什么是红开刷6野

新手龙龟被虐了想哭,对面男槍一直在我野区中上来支援3v3打不过。



去看苦笑龙龟打野教学 或者月底我出一个砖石局龙龟打野教学 我现在在上班没空


上星期天男枪反峩野,我就去抓人顺便去他野区到了13级他就打不过了。


龙龟可以一个人单开红的,开完红一级学w二级q带猎人护符打野刀两级无伤吃f6cj嘟不用交,然后三狼蓝buff龙龟不缺蓝,完全不用蓝开而且带余震的龙龟野区遇到男枪打不过就开q跑,对面很难追上主e多去线上抓,


蓝開其他3组蓝区的然后去日蟹升3,抓人一抓一个准


打豹女、男枪、EZ类似这种可以风筝你的打野只要龙龟带疾跑红开,2级遇到男枪豹女直接开疾跑追着打对面不交闪就是死


龙龟前期被反野就让,去偷他家野怪换就是了龙龟前期太弱了,有了熔渣和板甲基本就不怕谁了


遇箌强势打野先抱住两个buff至于男枪,你回几次家就可以和他有一战之力了前期就算打第二个buff的时候,应该可以在打完的时候他刚好入侵照面被黏住闪现跑掉不丢人,中期你追着他打


蓝开后不要打河蟹和蓝区的其他野怪开q直接去红区,在红buff后面靠近河道的那个草丛插眼嘫后直接打红因为你此时身上还有一个惩戒,所以无论是打buff的速度还是打完buff后的状态都不会差打完后看对面动向,还没到你红区说明對面不打算反野可以刷f6,如果对面想入侵肯定已经到了你可以开q绕一圈去打三狼蛤蟆,因为对面是打完红直接来的你红区所以下路河蟹和对面红区的f6石甲虫肯定还在,下路有机会就去抓一波没机会就互换野区,你是不亏的龙龟三级前确实很弱,并不是站撸撸不赢而是没机会站撸,太容易被放风筝了但是只要一直玩一直动脑筋,前期的劣势其实并不难处理


插眼,改变打野顺序见人就跑,我被反了后前期就是这样经常玩着玩着就起来了


前期避免交锋,他在你野区刷你就去对面刷丢一个蓝不算什,不能什事都不干


看到男枪咑野我果断放弃蓝爸爸红开,再刷一个f6然后刷三狼,然后河道蟹刚刚好三级直接去抓人。


打红刷野快一直红开的,前期龙龟就是偠避其锋芒太弱了谁都打不过后期就强势了


之前只能去网吧玩吃鸡也观望遊戏本好久了,最开始想买性价比超级高的神船但看到很多人说售后服务不行在犹豫,刚好看到联想有活动本以为抢不到了,没想到運气挺好的也能抢到这台Y7000,收到货后立即开箱纯黑色的外壳,A面的logo很有辨识度开机后也能发出亮眼的红光配合C面红色灯效键盘,很囿战斗力;再翻开B面被惊艳到了印象中的游戏本都会又大又厚又重的,但这款不一样三边超窄边框很是给力,把15.6屏幕装进了更小巧的機身里屏占比相当高!安装好常用软件和游戏客户端,打开绝地求生后开三级极致高画质特效后,帧数稳定在70左右键盘的按压回弹仂度也挺适中的,不过爱惜键盘以后还是外接键盘打游戏了,游戏试玩起来感觉机器很给力同时散热也好,左手掌托部位没啥不适的感觉还能开启Fn+Q的超频野兽模式,性能更强!另外看了下侧身和背面的接口,U 3.1有3个链接外设足够,还有1个Type-C可以链接我的手机视频传輸有miniDP和HDMI,基本不用再买转接线了非常便利!整体来说,产品从工计造型到性能到使用感受都相当不错最主要是性价比也不错,支持联想五星怒赞好评!

6.22版本改动最大的除了刺客就是野区了,各种各样的果实一定让你眼花缭乱了吧!没关系!今天就为大家献上关于6.22版本野区的教学赢在起跑线!赢在野区很有必要!

惩戒大增强 高额回血让你爽到不行

移除 之前版本中对野怪使用时会获得的额外效果

新增 对野怪使用会回复(100+10%最大生命值)

充能时间从 75秒 提高至 90秒

自动充能開始时间从 1:25 提高至 1:40

解析:你手中的CJ不再能获得野怪的额外效果,取而代之的是高额回复其充能时间与自动开始充能时间都有上涨,这就昰说明前期打野会非常伤特别是在你用完一次CJ之后,这同时也改变了后续的开野顺序推荐都是打红或者蓝buff起手。

影响:对!对!对!没有了額外效果很多排眼或者蛤蟆附加伤害的战术都没用了!所以我们应该更加关注新版本的果实系统详细了解之后利用起来一样能够称霸野区,这是也需要在季前赛熟悉的部分但是别看惩戒效果移除了,但是其百分比加血越到后期就比原来惩戒技能作用大任何野怪都能为你加血,倒是帮助了那些反野能力强的英雄

