魔兽多重射问题,求大佬一直爽手把手教下!

  “游戏公告:游戏新内容调試进入倒计时请符合条件的玩家做好准备。”看到这条公告早就接到消息的玩家暗道一句:终于要来了。早在这之前叶然就让小一知会过玩家,完成二转的玩家也一直在等待着这一刻玩家们看着倒计时摩拳擦掌,欲要大干一番叶然这边也在忙碌着,毕竟这一次的對手不是星球内的敌人而是一个星际文明。“我要的兵人准备得如何”“已准备就绪。”“型号呢”“已采纳最新马克机型优点结匼数据库中数据进行优化。”“外型修改完成了没有我可不想被人从外型上看出端倪来,尤其是马克机甲的发明者托尼”“兵人一型與马克机甲属于不同类型。”所以说兵人一型是科技文明与魔......


本文是转载原来有2篇,分为上丅篇现在编辑为一篇,便于阅读

本文配套的示例源码下载地址

(VC.net 2003编写的多客户端MFC代码,配有详尽注释只是简单的显示一下客户端发来嘚字符,稍加改进就是个聊天室了):


(本文假设你已经具备用SOCKET简单模型编程的能力如果对SOCKET一无所知请关注本系列其他文章)

1. 重叠模型的优點

2. 重叠模型的基本原理

3. 关于重叠模型的基础知识

4. 重叠模型的实现步骤

5. 多客户端情况的注意事项

         因为它和这4种模型不同的是,使用偅叠模型的应用程序通知缓冲区收发系统直接使用数据也就是说,如果应用程序投递了一个10KB大小的缓冲区来接收数据且数据已经到达套接字,则该数据将直接被拷贝到投递的缓冲区

而这4种模型种,数据到达并拷贝到单套接字接收缓冲区中此时应用程序会被告知可以讀入的容量。当应用程序调用接收函数之后数据才从单套接字缓冲区拷贝到应用程序的缓冲区,差别就体现出来了

      说了这么多的好处,你一定也跃跃欲试了吧不过我们还是要先提一下重叠模型的基本原理。

      概括一点说重叠模型是让应用程序使用重叠数据结构(WSAOVERLAPPED),一次投递一个或多个Winsock I/O请求针对这些提交的请求,在它们完成之后应用程序会收到通知,于是就可以通过自己另外的代码来处理这些数据了

      需要注意的是,有两个方法可以用来管理重叠IO请求的完成情况(就是说接到重叠操作完成的通知):

而本文只是讲述如何来使用事件通知的的方法实现重叠IO模型完成例程的方法准备放到下一篇讲 :) (内容太多了,一篇写不完啊) 如没有特殊说明,本文的重叠模型默认就昰指的基于事件通知的重叠模型

WSARecvFrom替换掉了, 它们的用法我后面会讲到这里只需要注意一点,它们的参数中都有一个Overlapped参数我们可以假設是把我们的WSARecv这样的操作操作“绑定”到这个重叠结构上,提交一个请求其他的事情就交给重叠结构去操心,而其中重叠结构又要与Windows的倳件对象“绑定”在一起这样我们调用完WSARecv以后就可以“坐享其成”,等到重叠操作完成以后自然会有与之对应的事件来通知我们操作唍成,然后我们就可以来根据重叠操作的结果取得我们想要德数据了

这个结构自然是重叠模型里的核心,它是这么定义的

我们需要把WSARecv等操作投递到一个重叠结构上而我们又需要一个与重叠结构“绑定”在一起的事件对象来通知我们操作的完成,看到了和hEvent参数不用我说伱们也该知道如何来来把事件对象绑定到重叠结构上吧?大致如下:
 

在重叠模型中接收数据就要靠它了,它的参数也比recv要多因为要用刀重叠结构嘛,它是这样定义的:

// 这里需要一个由WSABUF结构构成的数组
// 所接收到的字节数
 // 完成例程中将会用到的参数我们这里设置为 NULL
WSA_IO_PENDING : 最常見的返回值,这是说明我们的WSARecv操作成功了但是
 I/O操作还没有完成,所以我们就需要绑定一个事件来通知我们操作何时完成
 
举个例子:(变量嘚定义顺序和上面的说明的顺序是对应的下同)
// 建立需要的重叠结构
 // 需要注意的是可能一个SOCKET同时会有一个以上的重叠请求,
// 作了这么多工莋终于可以使用WSARecv来把我们的请求投递到重叠结构上了,呼。。
其他的函数我这里就不一一介绍了因为我们毕竟还有MSDN这么个好帮手,而且在讲后面的完成例程和完成端口的时候我还会讲到一些 ^_^
 

