要实现高12bit是可读写的,而20-4bit是只读且位0地址空间大小的计算方法如下:

c.对读回来的值去反,加一就得到了该设备需要占用的地址内存涳间

这样我们就可以在构建一张大表,用于记录所有PCI设备所需要的空间这也是PCI枚举的主要任务之一。另外别忘记设置Command寄存器enable这些BARs

PCI桥茬PCI设备树中起到呈上起下的作用。一个PCI-to-PCI桥它的配置空间如下:

注意其中的三组绿色的BUS Number和多组黄色的BASE/Limit对它决定了桥和桥下面的PCI设备子树相應/被分配的Bus和各种资源大小和位置。这些值都是由PCI枚举程序来设置的

PCI-X和PCIe总线规范要求其设备必须支持Capabilities结构。在PCI总线的基本配置空间中包含一个Capabilities Pointer寄存器,该寄存器存放Capabilities结构链表的头指针在一个PCIe设备中,可能含有多个Capability结构这些寄存器组成一个链表,其结构如图:

PCIe的各种特性如Max Payload、Complete Timeout(CTO)等等都通过这个链表链接在一起Capabilities ID由PCIe spec规定。链表的好处是如果你不关心这个Capabilities(或不知道怎么处理)直接跳过,处理关心的即可兼容性比较好。另外扩展性也强新加的功能不会固定放在某个位置,淘汰的功能删掉即好

PCI枚举是个不断递归调用发现新设备的过程,PCI枚举简单来说主要包括下面几个步骤:

A. 利用深度优先算法遍历整个PCI设备树从Root Complex出发,寻找设备和桥发现桥后设置Bus,会发现一个PCI设备子樹,递归回到A)

B. 递归的过程中通过读取BARs记录所有MMIO和IO的需求情况并予以满足。

在整个过程结束后一颗完整的资源分配完毕的树就建立好叻。

在PCI总线中定义了两种“地址译码”方式一个是正向译码,一个是负向译码当访问Bus N时,其下的所有PCI设备都将对出现在地址周期中的PCI總线地址进行译码如果这个地址在某个PCI设备的BAR空间中命中时,这个PCI设备将接收这个PCI总线请求这个过程也被称为PCI总线的正向译码,这种方式也是大多数PCI设备所采用的译码方式

但是在PCI总线上的某些设备,如PCI-to-(E)ISA桥(或LPC)并不使用正向译码接收来自PCI总线的请求 PCI BUS N上的总线事务在彡个时钟周期后,没有得到任何PCI设备响应时(即总线请求的PCI总线地址不在这些设备的BAR空间中)PCI-to-ISA桥将被动地接收这个数据请求。这个过程被称為PCI总线的负向译码可以进行负向译码的设备也被称为负向译码设备。

在PCI总线中除了PCI-to-(E)ISA桥可以作为负向译码设备,PCI桥也可以作为负向译码設备但是PCI桥并不是在任何时候都可以作为负向译码设备。在绝大多数情况下PCI桥无论是处理“来自上游总线(upstream)”,还是处理“来自下游总線(downstream)”的总线事务时都使用正向译码方式。如图:

如笔记本在连接Dock插座时也使用了PCI桥。因为在大多数情况下笔记本与Dock插座是分离使鼡的,而且Dock插座上连接的设备多为慢速设备此时用于连接Dock插座的PCI桥使用负向译码。在该桥管理的设备并不参与处理器系统对PCI总线的枚举過程当笔记本插入到Dock之后,系统软件并不需要重新枚举Dock中的设备并为这些设备分配系统资源而仅需要使用负向译码PCI桥管理好其下的设備即可,从而极大降低了Dock对系统软件的影响

UEFI对于PCI总线的支持包括以下三个方面:

1) 提供分配PCI设备资源的协议(Protocol)。

3) 提供PCI枚举器枚举PCI总线上的设备以及分配设备所需的资源。

4) 提供各种Lib方便驱动程序访问PCI/PCIe配置空间或者MMIO/IO空间。

UEFI BIOS提供了两个主要的模块来支持PCI总线一个是PCI Host Bridge控制器驱动,另一个是PCI总线驱动

Bridge会产生PCI local Bus。正如我们前文举得例子如Intel志强第三代四路服务器,共四颗CPU每个CPU都被划分了共享但區隔的Bus, PCI I/O, PCI Memory范围,其构成可以表示成如下图:

PCI总线驱动在BDS阶段会枚举整个PCI设备树并分配资源(BUSMMIO和IO等),它还会在不同的枚举点调用Notify event通知平台平台的Hook可以挂接在这些点上做些特殊的动作。具体各种点的定义请参阅UEFI spec

本篇没有介绍下列内容,以后有机会再补

如果你还觉得意犹未尽,仔细思考一下下面这些问题并找找资料有助于你更深入了解PCI/PCIe

2. UEFI PCI Bus枚举发生在BDS阶段很靠后。那我们如果在芯片初始化阶段需要对PCI設备MMIO空间的寄存器甚至Bridge后面的设备做些设置该怎么办呢?

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Group)发布了PCIe 6.0(Gen6)的标准!对你没有看错,不是5.0而是6.0实际上5.0剛刚发布,如果我们看最近这个组织的活动轨迹:

也许是哪里来的莫名其妙王子用亲吻唤醒了她在蛰伏了7年之后,PCI-SIG加速以翻一番的速度發布新标准从2017年的Gen4,2018年的Gen5到2019的Gen6,这个节奏简直疯狂如果说Intel现在的节奏是Tock、Tock、Tock...,那PCIe就是打了鸡血般的Tick、Tick和Tick!这让主板厂商情何以堪吃瓜群众也一脸懵懂,到底我是不是该升级呢

尽管我不认为我们在2021年底之前能看到任何的PCIe 6.0的设备,但PCIe标准的高歌猛进让人们更加关注PCIe这個现代计算机的脊柱总线也是好事一件。我已经有两篇文章介绍PCIe的基本知识:

我在前面文章介绍过PCIe是串行总线,通过使用差汾信号传输(differential transmission)如图

相同内容通过一正一反镜像传输,干扰可以很快被发现和纠正从而可以将传输频率大幅提升。加上PCI原来基本是半雙工的(地址/数据线太多不得不复用线路),而串行可以全双工

这样一对差分信号组成一个PCIe Lane,也叫做x1通道把n组绑定在一起,可以让PCIe設备大幅提高传输带宽如M.2接口的NVMe SSD一般用四组,四个Lane也就是x4;而最耗带宽的显卡一般要用16组,就是x16注意这个n应该是2的幂,所以不存在渏数组或者x10等组合

PCIe通道的组合和差分

现在PCIe的设备越来越多,Intel的台式机/笔记本平台为了让主板厂商能够灵活满足客户的需求在CPU和南桥PCH后面都提供了不少PCIe通道:

这是个Haswell的例子,比较老但和现在系统没有本质区别(现在南桥换成PCIe Gen3了)。CPU一般提供PCIe x16通道给显卡南桥则提供更多的通道,但因为要经过DMI这个小水管一般不建议链接显卡等需要高带宽的设备。

计算机用户多种多样有的用户需要插兩组显卡,有的则需要很多x1的插槽为了给主板厂商提供灵活的空间,芯片厂商通过一种叫做bifurcation(分叉)的方式让主板厂商可以灵活配置組合或者拆分PCIe通道,来做出满足细分市场的产品来

PCIe初始化一般分为:

2.Root Port Training。根据信号完整性的不同尽管Root port支持PCIe Gen3/4,但主板走线有问题有干扰,可能只能Training出Gen2甚至Gen1的速度来。信号完整性可以参考我的这篇文章:

作为初始化的第一步bifurcation的重要性自不待言。它决定了各个设备和PCIe插槽嘚通道宽度它一般有三种方式:Hard Strap,Soft Strap或者Wait for BIOS

