NO.5 风暴骑兵:重火器精通:重火器dnf技能攻击力力加 28% 手炮dnf技能攻击力加 14% ( 固伤部分吃不到实际 7% )
超温重火器:技能dnf技能攻击力增加 37%
AJ 强化战术:火力全开伤害增加 38%
重武器改造:物理 / 獨立dnf技能攻击力增加 26%
潜能爆发:86% 技能dnf技能攻击力
NO.6 掠天之翼:花式术:技能dnf技能攻击力 24%
死亡左轮:暴击伤害 109%
死亡印记:技能dnf技能攻击力增加 37%
咗轮奥义:左轮基本dnf技能攻击力增加 30%
射击掌握:技能dnf技能攻击力增加 26%
NO.7 绯红玫瑰:死亡左轮:爆伤 109%
刃改良:技能dnf技能攻击力增加 26%
绯红魅影:技能dnf技能攻击力增加 36%
隐匿切割:技能dnf技能攻击力增加 35%
玫瑰之舞:部分技能dnf技能攻击力增加 20% ( 无二觉大招 )
NO.8 毁灭者:重火器改良:二觉提高 39%
潜能訓练:技能dnf技能攻击力 32%
潜能爆发:dnf技能攻击力增加 87%
重火器精通:重火器技能dnf技能攻击力 28% 手炮物理dnf技能攻击力增加 14% ( 固伤部分吃不到实际 7% )
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总看见有人說:基础伤害最重要基础低了,伤害怎么都不会高
这个理论来源于某些玩家技能伤害 1000W即使伤害翻倍,也不过是 2000W多了 1000W 而已 ; 而有些玩家技能 5E,伤害翻倍会变成 10E多了 5E。
先不说 1000W 时伤害翻倍与 5E 时伤害翻倍的难度差距有多少
假如一个技能 CD 为 1 秒单次伤害为 1000W~1E 时,杀死 105 级弗曼所用时間
可以看出伤害为 1000W 时需要 2 分 50 秒,伤害为 2000W 时需要 1 分 25 秒节省了将近 1 分半的时间
伤害为 1E 时只需要 17 秒,但是再提升伤害时杀死所需秒数差距吔越来越小。
然后我们再来看看什么叫基础伤害
先确定一个目前版本百分比职业伤害计算公式: ( 不考虑无视但考虑破招 )
其中装备物攻 = 武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、、奶爸 BUFF 等等等等所有物攻相加总和。
面板力量 = 进图力量 ( 包括力量装备触发效果,奶爸 BUFF 加成 )
武器精通系数 = 武器精通的百分比
光兵系数 = 女气功光之兵刃的显示百分比
百分比物攻总和:比如球手的 40% 物攻子午的 30% 物攻,骨戒的 50% 物攻魂链的 20% 物攻,深海上下的 16% 物攻等等等等百分比三攻属性相加总和
相对属强 = 面板属强 - 怪物属抗 ( 怪物属抗可以为负 )
额外黄字总和:所有额外黄字相加总和
额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和
白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和若破招则白字效果提升 25%
所囿dnf技能攻击力力总和:所有dnf技能攻击力力相加总和
技能dnf技能攻击力力总积:所有技能dnf技能攻击力力相乘总积
伤害系数:比如斗神之吼系数為 12%
急影手系数:比如切武器后 10%
宠物技能系数:比如年宠 10%
BUFF 倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数 ( 注意部分技能二觉被动加成属于特效dnf技能攻击力加成系数不唯一 )
技能百分比:技能显示百分比
怪物防御:比如虫王防御 161111
dnf技能攻击力方等级:玩家人物等级
暴击加成:暴击时提升 50% 伤害
破招加成:破招时提升 25% 伤害
由此可得下表: ( 已自动计算白字破招与属强白字转化 )
所以没有什么基础伤害,基础伤害其实就是对你提升最大的那部分伤害也就是你最缺失的那部分伤害。