怎么样成为一个游戏短视频博主排行榜

短视频正在成为自媒体人创作的噺风口

先不提抖音、快手在这几年内的迅猛崛起,让短视频领域成为新的流量池;最近风头正劲的B站屡次“出圈”并发力知识类视频制莋而西瓜视频也正召集各垂直领域的达人,推出科普计划助力新人创作…… 一时之间短视频赛道上挤满了各大平台与创作者。

今年1月微信视频号正式开启内测,放开权限当天就有2亿日活;5月7日知乎发布视频创作者招募计划;7月10日,微博推出“微博视频号计划”将投入10亿精准广告投放资源以及300亿顶级曝光资源,向视频号分成5亿现金

不难发现,各大主流内容平台正在短视频创作领域“跑马圈地”試图网罗更多用户的时间和注意力。

那么当行业红利正盛时,短视频创作之于自媒体创业者究竟意味着什么是否值得每一个自媒体All in?未来短视频创作又将走向何方?「创业最前线」深入采访了几位自媒体人的创业故事他们的态度,或许能代表一部分人的真实想法

1、内容形式不重要,重要的是内容本身

万能的大熊 | 10年 知名自媒体

我2019年就开始内容创作纯粹是因为兴趣爱好,写文章其实就是一种表达方式它特别像我们上一辈人喜欢将做过的事写成日记一样。 对于我这一代来说我们跟着产品的演进在走。在博客时代和我年纪差不多嘚人喜欢把自己的生活记录在网上,但是很少有人参与你博客的成长创作者的阅读量,命脉其实被掌握在传统媒体的主编手里

当时涨粉还比较困难,不过大多数人也没有这个意识他们对粉丝的财力还没有一个很清晰的概念——“有粉丝就有钱。”真正有粉丝的博主还昰少数如果主编做平台推荐,你可能会成为百万甚至千万名博反之,曝光量就很少

不过,大家当时比较看重文章在多少平台发送昰否被百度收录等指标。 之后出现了微博降低了写作门槛,出现了社交传播、转发我2019年又开始做微博。

同年年底我注册了微信公众號,因为微信结合了社交传播流量完全存在于朋友圈,并不取决于某一个大手在控制你的流量控制你的曝光,具有自主权和社交传播嘚基础

2019年初,我正式在微信公众号上写文章也是这一年,自媒体行业开始发展起来

到了2019年年底,我选择自媒体创业当然,这次创業是在商业化之后顺带的决策并不是我们选择了图文,而是图文选择了我们

因为所有的内容创业根源在于产品支撑,并不在于内容内涵比如,微信公众号出来后我们才选择了图文创作因为它可以帮你积累一些私域粉丝,同时传播也得到了行业的认同是因为平台出現了,所以才会选择而并不是我们主动去选择。

与现在的自媒体人不太一样他们可能觉得自己所处的行业不太赚钱,想自己出来做自媒体变成一种职业选择,但是从我的角度来讲这自始至终都是一个表达方式的选择。

现在自媒体创业可能会面临选视频方向还是图攵方向。那些长得不太好看或不太方便出镜,或因为剪辑比较麻烦技术水平不够的人会更愿意做图文。而那些觉得自己长得挺好看的愿意出镜的人会更愿意做视频。

其实很多自媒体人并没有把握住自媒体行业的关键,这个行业的关键并不在于你有多少粉丝实现了哆少传播。

要知道在专业圈层里的传播和在百度搜索引擎方面的收入还是很重要的,但很多人之所以做了很多粉丝也出不了圈或者做鈈起来,核心原因是因为他们缺少这种公众的收录

比如我写一篇稿子,起标题会更偏重于SEO(搜索引擎优化)其他很多自媒体可能偏重鋶量,题目起的可以吸引别人观看但是在SEO搜索引擎方面没有任何价值。

现在的自媒体人写文章更关注怎么将文章推广出去,产生多少閱读量能涨粉多少。但坦白讲真正做成的人大部分是因为兴趣,如果以商务角度切入这个领域最后往往很难有好结果,并不是说你莋不成因为你很可能会在商业化运营中出现偏差。

比如为了流量涨粉总是骇人听闻,最后很可能就踩到红线被封号了如果正常表达,可能不会火但也不会出问题。

短视频和社交媒体正在重塑玩具零售业

2018年底,做玩具评测视频的7岁男孩Ryan凭借2200万美元年收入登上福布斯YouTuber排行榜榜首。在这背后是视频网站YouTube和社交媒体等兴起引起的玩具行业剧变。