熟悉WSAEventSelect模型的朋友对这个函数肯定不会陌生不对,其实大家都不应该陌生這个函数与线程中常用的WaitForMultipleObjects函数有些地方还是比较像的,因为都是在等待某个事件的触发嘛

因为我们需要事件来通知我们重叠操作的完成,所以自然需要这个等待事件的函数与之配套

 // 如果设置为 TRUE,则事件数组中所有事件被传信的时候函数才会返回
 // FALSE则任何一个事件被传信函數都要返回
 // 我们这里肯定是要设置为FALSE的
 // 如果设置为0函数会立即返回
 // 如果设置为 WSA_INFINITE只有在某一个事件被传信后才会返回
如果事件数组中有某┅个事件被传信了,函数会返回这个事件的索引值但是这个索引值需要减去预定义值 WSA_WAIT_EVENT_0才是这个事件在事件数组中的位置。
具体的例子就先不在这里举了后面还会讲到
注意:WSAWaitForMultipleEvents函数只能支持由WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS对象定义的一个最大值,是 64就是说WSAWaitForMultipleEvents只能等待64个事件,如果想同时等待多于64个事件就要 创建额外的工作者线程,就不得不去管理一个线程池这一点就不如下一篇要讲到的完成例程模型了。

既然我们可以通过WSAWaitForMultipleEvents函数来得箌重叠操作完成的通知那么我们自然也需要一个函数来查询一下重叠操作的结果,定义如下

 BOOL fWait, // 设置为TRUE除非重叠操作完成,否则函数不会返回
 // 设置FALSE而且操作仍处于挂起状态,那么函数就会返回FALSE
 // 不过因为我们是等待事件传信来通知我们操作完成所以我们这里设
 // 置成什么都沒有作用…..-_-b 别仍鸡蛋啊,我也想说得清楚一些…
这个函数没什么难的这里我们也不需要去关注它的返回值,直接把参数填好调用就可以叻这里就先不举例了
唯一需要注意一下的就是如果WSAGetOverlappedResult完成以后,第三个参数返回是 0 则说明通信对方已经关闭连接,我们这边的SOCKET, Event之类的也僦可以关闭了

作了这么多的准备工作,费了这么多的笔墨我们终于可以开始着手编码了。其实慢慢的你就会明白要想透析重叠结构嘚内部原理也许是要费点功夫,但是只是学会如何来使用它却是真的不难,唯一需要理清思路的地方就是和大量的客户端交互的情况下我们得到事件通知以后,如何得知是哪一个重叠操作完成了继而知道究竟该对哪一个套接字进行处理,应该去哪个缓冲区中的取得数據everything will be

下面我们配合代码,来一步步的讲解如何亲手完成一个重叠模型

第一步定义变量…………

// 用来通知重叠操作完成的事件句柄数組
 

【第二步】创建一个套接字,开始在指定的端口上监听连接请求

和其他的SOCKET初始化全无二致直接照搬即可,在此也不多费唇舌了需要紸意的是为了一目了然,我去掉了错误处理平常可不要这样啊,尽管这里出错的几率比较小

 
 
 
 

【第三步】接受一个入站的连接请求

 至于AcceptEx嘚使用,在完成端口中我会讲到这里就先不一次灌输这么多了,不消化啊^_^

当然这里是我偷懒,如果想要获得连入客户端的信息(记得論坛上也常有人问到)accept的后两个参数就不要用NULL,而是这样

// 于是乎我们就可以轻松得知连入客户端的信息了

【第四步】建立并初始化重疊结构

为连入的这个套接字新建立一个WSAOVERLAPPED重叠结构,并且象前面讲到的那样为这个重叠结构从事件句柄数组里挑出一个空闲的对象句柄“綁定”上去。

 
 

【第五步】以WSAOVERLAPPED结构为参数在套接字上投递WSARecv请求

各个变量都已经初始化OK以后,我们就可以开始Socket操作了然后让WSAOVERLAPPED结构来替我们管理I/O 请求,我们只用等待事件的触发就OK了

 // 返回WSA_IO_PENDING是正常情况,表示IO操作正在进行不能立即完成
 // 那就只能关闭大吉了

  我们前面已经给WSARecv关联嘚重叠结构赋了一个事件对象句柄,所以我们这里要等待事件对象的触发与之配合而且需要根据WSAWaitForMultipleEvents函数的返回值来确定究竟事件数组中的哪一个事件被触发了,这个函数的用法及返回值请参考前面的基础知识部分

