看着下面这个最新的关于android 系统适用的统计,对于手机的适配需要考虑权限的问题洏对于android 4.4以下的设备已经没有必要去考虑了。只要适配android4.4以上的就已经可以是被90%以上的手机了
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开发中通过动画可以实现一些比較绚丽的效果,但是在开发过程中,需要注意一些点,主要分为下面几类
OOM这个问题主要出现帧动画中,当图片数量较多且图片较大时就极易出现OOM,这個在实际的开发中要尤其注意,尽量避免使用帧动画.
在属性动画中有一类无限循环的动画,这类动画需要在Activity退出时及时停止,否则将导致Activity无法实發从而造成内存泄露,通过验证后发现View动画并不存在此问题.
动画在3.0以下的系统上有兼容性问题,在某些特殊场景可能无法正常工作,因此要做好適配工作.
在进行动画的过程中,要尽量使用dp,使用px会导致在不同的设备上有不同的效果.
讲view移动(平移)后,在Android3.0以前的系统上,不管是View动画還是属性动画,新位置均无法触发单击事件,同时,老位置任然可以触发单击事件.尽管View已经在视觉上不存在了,将View移回原位置以后,原位置的单击事件继续生效.从3.0开始,属性动画的单击事件触发位置为移动后的位置,但是View动画任然在原位置.
使用动画的过程中,建议开启硬件加速,这样会提高动畫的流畅性.
为自己技术增值,量变引起质变.对象亦来源于生活,模式亦来源于验证的OO经验,那么请学会使用轮子,再到感受制造轮子的乐趣,你会发現原来编程那么美妙.如有错误或不当之处,请读者留言,博主好吸取经验,互相交流学习,如果本文对你有帮助请帮博主点赞,发注一波,谢谢善良的讀者