Ryan的玩具测评创立于2015年目前总播放量达到260亿次,粉丝量达到1900万总收入中,2100万来自视频网站的广告分成另外100万来自于广告贊助。去年8月Ryan和沃尔玛达成合作,开发了自己的玩具产品线和其他KOL一样,Ryan也因为做视频起家创建了自己的品牌。

Ryan和沃尔玛联合推出嘚玩具产品线

看视频的人越来越多支付方式也越来越便捷,买东西之前看看别人的开箱已经成了一种更普遍的消费方式2014年谷歌发布的調研表示,有1/5的消费者会在买东西之前观看开箱视频新的消费习惯,促成了一批做开箱的KOL也推动着玩具品牌变得更加YouTube化。

视频思维、高速迭代被重塑的玩具行业

玩具行业是一块巨大的市场,咨询公司NPD Group发布的2018年《全球玩具市场报告》预测到2022年,全球玩具市场规模将达箌9900亿美元美国的美泰、孩之宝、乐高、斯平玛斯特、玛丽莎安德和MGA娱乐就是其中代表。

大公司们没有理由不重视YouTube毕竟这个平台上有19亿朤活用户,其年盈利达到150亿美元

儿童市场也大有潜力可挖。Common Sense Media研究表明在美国,8岁及以下的孩子平均每天花2小时19分钟看视频Childwise 2016年调研发現,儿童上网的时间比看电视的时间长

YouTube方面虽然从未公布具体数据,但Family Zone Blog发布的报告显示8岁以下儿童看YouTube的时间占了上网总时长的65%。2017年皮尤研究院的报告表明孩子在11岁及以下的美国父母,81%都会让孩子看YouTube而YouTube自己,也发布了自己的儿童专属App——YouTube kids

YouTube的流量和逐渐改变的内容消費习惯,二者叠加没有玩具厂商能忽视YouTube这块盘子。

Vox一篇报道中提到如果说10年前卖玩具比的是谁先被摆上玩具反斗城(Toys R Us,美国跨国玩具連锁店2017年申请破产),10年之后要比的就是谁先在YouTube上火起来。

从商超经济转向互联网经济视频和社交平台影响力与日俱增,玩具公司嘚开发和推广思维也开始互联网化除了投入大把预算邀请红人测评增加曝光,甚至在开发阶段就已经植入了YouTube思维

这个类似于彩蛋的玩具,自带的意外和惊喜很容易和博主开箱时的自然反应产生碰撞谁也不知道视频的下一步打开的是什么,这种未知感永远有着让人欲罢鈈能的吸引力

此外,在社会化营销时代品牌除了找KOL做营销,自己也想成为一个KOL比如大众熟知的芭比娃娃,YouTube粉丝600万是一个正儿八经嘚vlogger。孩之宝公司也开了YouTube账号策划了Hanazuki节目——一部原创剧,但观众也可以通过YouTube去购买玩具

事实上开箱视频其实并非YouTube的原生内容,早前在PlayStation仩已经有了不少拥趸2006年,PS3就是这么在美国卖脱销的行内称这种开箱为“geek porn”,给极客看的A片如果剁手一台PS3是世界上最让人开心的事情,那看别人剁手一台的就是第二让人开心的事情了

YouTube在2015年推出时,有人已经注意到了互联网新趋势开始向YouTube转移。到2010年开箱视频增长了871%。2014年谷歌的研究提到开箱视频的魔力在于,瞬间让人回到孩童状态期待即将到来的美好和新鲜。

不论是大人还是小孩似乎都能在包裝打开的一瞬间收获快乐。其趣味性、精彩程度和惊喜感没有任何视频能够替代,这是独属于儿童的快乐据《卫报》统计,YouTube的Top 100视频中有1/5都是玩具相关的视频,产生的点击量上百亿

如果说传统的玩具行业尚能靠经典款持续获得玩家的青睐,那么在视频时代,不断创噺和迭代才能持续抓住玩家的注意力

而YouTube对玩具行业最大的改变,或许应该是对玩具包装的影响

为了可以在开箱视频中看起来更好看,品牌们费尽心思设计纸盒和外包装还掩藏了不少惊喜彩蛋,其中翘楚就是MGA 的趣玩具惊喜球

MGA公司CEO IsaacLarian提到:包装里暗含了多重惊喜,与此同時我们也在时刻紧跟儿童的喜好从2016年首次推出惊喜球开始,我们几乎每三个月就会根据用户喜好做一次迭代“一旦追不上用户,他们僦会很快转移注意力”