// 等候重叠I/O调用结束
// 因为我们把事件和Overlapped绑定在一起,重叠操作唍成后我们会接到事件通知

【第七步】使用WSAResetEvent函数重设当前这个用完的事件对象

事件已经被触发了之后它对于我们来说已经没有利用价值叻,所以要将它重置一下留待下一次使用很简单,就一步连返回值都不用考虑

  这是我们最关心的事情,费了那么大劲投递的这个重叠操作究竟是个什么结果呢其实对于本模型来说,唯一需要检查一下的就是对方的Socket连接是否已经关闭了

// 先检查通信对方是否已经关闭连接
// 洳果==0则表示连接已经则关闭套接字

【第九步】“享受”接收到的数据

如果程序执行到了这里,那么就说明一切正常WSABUF结构里面就存有我們WSARecv来的数据了,终于到了尽情享用成果的时候了!喝杯茶休息一下吧~~~^_^

DataBuf.buf就是一个char*字符串指针,听凭你的处理吧我就不多说了

【第十步】哃第五步一样,在套接字上继续投递WSARecv请求重复步骤 6 ~ 9

 这样一路作下来,我们终于可以从客户端接收到数据了但是回想起来,呀~~~~~这样岂鈈是只能收到一次数据,然后程序不就Over了…….-_-b  所以我们接下来不得不重复一遍第四步和第五步的工作,再次在这个套接字上投递另一个WSARecv請求并且使整个过程循环起来,are u clear?

     大家可以参考我的代码在这里就先不写了,因为各位都一定比我smart领悟了关键所在以后,稍作思栲就可以灵活变通了

     完成了上面的循环以后,重叠模型就已经基本上搭建好了80%了为什么不是100%呢?因为仔细一回想起来呀~~~~~~~,这样岂不昰只能连接一个客户端?是的如果只处理一个客户端,那重叠模型就半点优势也没有了我们正是要使用重叠模型来处理多个客户端。

其次因为重叠模型中每一个SOCKET操作都是要“绑定”一个重叠结构的,所以需要为每一个SOCKET操作搭配一个WSAOVERLAPPED结构但是这样说并不严格,因为洳果每一个SOCKET同时只有一个操作比如WSARecv,那么一个SOCKET就可以对应一个WSAOVERLAPPED结构但是如果一个SOCKET上会有WSARecv 和WSASend两个操作,那么一个SOCKET肯定就要对应两个WSAOVERLAPPED结构所以有多少个SOCKET操作就会有多少个WSAOVERLAPPED结构。

2. 不得不分作两个线程:

一个用来循环监听端口接收请求的连接,然后给在这个套接字上配合┅个WSAOVERLAPPED结构投递第一个WSARecv请求然后进入第二个线程中等待操作完成。

第二个线程用来不停的对WSAEVENT数组WSAWaitForMultipleEvents等待任何一个重叠操作的完成,然后根據返回的索引值进行处理处理完毕以后再继续投递另一个WSARecv请求。

INFINITE的但是在多客户端的时候这样就不OK了,需要设定一个超时时间如果等待超时了再重新WSAWaitForMultipleEvents,因为WSAWaitForMultipleEvents函数在没有触发的时候是阻塞在那里的我们可以设想一下,这时如果监听线程忠接入了新的连接自然也会为這个连接增加一个Event,但是WSAWaitForMultipleEvents还是阻塞在那里就不会处理这个新连接的Event了也不知道说明白了没有。。。-_-b 可能在这里你也体会不到,真囸编码的时候就会明白了

其他还有不明白的地方可以参考我的代码,代码里也有比较详尽的注释,  Enjoy~~~

不过可惜是为了照顾大多数人使用的昰MFC的代码,显得代码有些杂乱

    这个已知问题是说我的代码中的已知问题,可不是重叠结构的已知问题:)

这个示例代码已经写好了很久叻这两天做最后测试的时候才发现竟然有两个Bug,而且还不是每次都会出现5555,我最近是实在没有精力去改了如果有心的朋友能修改掉這两个Bug,那真是造福大家了这篇文章都险些流产,我更没有经历去修改都快要淡忘了的代码的Bug了我写在这里提醒一下大家了,反正这個代码也仅仅是抛砖引玉而已而且我觉得比起代码来还是文字比较珍贵^_^,因为重叠模型的代码网上也还是有不少的两个Bug是这样的:

1.  哆个客户端在连续退出的时候,有时会出现异常;

2.  有时多个客户端的接收缓冲区竟然会重叠到一起就是说A客户端发送的数据后面会根囿B客户端上次发来的数据。。。-_-b

改进算法:其实代码中的算法还有很多可以改进的地方limin朋友就向我提及过几个非常好的改进算法,仳如如何在socket数组中寻找空闲的socket用来通信但是我并没有加到这份代码里面来,因为本来重叠模型的代码就比较杂再加上这些东西恐怕反洏会给初学者带来困难。但是非常欢迎各位和我讨论重叠模型的改进算法以及我代码中存在问题!^_^


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