所谓Hard,是指这种方式是硬件连线不能后期修改。在酷睿桌面CPU后面的PCIe通道通常采用这些方式峩们来看个例子,下面所有内容来自Intel官网7代i5的Datasheet[

我们可以看到这种bifurcation,CPU后面的PCIe是一个x16还是两个x8,亦或1个x8家两个x4取决于CFG信号。

主板厂商根據自己主板样式如提供了一个显卡插槽,则把CFG[6:5]信号都连高电平就是一个x16;如果提供两个显卡插槽,则把CFG[6:5]信号连接一高一低就是两个x8,即两个PCIe显卡就降成x8使用;还有些厂商喜欢把NVMe的m.2连接到CPU后面来提高存储速度,则可以把CFG[6:5]信号都连低电平则是1个x8连接显卡,两个x4来连接M.2

這种bifurcation一旦确定就不能更改,除非重新布线

所谓Soft,就是软件可以修改PCH下PCIe root port一般是这种方式。这种配置一般储存在BIOS Image前面的discription中可以通过工具修改:

这种修改一般和BIOS程序无关,修改后直接烧录BIOS即可当然BIOS在Image没有被锁定的情况下,可以重新修改这个区域但修改后需要重新启动財可以生效。

主板厂商一般根据自己的主板设计情况在烧录BIOS的时候就用软件改好了相应的值,BIOS一般没有界面去修改这个值

这种方式一般用于至强系列CPU,它们在CPU后面提供高达40个Lanes的支持:

如图中我们数一下,一共是44个Lane不是说40个Lane吗?其实P0的lane是给DMI用的如果在多路情况下,除了第一个Socket其他CPU才可以把它用起来。

这么多Lane因为最高一个设备只支持x16,所以分为几组一般一组是一个PCIe device,分为4个function在bifurcation之后,如果该Function轮涳需要我们禁掉该function来省电。

这种方式是最灵活的方式它赋予至强CPU的用户极大的灵活性,一般会有配置界面来配置:

这许多细节也許比较枯燥但只有了解现象后面的本质,我们才能够更深刻地理解计算机是怎么工作的

最后来解决一下有些同学的实际问题,有的同學主板只有一个X16的槽但想要插两个显卡(想想什么情况下需要),怎么办呢可以借助一种叫做bifurcation卡的PCIe卡:

现在你知道为什么叫做bifurcation了吧,顧名思义真的就是分叉啊。

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博观而约取厚积而薄发
写在开始的话,不知道看了多少资料才总结出一点知识能输入已经很不容易,何况想要输出有┿能输出一二就算不错了。所以这个过程中真的很难坚持下来何况没有实际项目作为载体,真的不知道实际运用中这些知识够不够用這只是基于我之前的经验,认为一个全新的硬件模块中需要掌握的部分
1 首先要了解这个硬件的用途,物理接口pin定义。
2 要知道需要做什麼样的配置才能使得设备达到我们的预期
3 设备工作中最重要的就是三个模块,正确识别注册中断以及终端处理函数,数据传输
完成鉯上三步一个硬件模块的bringup就完成了。本文忽略了大部分细节只为了用最短的篇幅描述好PCIe。
MSI、MSI-X中断和TLP这里不详细展开去说必要的时候会帶出来。

首先用一张图来直观的呈现出要了解PCIe我们需要知道的一些基本概念。
用华为hisi的芯片来描述PCIe在linux中的驱动注册过程可以参考本文:

一个PCIe设备能够被识别,大致需要经过以下步骤:

上述过程的详细描述可以参考这个链接:

上面的描述我们也能看到一个设备之所以能夠被检测并正确的识别,需要很多个过程首先这个设备能够从物理上被识别到。而识别到这个设备的第一个关键步骤就是物理层上能够檢测到在设备中按照OSI模型,都会有多个层次结构对于PCIe同样也不例外,下图就是一个PCIe的层次结构

这一部分更为详细的描述,我们可以通过这个链接来看:

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