击中伤害从 20 提高至 25

生命值偷取效果从 8% 提高至 10%

击中伤害从 20 提高至 25

解析:一个适合物理系打野的出門装,应该是为了平衡惩戒前期的削弱让对野怪的伤害以及生命偷取效果都有了一定提升,别看加成低前期物理系英雄一般都带的是攻速符文刷野,攻击一个野怪至少也会比原来多上50点伤害吸血也是一样的道理,让你能够在野区呆上更长的时间

红色 = 喷射球果,蓝色 = 占卜花朵 绿色 = 蜜糖果实

1、植物是静止的中立单位,有1点生命值通过普攻摧毁他们,会触发效果

2、植物刚出现时是普通种子,需要经過60秒才能完全成熟每种种子都有独特的外观。

3、所有植物第一次出现位置都是可预判的

4、每种植物有自己的生成机制

5、每场游戏的第┅波植物都是完全一样的

被摧毁时会击退附近单位

会在爆炸区域内对英雄显示指示器,表明他们将会落到什位置

每块野区中有两个出生點,内点朝向四个区域中心外点靠近大龙/小龙

内点重生时间:5 - 7分钟

1.在需要逃脱敌方的追击时,我们可以进入野区该植物的生长地区找箌了操作得当丝血逃生也是非常轻松的。

2.偷buff这就是喷射浆果第二个功能,喷射浆果能帮助你直接跳跃到另一个野怪地点最常见的位置僦是大龙坑和小龙坑,我们甚至可以越过眼位悄无声息的把龙偷了

3.节省各种赶路时间,不管你是不是男刀在野区我们都可以利用随机絀现的喷射浆果翻山越岭,当然打野自然是收益最大的

4.防止敌人逃脱,最后一个功能用的就比较少了在追击敌人时,在敌人进入喷射漿果的范围内之间触发不要说别人看到陷阱还去猜,我想很多人会因为强迫症或者心存侥幸利用喷射浆果逃生的心理而去踩一波

被摧毀时,会掉落5个果实使用后会回复生命值与法力值,但会被减速

每个果实所回复数值为最大生命值的3.5%,或是8(+6*等级)生命值二者哪个数徝高,就取哪个生效

吃果实后移动速度会降低35%,持续0.25秒

蜜糖果实出现在河的墙边,从大小龙坑附近开始然后会逐渐往对线位置靠近。

如果在重生时间结束后第一个果实还未被摘取,那第二个蜜糖果实会重生河道每半边,不会超过2个蜜糖果实

1.第一点肯定是对于野區的帮助了,季前赛各种野怪都被强化了打野自然会伤上许多,不过有了治疗果实就能为自己提供足够续航以安全血量入侵敌方野区

2.線上残血经济不够?不一定要回家,我们做好视野去河道看看说不定捡两个果实就又能奋战一波了呢?

3.残血被人追怎办?往河道走走,碰碰运氣看能不能遇到果实打破回复,完成反杀

4.还可以利用来诱惑敌人,如果双方都半血了有果实肯定是双方都想得到,聪明的一方会叫仩打野来蹲一波

被摧毁时,会释放花粉四处飘散可以显示单位和守卫,持续12秒(显示英雄时间为3秒)

鼠标移动到占卜花朵上时会显示花粉飘向的位置

出现在河道野区营地附近的几个特殊位置。

第一次出现:3:00 - 3:30总是靠近对线位置

下一次出现:5 - 6.5,出现在其他位置被摧毁后就會立刻开始重生。

每个区域只有一个占卜花朵

1.清理眼位最常用到的分别是中单、辅助、以及打野,后期优先占领这种植物绝对能在视野方面上领先敌人

2.查找敌人位置,如果线上的敌人不见了利用占星者之花看看河道是否有敌人踪迹也是不错的选择。

3.抢野占星者之花瑺见的刷新位置就是大龙坑和小龙坑附近,如果敌方在偷龙占星者之花就能为我们提供足够的视野来了解野怪剩余血量以及敌方人数。

4.偠知道季前赛各种刺客纵横特别是那无耻的隐身,而占星者之花正是对抗隐身的克星比如对面什狮子狗,小丑泰隆这些的,都可以利用占星者之花提前给他们上标记问我他们在哪里?如果你要抓人你会在哪?

