部落冲突任务奖励溢出联赛资源奖励如果溢出可以采集吗

部落冲突任务奖励溢出的细节在哪看完你或许知道

1.每次攻击伤害≠秒伤

部落冲突任务奖励溢出中显示的伤害数值都是秒伤,不同的防御建筑有不同的攻击间隔每次攻擊造成的伤害=秒伤*攻击间隔。(大多数防御建筑都会浪费输出)

加农炮攻击间隔为0.8s

箭塔最开始是1s(回来有次更新因为箭塔上站的人变为3个间隔被调为0.5左右)

防空火箭1s(但是实战中显示火箭是锁定2连发,第3次攻击与第2次攻击间隔比比较长第一发如果已经将目标击落,第二發就会打空)

迫击炮5s法师塔1.3s(最容易打空的俩防御建筑)

电塔0.6s,X弩攻击间隔极小(如果目标较远会使x弩最后1-2发打空)

地狱塔没有攻击间隔(无伤害溢出)

之前说过电塔很重要主要在两方面第一个是攻击间隔短,第二个就是电塔的隐蔽性与干扰能力

电塔出现使附近单位停顿0.5s

3.攻击间隔如何浪费输出

我们拿加农炮与野蛮人举个例子(我这里数值随便编的)假如加农炮秒伤为100野蛮人生命值为80,那么加农炮单次攻擊伤害为80可以秒杀野蛮人,需要0.8s的时间;假如加农炮不变野蛮人生命值+1为81那么加农炮干掉这个野蛮人需要两炮,要花费1.6s的时间而即使野蛮人生命值为160,加农炮也只需要1.6s的时间那么加农炮之前就浪费了79点输出。理论上攻击间隔越短浪费的输出越少。

防御建筑在没有攻击偏好的情况下(在现版本防御的进攻偏好被全部移除曾经电塔偏好皮卡,天鹰偏好石头人)防御建筑会优先锁定离得最近的目标矗到目标消失(或离开防御范围)才会再次搜索目标。

ps:当你使用冰冻法术时会重置防御建筑,重新搜索目标

关于进攻兵种的锁定机淛也是一样的(锁定最近的目标),不过由于有城墙的干扰和攻击偏好的存在会更复杂(障碍物影响兵种走位coc在去年就已经调整了至于現在怎么样,还没有试过就不拿出来说了)

题外话:这是今天联赛要欺负的对象 ↓

这期有关防御的细节就说到这里,我要去做联赛视频叻

点我头像获取更多,随便点点关注呗(? ?_?)?!!

    昏暗潮湿的1级大本营里克苏鲁並不知道王城里军政两位大佬正为他的死活,暗自较劲

    这时q萌牛头忽然说道,由于本世界不存在其他部落冲突任务奖励溢出玩家所以加入任务体系。

    第一阶段:杀死级魔兽花斑虎救下猎人妹子,并问得其名字

    一开始我就担心,没有玩家可以进攻后期采集器的资源會跟不上大本营进度。

    现在好了有任务体系,资源因该不会出现太大的短缺

    克苏鲁以上帝视角观察和级魔兽花斑虎周旋的猎人妹子。

    夶本营刚开始就有1千资源的启动资金初始训练营和兵营都只有1级,只能训教野蛮人和容纳二十个单位的兵种

    克苏鲁又以上帝视角观察獵人妹子。妹子在林间迂回但总方向是朝着大本营来的。

    看来她已经发现了我的大本营这样就不用我提醒她了。

    克苏鲁看了眼1级大本營的唯一防御武器铁灰色的1级加农炮。

    必须把它利用起来才行免得大老虎一口把大本营给我推了。

    野蛮人:黄毛黄胡子体格壮硕,身高三米手握两米大铁剑的壮汉。虽是杂毛兵种但前期也不容觑。初始级

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