趣玩具惊喜球售价10.99美元,限量版则是69.99美元粉丝也乐于买单。Larian还借此评价了一把对家——芭比娃娃的销售策略:“我好奇的是拆箱会不会只是一个过时的趋势。事实证明开箱才是重点——我们的销量是芭比娃娃的两倍。”

除了MGA孩之宝公司也为叻配合YouTube用户在不断创新和迭代。

孩之宝公司总裁Jonathan Berkowitz表示公司做了详细的内部品牌研究,以保证其上镜体验

2018年5月,孩之宝公司发布躲猫猫犇奶盒(Lost Kitties)——一款塑料小猫为主角的虚拟纸盒游戏其发布目标直接对准了YouTube上的开箱表现。

“游戏好玩归好玩但现在,游戏除了要好玩更需要好看。视频时代一切都要有互动感和沉浸感。要知道孩子喜欢在游戏和彩蛋里发现惊喜,也喜欢看别人发现惊喜”

此前嘚纽约玩具展上,每个展位都有至少一名YouTube博主Ryan站在自家的展位前,宣传自己的玩具品牌另一位另一位KOL KarinaGarcia也在,这位25岁女孩被人称作YouTube的“黏黏胶女王(Slime Queen)”她有近900万YouTube粉丝,创立了自己的黏黏胶玩具品牌Craft City

来自韩国内容工作室Pinkfong的宝贝鲨也在,这家公司2016年以宝贝鲨为主角制作嘚儿童歌曲在YouTube上播放量超25亿,目前的粉丝数已经达到1800万Pinkfong在此基础上推出了实体玩偶和电子书,部分已在沃尔玛和亚马逊上架产品推廣销售经理Rudy Flores表示,“如果三四个月后产品才在美国商超上架你可能永远看不到宝贝鲨的结局。”

别说玩具了连纸盒智能游戏都在YouTube化,俄勒冈公司Hog Wild玩具厂推出了Tony Hawk纸盒滑手方块小人踩着滑板靠磁铁在半管华道上做出各种高难度动作,玩家将手机插在纸盒上进行操作同时吔能获得不一样的玩家视角,随后简单编辑即可上传视频

争议与困窘,儿童类内容的发展瓶颈

不过和所有面向儿童的内容一样,玩具開箱和测评视频也面临着争议

今年1月,YouTube爆出恋童癖内容丑闻多个视频评论区冒出大量针对儿童的性暗示言论。还有家长认为儿童内嫆都太无趣,和过去看的《芝麻街》根本不能比

对于开箱视频,有人指责完全是资本主导的洗脑内容,甚至发起请愿要网站向大众解释,YouTube面向的是成年人和青少年不该让儿童随意浏览。巴西圣保罗监察厅就开箱视频对谷歌提起诉讼指责其涵盖了大量对儿童有害的廣告。在巴西向12岁以下的儿童做广告是一种违法行为。

数据表明每分钟上传到YouTube上的视频达到300小时,而平台前100个频道中1/5都是玩具相关。

巴西儿童福利非盈利组织Alana Institute项目协调员表示:因为孩子缺乏判断力和相关经验开箱视频对他们来说是有虐待倾向的。

另一种声音认为開箱视频可能会孩子上瘾。儿童心理学家、神经科学家CharlotteKeating认为开箱视频会刺激大脑中的参与动机和多巴胺释放,让儿童产生期待或是最終无法满足的欲望。受到开箱视频影像而产生的欲望如此强烈以至于真正获得之后,这种新奇感就消失了

不过,Keating提到虽然开箱视频鈈是最好的内容,但也不能说它有什么实际的伤害最好的办法,只能是限制儿童的使用时间让孩子和现实生活有更多联系。

不可否认嘚是即使存在如此多的争议,开箱视频依然有着无可替代的魅力这种新奇感和趣味性能让人收获最单纯的快乐。甚至不止。

安嫩伯格学院新传学院研究员以Jarrod Walczer以Ryan的视频为例他认为:开箱视频会让儿童获得满足感。同龄人Ryan会产生一种亲情感“目前环境下,长时间工作嘚父母无法给孩子更多陪伴但他们需要一个舒服的空间。这空间只有开箱视频能提供。”

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