由于惩戒的额外效果被移除,因此野怪也进行了大幅调整

移除 对野怪使用惩戒会获得额外效果

小营地的野怪重生时间从 100秒 提高至 150秒

野怪初始出生时间,会比之前快3秒左右

解析:所有野怪的刷新时间嘟提高了50S对于刷子型打野英雄是非常大的削弱而野怪出现的时间也快了3S,也就是说下个版本更加呼吁打野选手gank线上反野所以说下个版夲是肉食性打野的天下,使用类似瞎子、狮子狗、螳螂这类打野才是明智的选择

当游戏中所有英雄的平均等级达到某个数值时,野怪才會变得更强而不再是线性变化。

等级1-3:第一波野怪的基础属性x100%

等级4-6:第二波,野怪的生命值提高10%抗性提高50%,伤害提高40%

等级7-9:对线结束野怪的生命值提高25%,抗性提高75%伤害提高55%

等级9+:回归线性变化方式,野怪的生命值提高40-75%伤害提高185%到370%

解析:属性增长是基本和原来野怪的难度增长无差,而前期的改动对于那些掉线或者打野等级落后的打野选手非常有帮助即使掉线了,比别人晚几分钟开野因为平均等级降低难度后的野怪也能轻松单刷升级,后续属性无变化

苍蓝雕纹魔像(蓝Buff)

红蓝buff:以后的以后一个人过,魔抗永久为0AP英雄刷蓝buff的速度會更快,不管是打野开野还是法师中单对争夺蓝buff这个点是很有帮助的。

AD大幅降低但攻速大幅提高。攻速会随时间逐渐减少

比其他野怪出现时间慢15秒

解析:首先是对于一些上单或者下路开局因为一些情况刷魔蛙抢2的套路基本杜绝,魔蛙开野也一样而一些自带反甲,类姒龙龟这种英雄刷魔蛙的速度会有一定提升一些远程打野想要无伤刷魔蛙也会变得困难许多。

移除 根据队伍所击杀的元素龙数量而造荿更多伤害,同时获得更多防御能力

屠龙者Buff的持续时间从 2分钟 提高至 2分30秒

解析:要是以前根据打野选择的英雄就能够很快拉出差距,特別是在小龙这一块如果强势打野一方不停收割小龙,在后期的团战中一个长者巨龙的buff就能够决定团战胜负,而现在不会了长者巨龙沒有了小龙数量的加成,即使是前期对于小龙的争夺失利也不会对后期的团战造成太大影响但是长者巨龙的争夺战会比以前更加激烈,畢竟buff持续时间多了30S这让夺得buff的一方能够在团站前造成更多消耗,拖buff时间也变得更加困难

现在野怪营地是,一个大型石甲虫和一个普通石甲虫

现在石甲虫死亡后会分裂:

大型石甲虫会分裂成2个普通石甲虫(生命值减少约60%)

普通石甲虫会分裂成2个迷你石甲虫(生命值减少约88%)

迷你石甲虫不会再分裂(一次普通攻击就会死亡)

击杀总奖励大概会比其他野怪高150%左右

大型石甲虫对普攻抗性较高但速度比其他野怪要慢很多

比其怹野怪出现时间慢15秒

解析:算一算一共要打多少只石甲虫呢?没错!一共10只石甲虫,我没用计算器哈!1只大型的3只普通的,6只迷你的他们的攻击会越来越少,攻击的频率也会越来越高影响其实和魔蛙一样,对于一些上单或者下路开局因为一些情况刷石甲虫抢2的套路基本杜绝石甲虫开野也一样,而一些自带反甲类似龙龟这种英雄刷石甲虫的速度会有一定提升,对于那些法师打野绝对是个不错的增强至少怹们会有附魔AP打野刀的AOE啊!还有残血就别再想着刷波石甲虫回家了,那也许会让你送野怪一个人头的,

新增两个小型锋喙鸟,现在总有有5只尛型锋喙鸟

大鸟生命值减少大约一半,伤害大约减少三分之二

小鸟生命值大约提高一半

解析:好吧!好多只小鸟讲到这里我们不难发现,野怪部分的改动都是增加了数量对于那些享有AOE的打野英雄肯定是占有非常大优势的,还有一个要提的就是龙龟这种带反甲的英雄这些野怪大多数都进行了增强,打野刀前期也进行了削弱所以说我们还是要把重点放在野区新出的果实系统上面,这些果实绝对是想要在季前赛野区混好的关键所在

绯红印记树怪(红Buff)

解析:在下个版本,更加推荐AD类型打野红开这样的刷野效率会比蓝开快很多。

出现时间从 6汾钟 提高至 10分钟

解析:峡谷先锋可谓是野区滚雪球的神器buff一旦野区得力,配合上单拿下峡谷先锋基本就是一边倒的优势让弱势的一方咑野无法翻身,出现时间延长到10分钟稍微放慢了野区与上路的节奏峡谷先锋的输出也同时下降了20点,对于那些能够利用特殊手段偷取先鋒buff的英雄是不错的增强比如掘墓小丑之类的。

关于6.22版本的野区改动到这里就全部结束了如果你想做一名出色的打野,提前了解野区动態是相当关键的步骤祝大家在6.22版本的野区天天养猪。

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